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千年戦争アイギス

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • ファンタジー

2.50777 件

戦略性のあるゲーム、ただし運営の戦略には疑問符

ランボーのかなしみさん

 ソーシャルゲーム特有の張り付きが少なく、ユニットがアッパー調整されるので産廃化されにくく、シンプルでかつ戦略的なゲーム。
 それが千年戦争アイギスでした。
 カリスマスタミナの二重制でそもそもあまり遊べなく、60fpsから30fpsへ下方修正され、クリックしづらく、ゲームが落ちても運営の対応が戦略的にまで悪いゲーム。
 これが今の千年戦争アイギスです。

 サブゲーとして遊ぶ分には申し分はないと思います。
 プレイや課金はすぐに行わず慎重にした方がいいかもしれません。
 ゲームは過渡期を迎え、もうそれほど長くないからです。

 このままではアイギスはおそらく新年を迎えられません。

プレイ期間:1年以上2018/06/21

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もうやってらんねえ

運営がゴミさん

何人か書いてるけどAPのシステムがクソ
スタミナと謎のカリスマというなぜ二つにしたのか
ずっと続く通信エラー連発がいつまで経っても直らないてか直す気ないだろ!サ終近いんじゃねえの?
エラーだけならまだ良いけどステージに移行してから落ちるとスタミナとカリスマが減った状態からログインになっててもちろん報酬も☆も無し!
今時こんなゴミ仕様なゲームないわ!まともな運営なら保証もんだろ!問い合わせ基本無視のクソ運営!
レベリングはクエスト経験値じゃなくてキャラ合成のみだからまぁマゾい仕様で経験値クエストなんて物は一切無い!たまにイベントで経験値キャラくれるけどおまけみたいなもんと考えた方が良い!
とにかく運営がゴミカスすぎ
なんならやってみて体感してみてほしいかも!笑
低評価の意味がわかると思うよ!

プレイ期間:半年2019/03/04

難易度は長くやってれば特に問題ない、必要なら課金して走るだけ
問題はUIの改善や新MAP・システムの追加などが非常に遅い事

そりゃね、戦力ギリギリの頃とかは楽しかったさ
覚醒が増えていくのも、育成完了するのも、趣味編成組むのもさ
ただあまりにも広がりが無さ過ぎる

所詮1編成15体までなので、必要ユニット+α以上育てても編成に組み込めないし
遊びで縛るくらいが関の山
高難易度MAPに挑む時は当然主力を投入するので、昔使ってたユニットは兵舎を圧迫するだけのお荷物になる

毎度同じ形式(試練・牧場・収集・大討伐・魔神)のイベントしかないし、育成済のユニットを
生かすようなイベントもほとんどない、TDより育成要素の強いキャラゲーでこれは致命的だと思う

1度死んだお城とコラボしたり、第二覚醒を遅らせて露骨な延命に走ってるけど
マジで詰んでる感が酷い
残ってるのは信者とコラボで入ってきた新規くらいだろうな

プレイ期間:1年以上2016/10/03

何も期待出来ないゲーム

4周年でこの有様さん

2年半ほどプレイしましたがもう何も期待する事が出来ません。

4周年を迎えた現在でも他の方も仰るように、バランスは完全に崩壊済みで最高レアでさえハズレが大多数という状況は全く変わらすです。
元々育成アイテムのドロップ率が酷く、ガチャ以外に体力回復にも課金アイテムをかなり要求されるゲームでしたが、最近ではイベントでさえ体力回復しなければ完走自体が不可能な収集を連発する有様です。
4周年後半で新しく神獣戦というものが追加されましたが、同じマップのミッションを編成を縛って3回やるだけ。
特別なマップや専用の画面等も特に設けられない手抜きであり、実装予告から数か月期待して待ちましたが、見事に裏切られました。

一応4周年でガチャに最高レア排出までの回数上限が設けられましたが、あくまで期待値に対して必ず出るようにしただけと言う形です。
但し低かったピックアップキャラの排出率はそのままの為、新キャラや特定のキャラ、期間限定キャラを狙い撃つにはかなりの出費は覚悟した方が良いです。
また上記のように育成面が酷いので引いた後の課金をどうするかも考えないといけないのはこれまでと同様です。

