最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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翔鶴型は艦これの敵だ
舞鶴元帥さん
艦これがかつての人気を失ったのは全て角川による翔鶴型のゴリ押しのせいだ。艦これは欠点の無い完璧なゲームだ。ゲーム内のイベントは毎回好評だし、リアルイベントだって毎回大成功している。にもかかわらず、艦これが衰退してきているのは翔鶴型のゴリ押ししか考えられない。今翔鶴型を艦これから排除すれば艦これはかつての勢いを取り戻せる。艦これの未来のために翔鶴型を見かけたら徹底的に駆除しろ。これは提督の義務だ。しない奴は提督じゃない。
プレイ期間:1年以上2018/03/20
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社畜提督さん
やる人を選ぶゲームですね・・・どこに楽しみを見いだすかによるとも言い変えれますか。
最初は糞つまらなかったんですがwコツコツやっていって、こういうゲームなんだなって分かってくると思います。
完璧主義の人には向かないでしょう、運要素が強すぎて、長い目で見ないと艦娘のコンプリートするのは苦行になります。艦これに関して短期間で進めようとするとストレスは半端ないですw
基本は、「戦力強化→備蓄(+戦力強化)→イベント」のローテーションになります。
個人的にはイベントまでに貯めた資材・資源を溶かすゲームで、その副産物として報酬があるという認識でやってます。
運ゲーではありますが、編成やらキラ付けやら、連撃、カットイン、支援攻撃等々、試行錯誤できる部分があり、その点も楽しめているので自分にとっては良ゲーです。
一撃大破、BOSS前大破は確かに頭にきますが、そのために備蓄してる訳ですし、轟沈も条件があるので回避もできます。メンテの延長もここだけに限ったことではないので多少は・・・ね・・・。それに難易度も選べるので他のレビューで言われるほど糞ゲーではないかと・・・(そこらへんは個人の感覚なので言及はしません)
確かに、母港拡張とかすると数千円ではすみませんが、代わりにガチャ関連がないので課金で心が荒れることはないのが艦これの良いところとも思っています。
興味ある人は、ここだけではなく実況動画等もたくさんあるので参考にしてみれば良いと思います。
最後に、社会人は時間の確保が難しいと思いますのである程度割り切ることも必要だと思います。割り切れない人は他の趣味に時間を割くことをおすすめします。
プレイ期間:1年以上2017/02/03
オカズ笑さん
未だに艦これのこと戦略ゲーとか言う人いるんだね笑
プレイヤーが操作できる部分は少なく、戦略要素は皆無。特に「戦略ゲー」であるなら、勝つために重要な「戦闘」部分が全てオートでCPU任せ、自分で操作できないゴミ仕様だから。
で、結局大破大破で資源がある限り、延々と見せられる脱衣シーン。
艦これは一般的な感覚からみると気持ちの悪い脱衣ゲー
自分がプレイしているゲームはそういうゲームだって思いたくないのか、戦略ゲーだとか史実を忠実に再現した歴史ゲーだとか訳のわからんこと言う信者が多いけど
艦これは大破して提督に話かける艦娘見てニヤニヤするのがメインの気持ちの悪い脱衣ゲー
もともと艦これブラウザは関連商品売るための広告みたいなもんで、キャラクターを知ってもらうため緩く作られてた
予想以上に人気がでたため今はダラダラ延命してるにすぎない
こんなガラケーで流行ってたソシャゲ以下のクオリティでも、新キャラだしときゃ文句言いつつファンはプレイするし、人によっちゃ課金してまでイベントクリアするでしょ笑
関連商品だって、艦これって名前がついてりゃ売れるんだからわざわざ開発費かけて本家ブラウザは改善もしないだろうね笑
運営になにか期待しても無駄なんだから不平不満溜めまくりながらプレイするくらいなら辞めたら?
