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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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全員で退出しNPCと操作員ボッチにしようぜ!

雨損さん

NPCだらけで以前より酷さが増している さくら自演っぷりがあからさまで酷いもの・・タンクなどの移動の少ない砲撃系の機体で砲撃射程距離より少し離れた圏外の場所で攻撃行為もなければ一切動く事もなく軽く1分以上頻繁に固まってる機体がいればNPC操作要員と思った方がいい(だいたい決まったパイロット名)また、戦局、開始直後、明らかに異常な火力差を悟ったら即退出した方がいい(退出したところでどーでもいいペナルティしかない)設定そのものの数値を書き換えてる連中&NPCの集団なので交戦したところで相手には通常の何倍もの攻撃を当てないと倒せない、いくら強化しアーマー値が高くてもたった1~2発攻撃を食らうだけで即大破などと戦うにも全く話しにならない状態で、ぶっ飛びすぎた火力&有効判定の範囲で簡単に即Killされ放題でバカバカしいだけ・・そんな時はとっとっと全員で退出してチートキチガイとNPC、操作要員だけ残し勝手にやらせておけばいい このゲームは概念が他のゲームと180度異なり運営もほぼ詐欺に近い事をやってる事で有名です もし興味本位でこのゲームを始めるなら 不快な思いを避ける事が最も優先で悟ったらどんどん退出し回避する事を推奨します 個人的には100%おすすめできないゲームです

プレイ期間:1年以上2018/03/17

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お前らはウナギだ

チョン・グンクソさん

韓国人の手口と似てると思ったお前は偉い
日本国内におけるオンラインゲー、ソーシャルゲーはどれも韓国人の力なくして
成立できるものではない
フジテレビやTBSといったチョン優遇テレビ局のバックアップで
日本進出を企てる韓国の芸能界と同じ事をやってるんだな

お前ら日本人は運営であるチョン・グンクソ様のウナギ、いや奴隷といったとこだ
ジムやザクでひたすら狩られるだけのエキストラであり
無双シリーズのただ突っ立って斬られるのを待つだけのヤラレ役である
お前らはアホだから無双シリーズが出るたび、いくら内容が同じでも必ず新作を買い
ザコキャラを斬って斬って斬りまくって快感を覚えてきたはずだ
でもいくらお前らがアホでも100万、200万とザコを斬り続けてれば自然と
棒立ちのCPUを斬る虚しさに気付くか気付かないかの境地に辿りつく
お前ら、どんなに操作してもあっさり強キャラに撃破されちゃうだろ
チョンの運営がお前らを無双シリーズのザコに見立ててひたすら
嬲り殺しにしてるからだよ
チート使ってる奴もチョン(運営とグル)だ

お前らみたいなアホは黙って課金してアカウント登録数を増やし
チョンを裕福にさせていればそれでいいんだ

プレイ期間:半年2014/01/04

多くはないものの、支援機を使っていて味方に斬られ撃たれするのが不愉快でストレスになるというのは私も含め一定数のプレイヤーが存在する。
不愉快になるから止めてくれとチャットや掲示板で必死に(笑)論じても
マナー悪い人格障害ニート廃人古参プレイヤーには理解してもらえず。

支援機使っている人に対し、レーダーや対空砲などの設置物に位置に
文句言ってり、支援の装備内容に文句言う自分勝手な人間は、
たいてい支援機をデッキに一つも入っていないし
支援行動するつもりも無いマナー悪い古参が多いという専門の
スレッドを作って、私を含め250コメントくらいになったところである日突然消滅。
スレッドごとまるごとですよ。言論統制さすがです運営さん。
運営に対策求めても駄目、古参ニート人格障害ガチ勢に理解してもらえないし
一般常識が通用しないし謝らないし間違っていると認めない。

少なくても多くてもプレイヤーが不愉快に思っていて改善して欲しいことを放置。
MAPが選べない。階級システムが糞。勢力のバランスも糞。

民度は低いわ、運営はプレイヤーの民度低いの改善しないわ
酷い。本当に酷い。プレイ環境最悪です。

プレイ期間:1年以上2015/09/09

以前の環境ではコストの低い旧ザクでも先手を取れば高コストを狩れる楽しみがありました。
例えばフル装備で重い百式相手なら旧ザクのショットガンで転ばせてタックルを決めるというネタに近いプレイも可能でした。
しかし今は違います。皆が手に入れることが出来る金にならない低コスト機は、徹底的に排除されています。
低コスト機を使わせないために、低コストにこそ必要なモジュール(様々な効果をアップさせるがリスポン時間は長くなる)を、最大まで積むとリスポン時間が大幅に増加し最大コスト機よりも長くなりました。
あまりにも不評だったためリスポン時間は多少短くなりましたが、それでも以前の環境よりも長くなっています。
また以前は定期的に行われていた低コスト機の上方修正も殆ど行われていません。

