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五航戦を轟沈させない奴は提督やめろ
舞鶴在住さん
https://dic.pixiv.net/a/%E4%BA%94%E8%88%AA%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%98%E3%82%81
この記事があるように、五航戦の虐待は提督の義務だ。つまり、五航戦を轟沈させずにいる奴は提督失格だ。非国民だ。艦これやめろ。
五航戦は艦これ最大の敵であると同時に最大の癌だ。優秀な提督ならみんな五航戦を轟沈させてる。五航戦から艦これを護るんだ。
プレイ期間:1年以上2018/03/28
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じゅうまんさん
サボっても全然大丈夫なゲーム
私の場合、日々の任務もサボり気味なので任務欄に出現してすらいないものも結構あります。
艦これはこういうプレイスタイルのプレイヤーでもゲームについていけて、イベントもクリアできるんです。
最低限のことさえすれば後はプレイヤーにちゃんと選択権が与えられます。
どこまで突き詰めてやるかはその人次第、そこまでやっても自分みたいなプレイヤーとの劇的な差は生まれません。
やりこんでいる人はそれを理解してやりこんでいます。
それだけの価値を見出せるゲームでもあり、合う合わないが激しいので絶賛されるものではないですがそれなりの良作だと判断します。
今からプレイしてもちゃんと挑戦権は手に入ります。
時間を要するゲームなので、自分の時間と相談しながらプレイする、しないを判断してもらえればと思います。
私的にソロゲーであることの良さを思い出させてくれたタイトルです。
プレイ期間:1週間未満2020/06/28
幕を引くという潮時を迎えているんだよこのゲームは。イベントなんか期待しない方がいいぞ
それにどーせまたメンテ延長されるんだろ知ってる、意味不明な言い訳をつけてでもあくまで言い逃れする姑息な運営だからな。あのクソ運営はいつもこーいうパターンですからねぇ(溜息)無神経って言葉が驚くぐらいお似合い。ここで無粋にも★4・★5工作してる連中と似たような思考回路だ
暇人や廃人なら楽しめるゲームに興味ない
プレイ期間:1年以上2020/06/26
grossさん
まず、本作を理解する上で避けて通れない点として、本作が太平洋戦争並びに大日本帝国海軍をオリジナル・コンテンツとする二次創作作品である、という前提がある。
この観点に於いて、本作の所謂『運ゲー』という評価は、往々にして史実通りということで、評点を下げる要素足りえないのが実情と判断するしかない。空母戦の索敵判定はもとより砲雷撃戦時命中の可否、被弾箇所でのダメージの振れに不発も当然発生した、と事例の枚挙に事欠かない程には、太平洋戦に運/不運の要素はふんだんに存在した、これを本作は忠実に再現、反映しているのだ、ということは十分可能だろう。
また、デザイン上では露骨な延命装置である羅針盤も、有名な「栗田ターン」をはじめ、主目標の輸送船を敢えて撃ち漏らした第一次ソロモン海戦等々、作戦目的の不徹底、司令部と現場との意思疎通の齟齬による不本意な結果の象徴とみなせば、やはり、史実がそうだったから、という理解が可能になる。
しかしながら、史実がそうだったから、というデザイン上での事由を述べるのであれば、本作には徹底的に欠落している要素があり、それは「月月火水木金金」と唄われた熾烈な練成プロセスであろう。プレーヤの職掌が艦隊司令である以上この人務、自身の作戦構想を麾下に透徹する事なくしては職務放棄も同然で、部下の勝手に任せるなど到底許される事ではない。史実がそうだったのだから芸術の域にまで磨き上げられた一糸乱れぬ二水戦の統制雷撃戦を艦娘にも再現、実施せしめるようなAI育成エンジンが実装されていなければ話が通らない。そして現状、本作での史実準拠はクソゲー要素としてしか機能していない実情を鑑みれば、本作の評価も自ずから明らかなものとならざるを得ない。まして、建造、装備ガチャにいたっては……コレハイッタイナニヲシミュレートシテイルノデスカ(笑
プレイ期間:1年以上2015/01/09
ななしさんさん
かっての私はもう艦これが無いと活きていけないレベルでハマってました。
ええランカーでしたよ。
ランカーになれない奴は艦これやる資格ないと思ってましたからね
あえて欠点をいうならストレスが溜まる運ゲーです 笑
かっての人気が無くなってるますな。
2013年秋がピークでした。
このゲームを最高と言ってる人は艦これしか生き甲斐がない可哀想な人っすから。
一度他のゲームをやってみてください。
艦これがいかに強制課金かよくわかります。
プレイ期間:1年以上2017/10/08
運子さん
・プレイヤーの介入要素が殆どない。
・介入するとしても所詮運。
・運が無ければずっと結果は出ない。
・運が良ければ良い結果が出る。
練習するとか覚えるとか必要無い。
