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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

普通にやるなら楽しい

Nkさん

なんか低評価が多いですが実際にプレイしているユーザーに、wikiで聞いてみるとだいたい3くらいというのが実際の現状です。このゲームでは階級(尉官以下、尉官、佐官、将官)で戦場のプレイヤーが別れており別アカでもない限り大体のプレイヤーの腕は変わりません。それに尉官まではあまり戦闘スタイルは変化しないと感じています。佐官あたりから中級者向けになります。
よく連邦優遇と聞きます。確かに事実ですが尉官まではほとんど格差がない、というより十分連邦相手でも勝てるイメージです。本当に格差を実感するのは佐官に上がった辺りくらいからなので初心者も十分楽しめます。私も大体100戦くらいで尉官になりましたが佐官になったのは200戦くらいです。まとめますと尉官までならこのゲーム本来の「自分の好きな機体を使える」という遊び方ができるのです。
最初の方はソロ参戦することをおすすめします。自分より前にやってた人と小隊参戦すると佐官などプレイスキルが必要な戦場に行くことになりかねないので。小隊は自分と同じ階級の人と組むべきだと思います。
最後に初心者の皆さんはチュートリアルクリアで貰える25万GPでギガンもしくイフリートシュナイド機を購入することをおすすめします。とても使いやすいのでいいと思いますよ。このゲームは確かに悪いところもありますがいいゲームだと私は思うのでレビューだけで判断せずプレイしてみて下さい

プレイ期間:1年以上2018/03/31

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まあまあのゲーム

みなぽっぽさん

良いところ
・いろんなmsに乗れる
・DP制になってから色んな装備でそこそこ戦えるようになってる
・無課金でも簡単に手に入る強いmsがある
・代理指揮が5人でできるので50人もいるけど統率は若干とりやすい。
・なんだかんだワイワイしてて楽しい

悪いところ
・密集地はi7にgtx980でもfpsは40-35くらいになってると思う
・中級レベルの戦場だとmap構造上の定石を理解していないプレイヤーも多いため味方としては辛い。一般的にどうしたら戦場に貢献できるか分かりにくい。
・上級レベルの戦場は相手の連隊という強いチームに当たる時も結構あってその時はなすすべがない。野良は遊びにくい傾向がある。
・だいたい初動で勝負が決まっちゃうことも多いので、残りの15分くらいがしんどい。
・壊れmsがとにかく酷い。敵の兵隊が拠点を攻撃してきたら普通は一生懸命戦おうという気持ちになる。しかし、竜巻が接近して拠点が破壊されればどうしようもない。できることは自分の方向に竜巻が近付いてこないことを祈るだけ。

プレイ期間:1年以上2017/01/26

Sジに「しるび」っていうまあここのレビューサイトでもかなり叩かれてるやつがいるんだが、私は昔の「しるび」をある程度評価していた、なぜなら昔の「しるび」は結構色々な機体を使って動画とかを上げていて視聴者を楽しませようとしていたからだ。だが今の「しるび」は昔とは違う実況動画でもあんま喋らないしただ淡々と単純に強い機体を乗って戦ってるだけ、現状のガンダムオンラインは連邦ならユニコーンガンダムが強くてジオンならシナンジュが強いって構図なのね。まあランキングの上位者の機体デッキを見れば分かりやすいだろう。「しるび」はジオンメインでやっている人だがこの人もシナンジュを複数デッキに入れて戦っている動画を見た、この「しるび」昔はガンオンは色々な機体を使えて気軽に楽しめて面白いって言っていた、でも今の「しるび」は連邦でやっている人ならユニコーン使ってジオンでやっている人ならシナンジュを複数使った方がいいなんて言い出してる。まあ当たり前だよなだって勝つ為にそうするしかないんだから。でもあんた運営の「さくら」とか言われているし、ユニコーンやシナンジュを複数デッキに入れた方がいいなんて発言、課金誘導みたいな事を言ってたら「さくら」と思われても仕方がないと思うぜ。