そして金になる高コスト機はとんでもないぶっ壊れ機体になって登場です。
それ以前の機体は餌も同然。
例えばソシャゲでCPU相手に戦うゲームやPVEならそれでも一向にかまわないと思いますが、これはPVPのオンラインゲームです。
こんなのが通じるのは日本だけです。海外なら大ブーイングと共に過疎化します。
はっきり言ってバンナム製のゲームは金の臭いがキツすぎてオフラインゲームも含め二度とプレイしたくありません。
ガンダムゲーは数少ない良ガンダムゲーを開発したカプコンにでも任せてください。

プレイ期間:1年以上2019/03/09

一年と半年やってきました。両軍プレイヤーです。課金ガチャとかやってたので、辞める決断がなかなかできませんでした。本日、やっとアンインストールしたので、最後にここに書き残していこうと思います。
このゲームには、ゲームバランスというモノが存在しません。
51VS51対戦で、お祭り気分で戦えるゲームでもありません。
実際には、数人プレイヤーが拠点というモノを殴って勝ち負けが決まるゲームです。ここでけっこう出てくるフレピクという機体。こいつがチート過ぎる。同軍戦で見るのも嫌な機体なので、自分は使うのもやめました。ナハトという機体の名前も多く出てくるでしょうが、フレピクに比べれば全然可愛いほうです。この機体のせいで、ガンオンはつまらなくなった。ジオン側の意見かよって思うかもしれませんが、連邦側の意見も強くこの意見は多くあります。ナハトという機体も扱ってはいたんですが、アンチステルスという謎の高範囲レーダーにより死亡。アンチステルスという名前の割に、ステルスしてない敵でもMAPに映し出す謎仕様。個数も普通のレーダー数と一緒。この武装が配備されてから、自分はジオン側での惨敗数というか、一方的にやられるゲーム展開が多くなってしまったため、最近は連邦ばかりで遊んでました。ジオン側は、将官戦だとアンチステルスというモノでまったく拠点が殴れない、たどり着けないといったことが多いのです。ナハトは、フレピクほど強引にいける突破能力はありません。機体バランスもフレピクに比べれば、かなり違います。自分の場合、ジオン側でも課金をしてナハトいう機体を揃え、連邦側でもフレピクに課金をして揃え、アンチステルスレーダー実装でフレピクが嫌になり使わなくなって、ナハトもステルスが使えなくなり使わなくなりました。そして、もうストレスというか、同軍であってもステルスレーダーとフレピクを見るのに嫌気がきてアンインストールしました。課金しまくっただけに、手放したくもなかったんですが、運営の考えなしの行動にうんざりしました。あと、なぜジオン側は高階級戦に弱いのか。機体性能の差もありますが、大半が佐官という中階級クラスで遊んでるからです。そこは大体がのんびりした戦場です。佐官帯では、51人中1位!とか取れる方でも、将官戦というとこでは、51人中40位とか当たり前の世界です。何故なら、佐官帯に戻る作業に入ってるからです。

プレイ期間:1年以上2015/06/13

ガンオンでは腕は大事だけど、それだけで決まるゲームじゃないですよ。
仮に【個人戦績だけ】で見れば、より多くキルが取れて、ポイントが稼ぐための優先順位は以下の通りです。

①立ち回り
②腕
③PCスペック
④回線速度と安定性
⑤機体

ウソだと思うなら、上記についてそれぞれ以下に具体的な対策を書きます。
これを実践すれば、大抵は最高階級の入口(准将)までは上がれます。

①立ち回り
チャットやMAPを良く見て、常に味方の多い箇所にいるようにする。
これが今の環境では、何より最も一番大事な立ち回りです。
絆キルシステムにより、敵機に1割しかダメージを与えなくても、味方の援護で敵機を足せれば1キルです。
30人の味方がいれば、敵も30人前後の歩兵が自然と沸くゲーム性となっています。
10人の敵機に対して1割ずつダメージを与えて、5人の敵機が倒れると5キルです。
逆に僻地で1対1の勝負を持ち込むと、1人の敵に対して10割ダメージ与えても1キル。
先に10割ダメージ受けると0キルです。
このように、敵機に与えるダメージが味方密集地と僻地で同じであっても、獲得できるキルに大きな数値差が出ます。
キルが多く取れれば、ポイントも多く入り、階級も上がりやすくなります。

②腕
これは慣れの部分も大きいですが、他のFPS同様に有利な地形(高所や広所)を取る、こちらからは敵が見えて敵からは見えない位置でのガン待ちを覚える、上下のラインを意識して敵に横殴りや裏取りさせない、敵の射線を意識して射線に対して出来るだけ角度を付けるようにして射線を切る動きを意識する等、少し意識を変えるだけで腕は上達します。

③PCスペック
ここに関して言えば、課金しないといけないというのは同意です。
今から用意するのであれば、条件を満たすパソコンを用意すると良いでしょう。
・デスクトップパソコン(下手にノートにすると高くつくしスペックも落ちる)
・Core i7 以上(できれば7700K か 6700K クラス)
・SSD(用途に応じて容量に余裕が出ればOK)
・メモリ16GB以上
・GPU(ガンオンはグラボをメインで使わないので付いていればそこまで高スペックは求めない)
・BTO(必須ではないがメーカー製のPCよりかなり安くなる)
およそ10~15万くらいの課金が必要ですが、PCはガンオンだけではなく、他の用途でも使えるものですし、個人によってはそこまで高い買い物ではないと思います。