反射神経が鈍かったり、コマンドや連続技覚えられない様な人向けだなと。
RPGやノベル系ばかりやってる人向け。
プレイヤーが上手になって、その結果が反映されるようなゲームではない。
廃課金しなくても、ゲームが下手でも、結果が出る人は出る。
ただ自分の様なゲームはプレイヤーの思考・行動が反映されて各プレイヤー間に差が出るものと思ってる人には向いてない。
苛々するだけ。
万人向けの様で万人向けではない。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/06
コピーレビュー、膨張、嘘を平気で書く低評価の人が自分たちのことは棚に上げて民度なんて言葉を使って恥ずかしくないのかすごく疑問です。
このレビューサイトで最初に工作しだしたのは低評価の方々というのにね。
低評価の面の皮の厚さに★5を進呈します。
サービス終了まで頑張って下さいね。
プレイ期間:1年以上2015/12/15
運営工作員がしつこいさん
オンメンテは実際、頻繁に行われています
一時期は目に見える形で、急に戦闘後の戦果リザルトの文字の大きさが変化しましたし
山城改二などもオンメンテで実装されています
艦これは1度読み込むとログイン時にはほぼ読み込みがありません
ところがオンメンテの後にログインすると、読み込み直しでロードに時間がかかるためすぐ分かります
イベントの時は半日~1日のペースでこの手の読み込み直しが頻繁に起こっています
イベント時の調整はオンメンテで変えているため、クリア者が多ければ途端に辛い設定になり、逆にクリア者が少なければあからさまに温い調整に変わります
イベントで大破連発してなかなかクリアできない人がいる一方、それほど大破せずクリアできる人もいるのはそのせいです
15夏のイベントだと、イベント開始時からE3~E7は頻繁に大破する設定にされており
1日経つごとにE3、E4、E5、E6の調整を緩めている感じでした
E7だけはフラヲ改で毎回道中大破撤退が起き、ダメコン進撃しないとボス到達できない設定で
イベント開始から2週間経ったから、そのフラヲ改が全く当ててこない設定に変わっていました
プリンツなどのドロップも最終日にだけはオンメンテで確立を上げています
これはデータベースによって証明されています
14夏の場合はフルキラでレベル99の状態で、1度でもボスへ到達すればOKというガバガバなテスト方式だったそうです
運営自体がまともに調整ができないので、クリア者の状況によってオンメンテで調整を変えています
要は先行プレイヤーがイベントのテストプレイをさせられている状態ですね
とはいえ様子見をしていては時間が足りなくなりクリア不可になります
そのため、2週間継続してイベントに参加できる人でないと辛い設定に当たってクリアができなくなります
それから、オナニ式が言う「いやならやめろ」という言葉は運営側しか使いません
過去にも、放蕩オペラハウスの管理人ワダツミ(運営である角川関係者)が自分のブログにて
「艦これに文句があるなら辞めたら?」と言い放ってます
オナ二式大艇は運営側の工作員でほぼ間違いないでしょうね
マクロの言葉を連発することから、運営関係者もマクロを使っている可能性があります
こんなところに書き込む暇があるなら、しっかりテストプレイをしてほしいものですね
プレイ期間:1年以上2016/04/12
運営さん自演乙さん
今回の接続障害ですが、自演にしか思えないんですよね。
運営叩きがおおくなるとこのようなことでいつも同情を誘う。
批判があると狂信者たちが袋叩き。
正直これから質があがるとも思えない。
ゲームも5年たったのに未だに短冊プルプルげー。
リアルイベントも空き席が目立ったようですし、情報操作もひどいですよね。
来年あたりにはサービス終了してそうですね。
プレイ期間:1週間未満2019/01/12
人の為と書いて偽りさん
ゲームシステムの改善しない癖にコラボだけは全力ってジンクスはゲーム経営者としてどうなの?艦これクリエイターの悪趣味なやり方には飽き飽きだからさっさと終了してほしいわ
常軌を逸してるし怠慢どころじゃない、ちょっと戯れが過ぎるんじゃなくの~?
世の中から干されていることをいい加減認めろ!諦めて現実を直視しな、時代の流れには逆らえないってことを聞き分けたまえよ。艦これの黄金期はとっくに過ぎ去ったんだ
コラボばかりやった所で客が増えると思うなそこの腕組み間抜けデブ
プレイ期間:1年以上2019/11/26
通りすがりさん
ネジ課金とか、明石もっている前提ですか。
ドロップ海域はあるが、入手していない提督には関係ないのですが・・・。
信者お得意の代替はどの艦娘で、出来るか教えてwwww
☆5付けている投稿者の意見が本当ならこんな低いランクじゃないはず。
夏イベ以前からの運営の対応の悪さとか、ゲーム内容とか、色々重なり今現在の状況だと感じるんですがね。
プレイ期間:1年以上2015/10/18
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