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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

百人対戦?ご冗談を5v5+90NPC+バイトの間違いじゃ

くそごみげさん

今まで運営NPCの話題がでれば、そんなものは居ないと工作員が湧き出ていたものだが過疎でNPCの存在すら隠し切れなくなったのか末期感だけが漂う。
NPCだけは増え続けているが経費削減でアルバイトプレイヤーは減る。
もはやゲームとして成り立っない。
NPC同士がただひたすら撃ち合う中でプレイヤーが数人と言う状態。
元々50vs50なんて出来もしないのに100人対戦で集客しちゃったもんだから
過疎って誤魔化し利かなくなっただけの話。
人数表示6000人だけど実際は600人も居ないんじゃないかな。
そこから絞れるだけ搾り取るだけの終わった糞ゲーム^0^

プレイ期間:1年以上2018/05/31

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マクロok!→規約でダメとなってるが、そもそも運営でマクロ検知をやってないので実質ok!有名なのが疾風迅雷7連撃マクロストカス、マクロ単マシ。やり方はロダに上がってるぞ!

ラグ核ok!→ラグツールを使用した核運搬。トナメで使用しても運営からおとがめなし。実質ok!

連隊ok!→これは小隊が複数で合わせ参戦することね。運営の回答によると「連隊問題は認識してるけど対処方法ないのよね。ごめんちゃい」実質ok!

初心者狩りok!→公式お墨付き。運営の公式動画で元大将が初心者戦場で無双する動画を公開。運営には脱帽を禁じ得ない…実質ok

みんな集まれ!ガンオン動物園!ここはありとあらゆることが許されたテーマパークだ!!私は諸君らの参加を期待する!!

プレイ期間:1週間未満2021/03/24

運営の頭が沸いてる

バランスが最悪さん

機体総合見直しが来ましたが。大体の機体が体力あげただけという酷い始末。
MAPも糞マップだらけで、攻守のバランスが一切とれていない(守ったもの勝ち)
MSもバランスが取れていない。

レーダーが強すぎて、ずっとライン戦を強いられる。
CPUの固定砲台や戦艦が尋常じゃなく強く、ずっとライン戦を強いられる。
本拠点のシステムが極悪で、中に入ったら2秒で固定砲台に溶かされる、よってずっとライン戦を強いられる。

機体1機育てたら最低2万最高5万程かかる、それを4機必要とする。

クソゲーオブザイヤー

プレイ期間:1年以上2014/01/29

直すなら一から作るつもりで

トランザムしたら自爆さん

このゲームの悪いところはすべてを一緒に行うところですかね?
あと明らかにおかしい仕様があるところか。
ロックシステムは遠距離基本と近距離基本はあっていいと思う・・
しかしながらそこから兵科毎の特色を打ち出す必要がある。
ダッシュ格闘も現状ローリスクハイリターンで出して当たれば一撃必殺でその後も延々とゲージの限り一撃必殺がだせる。
おかしいと思いません?一撃必殺のダッシュ格闘が延々ゲージの限りだせるんですよ?普通に考えればダッシュ格闘後に強制オーバーヒートを課すとかペナがあるはずだし、ペナがあるからこそダッシュ格闘を当てるテクがでてくるはず。
他にも高DP武器もロックの許容外にするべきだし、ゲロビも許容外。
これらの武器はユニーク武器としてロックオンのシステムではなくAim必須にして練習すれば当てられるような仕様の方がゲームとしての幅が広がる。
そして一番の問題が運営の姿勢。
現状、新Pに変わってはいるがその根幹は一緒でプレイヤーの満足度<売上が前面にでて見えてしまっている。
要するにプレイヤーに対して楽しい土壌を提供する事よりも、いかにプレイヤーから金を吸い上げるか?って部分が如実に見えてしまっている。
プレイヤーの視線に立って開発する運営にならない限りユーザーが今後離れていく速度は加速すると思います。
とは言えこのゲームが割と好きなので新Pには頑張ってもらいたいと思う。

