最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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24時間以内の印象操作お疲れさま
菜の花さん
今年度からリアル事情が変わりしばらく見ていませんでしたが
工作員の印象操作が酷いですね。
低評価の名前騙っての手のひらくるっくるな高評価レビューに変えてるというね。
知っているかい?
同一人物が24時間以内での投稿ができないということを。
復数アカウントで投稿する程暇じゃないからね。
多分この24時間以内に<菜の花>で高評価されたら確実に偽者ということは間違いないでしょう。
何事も元祖という人がいますから。
元祖<保父さんでも手を焼く>という人も2月の一度きり以来姿を現していませんからね。
名を騙って印象操作している行為事態、昭和のヒーロー番組の悪役がよくやるパターンだからね。しかも番組終了まで秒読み段階という印象。
つまり工作員の手口は追い詰められた悪役の行動パターンそのものともいえる。
サービス終了も近いって事だろうね。
そろそろ本題に入らせてもらうけど
時間とお金を消費するプレイヤー側からすれば色んな人がいますが
例えば明確な物語に終わりがあって最後まで見届けるのを重視する人の場合
この艦これには物語が皆無なのでやる必要はありません。
漫画やアニメ・ドラマ・映画程度のちょうどいい尺があるのでそっちで楽しんでください。
魅力があるとすればキャラクターなんでしょうが
これはイラストレーターや声優さん自身が仕事としてその時のベストを尽くしたため評価ができますね。
特にキャラクター性を前面に押し出したゲームはイラストレーターさんや声優さんの恩恵がでかい。
でこの人型のキャラクターを抜いた場合の艦これはどうかと聞かれれば、
船という記号を出しただけの双六に過ぎない。
しかもイベントがない期間はイベントのために出撃コスト修理コストを貯めながら一日累計時間3時間はかかるとお思いください。
そしてイベントは半日以上使っても1mapを終えられないパターンが多く
前のイベントでも1mapのゴール地点を出す手順が面倒なため大体の人が投げ出しました。
今は4年間プレイした人で全部理不尽難易度を終えた証である「甲勲章13」の肩書きを持った人ですらもイベント終了と同時に引退したというのも見かけました。
4年5年も続けた結果とうとう疲れを感じたんでしょうね
今では最大時のプレイヤー数の97%は引退しています。
いや、今では1万も満たない気もしますがね。
今やると無課金の時点で時間の無駄使いと後悔すると思うのでやらない方が身のためですよ
プレイ期間:1年以上2018/04/11
他のレビューもチェックしよう!
ツイッターでたまにトレンドに上がっても、主に反応しているのはエアプか信者かサクラばかり
現役提督の声を聞けば、少し戦果を稼げばすぐ大将という、過疎化の実態が浮かび上がる
イベント参加者の完走率は7割を超えるが、今までの難易度インフレを経た今の艦これで稼働しているアカウントの数は、登録アカウントの一体何割なのだろうか
恐らく大多数が休眠アカウントであり、選ばれた者だけが残ったからこその完走率だろう
今や残っている人種は、狂信者、サクラ、惰性、そして諸事情により後に引けなくなった者の4パターンだけ
ここまで人口が目減りした原因は、輸送ゲージや基地航空隊、敵の一方的な強さインフレなど、ひとえに余計なことばかりしてきた運営の所業に他ならない
ルート固定や札といった自由度の低さも問題だ
そもそも陣形と編成を選ぶ以外、ただ見ていることしかできないのに、そんなゲーム性に難易度インフレや複雑化は相性が悪いと普通なら気づくはずなのだが
個人的には長門改二もなんだかイマイチだし、大発を積めるということは輸送ルート固定要員なのだろうし、長門改二がルート固定要員ということで夏イベは史上最悪の難易度が待ち受けているのかもしれないことを考えると、いよいよ終戦間際なのかもしれないと勘繰りたくなってしまうものである
プレイ期間:1年以上2017/05/25
ゲーム好き・ではないさん
2013年12月からやってます。イベントは2016年で完走止めました。
艦の収集もどうでもよくなりました。レア装備も取れる範囲で良いです。
こうなるとゲームはそれなりに続けられますw
真剣にやってた友人は全員引退しました。真面目にやっちゃダメ。
まず個人的に褒める部分
1.金が掛からない。ガチャが無いのである程度の初期投資が済むと無課金で遊べます。これは長く続ける人には有難い。とはいえ私は11年間で投資総額6万円くらい。このうち5万は母港枠。新規の人は母港だけは1万ほど課金しないと厳しいか? まぁガチャに毎月何万も突っ込むよりはかなりマシです。
2.勝手に戦う。私のように操作がメンドクサイ人には有難い。えっ!?何でゲームしてるのって? そりゃ金を使わず、何か作業や他の事をする傍らで時々画面見るだけだからです。ずっと画面見たり操作する価値はありません。1時間放置とかザラ。基本、ボイス殺して無音プレイ。
3.イベントが始まると新しい艦が浅い海域で出るのが手間だけど少し楽しい。本当にこれだけがまぁ楽しいと言えます。2.3年前のですが、持ってないから普通に嬉しい。アイオワ入手に5.6年掛かったかな?
