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艦隊これくしょん

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難易度高い=理不尽という

なんだかねさん

理不尽にすれば難易度が上がると勘違いしている。
野球で言えば時速500kmのボールが何度も飛んできて、たまに時速100kmがあるからそれ当てろって、そんな感じ。何時間もバッティングマシーンの前に立ってひたすら打てる球が来るのを待つ。誰がやるんだよそんなの。
必要なのは工夫ではなく試行回数。そして忍耐力と時間。

甲でクリアしたけどさ、文庫本が何冊も読み終わる時間がかかるのですよ。ギミック1つクリアするのに本一冊。E-7突破するころには5冊は読み終わる。読書の合間に終わるっちゃア終るんだが、ゲームしてる感はないね。


衰退するゲームって、ごく一部をターゲットにして一般ユーザーのログイン率が低下した結果、収入が維持費を下回って行き詰って滅ぶという末路をたどるんだが、これももう引き返せないところに来たような気がします。

引退した皆さんは生暖かく信者の皆さんを見守っていてください。信者の皆さんは狂気をあまりお見せにならないよう。自らの狂態によって、ますます衰退に拍車をかけることになるのだから。

早期のサービス終了をお望みならば何も言いませんけど。

プレイ期間:1年以上2018/03/14

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このゲームと称するものは正直お勧めできない。
戦闘はオートであり、戦闘中、プレーヤーは何もする必要がないが、これだけなら他のゲームも同じである。
で、他のゲームなら高レアキャラを入れれば通常戦闘は有利になるが艦これにはそんなものはない。
私が最初に入手した戦艦は長門だったが敵戦艦が出てくる1-3での戦闘に寄与しないどころか正直言って駆逐艦ばかり狙って邪魔でしかなかった。最近改二になったというがその時の運営の吐いた戯言が「地味な艦」(うろ覚え)である。歴史を知る者ならば戦前は陸奥と交代で連合艦隊旗艦を務めた文字通りのフラッグシップであり、カルタにも「長門と陸奥は日本の誇り」とあり大人気の艦だった。

それがこの扱いである。

長門級でこれなのだから大和級の扱いは察して知るべきである。ゴミだゴミ。日本を代表する戦艦がこの扱いというのは問題である。

長門級や大和級がこの扱いであるから他の船の扱いも察して知るべきである。敵艦の前には平等にゴミである。

次に下らないのが装備改修である。まず工作艦明石が必要だが、通常マップでは簡単に入手できない。これは任務達成に必要な雲龍も同じである。いや、こちらのほうが高理不尽マップのドロップなだけ更に悪辣である。
次に改修資材が必要である。任務をこなせば、入手できないこともないが、これが大変である。
だが話はこれだけで終わらない。装備改修には失敗もある。改修に当たり同じ装備と通常の資材を要求される。此の通常資材は艦娘というキャラの建造・修理・改造・出撃にも必要である。ものによってはこれらがごっぞり抜けていく。
一つの装備での改修できる回数は10回である。この先の回収を行うとモノによっては上位装備になるが、その時は(全部とは言わないが)真っ新なものが得られることになる。ただし上位装備といっても元と比べると細やかな上昇分しかない。それでも装備の増強をしたければまた10回の改修をこなさないといけない。
で、これだけの苦労をしたんだからさぞや効果があるかというとそんなことはない。嘘だと思うならやってみるといいだろう。私は15年秋イベで嫌になるほど味わった。
此の装備改修の悪辣なところは、実際のパラメーターがどれだけ上がったか不明なところにある。つまり効果なしとされても文句は言えないということなのだろう。信じられますか?

次に任務である。ほかのゲームで言うクエストである。他のゲームでは任務は条件を満たせば自動的達成されたと見なされる。後はクエスト画面に行って報酬を受け取るだけの簡単なお仕事である。だがしかし、このゲームですらないものは全部手動で受注である。運営開始から4年たって未だに任務を全部手でチェックしてからでないとゲームが進められないのである。面倒を通り越している。
更に落ちがつく。他のゲームでは任務は個数を減らすか、数が多くても並行的にできるようにしている。
例を挙げると「出撃1回せよ」と「出撃3回せよ」という任務があるとする。このゲーム以外では出撃を連続3回やっても初めの任務は達成されたと見なされ、達成マークがつく。だがこのゲームでは違う。まず、「出撃1回せよ」にチェックを入れて出撃を行う。メイン画面に戻ってから、またクエスト画面を起こして「出撃3回せよ」の任務を受ける。そして実際に3回する。なお、初めの一回分は無視される。そうして初めて任務達成である。
これの何が面倒だと思われるが実際には同時に受注すべき任務は複数ある。しかも5個であるからこれを超えないようにプレイヤーが工夫しないといけない。
だが落ちがつくのはここでも変わらない。この任務はチェーン構造になっており、ある任務を達成すると次の任務が現れるようになっている。日間だけとか週間だけとか、そういうのがないのがまた嫌らしい。そもそもそういうものは初めから並べておけよとも思う。下らないのは週間任務の登場が日間任務のみならず週間任務達成後の場合である。正直時間が足らない。ほぼ寝食忘れるが如き勢いで余暇全部を注ぎ込んで漸く達成可能である。

