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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

素晴らしいコンセプトに糞を塗りたくったゲーム

糞運営さん

オンライン100人対戦のTPSガンダムゲーというこれ以上ないお膳立てをされた物を糞で塗り固めゴミと化した産廃。
今まで様々なオンラインゲームをプレイしてきましたが、ここまで酷い運営は初めてです。
あまりにも糞すぎてどこから説明してよいやら...。
とにかくバランスなんてものは完全無視。
pay to winの精神で次から次へとぶっ壊れ機体を出し、数ヶ月で下方修正後、
更なるぶっ壊れ機体を出すというドラゴンボール並みのインフレゲーです。
特に現プロデューサーになってからは酷いです。
もはや対戦ゲームの体をなしていません。大袈裟ではなくNPC相手のオフラインゲームでももっとマシなバランスにするだろうというくらい酷いです。
機体性能以外の修正も何となく思いつきでやってみたレベルの物ばかりでお粗末すぎます。
コンセプト自体は素晴らしかったのに本当に本当に残念すぎるゲームです。


プレイ期間:1年以上2018/06/04

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今は、タクラマカン砂漠。
出撃機体は、
テトラ、ザクタンク金、ガンダムブルーディスティニー2号機、ライデンザク金。
確かにやり過ぎかもですが、ただのサラリーマンで、もちろん無課金です。
評価が低いため、運営も奮発しているのかもしれません。
最初は、死にまくりでしたが、遊び方がわかったおかげか、死ににくくなりました。
地道に進めていくと、お金も貯まるので、悪くないですね。
以前は、課金しないと強い機体を入手できなかったのかも知れませんが、今は普通にデッキにナハト銀もいます。
経験者は、戻って一緒に戦ってくれると嬉しいですね。
多分、海外にも拡張しているので、参加者が増えているのかも知れませんね。
玄人受けゲームですが、ようやく慣れました。明日も、ガンオン三昧の予定です。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/24

今世紀最高のクソゲー

クソゲー認定評議会さん

課金すれば勝てるという対戦ゲーは数あれど

課金しても相手陣営にしか無い武装は当たり前。
そんな不公平な状況を常に作ってバランスを壊し続ける、それがガンダムオンライン。

課金をしても即下方修正という詐欺まがいの悪徳商法を繰り返し、当たり判定すらも運営の好みで手を加えるというバランス修正の間違え方。
多くのユーザーは「ちがう、同じ性能のモノをこっちの陣営にも出せ」と指摘してαテストからもうすぐ半年。

今では多くのユーザーは離れ、マッチング格差により新規狩りがしやすい状況を放置し続けた結果の廃れようである。

まさに今世紀最高のクソゲーに相応しいシステム崩壊ゲームである。

プレイ期間:半年2013/06/04

3か月ゲームした感想

マグカップさん

ガンダムオンラインということで、ガンダムはアニメで見ていた程度でしたが、
無課金でも機体を揃えれますし、課金をしなくても機体は集めれます。
運営の対応も良いですが、システムはあまり変わっていないようでした。

内容的には連邦VSジオンで本拠点を攻めるor撃破数の多い方が勝ち?
でしたが、勝ちに対する意識がなくてもペナルティが無い為
51人が好き勝手に遊ぶゲームでした。
勝ちたい人と勝ちたくない人が同じ戦場で戦う為、
ストレスが溜まりやすいゲームです。私は1か月ぐらいで飽きました。

勝てないと階級が上がらないシステムで、負け続ければ階級が下がるといった
悪循環なのでやりこみ要素があまりないシステムでした。
結局勝てないから階級が同じところで居続けネガティブな発言ばかり
聞いてうんざりしたのが辞める原因になりました。

戦闘中にチャットが無ければもう少し楽しめたような気がします。
ネガ発言が多く煽るような人も多々いますし、運営は課金でしぼりとることしか
考えていないようでした。時間を捨てるつもりでもおすすめできないほど、
ユーザーがいまいちでした。

プレイ期間:3ヶ月2017/11/04

勝ち負けとかもうどうでもよく、強い機体を持つ先行プレイヤーの餌食になるばかり。
操作も面倒で、どんなに頑張っても、先行プレイヤーの餌食になり、上手くなる機会すらない。
課金しないと強い機体が手に入らない。アップデートで手に入れる機会を得たが、当たらず、ますます先行プレイヤーとの差が開くばかり。
たとえ課金していい機体を手に入れてもプレイヤーのスキルがついてこないと撃墜されるばかり。初心者にはついていけないゲームだと思います。
素材がガンダムだけに期待して始めましたが、初心者同士でやれる場がないので、面白さも感じず、ストレスだけが溜まる一方です。正直、面白くないゲームです。
始めて間もないですが、もう辞めようと考え始めています。

