最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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(´・ω・`)
(´・ω・`)さん
この手の対人ゲームは味をおぼえちゃったら離れたくても離れられなくなるモンです
実際チートが多かろうが、テストプレイせずに武器調整とかマップ改悪されようが
続けるしかないもんね、一応タダだしねー
新規来なくなったら餌減っちゃうもんね、サービス終わっちゃったら困るしね
別にガンオンのことじゃないけど。
レビュー
依存症は怖いけどコレは退屈で正直あんまり中毒性がない。
チュートリアルとモッサリバトルで始めて10分くらいで投げそうになった。
お布施するか死ぬほどゲーム内マネー溜めたら多少マシなのGETできる。
対戦レートの上下は完全に運。それか違反行為を繰り返して自分で調整するか。
必死な人が5%くらい、残りは終始無言でやってる。
プレイ期間:1ヶ月2016/12/23
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零式さん
とりあえず言わせてもらうと今から始めるのは非推奨
(20分間ボロクソにやられて終わるだけ)
自分は初期~アレケン時代までやって一旦離脱、今年春頃から再開したんですが…はい、兵科機能がほぼ死んでて支援と強襲、あと重撃以外来るなみたいな空気あります。(砲撃は一部生き残れてるマップあるものの基本邪魔とされてる。狙撃は…ポイント稼げないわPS要求度合いとリターンが噛み合わない上に前線にいけないので味方からボロクソ言われます)
もしどうしてもやりたいとかならGWとかにハロチケ(好きな機体を交換できる)配ったりしてるのでそこら辺見計らって始めるのがいいかもです。
機体システムにも問題ありでガチャがヤバい、機体特性でも当たり外れが存在してるためぶっちゃけクソ。天井が150回なので1/150、そこから当たり引くとなると1/450…しかも特性は引き直しできないのでもう一度設計図引く必要がある。ここまで苦労しても環境がコロコロ変わるので産廃と化す危険性と常に隣り合わせ、課金はとてもじゃないけどおすすめできないです。(道楽にしてもエクバ2とかマキオンやった方が幸せになれるレベルと思います)
後、運営がプレイしてるのかと頭をひねりたくなるような調整をよくするのでイライラしない仏のような心が必要になるかと(普段N格闘は全く振られていないにも関わらず誘導させるシステムを作る、長年テクニックとして存在していた格闘移動を唐突に削除しようとするなどなど。GOパス(3000円、それも陣営毎なので両方やるなら6000円飛ぶ)機体が環境に全く噛み合わないゴミであることもあったりするのでそこも注意)
総じて元の発想自体(50対50の戦闘、指揮官システムなど)は良かったのに運営がことごとく良い点を踏みにじってクソゲーと化してるのでオススメはできないです。
遊べるか遊べないかで行けば遊べますけど正直時間の無駄です。
プレイ期間:1週間未満2020/08/16
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/08/19
(´・ω・`)さん
1日2時間ほどやってる佐官です
悪い点
・今まで強かった機体が突然弱くなることがある
・弱機体、強機体の差が激しい
・新機体があまりにも強すぎる
・DP実装により当たり判定の差が顕著
良い点
・大型アップデートにより初心者でもコツさえ掴めばキルが取れる
・敵に強機体がいても上手く立ち回れば撃破可能
・ロマン武装が少なからず存在している
・自分の好きなMSに乗ることができる(かも?)
とまぁこんなざっくりとまとめるとこんな感じだと
自分は1年半前頃から始めましたが、多くの方々が言っているような「敵MSのHPがミリから削れない」「特性の確率調整」等を感じたことはありません
正直「敵MSのミリから削れない」なんて自分の弾が相手に当てられてないだけだと思いますし「特性の確率調整」なんて3分の1の確率(約33%)なので逆に当たり特性を引ける方が少ないとは思いますけどね…
あと多く見かける「要求スペック」について
公式サイトにも書いてあるように50vs50のTPSです
つまり1つのエリアに約100人が集まってドンパチしてるわけです
普通に考えれば要求スペックが高いですよ…当然です…よね?
とにかくこのゲームはやってみるのが1番です
100人プレイして100人が神ゲーとか思うゲームは有り得ないわけですし、レビューなんて参考程度にしかなり得ません
長々と長文失礼しました
このレビューを読んでガンオンを始めようと思ってくださった方、戦場で出逢える事を楽しみにしております
ジークジオン!!
