最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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覚醒への道は遠く長い
え?さん
下の方に無課金プレイで2ヶ月で覚醒できたなどと書かれていますが、まあ無理ですね。
どのユニット(金なのかプラチナなのかブラックなのか)を、どういう風に覚醒に持って行ったのか(最後の難関オーブ問題もあります)も書かれていませんしプレイしていないのはバレバレです。
まず覚醒ですが、レベルMAX&好感度MAXまで上げたユニットのみ覚醒が可能です。
中にはクラスチェンジ後に覚醒するユニット(ブラックですと最初MAXLv50のタイプ)もいますので、その分の経験値となるユニットも必要です。
無課金でやるとこの経験値用のユニットを揃えるまでがひと苦労で、最初の方のクエストで入手できる銅☆2や鉄☆1ユニットではほとんど経験値が入りません。
また、強化に必要なゴールドも確実に不足します。
どのユニットを覚醒させるかにもよりますが、クラスチェンジ済みの指定されたシルバーユニット3体と覚醒の精霊が必要で、無課金という条件ではクラスチェンジ済みのユニットを揃えるだけでも大変です。
スタート直後はレベルアップしやすい反面スタミナやカリスマも低く、覚醒ユニット用にゴールドや好感度を上げるアイテムを集めながらこれだけの数のユニットをクラスチェンジさせるのはまあ、まず無理です。
ひとりだけ育てても他のクエストをクリアするだけの戦力が不足する為に現実的では無く、一定レベルの戦力を揃える場合は2ヶ月程度では時間が足りな過ぎます。(時間は足りるでしょうけど、スタミナとカリスマが足りません)
オーブも入手率50%?
ひとつしか手に入らず、しかもそれが目的のオーブじゃない事も多いのに十分ですか?
無課金ですとカリスマが尽きた瞬間そのオーブを手に入れるチャンスは翌週に持ち越しですが、オーブを入手できるくらいのユニットが揃った後でそんなに何週も余裕があるのかも不思議ですね。
私は今週だけでも目的のオーブが入手できずに石を10個以上位割りましたよ。
また、スタミナカリスマ問題の最大の弊で、初見殺しの多いこのゲームで何の予備知識も無く新しいクエストに挑めばカリスマが無駄になるだけの場合も多く、また予備知識を手に入れると単に攻略方法を実践するだけの作業に過ぎません。
ドロップ率は全般的に低く、聖霊救出で神級クリア1個とかもざらです
黄金の鎧1個もありますし、神級でも平均して2~3個でしょうか?
続けていれば覚醒は可能ですので2ヶ月という期間を設けずに気長~に無課金を続けるか、課金してその時間を金で買うかは自由ですし、ある程度課金(ひと月に一定以上石を消費すれば)すればログインボーナスも豪華になりますので色々楽にはなります。
プレイ期間:1年以上2018/05/01
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あいぎすさん
なんだか的外れな批判してる人がいて残念です。
個人的には課金ゲーではないと思いますよ。
ただ、もしかしたらこの点は何をもって「課金ゲー」とするかで変わってくるのかもしれません。「全キャラ揃えたい!」とか「どうしてもあのキャラが欲しい!」とか言うなら、そりゃ重課金必須です。でも「手に入ったキャラを育てて遊ぶ」なら無課金でも余裕です。逆に言えば、そういう遊び方が通用するゲームです。
あ、でも魔神級イベントの高レベルマップは別です。あれは課金しないとクリアできません。下手したら課金してもクリアできません。
ただ、そもそも魔神級イベントは、普段のマップでは物足りなくなった人達の「もっと難しいマップが欲しい」という声で作られた腕試し的イベントであり、このイベントでしか手に入らない報酬などもありません。
このイベントを挙げて「課金ゲーだ!」と言うのはさすがにちょっと乱暴でしょう。
また、古いキャラが使い物にならなくなるような事がないのも嬉しい点です。初期から実装されているキャラが今でも第一線で活躍しています。
イベントで入手できるキャラがガチャキャラと比べて著しく性能が低いとういこともありません。
グラフィックに関しては、一枚絵&ドット絵なので古くさいと感じる人もいるかもしれません。本当は今時ここまで作り込まれてるドット絵も珍しいんですけど……こればっかりは好みの問題もあるので仕方ないでしょう。
ボイスはありません。個人的には無くていいです。