それでもやりたいというなら止めはしないが膨大な時間が必要なことと、つまらないシステムのお陰で生じるストレスに耐えられるというのならばどうぞ。

プレイ期間:1年以上2017/07/09

☆5をつけてる奴らよくもまあこれだけ堂々と嘘を書けるな改めて呆れたわ

ハッキリ言ってこいつらの言ってる事9割がた嘘、そりゃあイベント突破に必要な艦娘や装備そろってりゃイベントだって甲だろうが何だろうが突破も可能だろうさ、なら新人やこれから始めるかもしれない人達に初期段階でイベント限定艦や地上ボス撃破に必要なWG42等の地上攻撃必須アイテムの取得方法を書いてみろよあるわけねーよな無理なんだから。

その証拠に☆5をつけてる方で、新人提督達へイベント突破の為のアドバイスや特効艦や装備の取得方法を書かれている方は一人も居ません。

あと☆1を付けている方で結構書かれている方も居ますがここの運営は簡単に言っちゃうと殿様商売な為、ユーザーの意見は一切耳に入りませんそれがたとえ一般の感覚からして明らかにおかしな事でもです。

☆5を付けてる方は艦これがサービス終了してしまうと金銭面で困る方や運営の関係者達だと思います。

もし違ってもここまで来るとそう疑わざるおえない。

中にはイベントクリア出来ない新人を馬鹿にして威張り腐ってる馬鹿も居る様ですし今残ってる艦これユーザーの質が知れますよね(本当ちっちぇーやつ)よく恥ずかしくないねこういう奴のおかげで他の提督達もみんな同類似に見られるんだよ少しは考えたら?

このゲームをやってみたい人にやるなとは言いませんイベントまでプレイしてみるのも良いと思いますただやるならアドバイスがあります。

初期の艦娘保有枠は確か100まで保有出来たのでイベント突破出来たら枠を増やす等課金は絶対様子を見てからにしたほうが良いと思います。

(辞めたくなった時被害を減らす為)

とにかく精神病棟から逃げ出して来た様な信者がいくら何を言いようが艦これの内容は現在の評価が物語っているこれがすべてです。

プレイ期間:1週間未満2019/12/13

まあ、イベ艦掘りとか羅針盤逸れとか他にも色々ストレス感じる要素はありますよね、しかもけっこう過剰にw
まあそれでも自分はSNSや別ゲーにいる提督仲間と色々報告したり相談したりしながらやってます。

大体自分の一番好きな艦は榛名ですし、最悪イベ艦掘れなかったら掘れなかったでもいいんです。もちろんイベ艦は時間と資材がある限り最善を尽くすし、その結果掘り失敗したらやっぱりショックだしお迎え出来たら凄い嬉しいです!ちなみにグラーフ掘りの時は失敗しました…けっこう落ち込みましたけど流石にあんな解体引退動画上げた人の気持ちには共感できませんでしたね…

まあでもイベ艦は再入手の機会がかなり先になったり、かなり厳しいドロップ率になったりと、そこらへんはほんと改善してほしいです…イベ艦複数手に入るとゲームバランスが崩れるとかなら未所持の人にだけドロップするようにすればいいだけですし、そうしないとイベ艦が好きで始めた提督なんかはいつまでも好きな艦が出てくれないってことになっちゃいますし…

結論を言うとこのゲームを続けていけるかはもうほんと人によるかなって思います。自分は戦果がどうであろうと最悪榛名さえ居てくれれば続けていける!後はリアルに支障出ない程度で頑張る!そんなスタンスでやってます。

プレイ期間:1年以上2017/03/31

やってみてええ

オペラさん

中華性艦これやってみてぇぇぇ!中国語わからねぇぇ!最初から戦いにもならねぇぇぇぇ!
敵味方の設定が決まってないのはそれぞれに考える余地を残すためじゃないですかね、これに関しては手抜きとも言えますが二次創作前提にするなら成功だと思うなぁ。
アンチの書き込み見たいです!アホ丸出しな文ばっかで楽しいしもっと楽しませてください!
あと艦これのレビュー数増えるの嬉しいんです!普通の人ならアンチと信者が発生して件数多いのはわかるだろうしやっぱ賑わいを表すなら件数っすよ!
艦これは基本ソロだしゲーム内で頭おかしい荒らしと会うことがないからどんだけ激しい信者やアンチがいても対岸の火事だろうからなぁ。
とりあえずレビュー数を増やしてきましょ!俺はアンチさんも大好きですからね!