プレイ期間:1年以上2016/12/22
一年戦争終結かさん
色々とレビュー書かれていますので、内容に関しては省略します。
oβ~プレイしてますが、試合で勝っても負けてもストレスがたまります。
ここで高評価されてる方は、部隊メンバーが辞めずに残ってる方が多いのかもしれません。ゴミゲでも仲間としゃべりながらやればそこそこ楽しいです。
私の部隊はもう誰もいません・・・・
開始当初は期待が高かったのですが、運営が酷過ぎました。期待値がここのレビュー数に表れています。そして内容も評価に表れています。
運営は前よりは改善傾向ですが、もう遅すぎる気がします。現状でも楽しんでいるユーザーはいますが、今後ユーザーが増えていくことは期待できません。
これから新規で始めようかと思って、評判を見に来た方には悪いことは言いませんので、他のゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2013/12/21
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/05/13
無能戦士バンナムさん
マッチングとはお互いにゲームを楽しむ『基本的な要素』であって、数合わせをし轢き殺し行い、ランキングに載って課金アイテムを荒稼ぎするためのシステムではない。私は野良のプレイヤーであるが、そんな連隊の数合わせに対戦させ嫌な思いをこの3年間ずっとしてきた。もう本当にいい加減にしてくれ。勝ったら報酬が旨すぎるシステムにしすぎだろ。それさえ是正すればもっとまともなシステムになるのに気がつかないのか?ナンカンお前相当無能だぞ。
プレイ期間:1年以上2015/09/02
うーんこのさん
チート対策まったくしてねーじゃねーかwwwww
無敵はうじゃうじゃいるし、マクロなんてあって当たり前
いくらなんでも対戦ゲームでこれはマズくないっスか?
あ、もう書くことないです
ヘンな動きするMS眺めて飽きたから辞めます
プレイ期間:1週間未満2016/11/16
連邦兵01さん
とにかく矛盾が酷い・・特定のパイロットは攻撃一発目で毎回100%ダウンさせていたり、同じ武器同士で威力のあるF使っているのに相手の威力はこれ以上、上の威力は無いはずなのにそれより大幅に上回りかけ離れすぎていて(例えるとF+F+F位の威力)と、あからさまにイカサマ仕様が多い事、当然ながらどう考えても戦力、火力が全くつりあってない不自然すぎる一方的な戦局も目立つ・・・ここまで公平性が無茶苦茶でゲーム性もクソもないゲームは珍しい そりゃ正常な人はアホくさくてやめて行くのはあたりまえ・今残ってるのは頭のおかしなキチガイか時間つぶしにどーでもいいゲームという感覚で適当にテレビ見ながらやってる人ぐらいで残りの大半は工作員スタッフ操作のNPCがほとんど・・アホ草い戦局と悟ったらとっとっと退出して他の用事をする事がおすすめ!(そもそもペナルティがあろうがあるまいがゲーム自体崩壊してるからどーでもいい)ゲームマナーは幼児性の高いキチガイがかなり多いだけに究極に悪いです時々、意味不明な事をバカみてーに一人吠えてるキチガイがいるけど無視で!嫌がらせのつもりなのか敵軍ではなく自軍機体を無意味な粘着撃ちするキチガイがいるが絶対相手にせず無視で!コミュニティーメールで文句を送りつけてくるキチガイもいるが即消去し絶対に係わらない方がいいです 今にも犯罪を犯しそうな雰囲気を持ったイカレタ言動をとる連中が多いです また、ここの書き込みに反応するかの様に沸きマヌケっぷりな絶賛をする工作員の活発さを見てもわかるように悪徳運営である事はまちがいないと思います
プレイ期間:3ヶ月2018/01/24
ゴミゴミゴミゴミwwさん
部隊員がいないと思ったら、台湾でザコ狩りしてたわw ジオ実装で台湾に逃げ出し、ザコ狩りとか胸が熱すぎるぜw こんな状況を作り出せるバンダイナムコってどのような会社なんだろうなw トップから末端までザコなんだろうよ(笑
プレイ期間:1年以上2016/09/02
大福さんさん
連邦優遇と公言していたが、今回ついにまさかのジオンの敗北が約束された無抵抗拠点が登場しましたしね
いや、CPUならいいよ?やってるの51人のユーザーなんだけど?負け試合好きな人なんていないよ?常時Y拠点が削れてストレスマッハだから。
ほんと頭くるってるとしか。せめて元からストーリー無視してるんだから逆配置も取り入れてくれたらいいのに。
そこうまく考えられないから極端な開発しかできないんだよね。
老害なのかアスぺなのか。連邦だけグレネードで拠点殴れるのが仕様とか言ってるのは上のわずかな連邦基地社員なんだろうが、そいつさえ消えてくれれば平和なガンダムオンラインが返ってくるかもしれない。そんな期間は限定戦の時ぐらいだけだったけど。
機体は好きだからこれからも応援してます。なので☆2
プレイ期間:1年以上2015/09/26
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