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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

土下座運営がやたらと石配ってくれます

ハツユキソウさんが良さん

虹という最高レアリティのキャラが出る確率が0.5%だと聞くと、トンデモナイガチャゲーだと思われると思いますが、実は課金石を配りまくる運営です。11連ガチャを回すのに課金石を50個必要とするのですが、何か有る度に30個とか10個とかくばるのでイベントが切り替わる毎に一回くらいは11連ガチャを無料で回せます。

デイリー任務についてですが短時間で終わっちゃいます。一日に3回くらい短時間でもプレイ出来る方ならそれで石や周回体力を回復するアイテムがドンドン溜まっていって週末の貼り付きプレイもけっこうできます。

花騎士はみんな可愛いですが全部にエロシーンがあり、それなりに周回してれば好感度を上げるアイテムに全然困らないためみるのも簡単です。

個人的にはかなりお勧めです。

虹レアリティですが、個人差有ると思いますが全く課金していなくても半年から1年くらいで引けると思います。勿論ガチャなのでものすごく不運な人もいると思うんですがね。

プレイ期間:3ヶ月2018/05/24

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息切れ感がしてきた

初期団長さん

今回のアプデと新イベント開催でガチャに☆6エピデンドラムが実装されましたが・・・・

何でこのタイミングで?しかも投票イベント上位でもないのに?ましてやキリ番とか☆5とか国家別でも目立った結果ではなかったのに何で☆6になるんですかね?

こういうことがあると
「投票イベント上位でなくても☆6になれるからがんばらなくていいや」
とか
「何で10位以内に入ってる自分のお気に入りキャラじゃなくてそいつなんだよ」
とかの不満が出ると容易に想像できますよね?
☆5が☆6に昇格するのは投票イベント上位の特権じゃなかったんですか運営さん?

それに、ここのところのガチャ実装キャラが大体4人の絵師のキャラばっかりですよね?

その絵師がツイッターで
「花騎士のお仕事ですが、スケジュール的に厳しくなってきましたので今抱えているものが終わり次第しばらくお休みします。」
「お仕事をいただいて大変ありがたいのですが、こちらも他の仕事がしたいという気持ちもあります…。」

とか

「ちょっぴりてんてこ舞いな日々を過ごし中です。同人まだ手つけられていない…。」
「水着エピデンちゃんにつけるSD絵どうしようかなと考えていたら思いついたのをえらく気に入ったので、登場時の印象とずれていなければそれで夏Tシャツも作りたい欲がソワソワ。だから仕事頑張る!」
「お仕事終わらないので徹夜さん。」
「休憩に朝ごはん食べつつ落書き~。おはようございます。夏だ!今日入るかな?」

と相当苦労されてるのが伺えます

イベントを絶え間なくやってたり、キャラが可愛いとか、SDが素晴らしいのは認めます、レベルを上げれば強くなるのも認めます、イベントのマップとかストーリーがいいのも認めます。

ですがやたらとハイペース過ぎてキャラ育成やら復刻キャラを取ったり、開花実装で生命の結晶が慢性的な不足に陥ってるので少しは休ませてください。

誰しもPC前に張り付いてずーっと周回できるわけじゃないんです、華霊石だって配布分じゃ正直周回で割れば20個ぐらいすぐ消えます。

ちょっといろいろ詰め込みすぎて忙しいので、前は掛け値なしに☆5でしたがここのところの運営のペースについていけないのと、今回の☆6エピデンドラム実装の分を含めて☆3評価とさせていただきます。

長文失礼しました。

プレイ期間:1年以上2016/07/11

やめておいた方がいい

引退間近の団長さん

評価のわりに、先発のアイギスとランキングでどんぐりの背比べ。
一周年のニコ生は評判が良かったのかもしれないが、その後は思ったようには伸びておらず、集金も上手くいってないのか、キャラが欲しければ5000円払えという声が聞こえてきそうなキャンペーンで煽ってくる。
動画サイトを見てもらえばわかると思うが花騎士の動画のほとんどがガチャ動画であり、つまりは見せ場がそこしかないゲームなのである。
ガチャゲーなのにクソガチャなので批判が出てもしょうがない。
そのクソガチャにキャラはどんどん追加されるため、一点狙いはどんどん厳しくなる一方だ。
以前は課金していた人達もスパンの短い課金キャンペーンのせいで目が覚め始めていて、今後課金煽りはひどくなることも予想できる。
運営が~と言っても、つまらないゲームを提供している時点で無能と変わらない。
ここまで書いたが、旬は過ぎつつある、今更新規で始めるゲームではない。
このゲームをやる位なら同じDMMの政剣マニフェスティアをやった方が何倍も楽しめるだろう。
このサイトのレビュータイトルにないのが非常に残念だが、ブラウザゲームとしては十分なゲーム性、リリースも最近で勢いもあり、これからに期待できる。
DMMにやっと面白くなりそうなゲームが出てきたという感じ。
同じクリックするなら面白いゲームのほうでクリックした方が楽しいものだ。
そういう意味でも政剣マニフェスティアをお勧めする。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/22