一枚絵のアニメーションもありません。ようするにエロ要素は恐ろしく薄いです。エロ要素が欲しい人は別のゲームをすることをオススメします。
プレイ期間:1年以上2016/07/16
バーロー探偵さん
強いキャラ入れてバシーンです。
この手のガチャゲーで課金しなくてもいいなんて眉唾です。
そうしないと売り上げ立たないですからね
そんなことも考えずに低レアでクリアがなんて言ってる人はもう少し頭使って考えてからレビューするべきだと思いますよ
そもそもブラウザゲームはスマホより操作を簡略化する必要がありTD自体がブラウザに不向きです。
そういった前提があるのでのっけからこのゲームの評価は低い部類になります。
更にコラボキャラなどで壊れどころか最強壊れなどを追加したり
システム改善もUI改善も全然しない怠慢も見受けられます。
最近は課金施策をちょっと増やしたくらいで新たな試みは全くなくマンネリも加速し始めましたね
プレイ期間:1年以上2018/07/25
おまんじゅうさん
タワーディフェンス好きなので、アクナイ、城プロをプレイしています。
元祖TDのアイギスはどんなものかとプレイしてみたところ、ストレスしか感じませんでした。
<悪い点>
・導入部分、無駄にシナリオや会話が長い(サクサクやらせてくれ)
・グラフィックがファミコンレベル(しょぼい)
・見にくい職業アイコン
・多すぎる職種(わけがわからない)
・古参が新規を叩く
・合成が4体ずつしかできない(かなり面倒くさい)
・画面がごちゃごちゃしている
・キャラを置ける場所が限られていてTDとしての面白みがない
はっきり言って良い点が一つもないです。
ほとんどのゲームはいじっていたらなんとなくプレイできますが、
アイギスはwikiを読んでもよくわからないレベル。
分からないから掲示板で質問したら古参に寄ってたかってフルボッコにされました。
お城の殿たちは皆優しかったのに・・・。
TDやりたいならメインにアクナイ、サブでお城をお勧めします。
プレイ期間:1週間未満2020/12/07
ああああさん
長文が読めない頭の病気はガチっぽいので、前回の書き込みはゆっくり読んで一つずつ回答していいよ。お前自身、自分の障碍と向き合ういい機会だろ?
最初の書き込みもふーんって奴とずいぶん文体が違うけど、これのどこをどうみたら同じになるんだ?もう文体って言葉を使った時点でお前の負けなんだから、しっかりと過ちを認めなさい
あと最初から星5をつけ忘れたのが悪いなんて言ってないぞ。つけ忘れを指摘したらお前がなぜか謝りだしたことを指摘しているんだけど。お前、こっちの書き込みの趣旨なんにも理解してないじゃん。勘違いが多すぎるよ
それにしても毎回泣き言が書いてあるの、本当に効いてるって実感がわくね。書き込み甲斐があって嬉しいわ
プレイ期間:1週間未満2019/09/14
ウクンソコさん
作り込みは甘いしキャラ絵もショボい
タワーディフェンス好きからしたら子供騙しもいいところ
無課金ではクリアするのに理不尽な状況しか訪れないので知力でなんとかするものじゃないと思ってください
超絶課金しまくれば三ヶ月後くらいにはそれなりになっていることでしょう
尚基本的には廃課金してバシーンと何ら変わりませんTDと言う手順を踏んでいるだけのカードバシーンです。
TDの部分も運営は要らないと思っているのでスキップ出来ます。
なのでクオリティは低いし廃課金じゃないとクリアまともにさせる気はないし肝心のTDはスキップ出来る程度にしか作り込まれてないゲー無です。
尚ここの運営はどんなに自分達が失敗や悪さをしてもユーザーが悪いことにして最悪垢BANして口封じと証拠隠滅を謀るような最悪の運営です。
ただ楽しむ方法もあります。
まずは月に二万づつお布施する用意をしましょう
またそれ以外にクリアに必要な課金アイテムや特定のキャラを手にいれる為に500万くらいは用意しましょう
あと復刻も短い期間かつ張り付きで回さないと取れないように設定されて初心者は金払えっていう意思表示
プレイ期間:1年以上2016/03/21
ランチさん
TDなんですが何度もトライするのにゲーセンのようにお金がかかります
基本的に課金しないことには満足にプレイすることはできないのでプレイ時間5分の日もありますね
最近は急激なインフレにより既存のイベントユニットだけではぼこぼこにやられることもしばしばあります
エロゲーですが男キャラ専用マップも登場しますので育成は欠かさない方がいいと思います
プレイ期間:半年2016/01/05
defさん
タワーディフェンスとして極めて高い完成度。
まぁ、およそKingdom Rushのパクりですので、ある意味当然ではありますが…
