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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ロビアクの一件は偶然でしかないだろ

アークスさん

その日のニュースで再確認するまで、被害者や周辺の人以外は忘れてた事件だろ?
被害者に本当に申し訳ないが。
それに口にワイヤーを引っ掛けて浮いていたと言う事実があるのに浮遊=オウムと言うこじつけを延々とやる方がおかしい。さらにプロデューサーが信者とか言うトンデモネタまでやるんだから手に負えない。
運営が動かないのは、対処したところで時間と金の無駄でしかないと見てるんだろう。
自分もそう言われても実害が出ない限り動かんな。
本当に今の人間の浅はかさまで露骨に出るゲームも珍しいが、これ以上おもろいゲームが無いのも悲しいな。

プレイ期間:1週間未満2018/04/01

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1つの言葉だけを切り取って上げ足を取る事しか出来ない人ばかりで、商売云々を語られても説得力に欠ける。
その言葉の前の部分でどれだけ説明しようが、その言葉だけを切り取って今のような叩き方しか出来ないならレビューなんて全く当てにすらならないゴミですね。
返す言葉がない=反論不可とはまた突拍子な考えですね。
返したところで意味がないんですよ。
意味が無いことを延々と続ける意味はあるんですかね。
だらぷそにしてもそうだが、あそこもある意味、承認制だぞ。気に入らないとなれば削除垢BANなんだからな。
そんなことを言ってもあれだが、作るのが面倒なら見に来なければいいんじゃないか?
垢を作るかIPごとBANされるかのどちらかでしかない。
大した違いはない。
自分と運営が気に入らないだけでしょ?
なら書き込む必要も無いよね。
言わせておけばいいんだから。
無知な記事を応援すれば良いんじゃないかな?
あの記事が共感できるんでしょ?
こっちはあの記事のどこが共感出来るのか理解に苦しむが、あの記事通りの調整なら既にサービス終了したのは間違いない。それだけは確か。

プレイ期間:1年以上2018/09/17

なんだかんだで

アークスさん

そりゃ言い出したらキリがないよ
第一ここのレビューに書き込むってことは基本不満しか(~だから引退シマシターとか)書き込みがないからね
確実に言えるのは課金武器(最高レアリティ普通に入手可)がないので課金者との最終的な差は無い
課金言ってもアクセサリーとか戦闘とは一切関係ない物
まぁ札束で殴るゲームじゃないから課金ゲーって言われることはない
一回やってみて合わないならやめればいい基本無料ですし


プレイ期間:1年以上2015/07/10

プレイヤー同士のギスギスはない

もう無理にゃうさん

・キャラクリ90点
キャラクリのゲームエンジンにゲーム乗っけただけあり、キャラクリの自由度は高い。パンツがいまいちなのでー10点。

・アクション60点
ジャンプして攻撃できる点が他と違って大きい。ただエネミーの強さが追いついてない。現ラスボスも5分で沈む。

・世界観10点
継ぎはぎ+矛盾だらけ。ストーリーに関してはwikiでまとめられるほど。現在の最高レア武器は石を集めれば手に入るレア()しかない。音楽は壮大。

・コミュニケーション90点
チャットで色々な表現が出来る。チームやフレンドでクエストに行こう!
ギスギスすることは某MMOに比べるとない。

・料金50点
コスチュームなどの課金ガチャ要素もメセタ(ゲーム内通貨)を稼げば出品者から買えるので、無課金と課金者の良いサイクルが出来てる。ただプレミアム課金への誘導がしつこい。時々黙って詐欺まがいの事をする。

・運営 5点
利益をゲームに還元せず、声優やグラビアアイドルを大量に雇い、オフラインイベント(地方巡回、沖縄旅行)で自分たちが楽しんでる。ホントにイライラする事しかしない為、期待をするだけ無駄。金銭面の対応などは早いので5点。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

無限のRPGですか

ニエさん

アバターゲーの間違いですね。
キャラクター作るのが楽しくてずるずるやってます。
何も考えずライトに無課金で、友達オンラインするには十分でしょう。ヘビーにやる事は断じてお勧めしません
課金したらコンテンツが加速してキャラクターをより可愛く強く出来る…だけです。
内容は変わりません

【良い点】
・多種多様な職、武器
・キャラクタークリエイションの自由度←イチオシ
・チャット機能(オートワードなど)
・ロビーアクション
・ジャンプ機能

【悪い点】
○コンテンツ
・新エリア・クエ解放の順序はほぼ固定
・マルチエリアに人が居るクエストもほぼ固定(フリーフィールド)
・低レベルと高レベルの遊び場が全く違う
・クエスト内容は水増し(相違点は敵・Eトラの内容・エリアの雰囲気)
・マップはランダム作成でも結果ほぼ一本道、どのマップにも意味やギミックがほぼ無い
・クエストそのものにクリア報酬はほぼ無し(評価のみ。Eトライアルにはある)
・高レベルまで到達するとレアを掘る、服を買う、一部のエンドコンテンツ(受諾可能数も有限)、プレイヤースキルの上昇くらいしか遊びが無くなる
・お金を貯める方法が2種類ほどしかない(その上クエストは一本道で何の変化も無い)
・種類のわりにバランスの悪いスキル

○ストーリー
・進め方が利益の無いおつかい(数も多い)
・環境依存のクオリティのムービーで視点も操作も拘束
・内容は相変わらず主人公放置、伏線も謎
・設定その他と矛盾点が多い
結果、かれこれ2年ほどやってますが飽きて放置してます。