年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。

MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……

どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。

プレイ期間:1年以上2019/10/04

レアリティ昇華の件で荒れてるようですが、どうせ性能を控えめに出しても「弱い」と騒ぐだけでしょうしちゃんと性能を虹相応のものにしてるだけまだマシかと思いますけどね。

それと、ここの低評価レビューを見る限り、まるで昇華を「当たり前のように出来る」事を前提にしているように見受けられますが廃課金勢でもない限りポンポン昇華出来るものじゃないですからね?限られた少ない昇華石だからこそ、好きだけど低レア故に高難易度マップでは外さざるを得ない人のための救済という側面が強いシステムだと認識してたのですがね

まぁゲームである以上、性能面に重きを置くプレイヤーもいるのは理解はできますが、同時に性能よりもキャラクター性を重視するプレイヤーもいる訳なので壊れたスピーカーみたいにインフレがー上位互換がーと言っても必ずしも賛同は得られませんからね?むしろ対人要素や他プレイヤーとの競走等皆無なこのゲームだからこそキャラクター性を重視するプレイヤーの方が多いのは理解しておいた方がいいかと。付け加えて言うなら同レア間での上位互換なんてものはありませんからね?相互補完ないし一長一短、似たアビリティを持つものの別の運用が求められる、出来るキャラクターなら沢山いますが。1度、上位互換と言う言葉を辞書で調べてみることをオススメしますのと、味方のキャラクターが強くなる、ここで言うところの「インフレ」する事に何の不都合があるんですかね?通常マップは勿論、破級コア級と言った腕試しコンテンツに挑戦しやすくなる、何一つ不都合な点なんてないと思うんですけどね。既存のキャラクターとの格差がーと言うならそれこそ先程上げた相互補完以下の下りになるまでです。

最後に運営に関するコメントに関して。ここのレビューではよく石で誤魔化してるだけという旨の発言を見かけますがここの運営の本質は詫びではなく、このゲームをより良く、ユーザーに満足してもらおうとするための行動or実行し、そして誠意が感じられるところです、このゲームを長くプレイしているユーザーであれば誰しもが認める部分ですよ。そうでもなければニコ生の放送終了アンケやWebmoneyAwardでのあの数字は決して出てきません、嘘を付くならもう少し考えるべきですね。そんなにバグや不具合が出ず、インフレや上位互換がないゲームをしたいならオンラインゲームではなくコンシューマゲームをするべきですね

プレイ期間:1年以上2018/03/28

必ず批判は無課金

萌えを教えられた団長さん

最初に基本の課金ガチャはある程度辛めな設定。本来最高レアリティでゲーム内では強い=簡単に入手出来ないのは当たり前です。
ただ大きな戦略性もなくイベントも難易度は緩めです。ランキングや対人戦も無く無課金でも遊べます(無料配布される課金アイテムも多め)
個人的に無課金で初めて、今ではキャラのSDに萌えを教えられ欲しいキャラの時は課金してます。ガチャもセレクション等それなりな仕事してくれるので欲しいキャラはある程度狙えます

必ず何処のゲームにも居るし、分かってない自己中な無課金者や微課金者。
まず最初に運営が赤字切って皆様にゲームをご奉仕しなきゃいけない理由は?維持費、更新費、人件費は?
コレはゲームだけでは無く常識の範囲では?
嫌ならやらなきゃいい。やめればいい。無課金ならグダグダ言わずに無料配布で楽しめばいい。微課金ならガチャを楽しめばいいんちゃう?ちょっと課金したら必ず最高レアリティ出なきゃいけないの?こういう人達はネットゲームを最初からやらなきゃいいしギャンブルにも向いてない。家庭用ゲームだけやってなさい

とにかくSDが良く出来ていて動きや仕草が楽しい。特に深い戦略性や動作も必要なし。無課金でもしっかり遊べるし興味あればやってみて合わないならやめればいいと思う。
個人的に今1番ハマってます。金額もハマってます…