それでも評価できるポイントです。よくぞここまで巧く纏め上げました。
既存の「対地/対空」や「物理/魔法」といった基本的な思考次元に加えて、
「ブロックできる/できない味方」「ブロックすべき/すべきでない敵」という次元が追加されており、この要素については本家Kingdom Rushよりも遥かに深く掘り下げられています。
誤解を恐れず極端に言えば、このブロック要素が主軸となるタワーディフェンスです。
但し、前述の通り固定配置型なので、自由配置型の様に好き勝手にブロックする事はできません。
防衛すべき地点は予めマップ各所に設定されており、それによって「その地点の防衛が務まるのは”誰”か」というキャラ選別ゲームの様相を呈します。
FEに似ているというのもあながち的外れではないと言えるでしょう。
「”誰”が、どの地点を”ブロック”するのか。あるいはしないのか」、この2点について、ひたすら思考するゲームです。
尚、ゲーム進行の上で、課金は全く必要ありません。
後述しますが、課金する事によって唯でさえ難のあるボリュームが更に不足し
あっという間にゲームが終わってしまいます。良いゲームであるだけに、これは勿体無い話です。
ここで言う「ゲームの終わり」というのは、ストーリーモードを完了する事でも全キャラクターをコンプリートする事でもなく、「自軍が強くなりすぎて、全ての思考要素が無効化されてしまう事」を指します。
どのゲームでもそうですが、常識的なペースでプレイする事により最大の楽しみが得られます。
最近にしては珍しく、「頭を使って楽しむ、本当の意味でのゲーム」です。
キャラクター性を重視したタワーディフェンスRPG、というよく解らんジャンルではありますが、プレイするだけの価値がある事は保証します。
プレイ期間:1年以上2015/12/10
アネモネさん
最初はゲームでのPvPに疲れたのとドットが好きなので始めましたが、これがかなり面白い。
他のゲームで言うレアリティがRのキャラでもきちんと育てれば一線級だし、そのおかげでお気に入りのキャラをいつまでも使うことが出来る。
イベントも1週間ごとに開催されますが新規の方は何をしたらいいか迷うと思います。
ですが最初はストーリーを進め、メンバーを強化していけばイベントも攻略出来るので偏りのないように強化するのがオススメです。
最近では壊れキャラも出てはいるけど、1人でプレイするものなのであまり気にはならないし
手に入ればラッキーの気持ちで楽しめています。
あと一般版もR18版の両方でアカウントを共有出来るので、人前ではちょっと…という方でも安心してプレイ出来ますよ。
プレイ期間:1年以上2017/04/23
タワーディフェンス?さん
タイトルのまんまです。
黒チケで最高レア貰えるって事で、オススメされてたモルテナを取りました。
ゲームを始めて2日、最初の目標と言われる焦熱のオアシスというマップに辿り着きました。
何コレ?本当にゲーム?
タワーディフェンスって銘打ってる癖に工夫も試行錯誤もまるで無かったです。モルテナがめちゃくちゃ強くて。
何がタワーディフェンスなのでしょうかね?
クリアしていく中で手に入ったユニットとモルテナのトークン(使い捨てユニットと思えばOK)でクリアしていける。
タワーディフェンスなんて嘘もいいとこですね、たった一体でこの破壊力ですよ?
このまま続けていてもユニットパワーで敵をねじ伏せるだけのゲームになるのが目に見えてますので、私はこれ以上やる気にはならんかったです。アホくさすぎて。
タワーディフェンスをやりたい人や、頭を使いたい人にはやる価値皆無ですね。
これだけ強いユニットがいてもクリア出来ない、もしくはゲームもクソもないただ俺つえーしたいだけのちょっと残念な人には向いてんじゃないっすか?
高評価してるのもそういう人らみたいですしね。
僕みたいな一般人には何が楽しいのかサッパリでした。
プレイ期間:1週間未満2018/05/10
・・・さん
はっきり言って↓人とかウソ
イベントも課金前提だし育成の課金前提だし
キャラクエも課金者前提だしガチャも抱き合わせガチャするし
イベ無し半月とか多いし復刻も課金前提だし無課金でやるのは無理だぞ
最近は課金アイテムも配る数減って最高レアのガチャ追加速度が大幅に上がって
必死に集金しにきてるイベもドロップ絞っててコンプ厳しいし
追加マップが課金前提の高難易度でもう完全に末期って感じ
試行錯誤しようにも消費多くて課金前提と酷いありさま
プレイ期間:半年2016/02/28
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