プレイ期間:1週間未満2017/03/20
舞鶴提督さん
bot対策だか何だか知らないけど
掘りでずっと同じ編成で出撃し続けていたら、
最初はボスに9割方S勝利していたのが、
途中からA勝利が多くなり、最後にはA勝利しかしなくなりました。
よく見たら、
最後の一人を倒しそうになると目に見えて与ダメージが減って、
必ず一人を残してA勝利しかしない様な制御が働いているようです。
この挙動を見て全てのやる気が失せました。
そもそも艦これはPHPで動いており、
内部ロジックはテキストファイルの上書きで、
いくらでも運営の好きなタイミングで変えられる代物です。
しかもここの運営はオンメンテを当たり前のように繰り返しており、
もう何を信じてプレイしたら良いのか分からなくなっている状態です。
運ゲーの上にこれではもう手の付けようがありません。
ぶっちゃけ詐欺です。
プレイ期間:1年以上2015/12/07
くらべるさん
艦これ(2018/12/27~2020/1/14)
日進/峯雲/ジョンストン/早波/ガリバルディ/八丈/石垣/コロラド/フレッチャー/アブルッツイ/グレカーレ/御蔵/ジェーナス/ヒューストン/パース/神州丸/デ・ロイヤル/平戸/秋霜/アトランタ
実装数:20
アズールレーン(2019/1~2019/12/26)
クインシー/ヴィンセンス/アストリア/デューク・オブ・ヨーク/マスケティーア/ジャマイカ/フィジー/シリアス/マラニー/チェイサー/キンバリー/カーリュー/シャングリラ/インデペンデンス/ハーディー/Z2/ハンター/バンカーヒル/デューイ/伊13/鈴谷/江風/荒潮/北風/ガスコーニュ/ジョージア/シアトル/フリードリヒ・デア・クローゼ/吾妻/キズナアイ・エレガント/キズナアイ・スーパーゲーマー/キズナアイ・アニバーサリー/キズナアイ/比叡ちゃん/赤城ちゃん/ツェッペリンちゃん/ビスマルク/キングジョージ5世/U-556/Z36/U-73/エコー/リトルサンディエゴ/リトルクリーブランド/リトルヘレナ/スウィフトシュア/ル・マラン/ジャン・パール/ルピニャート/U-101/伊168/U-522/伊25/伊56/カヴァラ/バターン/エールウィン/アラバマ/ボルチモア/バーミンガム/ブラックプリンス/バッチ/ジュピター/スタンリー/リットリオ/コンテ・ディ・カブール/カラビニエーレ/トレント/ザラ/フォーミダブル/ジュリオ・チェザーレ/U-110/スモーリー/赤城(μ兵装)/ガスコーニュ(μ兵装)/クリーブランド(μ兵装)/アドミラルヒッパー(μ兵装)/シェフィルード(μ兵装)/グラスゴー/ときのそら/紫咲シオン/大神ミオ/湊あくあ/夏色まつり/百鬼あやめ/サウサンプトン/清波/響/駿河/龍鳳/能代/霞
実装数:93
一年近くの実装数でこれだけ差があります。
アズレンは数が多いので多少の間違いや漏れがあるかもしれませんが、だいたいは合っているかと。
改造(艦これは改二)を含めでもアズレンの圧勝。
アズレンはメンタルキューブさえあれば、初心者でもデイリーミッションと建造ガチャでイベント艦を全取得できる(イベント海域に出撃しなくても何とかなる)。
一方艦これは、海域突破報酬かイベントマップで堀をしなければならない。
おまけに難易度しだいではドロップしない艦がある。
あと、他ゲームはイベント開催期間(開始~終了日)が明確にされているのに対し、艦これは開催期間(特に終了日)を事前に明確にしないことがあります。
プレイ期間:1年以上2020/03/24
運ゲー好きか?さん
【このゲームの達成感及び攻略は、分の悪い運ゲーを試行回数でカバーすることでのみ味わうことが出来ます】
初期漢字鯖、司令部レベル120、ほぼ20位内、全キャラ全装備コンプ(震電を除く)
1年以上プレイした感想
やり込めばやり込むほど無為であると実感できるゲームです。
・Lv25とLv99は体感できるほどには変わらず、【700円払ってLv100以上にしても】99と150でもやはり、体感できるほどの差を感じることは出来ません。
Lv25と100では違うかもしれないと思えますが、運により両者に差がないという他のレビュー通りの結果となります。
(検証に参加したりもしてましたが、体感レベルとしては微妙な結果に収まってました)
では運営の言う高難易度の海域では。
どんなにレベルを上げようがこちらが有利になることはなく、最高の戦力で望んでも、それら全てを課金で補っても試行回数で突破しなければなりません。
