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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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終わってるね

えびさん

とにかくすぐ目的がなくなり、いつくるかもわからんアプデ待ちに陥る。
これをオンラインにした意味がよくわからん。
毎日2時間くらいやってれば一月もせずにレベルはカンストするしね。
まぁとにかくつまらないからやったことない人は試しにやってみればよい。
つまらないゲームだと気づかされるだけなんだけどね。

プレイ期間:3ヶ月2013/04/20

他のレビューもチェックしよう!

元々ギスギスオンラインの傾向が多いMMOの中で割と適当でも12人いれば何とでもなるゲームと言うライト層にとっては最も適した作りのゲームだった
寄生問題が出たのは事実だがそれでも究極的には一部の防衛クエスト以外はクリア不可能という事はないので死に戻りも補給も出来る作りは縄跳びと責任追及で人間関係が嫌になる事がなかった
だが、運営がどこぞのゲームから悪い部分だけ吸収して火力ガー、火力ガーというクリアできないとメンバーが悪いと言う空気が生まれるようになった
その上で一部クエストをソロのみでクリア出来たら得られる称号の有無で選民が始まっていた
また、性能差はそれなりにあったが対人もしないので問題なく多数の職が存在で来た

しかし、バトルアリーナという対人を作った事(日本人はPvPをあまり好まないのに)
ヒーローと言うぶっちぎりの性能で全ての下級職を潰したこと(せめて各職の上位互換があればマシだったが1職のみ実装と言う手抜きをされた)
タイムアタック勢に媚びたようなクエストが多数

1職のみで、タイムを気にして、クリア出来ないとギスギスする
過去にいい所であった部分を自ら潰したと言う自爆運営である

プレイ期間:1年以上2017/08/11

廃人向けコンテンツが多すぎて

プレイ8000時間一般人さん

やる事がないというより、やる事がつまらなくて、やる気が起きない

3月18日 チャレンジクエスト
チャレンジで貰えるマイルを貯めてイデアルシリーズという★13と交換。交換に必要なポイントは18万。クエストクリアで1万3千ほど。12人で所要時間1時間、8人で1時間半くらいでしょうか。私はクリアしたことないですけどね。フレンドなど固定パーティを組める恵まれた人はクリアして短期間で入手(最短で40時間ほどで3つ入手して属性60にできるといわれている)野良パーティではクリアは殆ど不可能でいいとこ1回8000ポイント程度でギスギスした空気の中何度も何度も通わなければならない。

4月22日 リリーパアルティメット
スレイヴシリーズという★13がエリアドロップ(雑魚からも入手可能だがほぼ落ちない)交換品としてリリーパアルティメットをSランククリアすると1つもらえる、ユルルン石というアイテム250個でスレイヴ1つと交換できる。リリーパアルチ1周の所要時間は15分~20分ほどそれを250周で1つ。属性60にするためにはユルルン石は1000個必要。多すぎですねw石の数は称号報酬で少し減らすことが可能。ナベリウスアルチはリリーパが出てから人っ子一人いなくなりました。

5月27日 アドバンスクエスト拡張
既存の人が消えたアドバンスクエストのエネミーレベル制限を解除して、新しい敵やレアを仕込みました。アドクエで手に入る石を集めて★12のライブシリーズと交換ができ、さらにジグというNPCのオーダーからダークファルス産★12を入手可能。レア掘りゲー?

6月10日 混沌まねく未知なる影
7月8日までの期間限定クエスト、常設クエストで★12のノクスシリーズや新★12がエリアドロップします。クエストSランククリアで金バッチ2つ入手。金バッチ300個で★13夜桜シリーズ1つと交換。リリーパアルチと似てますね?所要時間は同じく15分程度。Eトライアルでたまに金バッチ入手するので1回で3個くらいでしょう。1ヶ月もないのに300個も必要です。属性60には2つ必要なので600個。多すぎですねwこのクエストが実装されてリリーパアルチは人っ子一人いなくなりました。

ペースが早すぎて一般人の私にはどのコンテンツもロクに遊べないまま旬な時期が過ぎ過疎化しています。作業ゲーで飽きが早いのも原因。キャラクリで★+1

プレイ期間:1年以上2015/06/13

おすすめできません

プレイ歴2年さん

今からやるゲームとしては人にはおすすめできません。
ゲームコンセプトにいかにもセガサミー社の開発らしい「パチンコ」というコンセプトがあるそうで、一部のランダム発生クエスト以外で高価なレアアイテムのゲットができません。
確変大当たりの快感をユーザーに味わってほしいそうで、それが上記の「緊急クエスト」と呼ばれる「一部のランダム発生クエスト」ということらしいです。
どういうことかというと、まず緊急クエスト発生時にゲームにINしている必要があり、そのクエストで大当たり、すなわちレアアイテムドロップを狙う必要がある、という形になります。
またその結果ゲーム内で何が起こっているかというと、通常の探索MAPを冒険する意味が全く無くなってしまっているので基本的に人がいないゲームになっています。
(その緊急クエストも半分以上は高価なレアアイテムを狙えないゴミや産廃と呼ばれるものなのですが)