プレイ期間:1年以上2015/06/19

ツイッターとか、信者とかアンチとか、ゲーム以外のことで批判している人が多すぎる。そういうのは別の場所でやれ。

ゲームとしては、化石の部類だよね。
今時ブラウザでしかプレイできないゲームなんてね。
この手の戦艦擬人化ゲームの先駆者ではあるけど、その時から全く進化していない。ユーザーとゲームの規模に相違がありすぎるんだよね。それも悪い意味で。

立ち位置としては東方も似たようなものだけど、あれは買い切り型かつしっかりと方向性が定められている。そしてあちらが唯一無二なのに対してこっちはアズレンやら戦艦少女やら、艦これの人気には及ばないにしても、逃げ道があるわけで。

正直、このゲームの魅力を説明しろと言われても自信を持って言えるのはキャラが魅力的だということくらい。やり込み型でスルメなゲーム性は既に無くなっている。イベントがない時に必死に資源を溜め込んで、イベント時に放出、また溜めて、放出。難易度は上がるがゲームとしての楽しさは下がる一方。

そして最後にモノを言うのは運。楽しい筈がない。
愛着を持っていたはずのキャラも、イベントの難易度が上がるにつれて性能を重視する必要が出てくる。イベントに参加しなければひたすらに虚無。

上級者ですら根を上げるものを、初心者や中級者が楽しめる?

このゲームが人気な理由を知ってる?
FGOや東方、グラブルが人気な理由は?

ゲームが面白いからじゃない。キャラクターや世界観が好きだから、みんな遊んでるわけで、数多くの二次創作が作られている。ゲームシステムが好きだからプレイしている人には悪いけど。

3つの例を見ればわかると思うけど、ゲーム性が好きと言ってプレイしてる人なんてほとんどいない。東方は例外としてもユーザーとファンの比率を見れば、同じことを言える。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

昔遊んでいて一期の頃は。司令部レベルなど気にせずに
オリョールを潜水艦で任務を消化して殆ど資材を消費せずに
任務の報酬で資材が貯まりました。
詰まり一期の頃は潜水艦こそ艦隊の柱であり
潜水艦を制してオリョールを周り任務を消化して資材を貯めて
その資材で艦隊を鍛えて工勲章を目指す。という
正のスパイラルでした。しかし二期からは。一つの例えとして
レベルを上げる為のスポット5の3のpマスだけが720も経験値をくれるのですが
その前の夜戦マスの門番。この黄色の重巡のカットインで最悪大破
気がつかずに進軍してああ轟沈という最悪の結果に成るのです。
詰まりは気持ちよくレベルを上げさせない。意地でもプレイヤーを苦しめたい
そういう運営の意思が伝わる。今後解放される1の7ここを昔のオリョールのように
美味しい初戦のマスも歴戦の潜水艦ならば中破はしても大破はまずしませんでした
このように少しでもプレイヤーを遊ばせる庭を作ってください。一期の頃の方が
本当に良かった。遠き思う5の4よ4年の月日で何を変えうるか
運営さん私達はゲームを遊びたいんだ。ルールを破るな。暗黙のルールを破るな
それだけは伝えたい

プレイ期間:1年以上2020/08/20

運営の露骨な難易度操作

ラッキービーストさん

今現在行われてるイベントに於いて、昨日から運営側がイベント海域の甲攻略に対して何の告知も無く、難易度操作を行ったようで、E3甲クリアが「大盤振る舞い状態」のようです。とは言え「秋水」が手に入れられるだけの違いですので、乙との差はそこまでではありません。

この要因の一つは勿論「友軍艦隊」の導入も大きな要因ですが、
それでは説明付かない明らかに道中海域に、ステルスでテコ入れされてる模様で、端的に言えば新人レベルでもE3甲クリア出来る「異常事態」です。
問題なのは、テコ入れ前に甲攻略諦めて仕方がなく難易度落としてクリアしたユーザーを、運営はあざ笑い小馬鹿にした改悪だと思います。

RTA勢はともかく、これでは中途半端に前半戦に参加したユーザーは無駄に資源資材消費させ、こうした友軍艦隊導入後の後半戦に露骨にイベント海域の難易度を意図的にステルスで落とす、明らかに運営側はユーザーを愚弄してます。

