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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,527 件

ちんかす未満運営のちんかす設定

ちんかすさん

敢えて言おう、「ちんかす」であると!

終わってるコンテンツで引き伸ばしすると必ず陥る運営による「不正テコ入れ」

お金ないから「運営が不正」する「運営チート行為」

もうね運営...「不正」隠す気無いでしょ

運営の不正と不正と不正の積み重ねで

ただの「ガチャゲー」

実力で「勝敗の決定」は昔話で

今はただの「ヤラセ」

倒産寸前の苦肉の策

ヘタクソに支援して内容崩壊させて「不条理」にするくらいならいっそ

身売りしろ!!!

なけなしの資産売却しても利益出ない「事実上の赤字国営企業」は倒産すべき

プレイ期間:1年以上2018/06/04

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関係者は嘘つくならもっとマトモな嘘をつきましょう
単なるレビュー上げの工作GW社の関係者自らも
システムを理解していない連中ばかりです

まず非課金で週に1時間で1年ほどのプレイでTierⅧは不可能です
非課金でも時間をかけて数台低Tierを
保有して行くなら問題なTierⅧまで行けますが
この関係者の嘘解説からも判るように
52時間ではTierⅧはクレジット不足で無理です
52時間でTierⅧまで行けたならかなりの課金者でしょう

娯楽とは楽しめる事であり
楽しめなければ娯楽とは言えません
まして課金制度がある限り勝敗の行方を殆ど運営で決められた
八百長丸出しなのでゲームでも無く詐欺に等しいです。

プレイ期間:1年以上2017/07/03

課金することで勝率が大幅に改善されるゲームです。
課金調整はないと言う方がいらっしゃいますが、課金しない状態でゲームを行い、その結果をデータで説明されている方を見たことがありません。
私は課金と非課金の両方をプレイしましたが
課金時:勝率55%前後
非課金時:勝率48%前後
と明確な差がありました。
課金は月に数千円~1万未満です。

プレイ期間:1週間未満2023/08/24

マッチングがねー

もこもこタンクさん

5000戦ほどやったので、レビュー。

そもそも重戦車天国ぎみになってます。装甲の貧相なタンクは、立ち回り方を変えていけば、頑張れることはないですが、単独はきついです(中戦車の中には強いのもある)
あと、他の方も書いてますが、マッチングがだめですね。レベルが違いすぎる戦車が混ざってます。あっという間に勝ったり、すぐ負けてしまったりと。それと、ある程度のレベルになっていくと、マッチングする戦車のグレードがそもそも上がっているので、強い戦車が出てきます。なので勝ちにくくなっていきます。特に重戦車は強くなっているので。
(高Tierの重戦車は主砲もでかいし、装甲も強い。欠点は鈍いこと)
軽戦車はTierが上がるほどつらいと思われます。主砲の口径の大きい軽戦車もあるのですが、そもそも装甲が貧弱なので、スピードにまかせて、ヒットアンドウェイでもやらないとあっというまにやられます。ベテランと初心者が混ざってるのはあると思います。ランダムで混ぜるので。へたくそチームに混ざることもしばしば。砲撃の当たりは判定も確かに変ですね。こっちは当たらないのに、向こうは当たるということはしょっちゅうあります。これは逆もあるんですが。当たる場所の判定もちょっと変ですけどね。だだ、相手の車影が完全に見えてる時は、狙って当てることはできます。課金はしてもしなくてもあまり変わりません。課金タンクは、自分も数車両もってますが、だからって強いわけではないですね。ただ、使い勝手がみんな違うから使ってみると、自分にあったタンクがみつかると思います。バトルしてるって言う感覚は、結構あるからたのしいとは思います。撃破した時は、やっつけたーと思いますし。。このスタイルがあってる人には、楽しいゲームかと思われます。ゲーム自体はいいと思うのですがねぇ。自分はこの変な所はしょうがないかと思ってやってます(笑)

プレイ期間:1年以上2016/01/06

もうね、開いた口が塞がらない。

運営は恥を知れさん

もうなんと形容してよいか・・・
めちゃくちゃです。
余りにバカバカしすぎて呆れかえるとは正にこの事。

同じ戦車で相手は瀕死(su100)
丘上の繁みで張ってたらのこのこ姿を見せたんです。
必要ないとは思ったが念のため(何時もインチキな弾きばかりのため)金弾で真横へぶち込んだんです。
そしたら「カキーン」ですよ・・・・

運営のいつものあまりにも悪質な不正に憤りながらも仕方なく丘から降りて隠れたんです。
そしたら山を貫通して被弾、1撃爆散ですよ・・・・。

もう、こんなあまりにも信じられないようなバカげたことばかりです。
こんなのゲームですらないと思いませんか?
これをめちゃくちゃ、不正、インチキと呼ばずなんというのか?
こんな運営の不正ばかりが横行するゲームで戦う術なんてありません。
皆さんが言う通り初めから勝敗は決まっていて負け設定された方は平気でこの様なバカげた事が起こります。

対戦ゲームだなどと言っていますがこれは明らかにゲームではなく運営によるただの出来レースです。すなわちゲームを装った詐欺にすぎません。

運営はプレイヤーに全額返金すべき。
詐欺会社を決して許してはならないと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/07/02

タイトル通り。自分がやられる・やられない関わらず、勝敗決まっても「あ、勝った(負けた)んか」程度の感想。協力して~とか団結して~とかいう要素なんて雀の涙。

あと、自走砲邪魔です。いまいち存在意義を見出せません。

マッチングも適正とは思えないとこに放り込まれるし、戦場はランダムだし、はっきり言ってストレスしか溜まらない。

もう少し続ければ何かを見出せるのかなとも思いましたが、何も見出せそうにないのでもうやることはないです。

プレイ期間:1ヶ月2016/07/06

良い所と悪い所が負担がある所

気怠さいっぱいさん

良い所
戦車の数なら凄い

悪い所
マッチに時間が掛かる
マッチの不平等が大きすぎることがある
自走はゴミ
新しいマップもゴミ。さっさと死ねという作りになってる。妙な地形に殺される事がある
バグが長い間改善されない