プレイ期間:1年以上2018/07/06

バランス調整で無課金で入手可能な既存機体の
一撃最大がおよそ9千ダメージになりました
唯一商品価値をもつ機体の価値が落ちる調整です
こういう調整の直後に、この調整をぶち壊すインフレ機体で集金するのが佐藤P一つ覚えです

今回の調整は、
一撃9千に十分に耐え、現状最強機体を一瞬で葬れる火力を搭載
つまり、アーマーは15000から20000。
1マガジン火力5万から7万を3つ装備、持ち替え時間はもちろんなし
怯み転倒ももちろんない
そう言う馬鹿機体を放り込むという予告ですね

注目すべきは今回の集金機体投入が前回のそれから極めて短いスパンであること
前回の期間は半年強、今回は3ヶ月
懐具合がうかがい知れますね
性急で急激なインフレ…… 最後の荒稼ぎ でしょうか

プレイ期間:1週間未満2019/02/17

初心者戦場からユーザーを装ったNPCがいます。
NPC同士がドンパチしてる中に人が紛れる、そんな感じ。
人が5人NPC45位の割合チャットもBOTで核を自軍でおくと、それに合わせた会話がされます。時折、我に返るので、アルバイトもいます。
何ともお粗末なゲームです。
というか法に触れてます。
強くしても周りが強くなるので無意味、NPCも不可視のレートにあわせて強くなります。まさしく詐欺。

プレイ期間:1年以上2018/10/02

もういいかなと思い

高橋ださん

ガンダムオンラインを開始時からやってきましたが急にプレイする気がなくなって今日パソコンから消しました!、理由は新機体が出るたびにDXガシャに毎回その都度金をかけてきた事です、急に馬鹿らしくなってもういいやと思いました!ガンダムオンラインには今まで楽しませてもらいましたが運営さんには余り金のかからないゲームを今後期待してます。 

プレイ期間:1年以上2015/02/14

致命的バグで終わり?

もうやんねさん

以前にもゲーム中にプリントスクリーンを連打等
クライアントに故意に負荷を掛けると自機が無敵化するという
とんでもないバグが発覚したのに

今回発覚したバグはもうサービスの存続さえ危うい大問題です
武器の切り替えによりA武器で発射した威力が着弾までにBに切り替えれば
Bのダメージ量Aに上積みして敵機へ与えれていたというのです

これを知っていて悪用していた者も多数居るようですが
逆にBからAへと知らずに切り替えていた人達は
課金で得た改造費が丸々パーになっていたという事実

悪用者も居ればダメージがマイナスになっていた被害者も居る
悪用者に撃破され続けた者も居ると言うほとんどのユーザーが
加害者か被害者にされていた訳です

このバグをサービス開始当初より放置していたのですから
精神的及び金銭的な被害を考えれば運営の進退問題や
返金を要求する人達も出てくるでしょう

色々と酷評され続けてきたガンダムオンラインですが
やはりそれなりの理由が有ったようですね

プレイ期間:1ヶ月2014/01/19

えげつない

fkoigjogfkgkさん

マッチング上限の大きな要因は勝敗により決定されます。

もし仮にマッチング改変により、努力しても万年尉佐官なあなたでも将官になれますよ♪というならただのバカ

まぁ流石にそんなわけないだろうから、ガンオン終了にあたり上級課金者への餌として初心者、下手糞を生け贄にしたんでしょう

実際マッチング改悪により人数は減少しているわけだから効果はあった

しかしやり方がえげつなくないですか?

もっと綺麗に終了することもできたはず..