・・・以上!!
さて、ここからは文句です。
とにかく時間が無駄になるゲームです。時間です。とにかく時間。
真剣に延々やる上位ランカー・・・他にやる事ねーのか? 仕事してますか?
そしてそういう人に支えられてんだろうなぁ・・・と個人的に思ってます。
1.すぐ疲れる運動不足のようなユニット達。ロボモドキのクセに疲労とかアホか。休まずひたすら命令のままに沈むまで働け!! (疲労システムはホント糞)
2.艦隊陣形の選択と共に既に決まっている戦闘結果。なのに加速も出来ず数分かかるスキップ不可能なクソ戦闘シーン。これがあるから時間食うんだよ運営。他にもクリックで飛ばせない演出だらけ。本当に一番無駄な時間。
3.各所で叩かれる不親切極まりないUI(手動の任務チェックなど) その癖、手動にしたい部分はオートとかなんなん?
4.常にユーザー不利に働く各種設定(戦闘目標の偏り、ポスと戦闘中だろうとボスマス手前だろうと接続キレたらスタートからとかふざけんな)
5.面倒で手間暇ばかり増えたイベント海域。
初心者お断りの極致。某カードゲームみたい。
6.ただただサイコロ任せの各種運試し。
7.Wiki見ないと内容訳わからん任務やルート、装備のボーナスPは表示されればまだ良いが、表示されない数値や隠されたデータ各種。(探してまでやる人凄いわ)
8.要るのか要らんのか分からんエサ用装備、ほぼ二度と配らぬ必要装備
9.何かと問題の多い運営
と、軽く思いつくモノを挙げてみました。初心者にはお薦めしません。
貴方が「よく訓練された豚」なら耐えられるかもしれません。
何にしても楽しくそれなりにマジにゲームを楽しみたいなら他のゲームをした方が良いです。そして他の楽しいゲームを見つけたら、その合間にナガラ作業の暇つぶし程度に艦これをやってみてはどうでしょうか?
真剣に取り組まないならすぐ止められます。最初は適当に艦隊が増えて育っていくのが楽しいんじゃないかな? 最初だけは。
プレイ期間:1年以上2024/10/21
意識高い女社員ばかりになったことで運営の暴走に拍車がかかった
昔はまだまともだったさん
ブラウザイベの酷さは他の方が語っているため割愛
それよりも問題なのは運営の暴走具合
田中謙介が女ばかりで固めたことで誰得?の立ち回りばかりが目立つようになった
1.仕事に対するアピールの酷さ
・家具のギミックがどうこう
・深夜遅くまで仕事したとか云々
無能な女社員ほど大した仕事もしてないのにアピールする
男の場合は残業代さえしっかり出れば文句はない
2.ツイッター
・批判的な意見にはブロック
・文章を推敲しないまま呟きをしての噛み芸
・頭が痛い 火傷しましたの承認欲求
メモ帳にすら入れずに投稿してる時点でスマホでやってると分かる
男ならば誤字脱字がないか何度も確認した上で投稿するし
批判的な意見にわざわざブロックなどしない
これらを考えると女社員が更新しているのがよく分かる
3.異常なまでの無良推し
・無良に提督の格好をさせて赤字覚悟でアイススケートさせる
・レースへの謎支援
この発想は間違いなく女の仕業
タニベ藤田あたりは艦娘の格好して氷上で無良に抱かれたいとか考えてたんじゃないか?