プレイ期間:1週間未満2020/02/15

はっきり言ってクソゲ

突撃する名無しさん

まぁだいたい思っていることは同じなんですがね。やっぱり爆風とマッチングが問題ですな。爆風の範囲が広すぎて直撃してないのにも関わらず爆風に巻き込まれてダメージ食らう。少しダメージ食らうぐらいならまだしも3分の1とか半端じゃない食らい方をする。おまけに転倒する。しかもこの転倒中に他のプレイヤーからのバズーカを食らって死ぬか、もしくはビームライフルを食らって死ぬ。マジむかつきますね。おまけにこちらがバズーカで直撃させても転倒しない。なんじゃこりゃ?まぁモジュールと機体改造しまくって安定度上げて転倒しないようにしているからこちらのバズーカが効かないんだろうけどさ。さらに問題なのがマッチング。いくらユーザ離れが進んで過疎化しているからって将官級の廃人と、佐官や尉官とマッチングさせるとは。ご存知のように将官級の連中は機体も性能がいいもの多いし改造もマスターチケット使いまくってフルに性能伸ばしている。こんなのとマッチングされて楽しいわけないな。なるべくレベルが同じもの同士にして足りない分はCPUにやらせるとかした方がいいと思うな。まぁ運営はやる気なさそうだけど。

機体に性能差があるのは仕方ないが武器の威力は基本的にはあまり威力が違うってのはよくないと思うな。例えばザクバズーカF型だったら、グフやザクやその他どの機体が持っても同じ威力・命中・リロードとかのほうが面白いと思うな。だって改造するにしてもM4A1が持っている奴によって威力が違うとかありえねえし。

あとマップ上の建物。レン作りの城砦の上にモビルスーツが乗っかったら普通重さでぶっ壊れるがな。バズーカ当てても同様。他の障害物とかもぶっ壊れるような仕様の方が面白いかもしれん。

モビルスーツの再出撃。基本的にデッキ上の機体を使い切ったら再出撃できないようにするべき。そうでないから単純なキルデスゲームになる。マップが左右対称ってのも問題だな。WoTを見習え。まぁできないだろうけど。

ステュルムファウスト・・・。成型炸薬弾の仕組みが分かってないみたいだなw あれは爆風が強くて装甲を吹っ飛ばすんじゃないのに爆風効果が広く威力が高い。アホか。

プレイ期間:1年以上2014/04/09

詐欺運営

ジオン中将さん

4,5万円出して当てた機体を1か月で弱体化してゴミとする運営
お詫びのアイテムも誠意が感じられない

弱体化するにあたってのデータが不明瞭で完全にユーザを馬鹿にしているとしか思えない。

ガンダム好きな人は絶対にこのゲームをやらないでください。ガンダムが嫌いになります。

プレイ期間:半年2013/08/01

連邦は、しめやかに爆発四散

クソゲー・ザ・クソゲーさん

クソゲーの中にも改善で幾分かはマシ(プレイできないこともない)になる物がある。
が、このゲームはクソゲーを煮詰めて改善の余地を蒸発させてクソゲーの結晶体にまで至ったクソゲーです。

大きくまとめるなら
・ゲームクライアント→ゴミ
・ゲームバランス→ガンオンにそんな物は存在しない
・ゲームシステム→なにそれ美味しいの?
・勝敗率→運営が「ジオンが勝たなきゃ嫌だぁい」ってでんぐり返ってるので勝負もクソない
・確率→「表記と実確率が違ったってユーザーは気付かねぇよwww」と言わんばかりの確率

まだまだありますが是非、貴方自身で体験してみてください。

※プレイするに当たっての注意
・ジオンでプレイしてください(連邦の辞書に勝ちの文字はありません)
・課金しないでください(短期間で無駄になります)
・ジオンでプレイすると待ち時間が発生しますが耐えてください(それ以外に耐える物はありません)
・最初は弱い機体ですが自動勝利ですぐGPが貯まるので強機体の入手チャンスは多いです


Q&A
Q・連邦でプレイしちゃだめなの?
A・してもOKです。ただし役割は無双の名も無い雑魚としての役割です。

Q・連邦は弱いの?
A・運営が定めた運命です。

Q・でも強い時もあるんでしょ?
A・ガス抜き程度にそんな時もありますが即元に戻ります。

Q・それじゃゲームにならないからそんな事は無いはず!
A・そんなことを実現したのがガンオンです。

Q・どうして連邦は勝てないの?
A・このゲームで重要な物が瞬間火力と機動力でありそのどれもがジオン優位だからです。

Q・次元斬ってなに?
A・運営がジオンに与えた必殺の御技です。(連邦はガス抜きのため一時的に同等になることはあっても永続、それ以上になることはありません)

Q・他のレビューで連邦優遇って書いてあるけど違うの?
A・連邦の強機体修正は無保障、ジオンの強機体修正は手厚い保障、ビームサーベルの当たり判定を見た目道理にしただけで連邦超優遇と騒がれます。

