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艦隊これくしょん

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  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,190 件

難易度高い=理不尽という

なんだかねさん

理不尽にすれば難易度が上がると勘違いしている。
野球で言えば時速500kmのボールが何度も飛んできて、たまに時速100kmがあるからそれ当てろって、そんな感じ。何時間もバッティングマシーンの前に立ってひたすら打てる球が来るのを待つ。誰がやるんだよそんなの。
必要なのは工夫ではなく試行回数。そして忍耐力と時間。

甲でクリアしたけどさ、文庫本が何冊も読み終わる時間がかかるのですよ。ギミック1つクリアするのに本一冊。E-7突破するころには5冊は読み終わる。読書の合間に終わるっちゃア終るんだが、ゲームしてる感はないね。


衰退するゲームって、ごく一部をターゲットにして一般ユーザーのログイン率が低下した結果、収入が維持費を下回って行き詰って滅ぶという末路をたどるんだが、これももう引き返せないところに来たような気がします。

引退した皆さんは生暖かく信者の皆さんを見守っていてください。信者の皆さんは狂気をあまりお見せにならないよう。自らの狂態によって、ますます衰退に拍車をかけることになるのだから。

早期のサービス終了をお望みならば何も言いませんけど。

プレイ期間:1年以上2018/03/14

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時代遅れの産物

神様さん

演出ショボい、運ばっかりでつまらない、絵師は落書きしか書けない同人未満の下手ばっかり
みんな目が覚めたのかランキングを見てもアクティブは1割無いように見えます
日本艦も出しつくし連合これくしょんになってつまらないです

プレイ期間:1年以上2016/07/14

この手のゲームとしては6周年という長寿っぷりですが、ブラウザゲーとしては星1評価すら過大評価。
リアルイベント等に関しては無視してゲームだけを見ると、ゲームですらありません。
日頃から資源を貯め込んで挑戦回数を増やす仕組みのストレス耐性チェッカーです。
他のDMMゲームではアニバーサリー記念というとファン還元祭りといった雰囲気で
アイテム配布やお得なアイテムパックの販売が行われますが、艦これにはそういった物が一切ありません。
代わりに存在するのは高難易度海域を周回するといった、面倒で不愉快な反復作業である任務の数々。
この6年は艦娘によって支えられてきた6年であり、ゲームとしては3流以下のまま経過した6年といった印象が強いです。
戦闘に関してプレイヤーの判断が介在する部分がもっと存在してほしいのですが、6年間ずっと変わりないのが残念です。
『艦これ』はこれからも各プレイヤーが最善の準備をした上で、艦娘が目標達成するのを祈るだけのストレス耐性チェッカーなのでしょう。

プレイ期間:1年以上2019/04/23

春イベント終えて・・・

めろんぱんさん

駄文失礼します。

春イベント終わってもらいましたよ 詫び掛け軸(反省の掛け軸)!。

この度は大変申し訳ない・・・
しっかり猛反省して、夏は
態勢を立て直します。とい
う、何者かの反省の想いが
記された掛け軸。


上記文言を読んで、この運営洒落が効いてていいね!と思う方は続けるがよろし。
ふざけんな!って思う方は次イベまで休止、遠征だけやって資材回復させましょう。
ばかばかしぃ、もぅついていけないよ・・・って方はもう辞めたほうがいい。おつかれさま。

おそらく長期間にわたって真摯にプレイしてきたかたほど、ストレスを感じさせるイベントだったとおもいます。(難易度は甲についていっています)
じゃ、難易度下げてサクッとおわらせりゃいいんじゃね?って意見もあります。
そのとおりです。マジになったら九分九厘運営の術中にはまってしまってるんです・・・

でも、いろんな艦娘をLv99にしたり、ケッコン(仮)してレベルキャップ解放させて育てたりしたら、心情として甲で行きたいってなるわけです。そこらへんの意固地になる気持ちを逆手にとるようなゲームバランスで不快になった人は少なくないと思います。

艦これも多分にもれずまじめで、正直者が馬鹿を見る典型的なストレスコンテンツです。気をつけましょう!

プレイ期間:1年以上2016/06/16

究極的に難しいところは運ゲー要素ありきでいいとおもいます。
基本無料を謳う他のゲームではこういう局面を課金ガチャでゲットできるキャラとかを使って攻略するように迫ってきますが、このゲームはそうじゃない。
レベルをあげたキャラと開発しまくって作った装備、それらを自分なりに組み合わせて難所に挑戦する。
それでも、やっぱり最後は運勝負になってしまいますが、鍛え上げたキャラと装備がなければ攻略は更に至難となります。だから、決して運だけの勝負ではありません。
でも、まあ、確かに運要素が大きいのでそれが嫌だという意見もわかります。でも、俺はレベル上げとかで絶対に勝てるゲームよりかは勝つか負けるか結果のわからないバトルの方が燃えるので艦これはかなり好きです。

プレイ期間:1年以上2015/07/21

公式ファンからは評判が悪い東方キャノンボールにすら惨敗

https://i.imgur.com/ynrVXmD.jpg

まさか 1億割れ
アズールレーンは12億いってる月もあるんだけどなぁ
そしてまったく売れていないローソンコラボ
しずまよしのりを起用してタペストリー誰も買ってないなんて

これに対する艦国人の言い訳がまた酷くて

艦国人「大和役の竹達が結婚したせいだ!」
艦国人「中古の大和なんか売れるわけがない!」

ですってよ ちょっと奥さん聞きまして?
中の人が結婚したらその人が演じた二次元キャラまで非処女になるから
興味無くしたですって バカなのかな?