プレイ期間:1年以上2019/09/21

初心者にとっては辛い、辛すぎる。

イベント初参加初心者さん

プレー時間半年と記しましたが、実際にインストールしてみたのは去年(2018年)の秋くらいでした。しかし、当時ちょっと触れてみて、何だこの面倒な仕様は、と思ったんですよね。時間も余り取れませんもので、尚更ゲームの各所に散りばめられた面倒な仕様に嫌気がさして、その後しばらく放置してたんです。自分の好みの艦娘もすんなり手に入るのかと思っていましたが、触れてすぐにそんなことはないなと思ったのも、放置した理由の一つです。その時に「初心者お断り」だと実感したんですよね。しかし、2019年1月に復帰してみて、コツコツとやり始めたのです。それでも、何だかレベリングが辛いと思って調べたら、2期になってからレベリングが尚大変になっているというではないですか。新規や初心者を遠ざけてませんか。

それでも、毎日コツコツやってきて、そして今回のイベント(2019年5月)が初参加になると思って意気込んでいたのですが、何ですか、この仕様。
難易度丁でも平気でレベル70の艦娘が中・大破する空襲システム、
駆逐の多い編成なのにゲージボスには体力400の戦艦がいる上に、その敵戦艦の体力が200か150かを切ると削れる量が減ってくるため、中々S勝利出来ない(道中で体力削られて攻撃どころではない状態なのに)、
かといって戦艦だとか強い艦娘を同行させるとマスを多く踏まされる(その分結局体力を多く削られる)、
道中ドロップはおろかボスドロップスもないことが多く、ゲージボスの経験値も最低200最高400と得られるものが少ない(でなくとも、難易度丁にしてあるから戦利品の種類も少ないのに)、
これ、難易度を分けている意味ってありますか。

今回のイベントが初参加だったのですが、何だか残念な気持ちになりました。
やっぱり艦これは、「初心者お断り」なんだなって……。
何だかんだで有名な艦これ。そう思ってやり始めた訳ですが、どうしてこのような環境なのでしょうか。甚だ疑問です。

長文失礼致しました。

プレイ期間:半年2019/05/28

女提督ですってだけで大量にちんさん達が近寄ってくるのマジでたまんねぇ!
ナイト気取って近づいてくるけど素がDT君だから下心見え見えなのマジでおもしろwww
たいていそういう奴ってゲーム内の実力で俺すごいでしょみたいにすり寄ってくるけど、まじで意味ないからねそれ、わらw 現金貢いでこいよアホこどおじ

プレイ期間:1週間未満2019/12/08

あくまで感じ方の差だ

もやしもんさん

レイスタイルによって大きく印象が変わるゲーム。
現在でも話題性は健在でありながら、たまに触る程度のライトプレイでも話題にはついていける。廃プレイすると時間効率は悪いながらも、差をつける程度には出来るので、やり込みも可。
また、ブラウザゲーにしてはシステム理解を非常に多く求められる。
最適解は簡単に入手できるが、自発的に入手しないと攻略不能になることも多い。
失敗すると少なくない資源(=集める時間)を失うので、適当にプレイするのも難しい。
実際にプレイしている時間より、情報収集の時間の方が大事であったりもする。
中盤まではほぼにらめっこになるだろう。
後半に進むにつれ、攻略難易度よりもどれだけ効率よく行動できるかが焦点になる。
ライトプレイでは問題にならないが、廃プレイでは顕著だ。
戦艦を使えば簡単に攻略できる。
しかし資源消費は膨大。
ならばランクを落として重巡で攻略しよう。
ランクを落とした結果、キツくなってしまった。
では編成を変えよう。
こういった試行錯誤の中で、装備による数%UPの差が、攻略の可否、1か0かに関わってくる。イベント毎に入手できる装備がこれまであったが、現在では入手不可能なものがいくつかある。
それらは例外なく代替不能な高性能装備であり、先ほどの攻略成功率に影響をもたらす
ただ、あくまで少し確率を上げる程度のものであり、無くてもどうにかなる。逆に言えば先行者のアドバンテージはその程度のものである。
実はこのゲーム、こういったバランス取りが非常に多い。
大型建造にしても同じことが言える。
大型建造に躍起になった結果、運ゲーが嫌だと感想を述べる人は多いだろう。
得られる艦が、効率に直結するからである。
効率を追求した先に何があるのかと言うと、月ごとのランキングがある。
このランキングで上位に入ると、効率プレイに有効な装備が手に入る。
装備内容は運営の気分次第といった適当さだが、この争いが熾烈なので、少しでも効率的に動かないといけないのである。
廃プレイは大変だ。
逆にライトプレイは簡単で、時間が経てばある程度資源が回復するので、適当に遊んで、尽きたら放置でいい。
それでもちゃんと進むので、バランス取りは良いのかもしれない。
攻略するだけならある程度レベルを上げればいいだけだ。
話題についていくだけなら楽である。

プレイ期間:1年以上2017/07/29

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