プレイ期間:1年以上2015/10/23

戦う場所が選べないのに、1回途中退出すると20分くらい再出撃できなくなる。
4回目くらいからゲーム内通貨(GP)を強制的に減らされる。一回ごとに20分追加なので、5回目くらいで100分待たないと大規模戦で戦えなくなります。
戦いたい戦場すら選べないっていったい何なんでしょうか。せめて選べるようにしてください。
自分が嫌いなマップ、いわゆるクソマップで20分間缶詰で時間の無駄を極めている。
毎回毎回、放置で非常に忙しいです。

「統合整備計画」
 これに関して思う事を書きます。
「攻防の爽快感・達成感に軸を置いた機体調整や武装の性能のバランス調整をはじめ
戦況を左右する部分のゲームシステム仕様調整など、これまでの戦い方とは異なる
より熱い駆け引きが楽しめるよう全体的なバランス調整を行っております。」と、
運営はこんな事言っていますが全く信用できません。
こんな事言っているのは表向き、建て前を良くする為の言い訳でしょう。
 本当の運営の狙いは違います。本当の目的は、
NT-1とケンプファーというゲーム内では比較的強い機体があるのですが、この2つは上方修正の箇所があったとしても下方修正箇所の方が明らかに多くて結局は「下方修正」絶対にすると思います。これが目的でしょうね。

統合整備する前にせめてMAP選べるようにしろって思います。いいかげんにしてほしいです。

プレイ期間:1年以上2014/11/13

クソ過ぎてびっくり

なまぽんさん

初めてこの手のオンラインゲームをやったけど、ゲームバランスのひどさと
運営の無能さに笑いがきてしまうくらい。

まず、初心者への冷遇っぷりがすごいです。
ちょっとでも上位クラスの部屋に飛ばされると、相手に出会った瞬間やられるを繰り返し
敵の背中を取っても、火力がないので、攻撃に行っても馬鹿を見るだけなので積極的に
倒しに行けない。倒したいなら、他の人が狙った敵が死にそうになった所を横から殴りに行くのが良いです。間違っても自分から積極的に倒しに行こうなどと思わないことです。
逆を言えば、課金してでも良機体出せば相手を面白いように倒せます。

初心者がやれそうなのは、ワーカーと呼ばれる機体で、せっせと前線でがんばってる
良機体の人たちの世話をして、ゴミクズのように相手にやられて行くのを繰り返す。
爽快感は皆無ですが、これが一番です。

マゾいのが好きな人は、F鯖の連邦をオススメしますよ。
キャラ削除する前の対戦勝率が三割ぐらいでしたよ
「親方!空からグフカスが!」

プレイ期間:3ヶ月2013/04/09

☆1の方も多いようですが、私はそこまで気になりませんね。
勿論、暴言などは他ゲームより目立つかもしれませんが50vs50でバトルすれば、そりゃ色んな人がいると思います。戦闘前からみんなの士気を削ぐ様な発言をする輩も残念ながら居ます。(どうしようも無ければ、ブロック或いは通報しましょう)

ゲームに関しては、一体の機体で無双する様なゲームではありません。そういった活躍が目的ならオススメ出来ませんし。もし、このゲームでそれをしたいなら高いスキルが必要でしょう。
勿論、課金必須の上位機体ならキルを取りやすくなるのは当たり前です。
どちらかと言えば、戦線をキープし、低性能機体でも役割をこなせる状況次第で戦う事で十分に活躍出来るかと思います。私自身こういったゲームは初めてですが、ザク2F重撃という初期機体乗りですが将官まで行けます。
オフピーク時のマッチングや連隊なんかもありますけど、イフリートの格闘判定が異次元な事以外は私はそこまで不満は無いですね。
そこだけ上手く改善して欲しい。近距離戦で格闘振ると理不尽にやられたりしますからね。あれはストレス溜まるのは当たり前かと思います。
戦況に関しても先述通り50人いるので、攻めるタイミングや攻防戦の駆け引きで連動出来なければ当然機能しなくて負ける事もあります。
逆に決まればなんとも言えない一体感もあり、やはり戦場に集まった面子次第な
点が大きいです。
長くなりましたが、相手をバシバシ倒して俺強ぇ!したい人向けって感じではありません。それでも活躍する猛者になりたければ我慢して上手くなるしかないかと思います。

プレイ期間:1年以上2015/02/06

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