4.仕事の独占
・外部に回さず女社員へ仕事が来るようにする
・回す場合はイラストの上手い絵師をなるべく使わずイチソ
・三越コラボでしばふのごり押し
・海防艦は赤坂ゆづばかり担当
・説明動画もなぜかタニベが作る
・まとめでしばふが叩かれると異常なまでの擁護が入る
外部絵師に仕事を奪われたくないためか
C2社員の女達が仕事を独占の状態
5.正月・GW・お盆といった長期休暇を取り始める
・アルペ以降の冬イベは2月開催が多く正月は休む
・初秋イベと称して夏イベを中止
・今年のGW中にイベをやらない
・今夏も中止の可能性が濃厚
DMMと協力していた頃の運営は長期休暇にイベントが重なるようにしていた
ここ数年はあからさまに時期をずらしている
女社員がごねているとしか思えない
6.要望への対応
・まるゆ提督といった一部のユーザー要望にのみ即対応
・まとめにて
「これで運営が提督の意見を聞いていないという文句は通用しないね」
「次は「一部の有名提督だけを優遇してる」とか言い出すよ」
「文句を言いたいだけの奴は相手にしないのが一番だね」
「ユーザーノコエヲキケーは、ほぼ「俺のワガママを通せ」だからねえ」
といったC2女社員達が書き込んだようなコメントが数分置きに投稿され
ユーザーから疑われる
田中謙介を擁護するつもりはさらさらないが
1年目のみは田中が一つ一つ対応し返信していたのだそうだ
女社員達に要望への対応を丸投げ後に目を通すだけで無視という形に変わったのだろう
もしまとめサイトのコメントがC2女社員達の本音だとすると
要望に目を通しながら
このすばのアクアの如くプークスクスと笑い飛ばすのが日課なのであろう
7.リアイベ連発
・三越とコラボするだけでなく艦娘にその服を着させる
・武道館を貸し切ってXジャパンのボーカルを呼ぶ
・先ほども書いたアイスショーでの無良
・洋菓子屋とコラボをしてのシュークリーム
・わざわざ完売をアピール
・遊園地とコラボをし仕事と言う名の遊び三昧
Xジャパン 無良 洋菓子という甘味
田中の趣味というよりは
思いっきり女目線のリアイベということが分かる
昔は田中謙介が手がけたクソマップだけで比較的まともだったが
今は女社員もやりたい放題なため誰得のコンテンツへと成り下がった
運営全てが腐っているから未来は無い
プレイ期間:1年以上2019/06/30
平凡提督さん
低評価のレビューばかり目につく
レビューサイトにありがちなアンチの操作なのか
いくつか見てみると、あぁたしかに的を射た指摘が並ぶ
単なるアンチで切り捨てるにはもったいない的確な意見の数々
また、それらの問題点が一向に改善されていない
さらに運営の態度は相当ひどいものだとわかる
改善の願いや質問をした提督をブロックするなど事実ならもはや運営する気あるのか
対して、高評価レビュー
うん、君たちが盲目的に艦これ愛してるのはわかるよ
なんというか…お人好し?
他のゲームでも当然に実現しているような点を挙げて褒めているだけ
低評価の人たちが指摘しているような問題点は一切言及なし
ゲーム内や運営の問題点について論理的に擁護できているレビューは皆無
本当に気づかずにプレイできてるなら幸せ者
まあ、ほとんどの提督は何かしらの不満を持ちながらも惰性で続けてる感じか
長年甲できた提督が最近やめたなんて話をよく聞く
多少なりと運営に期待していたが、そろそろ痺れを切らした…
そんな提督たちも限界を感じているのかもしれない
新規着任正直オススメしない
ただ、まだ話題性はあるし、やってみてもよいかも
他の方も書いてるけど、はじめの数ヶ月はめっちゃ楽しいよ
半年経って不満を一切感じないなら向いてるかもね
まあ、そんな人は稀だろうけども
プレイ期間:1週間未満2019/12/21
悪霊退散さん
ほとんど運任せでつまらない
毎回同じことを繰り返す作業ゲー過ぎて退屈
味方は馬鹿なくせに敵は賢くて強い
そもそもコレクションしようと思ってもコンプ出来ない
あえて評価するとしたら可愛いキャラがいるぐらいか
でもこのキャラデザにしてもギャグで描いたのかと思えるような糞デザも多い
なに1つ良いところがない
やる価値のないゲーム
プレイ期間:1週間未満2015/09/05
ラヴィアンリリィさん
タイトル通り。
よくいわれる運ゲー、作業ゲー、時代遅れのUI、運営のオ◯ニーゲー。
好きでやってる私でも否定しないw
ただそのオ◯ニー部分は変態的なこだわりを感じるし、それがこのゲームの一番の魅力。
やりたい人だけやればイイと思うよ。
あとアズレンやりたい奴もやればイイ。
中華ステマにそそのかされて、神ゲーとか持ち上げて、その裏で大陸人にほくそ笑まれて悔しくなかったらどーぞ。
本国の運営が日本人は犬畜生以下だから、日本艦を獣キャラにしたって公式で言ったの知ってる?