プレイ期間:1週間未満2013/08/11

飛びまくりな強襲
(40tもあるものが浮きすぎじゃねw)
わけのわからん格闘の当り判定
(そのうち誰でも一振りでコロニーも斬れるようになるんじゃねw)
高低差無視のレーダー
(地下設置レーダーで地上のものにも反応って超高性能っすねw)
足元にすら撃てる砲撃
(榴弾砲撃なら普通射程はドーナッツ状になるのではw)
1000m以上届く上に即死もありえるスナライフル
(エネルギー供給源があってそこから動けないならわかるがw)
ダウン=詰みな戦闘
(Fバス、格闘でダウン取れる強襲機様最強w 重撃ェ・・・)

ロッチビックリマンチョコばりにガンダムに出てくるモビルスーツっぽいロボットを操縦して遊ぶゲームだと思えばストレスもたまらないかな。
ガンダムのMSを期待している人はやるべきではない。
丸山先生オリジナルのガンドゥムオンラインですから。

プレイ期間:半年2013/11/27

そこまで悪くない

まっすぐさんさん

BZオンライン、格闘オンラインが終わってからはや4ヶ月程経つか。

現在のガンオンは連邦ゲーである。古参の方なら分かるであろうが、昔から連邦ゲーになったりジオンゲーになったりと、不安定なシーソーゲームを繰り広げるこの作品なのでずっと連邦ゲーではないかもしれない。だが、今月で連邦ゲーになってからはや一年が経つ。

やはり戦闘特化のアレックスのミラーが凸特攻機体のケンプファーは攻撃を当てやすく当たりやすい一発屋、本拠点絶対殴るマンのふれぴくのミラーのなはとは、とある要素が追加されてからもう本拠点たどりつけないマンになってしまった格闘ブンブン丸、この差が大きいのかと。

たった2機だと思うなかれ、上位勢は強い機体を使う。趣味機体に走る者もいるが大半はそうだ。故に、似た機体が多めになるが、この関係図の為現状はジオンの機体は不利を強いられている。

しかし、それに対するテコ入れは悪い方向へ進んでいる。ふれぴくが進入しにくくなる為に天井の蓋しめましたという調整は、もともと本拠点までの到達確立が異常に高いふれぴくには本拠点にどうやって入るかなどどうでもいいわけで、むしろふれぴくを退治する為に本拠点に戻ってきたプレイヤーが簡単に本拠点内に入れずふれぴくの生存時間が増すという最悪の結果に終わった。

ここの開発はセガの大ヒット作ボーダーブレイクとFEZとかいうゲームを足していくつかで割ったようなゲームを生み出している。それが今作なわけだが。ようは、他社のゲームをもろパクリするような開発にまともな調整など期待してはいけないわけで、開発にやきもきする覚悟があるのならば、まっとうな調整を望まないのならばそれほど遊べないゲームではない。

かつてのバランスに比べれば、上記のような勢力を覆すことが絶望的なバランスとはいえ、普通に楽しむ分にはまだバランスは良好といえるので、BZゲーに萎えた人たちには結構楽しめるのかもしれない。

逆に、自分はポイント的に禿げ散らかしてでも勝利に貢献し常勝プレイヤーになりたいというがち勢思考な方には一切おすすめできない。

エンジョイに徹するのなら☆3、できないなら☆1,5だ。

プレイ期間:1年以上2015/05/05

ゲーム性はいいのに

バンナムじゃ無理さん

正直な話ゲーム性や機体のチョイスなどはいいと思いますがそれを扱いきれてない運営に失望してしまいました。バンナムのゲームは好きなのが多かったのですがこのゲームのせいで全く信用できなくなりました。今はガンダムだからって理由でしかやってませんし、そのガンダムにさえ少し嫌な気持ちになってしまったのは運営の責任です。早くサービス終了させてもらえませんか?ファンですら嫌いになる人が多くいるのにこれ以上ガンダムを汚されるのは嫌です。ゲーム性はいいのにバンナムが作るからクソゲーになるんです。正直なところ他のゲーム会社の方がバンナムが作るガンダムオンラインよりは面白くなると思っております。ゲーム性だけは評価できますが