初心者の方がゲームを始めると、まず通常MAPとクエストをソロで全て進めていくことになります。
また肝心の緊急クエストでは装備やLvの揃い切ったプレイヤーたちが敵を瞬殺して回っています。
なので自分が何も出来ないことに居心地の悪さを感じることになると思います。少なくとも楽しめるようになるには自分の装備とLvを彼らに追いつかせる必要があります。

装備とLvというところですが、運営さんが容易に威力改変を行います。これまで主力の装備、スキルだったものが他の準主力級のものを使った方がはるかに強いといった具合にまで弱体化されます。
ここ半年で10近くのそういった弱体化がありました。

代表的な例をいくつか挙げます。
・カタナが格好よいのでカタナ使いのブレイバーで遊んでいたら、主力スキルが弱体化され、準主力級のスキルは他職にはるかに及ばない火力しか出ないためカタナ使いであるブレイバーから職を変えなければいけなくなった。(※当然他職の装備からそろえ直す必要があります)
・ツインマシンガンがかっこいいのでガンナーで遊んでいたらブレイバーと同じことが起きた。
・普通に育てた魔法使いのフォースでは装備ができない特殊な強い杖を使うために、本来必要のないステータスを上げてキャラを育成していたら魔法自体の威力弱体と同時にその特殊な杖の威力も弱体されて、有料課金アイテムでステータスを振りなおさなければいけなくなった。

プレイ期間:1年以上2014/10/31

星13の武器を手に入れられた人と、そうでない人で
火力格差が付き過ぎて、一緒に遊ぶのが困難な状況

寄生行為になんの抵抗もない人なら、カス装備で
付いて行くのでしょうけど、まともな神経の人なら
そう言う行為は嫌だろうし、何よりつまらない

普通のゲームは同一レベルだと、大体火力は同じになり
装備やスキルで特性に違いを持たせるなどしていますが
このゲームは武器の火力で違いが出る上に、その武器が
レアアイテムなので、運の悪い人は手に入れることが出来ず
延々弱いままでのプレイを強いられる事になります

星13装備の入手は、運営に優遇されているサクラと
一日中遊んでいられる廃人、強運の持ち主ぐらい

星11ぐらいの一般的な装備の人が敵一匹を倒す間に
星13は3~5匹を倒すぐらい火力に差が出るので
マジメにやっている人でも、寄生虫になってしまうのが今のPSO2です
今の所はまだ星13持ちは少数派なのでかろうじて成り立ってますが
そのうち多数派になった時、星13を手に入れていない人は
居場所がなくなるでしょうね
今でもかなり居心地悪いですけど

マルチPTだと4~5人はいる状況なので、星13持ちが増えたのと
入手断念で脱落した人が増えているのでしょうね
私もそろそろ脱落かなと、最近はソロでカギかけて遊ぶ事が多く
緊急で星13入手の可能性のあるクエストに寄生して細々とやってます

ゲーム自体は好きだし長く遊びたいのですが、システムが
それを阻むという、なんか訳のわからないゲームです

他の方も書いてますが始めのうちは楽しい、でもいずれ私と同じように
火力格差の越えられない壁にブチあたって脱落すると思います
今から遊ぶなら課金しないでテキトーに遊ぶのがいいと思います

課金が必要かなと思った時がやめ時です
私みたいに結構な額課金して、捨てるのも惜しい、でも進む事も出来ない
そんな状況に陥ると悲惨ですよ

プレイ期間:1年以上2015/08/22

自分に合ったゲームを探してくれ

HP上げりゃいいだろさん

HNは運営だのプレイヤーだの書いてある奴は(リューン君)と言う妄想だけでアンチに噛みつく信者なので中止してください。

私情なら別に構いませんが、万が一初心者が見てると勘違いするといけないので補足です。
まずこのゲーム基本的にエネミーを倒すゲームです。つまり攻撃力を不足すればば敵を倒すのが困難になります。(至極当然ですね)
当然被ダメもありますので防御系スキル(HPや防御・耐性)も少なからず重要です
最近では敵の痛い攻撃が多く全てよけろ火力だけでごり押せが超人でもなけりゃ通用しない時代です。
防御が需要ない?はあ?嘘言うなよwEP5になって耐久力を上げるためにHPの増えるスキルは多く増えており需要も上がっています。
最近また追加されたスキルにもHPと攻撃面を同時にあげられるスキルが実装されてます。なぜ書かないんでしょうね~不思議です
攻撃も防御も高くしてごり押ししたいなら防御上げても効果が薄いのでHPや耐性(オールレジスト等)を入れたほうが全然効果があり固くなります。ゲームやってないで防御の仕様語ってる人が下の方にいますが、それがあるとどんな影響がでるか書いてからレビューしてくださいね?
まあ攻撃防御耐性両立したいならアストラル・エーテル・レジストでも全身にぶち込めばよいだけです(初心者には当分無縁の話です)