キミらがぐうシコとかいってる愛宕は犬って名付けられてんだよ。
日本版では原爆投下イベやファットマン家具無いらしいけど、そんなコト思い付く連中に金渡して悔しくないのが艦これが流行った以上に不思議だわ。
プレイ期間:1年以上2017/11/10
匿名希望さん
皆様こんにちは。以下、引退組の一人として、感じたままをレビューさせて頂きます・・・
先日、帝国海軍戦艦『比叡』がアイアンボトムサウンドの海底で発見された、というニュースが報じられました。そして、時を同じくしてブラウザ版艦これに新任務『比叡の出撃』が加わりました。同任務の達成条件はアイアンボトムサウンドにおける勝利、得られる報酬は弾薬x1113・鋼材x1942・比叡の掛け軸、更に選択報酬には大型探照灯が含まれているそうです。
さて、皆様すでにお気付きかとは思いますが、比叡が沈んだ第三次ソロモン海戦(第一次夜戦)が起こったのは1942年11月13日です。また、戦闘中に大型探照灯を照射した為、米国艦隊の集中攻撃を受けて操舵不能となり、最終的に沈没したことも周知の事実であります。
わざわざ比叡が撃沈された海域マップへ出撃させたうえ『ひえ~!』ですとか『置いてかないでぇ~』と叫ばせつつ、任務達成の暁には、比叡の命日にちなんだ報酬をどうぞお受け取り下さい!ということなのでしょうか。悪ふざけも過ぎるというものです。
運営本部は、比叡発見の報道に関してツイッターで触れていたようですが、このタイミングで上記の如く史実をネタにゲーム内容へ絡めてくるとは、正直その良識を疑わざるを得ませんでした。ただでさえ、太平洋戦争や帝国海軍を扱うゲームとして、慎重な対応が求められる状況下にあるにもかかわらず、運営本部からは全くと言っていいほどに、そのような意識が感じられません。
不謹慎極まりないとの批判を受けて当然の事態なのでは、とも思いましたが、まとめサイト等では「比叡の掛け軸かっけ~!」などといった書き込みも見受けられ、プレーヤーサイドも特に気にも留めていない様子が明らかでした。
もちろん、艦これ自体がそういうコンセプトのゲームであるうえ、私自身も以前はプレイしていた身ですので、本来は発言する資格などありませんし、今回の比叡の一件も、実際には大したことではないのかも知れません。
ですが、最高意思決定機関である運営本部が、このご時世にこのような非常識極まりない行動を取る時点で、リアルイベントやらゲームバランスなどの問題以前に、やはりこのゲームはもはや救いようがないだろう、と言わざるを得ないとは思いました。
プレイ期間:1年以上2019/02/11
シェアさん
DMMで人気のゲームということで艦これを始めましたが初めは艦の育成、海域攻略、開発など楽しくプレイしていました。
しかしプレイしていくうちに楽しみが苦痛に変わっていきました。
みなさんが言っているようにこのゲームは運が全てです。
開発、建造では100回やっても出ない人がいれば2、3回で出てしまう人もいます。
中でも恐ろしいのは大型建造で時間をかけて貯めた資源でまともなものが出ないということが多々あります。
それはドロップでも同じようなことが言えます。
海域攻略ではまず理不尽な羅針盤で進路を決め戦闘を行っていきます。戦闘は見てるだけでこちらは何も操作できません。装備、編成もだいたいテンプレでほば皆無といっていいでしょう。
このゲームは全ての要素に運が絡んでいて自分ではどうしようもないことばかりです。
ゲームを続けてこれほど後悔したのは初めてでした。
プレイ期間:半年2015/09/13
スメルのようなゲームさん
やっぱりこれが最有力実戦再現戦略シミュレーションだはw
ストーリー性も強いしよくわかる
レバルあがって装備強くすると強くなる、そして進めるそうそれ当たり前
このすばらしさわからんのはエクストリームチンパンなんだよなぁ、呆れるね(呆)
だからみんな艦これやってるし永世流行娯楽にもなれた
うーんやっぱ名作だは
リアルのエベントもみんな楽しんでるからね
プレイ期間:半年2020/01/21
通りすがりさん
ここで五航戦のヘイトが激しいので、捨てられなくて困っています。
イベをやる度に必ず翔鶴さんが来てくれるんです。前回の冬イベでもう7隻目。瑞鶴ももう3隻。
可愛いし、かっこいいし…とても強化の材料にできませんww
実艦もずんぐりした赤城や加賀に較べてスマートでかっこいいし、珊瑚海や南太平洋海戦で米空母と互角に渡り合った戦歴を考えるととても無理。
特にエニウェトク環礁に警戒の航空機を飛行甲板に並べて入泊進行する姿は白刃を思わせるようで…カッケー!!
とても捨てられませんw イヤア、困ったww
プレイ期間:1年以上2018/05/07
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