プレイ期間:1年以上2015/11/21

私は正式にopenしてからほぼ毎日、数戦しかしていない若輩者ですがガンオンは神ゲーだと思います。
何処が神ゲーかといいますと基本無料ゲーそこだけです。
このゲームをやるにあたって何が必要かと言うと運営に対して不満を絶対もたないことです!
そこさえクリアすればもうあなたも一流のガンオンプレイヤーです!
では素敵なガンオンライフを♪

プレイ期間:1年以上2016/04/12

主役はNPC操作員ユーザーはおまけ

ミラクル黒電話ヘアーさん

笑っちまうぐらいのポンコツNPCが目立つ・・数種類の動作パーターンがあるけど一番酷いのが支援系のNPC、設置した回復ポットの有効範囲内に補給で静止すると範囲外に出ない限りポリノーク・サマーン機体のNPCがHP、MAXでもうこれ以上回復の必要がないのに謎のダッシュ回復動作を永遠繰り返すポンコツっぷり・・(放置すれば20分間終了まで謎の動作を繰り返す)他にも類似した謎の動作を繰り返すポンコツNPCをみかける
また設定によっては極端に仕様が変貌しチートと変わらない状態・・常識を遥かに超えた火力、有効範囲、耐性、距離、速度といい命中率もほぼ100%で不規則な動作をしようがマクロ追跡連射発射の命中率とすっとんだ有効範囲で被弾の嵐・・弾が目視できるほど明らかに遠く的外れな位置を通過しても被弾判定となるのにはあきれ返る 耐性、火力も酷いのだと地雷4発踏んでも大破しないどころか50%も減らないのに対し受け手で弾に被弾すると1発目で100%行動不能のしゃがみ込みダッシュ中なら100%転倒墜落・・バズーカなら1発、2発で楽々大破とNPC操作員が設定入力してる設定次第でいくらでも不利、有利とでき参加ユーザーがどうであろう関係なく勝敗も誘導調整ができる 実質参加してるユーザーなんて両陣営合わせて10~20人ぐらいなものでいくら機体や武器の強化し頑張ったところで参戦してる大半はNPCが占め操作員が好き放題設定を決めユーザーはおまけみたいなもんだから上手いも下手も関係ない そもそもPLAYしてるのは雇われのNPC操作員達とチートをかけ無双Killで興奮してるキチガイと時間つぶしで勝とうが負け様がどーでもよく適当に他の事やりながらPLAYしてる人ぐらいで実質人口は悲惨なもの・・またNPCが大半を占めているのにマジになってチャットで吠えながらやってる相当重症なキチガイのアホっぷりもクソゲーならではの名物・・
下の投稿で何の営業宣伝か知らんが課金すれば強くなれる様なバカみてーな事を書いてる間抜けさんがいるけど崩壊してるクソゲーなんだから課金に貢ぐのはドブに捨てる様なもの・・ツールの方が利用価値が何倍もある、操作員による入力設定されたNPCによって何の魅力も価値もないくだらない勝敗を誘導、調整されてるだけなのにそれを真に受け実力と錯覚してるのか金の力って寝ぼけたバカがいるけど敵機交戦となる現場ではツールの有無で生死が分かれ相手が強い機体であろうがツール無しなら楽々ゴミカスになるほどの差がでます(NPCのイカレタ設定が設定だけにこれが標準になっている)ちなみに運営自ら投入してるNPCで不正状態だから監視もクソもなくゆるゆるでむしろ容認してる様なもの・・このゲームは普通のゲームと同じ感覚で楽しめると思ったら大間違いでクソでしかないです

プレイ期間:3ヶ月2018/04/05

不正とか関係なく

立会人さん

不正とか関係なく対戦ゲームとしてもはや破綻しちゃってるんだよね
無言試合、格差マッチ、つまらないマップ、美味しくも楽しくも無いイベント。

昔はそうじゃなかった。なんというか、活気が、人の息遣いがあった。
チャットもいい意味で盛んだったし「ヒトと戦ってる」「仲間と戦ってる」
そういう感覚があった。

いまはひたすら無言でポイント稼ぎ、負けるための無意味な行動

あのころのガンオンはもう死んでしまった。参戦するたびにそう感じる。

プレイ期間:1年以上2020/03/21

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