○レア
・ドロップ確率がやけに低いため、雑魚を何百万と斬ることに。→ベリーハードのレベルは上がりづらい、ゲーム内容に飽きる
・レアを狙うため、普通のクエストに行かなくなる→緊急やレベル制限のあるクエスト、ベリーハードに人が集まる
・レアが無いとどんな報酬をもらってもゴミ扱いになる(頑張ってクエストをクリアしても「美味しくない」)

惰性でだらしなくやってますが、無理に楽しむ必要は無いと思います。コンテンツと一対一で向き合って楽しいと思ったことはキャラクリ以外ほぼありませんね。
あくまで一個人の考えですが、参考になれば幸いです

プレイ期間:1年以上2013/08/23

最近特に感じたゲームの感想

サラダ油たろうさん

最近、装備が整っていない集団とよく遭遇します。
緊急で、皆さんパタパタ倒れていきます。レベルもカンストでない為か、慣れていないからか、よく、パタパタ倒れていきます。死亡 マークが出るのでムーンアトマイザーなる復活薬を投げて助けます。
しかし、失敗します。投げる動作中に攻撃をくらうと、動作そのものがキャンセルされて、効果が発動しません。どころか、投げる硬直が長くて、助ける側もダメージを受けます。さんざんでした。
なんで、回復アイテム使用時あんなに硬直長いんですかね。ブレイバーのスキルでわずかですが素早く使用できますが、だったら始めからそうしておけば良いのに。せめて、ムーンアトマイザーなる回復薬使用時くらいもっと早くするか、動作中の無敵時間長くすればいいのに。
仲間を助けるところすらも、いじの悪い仕組みにしてあるんだな、と感じました。
他の手段もあるとは思いますが、回復薬の使いにくさは、わざとなんですかね。
仲間を助けにくいって、嫌なゲームだな、って思いました。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

知り合いに初心者にも優しいゲームと進められて始めてみましたがもう限界です
初心者に優しいと豪語してた人たちは多人数で遊んでるみたいですがこちらは緊急クエストでもマッチングせず一人、普通のクエストでも一人です
オンラインゲームなのにソロゲーを強いられてしまいます
上級者の方は的はずれなアドバイスばかりでこちらの現状を説明すると豹変したように「PSO2を馬鹿にするな」「テンパはゲームやめろ」「嫌ならやめろ」「ゲーム向いてない」等の意味不明な誹謗中傷をされました
もう耐え切れなくてやめるとフレンドに伝えたらチームのホームページに晒されて酷いレッテル張りをされてました
もう二度とこんなゲームはしたくないです

プレイ期間:1ヶ月2018/10/24

相変わらず使いまわしの極み

引退済みの元アークスさん

相変わらずマウンティングチンパンジーとイキリエリートのコンブリオっぷりが変わらないこのクソゲー
高評価付けてる人で中身のあるレビューをしている人が居ないことと無駄に攻撃的な内容の煽りばかりなのがそれを物語っています

ゲームの中身も相変わらず、ゲーム内では煽りたがりがだいぶ減りましたが攻略WIKIを見ればいつも通り…
そして使いまわしも相変わらず、ただでさえ人が減っているのに12人レイドばかり出しているのは馬鹿なのかなと思わざる得ないですねえ
もう数ヶ月もすればHr騒動から1年たってEP6が始まるのかなと思いますが正直期待はできません…
後、下の方で高評価コピペ文乱発してる奴…アンチかな?ほめて持ち上げてるようで皮肉って扱下ろしてるのが文に出てるよ

プレイ期間:1年以上2018/07/05

 EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。

このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
 バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。

②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
 PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。

③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
 しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;

 攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。

 低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。

 ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。

プレイ期間:1年以上2018/07/21

サービスイン初日からやっていましたが、10月まではよかったんです、10月ま・で・は・・・。
10月からの仕様変更でもう近年稀にみるクソゲーに成り果てて行きました・・・
オンラインゲーなのに、★10以上は交換ができない、ただでさえ利点のないプレミアチケットにあまりにも変更がなさすぎる、NPC売買額のあまりの低さ・・・
もう最悪な点をあげてたらキリがないです・・・
おそらく今続けられてる人は純粋にフレとやるのが楽しい、レアにあまり執着がない、ここらへんが理由なのでしょう
レア収集が醍醐味なこのゲームでレアに執着した場合私みたいに絶対にやめることになるだろうと思います
運営にもいい加減怒り以上に呆れがでています・・・

これからPCもしくはVITAでやろうとする人には絶対オススメしません
時間の無駄です
他のゲームをやることを推奨します

プレイ期間:半年2013/02/12

このゲー無のウリは単に、キャラクターメイキングとアクションが合わさったと言うか混ざった点にあると言える。
公式ではオンラインRPGと明言しているが、これはサービスイン当初から非常に希薄な要素なので除外するものとする。

代替可能とタイトルに書いたのは、いずれの要素も現行作品と比較し弱い(物足りない)からだ。代替不可能な作品に触れたいなら、各所で名の出ている有名作品をプレイする事をオススメする。

オススメ度は現状②が良いとこだろうか。運営は遊びやすくなったと宣うが、実際にそうかというと疑問である。
少なくとも集団で遊ぶには、インフラ整備もできていない状態なのでオススメはしない。他レビューに習うなら、個人でプレイするにはそれなりだろう。

史上最大の復帰策とやらも効果は無いに等しく、鍛錬された家臣一同も2万人を割る勢いとなっている。
時間があまりなく、一つでアレコレやりたいなら止はしないが…じっくり腰を据えてメイキングなりアクションを遊びたいなら、悪い事は言わないので光の戦士や砂漠の民、某成人向けゲームに行くことをオススメする。

プレイ期間:1年以上2018/09/05

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