④回線速度と安定性
こちらも、ある意味お金はかかりますね。
出来るだけ以下の条件は揃えましょう。
・光回線(できればフレッ●などの加入者が多くて混雑しやすいタイプではなく、a●光などを推奨)
・有線LAN(無線LANだと不安定および回線速度低下が、有線に比べると起きやすい)
・古いルーターや安価すぎるルーターなどを使っている場合は、N●Cなどの新しくて高可用性の信頼度が高いルーターにする

プレイ期間:1年以上2018/03/01

真実

真実さん

まず、これは2年ほどプレイした経験からの体感と主観と偏見であり
実際の仕様にかんしてはバンナムのみぞ知るという前提で書き込みます。

ガチャが底までいかないと当たり機体が引けない。
デイリーガシャも毎週4キャラで回しててDXとマスチケがいつも最後まで残る。
強化で失敗が数値以上に出まくる。
特性が外ればかり。

多分、あくまでも多分ですが
BOXガシャの当たりに相当するものは低い確率に設定されている。
強化の%表示はデタラメである。
特性も同様に当たりを抑えている

特に表記がない以上、均一の確率ではなくても、ランダムはランダムですしね。
勢力ゲージもだけど、ガンオンの数字はアテにならないというか、
インチキだと思ってプレイしています。

プレイ期間:1年以上2016/04/06

運営は逮捕されて当然

しるびは社員さん

運営が今すぐ実行しなければいけない事
①現プロデューサー、佐藤一哉の更迭&業界追放
②現運営を即時解体し、運営権を他社へ無償譲渡
③運営ががこれまで行ってきた犯罪、違法、不正行為の公表と公式の場で謝罪
④現運営の逮捕
運営には一切期待はしません。新機体もいらない、イベントもいらない、メンテもいらない、とにかくユーザーへの謝罪を要求します。

プレイ期間:1週間未満2019/03/18

バンナム品質は北レベル

安定のバンナムさん

チート・マクロ使用は禁止と謳っているが実情は公認状態。多くの人が何かしら使っている状態。調べればリプレイも残っているし、いくらでも確認できるはずなのに運営が対処したような結果はなく、それを運営に言うと言ったほうがアカウント停止になる。使っている人をアカウント停止にするとゲームが成り立たないところまできているのでしょう。
やるのであればチート全開でやるのをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/03/10

火消し野郎が現れた

純血の日本人さん

「創通」って書き込まれたのが、かなりダメージ大きいみたいだねえ
確かに工作員としては焦るのかもしれないが、もうバレバレなんだよ

火消しはガンオン名物だが、コロナとか書くからバレるんだよ
名前が思いつかないからってソレは駄目だねw

「ゲーム内にサクラがいる」←よっぽど書かれたくない

リプレイ機能があるんだからチョット見たらすぐわかるんだよ
支援機に無視された時に首を右に左に何度もキョロキョロwww
サクラが焦ってんじゃねぇよwwwリペアポッドに帰っとけ

ね?創通でしょ?
そういえば、おーいお茶って伊藤園だったか?
ほれ?また書いてこいよ?工作員がw ではまたね^^

プレイ期間:1年以上2021/03/26

プレイヤーを楽しませようなんてこれっぽっちも考えてませんよ?
バランス壊してでも強機体を作って課金させようと画策しているだけなので、マッチングが死んでようと火力インフレが進もうと知ったことではないのです。

要は如何に金を使わせて利益を得るか?

それがバンナムに限らず多くのオンゲー運営が常に考えてることです。
しかしながらバンナムに関してだけはえげつなさすぎるのは認めますがねw

連邦が優遇されているとよく聞きますが、実際ジオンのプレイヤー人口は連邦の倍とは言いませんがかなり偏って生息しています。
だから運営は連邦の機体をより強化し、マップも連邦機体が得意とするフルタイムのMSライン戦ができるようなマップばかりをまとめて配信したり、逆にジオンの売りであるスピード勝負ができるマップ(レースマップ)を排除してたりして陣営の人口バランスを取ろうと必死なのです。
ジオン優勢にしておくと連邦からどんどん人がいなくなります。
この2陣営での戦闘というものを運営は絶対崩したくないようです(Zに移行せずにティターンズ・エゥーゴの棲み分けがあいまいなのはこのせいかと)。
UCも陣営の問題もあって頓挫したっぽいし、Zプロジェクトといってもこの手の問題を解決できないために運営側は頭が詰んでると思われます。

だからこそ、いまさらFAアレックス・重撃ケンプを目玉にしてDXを配信してきましたよね?w
この迷走っぷりが今の運営の答えじゃないかなと思います。

要は「金稼げればなんでもいい」ってことですよw

プレイ期間:1年以上2016/02/01

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