プレイ期間:3ヶ月2015/11/23

僕はストーリーを推したい

トロ丸シャケ蔵さん

時々見受けられるストーリーがいまいちって意見もありますが、僕はストーリーを推したい、SDやら絵やらBGMももちろん良いのですが今日はストーリーを推したいです。確かにイベントのシナリオが一定のパターンが多いというのは理解出来ます。恐らく常時開催されるイベントのストーリーなのでいつ誰が始めて読んでもある程度理解出来る様に配慮されている結果なのでしょう。しかし花騎士のストーリーはイベントだけじゃないのです。僕が推したいのはそうメインストーリーです。こちらでは成長ありピンチありクライマックスや笑いありと大きなストーリーが展開されています。これを読まずして花騎士のストーリーは語れない、イベントストーリーでも稀にですが小ネタを拾われたり時間軸が交差したりもするのでお勧めです。次にキャラ全員にある個別のキャラクエでのストーリー、これは全部読むってより興味を持ったキャラのシナリオを読んでいくスタイルが多いと思います。流石にキャラ数が多いので中々全員は読めないので(汗 これを読むと意外なキャラが実はシリアスな過去を持っていたり堅い感じのキャラかと思ったらお茶目さが見え隠れしたり、他にも怖い感じのキャラだと思っていたらもの凄く優しいが故に勘違いされていたりと普段見れない顔が見れたりしてキャラ設定の奥深さを目の当たりにしました。ついでに専用装備も取れるので一石二鳥ですね、最後にその他のを幾つか、水影のシナリオは未だ黒幕も見えて来ては居ないのですが何故花騎士の偽物がどこから召喚されてなんの為に行動しているのかと謎がとても気になり先が待ち遠しくなります。また1人の少女が花騎士になっていく特殊任務のシナリオなども見ておくと世界観の情報として面白いと思います。

そんな感じでいまいち花騎士のストーリーが面白くないとお思いのあなた!ちょっと他の部分に目を向けてみてはどうでしょう?

プレイ期間:半年2018/03/26

めずらしい

ほいさん

最近のゲームにしては珍しく無課金で完全に遊べる

全てのステージを無課金でクリア可能
さらに好きなキャラも低レアでも多少は使うことが可能
無課金で毎月22連以上ガチャが引ける
イベントも難易度低くて張り付きもいらない
ui改善が早く遊びやすい
5000円で最高レアのキャラが選べてもらえる
100円ガチャが毎日に引ける
インフレしない

ダメなところは最高レアの確率が低い1/200(イベクリアに必要はない
キャラ性能がワンパターン
無課金で余裕ということはすぐにやることなくなる

この点踏まえてどうぞ

プレイ期間:1年以上2016/06/20

ゲームとして見るなら△です
戦闘は基本的に傍観でたまにクリックするくらいで某戦略シュミレーションゲームとは異なり、戦闘を倍速にできるのは評価できます。キャラはまあかわいいのでキャラゲーとしてみるなら普通に許容範囲で、R18版だとおそらくそっち目当てだけでもゲームを続けられると思われます。
ただガチャゲーのさだめとも言えますが、十万以上の課金でも最高レアリティのキャラクターが出ない時はありますし、逆に無課金で数人所持しているという事態も起こりうる訳です。ガチャにアレルギーがあるひとはおそらくプレイングが厳しいかと
運営に関して言うとDMMゲーの中でも随一のフットワークがあるといっても過言ではなく、全てではないにしろユーザーの意見に真摯に耳を傾け、早急に改善、対応を行ってくれている印象が受けられます。過去に一度説明文章でやらかしたこともありましたがよく持ち直したと思います。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/09

重課金者専用ゲーム

名無しのゴンべさん

フラワーナイト一言で酷い課金ゲーム、ガチャ何て10連50回も回して星6星5一枚もドロップしない星3と星4しか出ない、ちなみに特殊スキル持ちは星6,5,4、のみで星3,2はゴミです。金のかかるガチャで星3入れるとか、しかも60パーセントで星3ていみ分からない、
またバグ報告をしても問題ありませんあなたの勘違いでわと言われました。
私が嘘言ってると?本当に二度とプレイしたくないゲームです。

プレイ期間:1週間未満2016/03/29

ガチャが渋い

スミレちゃんだいすきさん

ガチャが渋すぎるのがまずい
星6はまだしも星5も渋い
狙ったキャラはまず当たらない
と思えばレア確定チケットを配ったり

訳がわからない。

たまに来るレア確定ガチャも回数制限があり
今から初めて、課金してでも早くキャラを揃えたい人には向かない。

キャラの強化にも非常に時間がかかるため、新規プレイヤーはマトモにクエストも回れないため、ストレスばかりが溜まる。

全体的にバランス感覚がゴミ。

その上システムが面倒くさく、クエストがワンパターン。RPGのくせにストーリーも弱い。

全体的にツマラナイゲームという印象。

さらに致命的なのが、ゲームが重いという事
回線が弱い人はプレイする事すら困難。

ゲームとして評価できる点は一つも無い。


ただ、スミレちゃんはカワイイ


プレイ期間:3ヶ月2016/04/03

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