最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営は謝罪しろ
害悪 佐藤一哉さん
他のレビューでも言われてる通り、
佐藤一哉のあまりに露骨な連邦側贔屓で批判が続いています。
それでも佐藤一哉は
「正常なバランス」「神対応」と自身が認識してしまっているようで、
一行に改善される見通しはなく、むしろタガが外れてきていて悪化の一途。
ゲーム共々崩壊の危機にあるのがこのゲームです。
まず、このゲームは大人数同士で広いマップの中で敵の撃破や拠点の制圧。
本拠点の攻撃といったポイントを積み重ねて勝利を目指します。
その中には、相手に探知されないように、裏をかいたりと
戦略的な要素も含んでいます。
もちろん、機体が強い方が有利なのは言うまでもありません。
そして課金機体にもこの凄まじい格差は存在します。
実際、ジオンは連邦と同じ額の課金をしても、
連邦から見たら産廃のような機体を使って戦っています。
やっていない方にはこの酷さは伝わらないと思いますが、
簡単にピックアップしてみます。
・連邦の機体・武器があまりに高性能
・あたかも格差の是正っぽく聞こえるバランス調整の前情報を流し、
肯定的な雰囲気だけ作っておいて
その実、連邦が有利になるように調整。
詳細な内容は全てが手遅れになるほど直前に行う。
・プレイヤースキルを無視し、機体性能が如実に出るルール等を使い、
実質連邦有利になるようにする。
・通常マップでも非対称であるなら随時手が入れられている。
ですがこのゲームは多くの味方と協力して、
敵の死角を突き、戦略を立てて奇襲をかければ勝ちの目が残されています。
そこで最後のトドメがこの年末に投下されました。
・敵や戦略アイテムの配置を丸裸にする特殊機体を連邦にのみ実装。
これにより、作戦の準備段階で、こちらの手の内が相手に明かされ、
最期の望みが潰えました。
最早ジオン側が勝つには、この条件を満たす必要になりました。
・ジオンが前線を維持しながら、
ジオン側の作戦・配置が連邦にすべて筒抜けであったとしても、
連邦が通り抜ける隙間がない程の防衛網を敷くこと。
つまり、
「マップ全域をしっかりカバーしつつ、連邦が1ヵ所に全戦力を投入しても
機体性能を覆し、残りの少ない人数だけで勝て。」
と運営がジオンに宣告したのと同義です。
もう何なのか判りません。ゲームでないのは確かです。
まずは崩壊に向かっているこのゲームを救うには、
佐藤一哉の更迭要望を、運営ではなくバンナム本社に送る必要があると思います。
運営に送っただけでは、握りつぶされるだけで偉い人には届きません。
プレイ期間:1年以上2018/05/13
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さささん
オンラインゲームは不特定多数の人が集うので、
何より重要になってくるのが「住み分け」です。
人は、平等ではありません。
ライトなユーザー、ヘヴィなユーザー、上手い人、ヘタな人、
課金する人、しない人、PC環境の良い人悪い人
すべからく皆ちがって居るのです。
同じような環境やプレイスタイルの人たちが、異なる人たちと住み分けて
みんなが楽しくやれる仕組みというのが、普通のゲームには
当たり前にあります。
しかし、このゲームにはその仕組みがありません。
たくさんお金を落としてくれる高額課金者、上級者と、
その生贄というカテゴライズしかないのです。
普通にプレイすると、よほどのことが無い限りは、直ぐに上級者に捧げられます。
実力が良く似た同士を選べる期間は、極々僅か。
大体鶏が生まれてから出荷されるまでの日数と同じぐらいでしょう。
生贄はドンドンごく一部の上級者に捧げられ、その数を減らします
上級者は生贄を待つ時間が増え、不満を感じ始めます。
運営は、最早出荷に満たない幼い家畜まで、生贄に捧げるようになりました。
結果、生贄は枯渇し、神(上級者)はこの地を去ってゆきます。
プレイヤー数に支えられるシステムを作っておいて、プレイヤーを淘汰しすぎる運営を行う・・・
アホです
プレイ期間:1年以上2015/07/13
無課金の価値しかないさん
現在オデッサMAPにおいて公式が崖上と呼ばれる通常では行くことが困難なエリアを前回のMAP(ジャブロー)ではバグや禁止行為にあたるとしておきながら今回は仕様と豪語していまいプレイヤー側に混乱や不満が多発しています。
調整次第では良いゲームにはなるでしょうがゲームのバランスだけではこのゲームが状況打破できるとは言い難いです。
何よりも課金体制の内容が酷過ぎて消費者に課金をしようと思わせる状態ではありません。1回315円(消費税込み)で期待値が3万前後で当たるガチャに今のゲームバランスで一般の消費者がお金を出すでしょうか?酷な評価ではありますが3万円という価値がこのゲームにおいては現在見合っていません。また機体を手に入れてもそこから強化にまた当たりハズレがあり課金チケットも100%成功する保障がありません。