「役割が無くパーティーにこの職とかがいないとクリアできないバランスにはしない」と綺麗事書いていますが、蓋を開けてみれば特定のプレイスタイルを運営自身が排斥する運営方針を取っています。(火力以外認めない)
*なんか勘違いしていますが、敵を倒すゲームで敵を倒すのに貢献できないプレイスタイルが認められるわけないじゃないですかwww
強大な敵を倒せ!!→防御だけで火力はありましぇ~ん が認められると思ってるんでしょうか・・・どこで役に立つんでしょうね?

プレイ期間:1年以上2018/06/12

キャラクリして育てた自キャラでアクションゲームができる
これがPSO2の魅力だと思うのですが、運営がそれを理解していません。最近は、AISというロボットを強制使用させられるクエストばかりを実装しており、やりたいクエストがなくなりました。

また、運営は、プレイヤーのモチベを削ぐことを平気でしてきます。
報酬期間という装備作成をしやすい期間の直後に、作った装備を下方修正したり上位の装備を出してきたりするのは毎度のこと。作ったばかりの装備がすぐ無価値になります。職のバランス調整も無茶苦茶で、プレイヤーが混乱させられることはしばしばです。

運営がプレイヤー目線に立てないことが問題の根幹かと思いますので、運営のメンバーが入れ替わらない限り、改善することはないでしょう。

ゲームの素材自体は悪くありませんので、☆2としておきます。

プレイ期間:1年以上2020/01/08

なんだかんだで

匿名希望さん

ずっとやってるかな。
ほかの人も言ってる通り
ラグが酷い。
最高レアリティ武器を同じ人ばかり拾う
自分は不満はそこだけかな?
誰かがレビューに書いてたけど
アップデート内容はワクワクする物が多い
ただそれを実現できてない
ユーザーの予想斜め上で実現してくる。
もちろん悪い意味で
評価が高いのは今度実装されるアルティメットクエストの期待をこめて高くした
まあ楽しめるやり方見付けて
そのやり方で楽しめるフレンド、チームメンバー見つければ楽しいとおもう。
いい加減12よこせ!!

プレイ期間:1年以上2014/11/02

星1アンチ活動の成果がまったく出てないのが笑えるんですけどw

これだけアンチが頑張ってるのに来年はPS4でも出来るようになるね
やっぱり、中身の無いネガキャンじゃ効果が薄いよw

プレイ期間:1年以上2015/11/12

最近になってふと思ったこと

闇めう気持ち悪いめうさん

闇めうに目をつけられるのが心底嫌で別鯖で活動なうです。
中々こういう危険人物がスレに上がって来ず私怨ばかりでホントに助かっていますw
pso内のエピソードも完結し、10年はやると豪語していた割に呆気無かったなとふと思うこの頃。
いくら今後コラボしてもスクが増えても既に終わりが見えているのでこれ以上課金する気も起きず、慢性的にログインするくらい。
今更☆15手に入れましょうキャンペーンをやってもやる気も出ず。
期待して購入したFFクリスタルもクソゲーすぎて大爆死w
もういいかなぁとw
素直にあつ森に篭る事にしますw
ホント闇めうって害悪ww

プレイ期間:1年以上2020/09/03

見下すより呆れてます

カタナ特化さん

ここのレビュー見て納得できる部分はなんなんでしょうかね?
一刀両断してるように見られますが、自分の中では適当な言葉を使っただけです。
遠距離蒸発ゲーから脱出出来たんですから、いいんじゃないんでしょうか?むしろ、悪化してるゲームが来年の1月にディスク版が販売するそうですね。
この間、体験版をやってる人のを見てましたが予想通りの遠距離蒸発でしたね。
弾数等の部分が気にならなくなった分、近接職に未来があるのか微妙になってきましたね。
PSO2は逆に近接職にも仕事が出来るようになりましたし、いいんじゃないですかね。
複合に関してもリキャの意味を全く理解してる人も少ないし、何故ここまで弱体化した意味も理解してない様子。
まぁ、ここで批判してる人達にこんな事を言って理解する筈もないと思ってます。
ですが、フレ云々で人の価値を決めてる人とフレでないのがありがたいですね。

PSO2やそれ以外をやる上で、それだけは常に思ってないといけないですね。
面白いゲームとは言え、一緒にやる人間は選ばないと。

プレイ期間:1年以上2017/12/16

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