Q・色々書いてるけど、どうせジオンへのネガキャンでしょ?
A・連邦で1ヶ月プレイした後でジオンでプレイしてください。それでもネガと言うならそれでいいです。

Q・それでも連邦でプレイしたい!
A・ようこそ、台詞さえ与えられないモブの世界へ。

プレイ期間:1年以上2014/12/28

あからさまにクソゲーだからやる必要がない、やってみればくそさがわかるからそれ以上時間を使わなくて済む。ゲームをやめたいときにやってみればすぐにやめたくなるからおすすめです。初心者はやらないほうがいいとは言いません、やってみればいいと思います。どうせすぐに続ける気はなくなるので一度やってみてもいいかとおもいます。

プレイ期間:1週間未満2019/09/02

まずこのゲームは始めた瞬間課金を強いられます。
課金せず始めようものならガチャで当たるまで初期機体で遊ぶことになります。これがくそ面白くなく5分ぐらい参戦待ちしてフリーダムかプロビに20分間犠牲になり続けます。そして初心者だから立ち回りもよくわからないまま25分の時間を無駄にします
こんなことに時間使うならもっとほかのゲームや勉強に時間を割くべきせす。5月の大型アップデートがありますが多分あまり変わらないと思うのでこのゲームはマニアックな人か課金できる人かよほどのガンダム好きじゃないと無理です。
先ほどよほどのガンダム好きと書きましたが、レベルは好きな機体がくそ弱くても我慢できる人です。ニューガンダム、ユニコーンガンダム、zガンダムなど人気機体とか関係なく、くそ弱です。小池様が作った新しい機体が環境機体なのでそれでもガンオンをやりたい方は頑張ってください。

プレイ期間:1週間未満2021/05/06

運営と開発が頭が弱い

ユーザーさん

52vs52が趣旨のゲームなのに6vs6の局地戦というモードの大会を実施。
誰が一番強いかという内容だが、もう目に見えてる大会で。
S鯖のRAKEというゴッチャン率いるチームが優勝なのだが、運営はどうもこれでユーザーが増えると勘違いしたらしく堂々と大会の景品を良くしてきた。
1・2・3・4位(のみ) 超豪華景品が与えられる。

なぁ糞運営さんよ? 今求められていることはニートユーザーに甘い汁を吸わせることじゃなくて。
初心者全体にゲーム内マネー(GP)を配布するなり、マスターメカニックチケットやDXガシャチケを配布するなりして このゲームに興味を持ってもらうことじゃねぇのか?

あとレーダーの範囲(壁貫通高低差無視)と継続時間(6分強)と同時設置数(一人3個)強すぎ。なんとかしろクソ開発

プレイ期間:1年以上2013/11/19

最近の参戦の酷さは極限値に達した。

まぁ「ニュータイプ」さん

ココの1ポイントのレビューは概ね正しい。
ただ一つ、問題の本質を逸らすのが幾つか存在するので指摘すると、初心者が居つかない最も重大かつ最悪の問題がマクロチートと連帯アビューズのシステム外ツール濫用がまかり通る現実だ。
廃人だの課金勢などは所詮、プレイ暦の長さと掛けた金の多少に過ぎない。
ゲーム暦の長さで上手い下手が出るのは当然で、掛けた金の多さでより有利なプレイが出来るのもシステム上当然のことだが、システム外の違法ツール濫用によって対戦を自己に有利に働かせることは、その悪質さで前述とは本質的に意味合いが違う。
そういう悪質プレイヤーが将官戦場や将官崩れの蔓延る大規模戦に跋扈していながら、バンダイナムコは取り締まるどころか逆に暗黙で推奨し金蔓にする算段しか考えない。
参加する普通のプレイヤーなら誰もがその異常性に気付く。
気付いたプレーヤーはそんな場所で卑怯モンの馬鹿共相手に大戦なんか出来ないと愛想尽かして辞めていく。
最前線に出れば出るほど、チーターやマクロばかりの将官戦場に叩き込まれて何処の誰がガンオン続けたいなんて思いますかね。
要するにそういうことなんだよ。
ガシャやらマスチケやらに何十万とリアルマネー注いだ所で、その見返りが違法ツール濫用の悪質プレイに蹂躙されるだけなら、そんなゲームに誰がしがみ付きたがるか?
解決策なんて誰の目にも明らかなのに、誰よりもソレを知る立場のバンダイナムコ自身が糾そうという意思さえ見せないんだよ?
理由は一つだけ。
そういうチーター風情がバンナムの一番の上得意様だからだ。
悪人同士の癒着構造。
それが今の機動戦士ガンダムオンラインの本当の意味の本質だ。

プレイ期間:1年以上2015/10/09

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