今から始めようという方は始めたとしてもとりあえず無課金で様子を見ることをオススメします。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/21
初心者に厳しいさん
以前は階級が変動するとコストの上限が変更されるシステムになっていたのですが、
アップデートで変更されました。以下アップデート後仕様
最初デッキにはコスト200の機体が4機入っていて
200×4=800 の800コストが上限設定になっているのですが。
この上限を最低1100程にしないと何をするにも上位陣においつけず、その1100にするために莫大な時間を費やします。(1レベル上げると上限コストが+10されるので30レベル)
また欲しい機体を当てるために1機 およそ3万円程費やす仕様になっており。
その機体を完全に強化するのに1万2000円 少し妥協して1万という仕様。
これを考えると 4機そろえたころには16万程使っていることになります。
貴方は100時間200時間と無駄な時間を費やし、更に16万使ってまで やっとまともに戦える位置につきたいと思いますか?。
またただでさえ狭いMAPにギチギチに51vs51で102人つまっているのに
レーダーポッドが強すぎ(広範囲・継続時間は約6分・1機上限3個置ける鬼畜仕様・機体が破壊乗り換えでも潰れない)
により、拠点攻撃が単体ではほぼ確実にできないストレス仕様になっております。
拠点攻撃を歌っているのに趣旨が外れたおかしなゲームです。
結論:16万払ってまで拠点攻撃できない対人戦をするのなら、他の対人ゲームをやったほうが良い。
プレイ期間:半年2013/10/08
ジオンラブさん
運営の対応の悪さ、腹に据えかねる!!
課金しないで遊ぶなら良し、課金は止めたほうが良い!!
スナイパーの弾は貫通するし、連邦のピンク棒二本の当たり半径が異常
絶対に連邦有利になっているクソゲーです
プレイ期間:1年以上2014/01/04
クサヤさん
課金システムついて述べたいと思う。
1)課金ガチャのレアが出ない!
10万払ってもほしい機体が手に入らないと良く聞く。自分はそこまで酷くなかったが本当に当たらなかった。
色々なメディアを使い、他のゲームに比べ確率が良いと振れ回っているが、
そもそも確率を表示してないため何でも書けるし、どこと比較しているのかわからない。
内部でこそこそ数字をイジることはことも可能であるわけだし。
そして、課金ガチャ出るのは、レンタルMS、初期MSのレア設計図等、
ゴミと言われるいらないものばかりだ。
2)課金強化で表示される確率が本当に正確なのか疑問に思う。
強化確率は80%、70%と表示されているが、連続6回このような確率で強化失敗した時は、モニタを殴りそうになった。
一度リセットをしたが、同じような事が起こったため、腹が立ってメールをしたものの返答無し。
露骨に確率をいじるのは、運営が攻撃力のインフレを認めているからではないのか。
そもそも金払って見習いメカニックに強化させるとかありえないと思うが。
3)強化した後にすぐに仕様変更されて課金無駄になる。
どんどん仕様変更してお金を掛けさせようとする魂胆であろうか。
課金した後に、告知なしに仕様変更とかされたのでは、ユーザの不満は溜まる一方であろう。
企業として誠実さの欠片すら感じられない、ゴミのような評価になって当たり前。
4)今回のアンケートで機体のバランスをとるようだが・・・。
そもそも課金者と無課金者の溝は埋まるはずがない。
課金ガチャ費、その後の強化費を考えると、相反する考えが共存するとは思えない。
課金者は金を払って、自分のほしいMSをガチャガチャしている。
それが出る保障すらない、課金者のMSが強いのは当たり前なのだ。
このゲームの評価を見ても、このゲームの先行きは暗いとしか書けない。
そもそもどのように運営していくのか、ロードマップすら作れないお子様が運営に携わっているのであろう。
いや企業の本質そのものがこういう結果に現われているのかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/12
天邪鬼ギールクーガーさん
ジオン軍民のクソ雑魚能無しチンパンジー共が迷惑低コストをガン積みしてるから負けるんだよ。
連邦優遇優遇だの、関係ないね。
勝つ気がないから勝てないんだよ。勝つ気があるなら、そんなクソ雑魚機体に乗るな!
前には出ないし、代理指揮してる俺のチャットも見ない、マップも見ない。高コス乗らない。んな雑魚共には引退しろ。
連邦のジムやらなんやら、それがなんだって言うんだ?
低コストは低コストだ。こんな雑魚は一撃で倒せるだろ!おまえらの下手くそを棚に乗せてんじゃねぇよ!
