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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

いい加減連ポーク贔屓認めましょうよ運営さん

運営死ねさん

評価できる点
・大人数で遊べる
・MSの多さ

評価できない点
・初期段階から指摘されている問題に何一つ対応できていない(被弾面積)
・盾がなぜか耐久制、その結果盾持ちが多い連邦が初期から贔屓状態
・連邦贔屓が目に見えてわかる程のバランス悪
・初動で差がつくと負けが決定する
・機体調整が連邦ありきの調整が多い(直近ではGP01アクア)

とにかく連邦に対して運営がテコ入れを行う率が高く、同じ土俵での対戦は
できません。
機体調整も弱い機体、使われない機体へのテコ入れではなく「連邦機体の」
弱い機体、使われない機体を調整します。
なので連邦>ジオンの関係は崩れずバランスのいい対戦はできません。
近々ではGP01アクアでしょうか?
盾がないから盾付けようってその答えになった経緯を知りたいですね。
それならザク重撃も盾付けるのが当然ですがジオンにはそのような修正ないです。
評価は☆無がいいのですがしかたなく1ですかね。

プレイ期間:2018/03/17

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ネタバレ~

無課金と課金のマッチングが違う
しるびと言うプレイヤーは普段はNPC(BOT)戦場だが
宣伝のために運営が操作する場合のみ課金戦場に切り替わる
上手く見えるのはそーゆこと。

ネタバレ2~
無課金にへんてこりんな名前が多い理由
課金のマッチングでは名前がかなりまともです
しるびの動画で確認してみてください

ネタバレ3~
チートだと思っているのは実はNPCだったりする
数値で強弱を決めているため設定強は基本的にミスらないので
課金戦場だと砲撃が的確に降り注いだり、狙撃率が異常に高い
更には3つしかもてない武器を4つ持ってたなんて笑えない杜撰な設定も


運営のレビューに騙されないように。




プレイ期間:半年2015/09/10

120%未来のないゲーム

クソゲー大嫌いさん

クソゲー 以下理由
1・レーダーが強すぎる
効果範囲・高低差無限・継続時間・同時最大設置数・レーダー設置後の機体が大破入れ替えでもレーダー維持。
2・CPUが強すぎる
戦艦の攻撃は超射程・一撃死・耐久力ほぼ無限
固定砲台の攻撃は超射程・強威力・強耐久力
3・機体バランスが悪すぎる
重課金機体が強すぎる・特にケンプファーはチート級。入手後から強化まで1機最低2万最高5万程かかる。それを2~4機そろえる必要がある。
4・MAPが全てクソ もう一度言います MAPが全てクソ
どれも40人程度でたたかったほうがいいんじゃないというMAPだけ、104人で遊ばせるなど狂気の沙汰。
5・運営がクソ
アップデートの延期は当たり前 機体調整は当たり前 重課金機体が強いのは当たり前を通り越して基本中の基本 金のことしか頭に無い亡者。
6・プレイヤーの質が最低
重課金にモノを言わせ 厨機体でオレツエーしかしていないプレイヤー しかも廃人だらけなので、チャットも暴言は当たり前。運営の質が最低を通り越してクソなので プレイヤーも似たようなものです。

プレイ期間:1年以上2014/06/22

バンナーム

しろいチリ神さん


♪なあ~むぅ ♪なあ~むぅ

♪ばんなぁ~むぅ~ ヘイ!




この唄を送るよ
ああああああああああああああ
ああああああああああああああ
ああああああああああああああ
ああああああああああああああ

プレイ期間:半年2017/03/07

a

プレイヤーさん

自分的には面白い。それにジオンが強いっていうのは間違ってる。尉官や佐官では強い時もあるけど将官部屋でははっきり言って連邦が強すぎて試合になってない。自分将官だからそんな試合をたくさん経験してる。

プレイ期間:1年以上2014/08/21

今日の朝。まだ早い時間なのでどうせ人いないだろうと思いながら参戦。長い待ち時間のあとで戦闘開始。すると、数機体が正確な動きですばやく拠点制圧。そのあとも完璧な連携で固めてくる。しかし何故か本拠点には攻めてこず、延々拠点を守っている。近づくと壁の後ろだろうが味方の裏だろうが、正確な攻撃をしてくる。目の前の5、6機の強襲機を無視して何故か一番後ろにいる自機によってたかって攻撃してきた。通常こんなリスキーな攻撃は考えられない。おそらく、何かのプログラムだろう。あまりに不自然な動きである。また、人と違って穴がない。どこから攻めようと、必ず防衛がいる。近づいただけで正確な攻撃で抵抗してくる。とにかく人とはまるで違うのですぐわかります。これではオフゲーやってるのと同じと言われても仕方がない。