イベントも同様、もしかしたらやりこんでる方が不利と言える、プレイヤーLvで敵の編成を変える等まであります。
プレイヤーのLvで当然高いほうが敵も強くなるわけですから、運以外でこちらが有利になれない以上、常にトップランカーだった人間がクリアできないなんてこともあったようです。
その報酬は史実で活躍した艦だったわけですが、ゲームでの性能はゴミの一言。
全て【運】です。「ゲーム」ではありません。
まあ上記の通り結構やりこんでる方ではあると思いますし、そこまでやってて愚痴愚痴書くのは自分でもいかがなものかと思いますが、
1年も全く変化がなければ、むしろ悪化していれば言いたくもなるわけです。
つまりこの先もこのような運が全てのゲーム性から変わることは絶対ない、と言い切れます。
【これからプレイしようという人ですら、着任抽選という運ゲーから始まります】
ストレスを感じるくらいなら、攻略も先送りにする、諦められる人でなければオススメできません。
ランキング上位維持、全攻略、全コンプと自分みたいに意気込んでしまう人は絶対に手を出してはいけません
プレイ期間:1年以上2014/11/03
陣内智則 松本興業さん
えーNAtURAL DOCtRINEは
あのSRPG、シミュレーションロールプレイングというジャンルのゲームなんですね
SRPGってそのーなんというんですかねそのーロールプレイングの楽しさ わくわく感と
そのーシミュレーションゲームのそのーなんていうんでしょ考える?ないしはこう攻略していくそのーあのー知の遊び
情の部分と知の部分がこうー組み合わさったものすごくあの素敵なジャンルだと思うんですよね
やっていてわくわくするしどんどん先に進みたいし
そしてそのー進めないような手ごたえも感じてそのー苦しみも含めての面白さというか
ああいったものをそのーまた新しいシステムでないしはそのー従来のものとそのまま同じなものではなくてえー少し進化し
ないしは変わった形でのあのー物を挑戦できないかなと思ってえートライしているのがこの『NAtURAL DOCtRINE』なんです
システムや進み方ないしはその戦場の捉え方ないしは戦術の組み立て方含めてあのー少し新しい取り組みができればなと思っていて
例えば空間的には従来のそのー2Dのないしは見下ろし型の今まであったゲームあのシミュレーションゲームのアプローチと
また違ったあのー視点の組み方をしてますし
時間の戦術の組み立てもターン制なんだけれどもあのちょっと新たな仕掛けが空間的にも時系列的にも
そのー作れないかっていうふうに挑戦したシステムを一応準備しようと思っています
プレイステーション4ってものすごーいあのー可能性を秘めていると思っていてオンラインはすごくキーなんですよ
オンラインを前提とした設計っていうのはあのシミュレーションロールプレイングの楽しみ方にもちょっと新たなあのー可能性や
ステージを作ってくれてるんじゃないかなと思っていて
SRPGの楽しみ方は自分でこうドンドンドンドン中に入っていって攻略してってストーリーを追っていくっていうのはもちろんあるんですけど
ストーリーをあのー自分自身で追っていくその―シングルモードと
えーそのー高めたユーザースキルお活用してほかのプレーヤーと対戦できるマルチモード
シングルとマルチの実は2つの遊び方ができるようになっていて
それがあのーこのゲームこのコンテンツの魅力の半分ぐらいだというふうに実は思いながら僕たちは作っていてですね
ほかのユーザーの方と協力して強力な敵を倒すプレイももちろんあのーユーザー同士で競い合いながら
ないしはそのお互いのあのー磨いた戦術をですねあのーぶつけあうようなですね
そういうそのーマルチならではの楽しみをおー一つの核としています
PS4ってのはあのすごく魅力的なあのゲームを創る人間ないしはゲームをあの楽しむ人間にとっては あのーなんていうんでしょう
全くそのー無視できないすごく大きい存在だと思うんですよね 逆にプレイステーション4だけじゃなくて
プレイステーション3そして持ち歩きできる非常にあのーあの素晴らしいあのインターフェースである プレイステーションVita
この全てのインターフェースであのーそれぞれ遊べるように実は設計してまして SRPGって「よしこれを攻略するぜ」となかなかこうー
歯ごたえのあるところはこう進めなかったりですね 自分の戦術や戦略を色々こうあの試行錯誤で試す空間があると思うんですけど