負担がある所
搭乗員のスキルを育成。誰でもやっているという理由付けで事実から目を背けてる
そう決められているから、誰でもやっているからって慣習が正しいんだそうだ
なんだかんだで継続にはプレミアム以外の追加課金が長く必要
内容が対人戦だけで練習環境無し
次の段階に上がっても最弱装備な状態
課金弾を使って当たり前。使わないと負けるから仕方なく使う。昔のゲーセンみたいに1プレイごとに小銭が飛んで合わせたら大きな金額になる
全体的に作りが古くて抜け出せていない。イベントでゲーム内容の不備をごまかしてる

良い悪いじゃなくて負担が大きい。とてもじゃないけど誰かに勧められるゲームじゃない
プレイヤーを辞めさせたい環境が揃っているから離れた
最初に触れた時に楽しさが無くて続けてみても苦労の積み重ねで楽しいのは一瞬だけ

プレイ期間:1年以上2018/10/06

基本的には無課金でも遊べます。ただ上位ランク(高Tier)の戦車になるにつれて収支の黒字が出にくくなってくるので、月額1000円前後のプレミアムアカウントだけは買っておいたほうが良いでしょう。プレミアムアカウントになるだけでクレジット収支と経験値が1.5倍になり、戦車の育成も捗ります。

ゲームの内容に移っていくとゲームのプレイに関しては無課金者と課金者の差はありません。よくマッチングなどで差が生まれているとのレビューがありますが全く介入はされていません。このゲームで重要な項目の一つに「視界システム」があります。この視界システムは基本かつ最重要とも言えるもので各戦車には視界性能というものがあります。この視界性能によって自分から敵は見えていても敵からは自分が見えない、またその逆のパターンも存在します。この視界の仕組みを理解することによってこのゲームを楽しめるかが変わってくるでしょう。また各戦車のタイプごとに特徴もわかれており、その特徴を活かした行動を行うことが大切です。そのためこの視界や特徴を理解するためにある程度の回数をこなして自分の経験を増やしていかないとこのゲームは楽しめないと思います。もちろんこの視界のシステムなどにも無課金者と課金者の差はありません。

結論としては課金額より経験が問われるゲームだと思います。プレイを始めたばかりでは操作もあやしく、ただただがむしゃらに戦うゲームになりますが現在初心者は初心者同士しか当たらないという隔離マッチングというのもあり、初心者狩りに当たってボコボコにされるというのは少なくなっています。最初のうちに操作方法を覚えて、新しい戦車を開発するごとに経験をこなしていけばそこそこ楽しめるゲームだと思います。Tier5前後になると熟練者と当たることも多くなりますが、それ以上進んでも面白くないと思えば自分には向いていないゲームだと思ってもいいでしょう。私は基本的にはTier5前後までは進んでその時点で評価をしてほしいと思います。

長くなりましたが、このゲームは経験が重要なゲームだと感じます。他のレビューでは課金が重要と言われていますが、このゲームの課金は基本的に育成速度の違いでしかありません。

プレイ期間:1年以上2015/07/29

ユーザーの間でも良く言われている。勝ち周期と負け周期なるものがプログラムで制御されているようで、15連勝したと思ったら少しずつ負けが多くなって勝ち負けの数がぴったり同じになるという雑な勝敗コントロールがされている様です。僕の場合10000戦も同じ勝率をループしました。
10000戦プレーするには1年以上費やしましたが途中から、これはもしかして勝敗がループプログラムされているのでは?ると疑問に思い勝ち負けの数を○×記録してしていったら殆ど1:1にのるので驚きました。
どうやら課金して一定期間は勝ちを貰えて勝率が上昇して最後の課金から一定期間が過ぎるとほぼループさせられるのだと思いました。これだけ時間をかけるゲームでループプログラムが使われているとしたら最悪なゲームだと思いました。
廃人向けゲームですね。

プレイ期間:1年以上2017/08/05

ストレスゲー

きしもつさん

課金したその日に今までなかった負けの連鎖に入りました。
おかげで頑張って上げてきた勝率がパーどころかマイナスです。
ユーザー舐めてるとしか思えません。
相手チームの平均勝率とこちらのチームの平均勝率が明らかに違います。
勝率操作しているとしか思えません。

プレイ期間:半年2016/06/01

自走砲がおかしいと聞いて試しに乗ったらクソゲーの理由がよくわかった。アメリカの自走砲をtier10まで開発しましたがtier9までの中戦車なら大半が8割は確実にダメージが入りこんなものが4台計8台もいてだだっ広いだけのマップでマッチしようものなら雨あられのように弾が降り注ぎ決着のカギが自走砲次第という戦略もクソもない力任せの戦いが繰り広げられる。脚の遅い日本の重戦車ならただの的です。

重戦車も使っていたがやはり無課金で前線に出てもいい鴨にしかならない。いくら撃ってもことごとく跳ね返され逆にハルダウンを決めても課金弾でボッコボコにされ続けストレスが溜まるばかり。

あと勝敗が凄まじい格差で終わることが多い。勝つときは何もしなくてもコロコロと敵が死んでいき、負けるときは1分ちょっとて戦力の1/3が溶けるという格差マッチが頻繁に発生する。

もはやこれはゲームではなく戦車で人を釣りゴミ箱のように嫌なものしか詰まってないコンテンツ。

プレイ期間:1年以上2019/02/23

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