プレイ期間:半年2016/05/28

爆発でピカピカです。目が無駄に痛くなります。ポケモンでポケモンショックなる「視聴者が光過敏性発作などを起こした事件」がありましたけど、ガンオンショックもありえるのではないでしょうか?ユーザーは訴訟を考えてみるのも面白いかもですね。フルアーマーZZでただでさえ光りがピカピカチカチカで前が見れず、人の精神の奥深くまでイライラします。訴えろ!ユーザーども!今こそ我らの正義を示す時が来たのだ!ジークジオン!

プレイ期間:1年以上2017/09/04

ヒットボックス、格闘の個体差
自爆ダメージ
地雷
転倒、怯み
機体特性
モジュール
ランダムマップ
水陸機体の水中加速
索敵による襲撃阻止ポイント
金、銀、設計図の武装の違い

等、すべて撤廃してしまったほうがいい。

スナイパーは火力半分射程2/3以下に弱体すべき。

グラフィックもセンスが無い。ポリゴン数とテクスチャーの無駄遣いが酷い

ガチャはもう詐欺のレベル。ゲーム内通貨でのガチャはとんでもなく確立が低い
機体強化の数値も詐欺、課金アイテムつかっても失敗しまくるし、無課金での強化では目も当てられない。

バグ満載のクライアント、スタックしまくりのMAPも総じて糞な上、ランダムで無理強いさせられる。

開発運営が無能だから、あらゆる要素がマイナスに働いている。
仕事するフリをして余計なことばかりするので、プレイヤーはストレスばかりたまる。

プレイ期間:3ヶ月2013/11/06

ここまでひどい運営も中々・・

運営が日本一(悪い意味でさん

書きたいことは色々ありますが、ほとんどは書かれてるので一部だけ。
修正をしないため、一部がずっと暴れてる状況。
フレピクナハトがひどいって話ですが、運営から公式に弱体はしませんと明言しました。
ナハトに関しては、ステルスでもうつるレーダーが来週実装されます。
フレピクは、レーダーに映ろうがお構いなしに突破出来るため、なにも対策はとられていません。
ここまでの運営、開発はかなり無能です。まぁ仕方ないですよね、バンダイナムコですから。
バンダイナムコが有能なわけがないですから。

そのうち開発か運営に脅迫とか届くんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/03/23

先日、統合整備計画と銘打った何度目かの全般的な機体・武器性能の調整行われましたが、今のプロデューサーが無能らしく、やったことは殆どビーム兵器の微調整のみでした。これで一気に人が離れた感がありますね。
初代プロデューサーはガンダムを知らない人間、2代目はガンダムとオンラインゲームを知らない人間でお調子者、3代目はガンダムやオンラインゲーム、遊びというものを知らない人間で改善・改良をする勇気のない人間、これが各プロデューサーの印象です。
いつも思うのですが、バンダイナムコにまともなものを期待するだけバカだということです。このような不毛な反省はこれを最後にしたいと思います。
所詮、人のふんどしで相撲をとってるだけのくせに不誠実な物作りしかできないやつらです。

プレイ期間:1年以上2016/03/27

新規からのテストプレイを怠っているから酷い惨状に気付かないのだろう
新規戦場終わってすぐフルボッコされるゲームで新規が課金するわけが無い。
NPCの強さの設定を明らかに間違ってるようですね。
早急に改善・・・いや寧ろこのままでいい。
早く終わったほうがガンダムファンの為だ。
ま、こっそり隠す体質は相変わらずだから、やっちまった事に気づいてこっそり直すんだろう。
そして無かったのょうに平常運転w

崖上の細い狭い通路でNPC同士が弾の避け合いして逃げるスペースが無くて
右左右左とエンドレスでものすごくおかしな動きになってたよ。
これはネタに使えるので録画した。
強設定のNPCでユーザーぼこってるんだろうね。
そいつ一位だったし。
これがNPCじゃなければ一体何なんだろうって話なんだがw
ほんとゴミゲー過ぎる。


プレイ期間:1週間未満2017/01/20

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