ちなみにこれ神奈川県のローソンだそうですよ

たまげたなぁ

プレイ期間:1週間未満2019/10/15

艦これはある程度までは本当に楽しいゲームだと思います。ですが艦娘のレベル、装備の改修が進みイベントを丙でクリア出来るのが当たり前になると甲難度で挑戦したくなります。
が…難度をあげれば新人には厳しい現実がいくつもあります、基地航空隊周りがまるで揃わないのですね
隼64戦隊、東海×4、秋水(高高度局地戦闘機)
この機体は人権装備と化しており代わりはないようなものです。そして基本復刻しません。
あとは対地の敵もいますが有効な装備も新人には厳しく特にwg42はほとんど手に入りません。
そうしてイベントを甲で挑戦し長い時間をかけ装備が無いため挑戦することも途中で不可能になる場合もあります、今回のイベントでは装備がある人でも補強増設+女神という課金前提の攻略が主流になってきてます。
そうして大破した艦娘に悪態をつくようになり今までの苦労は何だったのかと糸が切れます。
私はもう艦これはゲーム外からのみ楽しみます、リアイベには行きませんがね。

プレイ期間:1年以上2020/01/02

タイトルの通り糞イベント連発で客が逃げ、後発のアズールレーンに敗北しました。それどころか、艦これ運営がTwitterでアズールレーンを意識した負け惜しみを言いました。
ユーザー楽しませる気は無く女神課金じゃぶじゃぶの糞イベント連発、新規も全然入らず残るのはマウント取りの廃課金信者、こんなんだからYouTubeやニコニコ動画で実況者や、攻略ブログ管理人に逃げられ、人気無くなるんだよなぁ【正論】
今はアーケードがあるからまだ辛うじて提督は一定数いますが、そちらも糞イベントなら潰れるでしょうね。
あとコミケサークル数はFGOに抜かれました。唯一誇れる同人もダメみたいですね【野獣】

プレイ期間:1年以上2018/01/08

今更このゲームを始めてみたけど最初の方は楽しい時もあった
だが少し進めるとひたすらに運ゲーだということが初心者でも理解できる内容の薄さ
それに加えてチュートリアルのわかりにくさや開発資材が全然手に入らない仕様等でストレスの溜まる要素が多いゲームだった

それでもキャラが可愛いから頑張っ遊んでいたらお気に入りのキャラが轟沈したのでモチベが無くなり辞めることにしました

そもそも私にはこのゲームが合わなかった気がします

プレイ期間:1週間未満2017/07/25

コレクションなんだけど・・・

チカレタ・・・(小声)さん

 艦隊をコレクションするのがメインのゲームなのに、『イベントのみ』で『ボスをS勝利』し『低確率』で手に入るのは、まだ我慢できるが、『道中の敵が強い』せいでバケツを大量に消費したり、連合艦隊による大量の資材の消費って完全に提督LV低い人にとってムリゲーじゃないですか・・・。(ちなみに私は提督LV100です)しかもE-7の報酬艦が駆逐艦とかやる気を維持できなくなるじゃないですか。
 正直なところ、育成だって戦闘の一つ一つテンポ悪いのに駆逐艦とか下手したら改二にするのにLV70とか時間喰らいすぎでしょ。(戦艦や空母だったらいいというわけではないけど) せめて艦これをプレイ中にフレンド作ってチャット機能とかあるならまだ楽しめるけど、プレイ中は完全にソロでやってるんだから難易度を下げてくれないとモチベーションダダ下がりになりますよ。
 というわけで艦これと那珂ちゃんのファン辞めます。みんなありがとー(2-4-11)

プレイ期間:1年以上2015/08/20

諸君、私は艦これが好きだ。
諸君、私は艦これが大好きだ。

砲撃戦が好きだ。雷撃戦が好きだ。航空戦が好きだ。夜戦が好きだ。潜水艦戦が好きだ。
鎮守府で、東方で、西方で、北方で、南方で、鉄底海峡で、全ての海域で行われる艦娘達との海戦が大好きだ。

開幕航空戦が好きだ。
制空権を確保した後で行われる自軍の戦艦による観測射撃が敵艦をオーバーキルした時など心が躍る!

開幕雷撃戦が好きだ。
航空攻撃で難を逃れた敵艦に無慈悲な雷巡の魚雷が突き刺さった時は笑いがこぼれそうになる!

夜戦が好きだ。
昼は無力にあしらわれていた駆逐艦が、一変して敵旗艦を吹き飛ばした時は感動すら覚える!

限定ドロップ艦が好きだ。
イベント攻略途中に巡り会えた時など幸運の女神のキッスを感じる!

T字戦有利を引くのが好きだ。
敵戦艦や敵空母のフラグシップ改がそろい踏みしているマスでワンパン大破をもらった時はとても悔しいものだ。

昼撃戦後の雷撃攻撃で味方艦が大破するのが好きだ。
やっとの思いで敵戦艦の砲撃を耐え抜いたと思った矢先に、敵重巡の雷撃がクリティカルヒットした時などはうめき声をあげそうになる。

羅針盤に振り回されるのが好きだ。
ようやく艦隊が無傷に近い状態でボス手前まで来た時に限って羅針盤が荒ぶり、ルートから逸れてしまった時などは絶望以外の何物でもない。

イベントの度に行われる、ルート固定システムが好きだ。
特定の艦娘を持っておらず、遠回りで敵も強いマスを進撃しながら資材が湯水のように消費されていく画面を見ると吐きそうになる。

諸君。このレビューを見ている諸君。
君たちは一体何を望んでいる?更なるシステムの改善を望むか?情け容赦のない糞のようなイベントを望むか?
一度逃してしまっては、次はいつ来るか分からない新艦娘を2%の確率で掘りまくる三千世界のようなイベントを望むか?

プレイ期間:1年以上2016/01/30

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