邪魔だから消えろ!ジオン軍引退しろ!
連邦はメッキ将官だから何を乗っても新機体出しても雑魚は雑魚だ!勝てないから騒ぐんだよ。勝ちたいなら腕を磨けよ。ネガるな。
見つけたらすぐに引く癖を治せや!
あーほんとに、足でまといな奴らが多すぎ
プレイ期間:1年以上2019/09/30
くまさん
ACT2でCMも流し(ACT2イベ終了後だった気がしますがw)さあ新規開拓だ!とはいかないのがここの運営でした。
ACT2前はガンオンで機体出撃に必要なデッキコストというものが階級によって決められていたのですが現在はEXP制となり遊んでEXPを得た分だけ「ランク」が上りランクの上昇に伴いデッキコストが増えるという画期的?なシステムに変更されました。
これだけ聞くととてもいい変更に聞こえるのですが落とし穴が・・・。
例えば新規の人が普通にプレイして大尉位になったとします。ACT2後は大尉になっても少尉程度のデッキコストしか得られなくなっている!!なんてことが普通におきちゃうのです!!!
うん、説明は本当に面倒なので省くんだけど、ここまで新規にやさしくないマゾゲーを私は見たことない。
運営は課金で期間制限のあるデッキコスト拡張を提供しています。
とっても親切な運営さんですね。
また、低階級の戦闘報酬でデッキコスト拡張チケットなるものを手に入れることもできます。10枚集めると30戦の間デッキコストを拡張できるチケットです。
うん、ソレを集めるのも一苦労なんだけどね。
本来は時間で得る快適さを課金で買うのはわかるが設定が極端すぎます。
運営さんセコ過ぎる。
ACT2で課金体制などは良心的になったのかもしれませんが、なぜこのような新規お断りとも取れる調整をしたのか本当に理解できません。
え?課金すれば解決?
少しでも課金の匂いをさせると新規は増えないんです。
現にACT2の集客効果なんか微塵もありません。
過疎が進む一方です。
人気ゲームになるポテンシャルは十分にあったはずなのに・・・・。
今もプレイしているのは私も含めよく調教されたごく一部のガンダムファンだけです。
どうしてこうなった・・・。
あ、連邦とジオンのバランス云々に関してはゲージに大きな差はなくバランスは取れていると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2013/09/10
キングオブゴミゲーさん
社会人はこのゲームやってないのでは?はっきりいうとストレスが半端ない。飛べば落とされ、意味不明なジオの格闘範囲と移動距離。一撃死は当たり前。もうジオ以外を乗ってないプレイヤーなんてゴミでしかない。いっそジムにしてしまえよ。どうせ拝金主義なバンナムさんはまともな調整ができないんだろ?w やめちゃえよこんなサービス。ガンダムというブランドを使った日本国の恥晒だ。
プレイ期間:半年2016/09/20
ガンオン糞ゲーさん
毎回格差マッチで過疎化が進んでいる糞ゲーです。
無課金者・微課金者は、ほぼ負け戦に行かされ課金者やチート使いの餌でしかならない接待糞ゲーに間違いありません。
しかも無課金者は運営のマイナス補正でワンパンで昇天させられます。
一生懸命マスチケでフルマスして機体を強くしても無課金者は
運営のナイナス補正を掛けられてるので速攻撃墜されます。
最近はプレイヤーが少ないせいか無課金者が参戦しても餌になるだけなので
プレイしない方がよいと思います。
運営もプレイヤーと一緒になってチートをやっている、とんでもない運営なので
どうしようもない運営です。
ここで本当の事書かれて火消し一生懸命やってるのが笑えるw
このゲームは社会に通用しない人達が昼間から連帯組んだりチートを使って餌(普通のプレイヤー)を求めてプレイして「俺つええ」と勘違いしてる痛い人しか居ない有様です。
ゲームは本来楽しむものだけど、この糞ゲーはストレスがたまるだけ・・・
どんなにハイスぺPCでやろうが回線を良くしようが無課金者は運営の補正を掛けられるのでまともに戦えないです。
こんな糞ゲーやるなら昔のオフゲーやった方が楽しいレベルです。
ここで★1で書かれてる方々のは間違いないので、ゲームプレイするのは避けたほうが良いですよ。
多分理不尽戦場で普通の人はすぐやめると思いますがねw
プレイ期間:1週間未満2020/02/28
ざらめさん
某実況者様の動画を見て入ったガンダムオンライン。
動画は楽しそうでした。でも現実は・・・
ラグばかりでまともに遊べない
アップデートのたびに勝率がおかしくなる
バランスなんかくそくらえの運営・・・
こんなゲームやんなきゃよかった・・・
プレイ期間:半年2014/02/10
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