そういうときにそのーあのー家では当然ベストの環境でやってもらってマルチモードにいたってはクロスプレイが当然可能ですので
プレイステーションVitaとプレイステーション4ないしはプレイステーション3とプレイステーションVitaみたいなその異機種間での
クロスプレイクロスセーブを実現したいと思ってい 時と場所を選ばずにえープレイステーションの環境でシミュレーションロールプレイングの世界を楽しんでもらえたらなと そういう準備は進めています
プレイ期間:1週間未満2020/07/04
エンジョイ提督7年目さん
これがゲーム運営リアイベ運営好調で滑るリアイベもやった
大型俳優、大型スクーター、大型歌手をも味方につけた天辺にあるゲームコンテンツなんだなって。
嬉しいな楽しいな(^。^)
中国韓国が怪しいパクリ艦船擬人化ゲーム出してきたが艦これ一つに無双されまとめて自沈してしまいましたねえ(^ν^)これが格の違いだよ(^_-)
そしてそんなもんを持ち上げてた艦これアンチのおバカな皆さん、七年も無駄な努力ご苦労様なんだな(≧∀≦)
艦これが順当にゲームシステム追加進化していくなかパクリゲーはパクリから抜け出せずみんなやめていったザーマァ( ͡° ͜ʖ ͡°)
艦これやってる人達はどんどん増えていき真の史実を知る者も増えてると言うのに(=´∀`)
あと半年ちょっとで8年目。
艦これは敗北を知らない。素晴らしいないい気分だな(^-^)v
艦これにやっかみ妬み嫉みしてる暇あったらパクリゲーの艦隊運用したらどうだい(笑)無駄な人生の艦これアンチくん達(*≧∀≦*)
プレイ期間:1年以上2020/05/13
提督さん
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできると言っておく。
プレイ期間:1年以上2015/08/23
qawさん
イベントで一週間以上かけてもレア艦が出なかったので次回も出して欲しいってのとレア艦のドロ率が低すぎると意見したらその2日後艦娘の命中率、クリティカル率が極端に下がり大破率が極端に上がりまともにプレイ出来ない状態に陥りました。レベルは全て90以上なのにね。今までこんな事ありませんでした。
本題。ゲームはストレス発散のためにやるものなのにやってて毎回ストレスが溜まります。大破も運、ドロップも運、羅針盤も運。しかも戦闘は陣形選択するだけ。細かいことは一切なし。陣形選択とか秘書官でもできるわ。それで大破撤退とか納得いかない。
羅針盤いらない。百害あって一利なし。
言えることは全て運。どれだけ装備を充実させてもレベルをあげても強い艦娘使っても結局は運。全てにおいて運。ため息しか出ないね。
良かった点はキャラ。非常に良い。文句なし。
今まで何度イライラさせられても諦めませんでしたが今回ばかりはもう無理です。辞めます。7000円課金してしまいましたが諦めます。
プレイ期間:半年2015/12/11
その都度適当な名前さん
最初初めて艦隊が出来上がるまではそれなりに楽しめる。こだわりを持ち始めると苦痛が始まるので適当なとこで満足してゆるゆるやるか、ゲームそのものをやめるかでいいと思う。突き詰めて道を誤るともみあげお兄さんになるので気をつけよう。
良いところはいろんな人がレビューしてると思うからそっちを見て。
悪いところ…というか納得できないところは艦娘の格差が激しいところ。例えば最初に選べる艦娘が五人います。この五人を描いてる絵師もそれぞれ五人です。そしてその五人の中で未だに絵が追加されたりしてるのは僅か二人。さらに言えば一度も絵が更新されたり、性能が上がったりしたことない艦娘もいます。運営はゲームに対してそんなにやる気がないので一年足らずで離れるユーザーが多いかな…なんかよく分からんけど運営の酷さもさることながら艦これが好きすぎる人はかなり凶暴な人が多い。結局ゲームの酷さより人の酷さが目立つという極めて稀なケース。例えばガンダムとかは人の酷さが目立つがゲームそのものは評価される傾向にある。艦これはキャラデザイン自体が評価されることは結構あるがゲームそのものを評価する声はあまりない。つまり運営なんかより絵師が本体みたいなものかな。キャラの好みは千差万別なんでそこらへんはなんとも言えん。アズレンキャラよりは艦これキャラの方が好きだけど艦これ信者は擁護出来ん。
プレイ期間:1年以上2020/06/19
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