2周年時はそれなりに期待しましたが目立った更新がないまま1年間が経過。
3周年の際はついに期間限定商法を始めて、4周年は集金と手抜きだけでユーザを楽しませることすらなくなってしまい何一つ期待する要素が無くなってしまいました。
今後も良くなる事は何一つないでしょうね。
当然新規の人にはお勧めする事も出来ません。

プレイ期間:1年以上2017/12/03

無課金にはオススメできない

ネコマスターさん

無課金で半年やってるけどスタミナ制限がきつくて神級とかの高難易度マップは結晶(石)割らなければ連続試行錯誤できない
一応低レアとか攻略動画でトレースはできるけどTDゲームでそんなの全然楽しくないから結局クリアするために結晶割ってガチャに回す余裕もない

試行錯誤が重要なTDにスタミナ制限きつくするのはどうかと思うな・・・

プレイ期間:半年2017/05/21

良い点
キャラの可愛いTDは余り無いので希少
課金せずともそれなりに戦力が揃う

悪い点
キャラ育成要素が強すぎるせいでTDとしてはイマイチ
ステージが余りにも地味な上に種類も少ない
カリスマとスタミナがあり、ストーリーにはカリスマ、ミッションにはスタミナが必要だが、スタミナが少なすぎる為、誰かの動画をトレースするだけのゲームになりがち
スタミナが少なすぎる為、長時間遊ぶにはそれなりの準備か課金が必要になる

タワーディフェンス風RPGってのが正しい表現かと思います
TDとしてのやり堪えを求めると正直がっかりですが、RPG系のソシャゲのおまけにTDがある程度と考えればクオリティは高い

プレイ期間:1ヶ月2015/09/24

艦隊これくしょん(2年)とアイギス(1年以上)を続けていましたが、
艦これをこのたび引退し、アイギスのみにソシャゲは絞ることとしました。
理由としては、あまりにも時間が足りない為、です。
艦これは、今年の夏イベも秋イベも完走すらできていません。
阿鼻叫喚のレビューを見ていても、
人生において最も貴重な時間を浪費するだけに終わる危険性が強いです
(もともと、ソーシャルゲームには時間浪費の危険性が常に付きまといます)。
過去には「かんぱに」、「ペロペロ催眠」といったソシャゲに手を出した事もありますが、
やはり「時間の浪費」という観点から両者とも止めました。

ひるがえってみて、アイギスはどうでしょうか。
「時間の浪費が少なく済む」のが、アイギスの最大の利点の一つだと思います
割り切った無課金プレイであったとしても、これは同様です。
個人的な課金額としては、現在では月に1~2万ほど使っている形です
(総額では40万ほどで、多くの黒ユニなどを揃えています)。
その週のノルマ的なイベントが常に開催されますが、
上達してくるにつれて、放置できるパターンを見つけやすくなったり、
かなり短時間で済ますことができるようになります
(ネットのニュースなどを見る合間に済ますことができます)。
昔は無かった「任意出撃」も、レベル上げのお供としては非常に助かります。
「刻水晶」も、結晶を割る必要はあるものの、
以前よりもかなり短時間で入手できるようになったのも高ポイントです。
運営には今後も、「テクニック」や「適度な課金」を駆使する事で、
「人生の貴重な時間は失わずにゲームも楽しめる」環境整備に今後も努力してもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2015/12/08

育成が大変

えとさん

今はマシになった方だが、かなり育成が大変。育成できないキャラが増えていって貯まる一方。
良い点は、動画投稿してくれる人がいて、その人を参考にすればイベントも簡単に攻略できる、しかし、職種が増えたせいで真似するために育成するキャラを増やさなければならなくなるというジレンマに・・・。
無課金なら長い目で見る必要がある、重課金者なら何も言うことはない。

プレイ期間:1年以上2016/03/02

すべてがサヨになる

悲しいいろやねんさん

アイギスにはサヨというキャラがいる。
存在しているのに、隠密のせいで誰からも認知されず、王子だけがその存在を知る。
すべてのネトゲが行き着く先は、このサヨみたいなものだ。
すべてがサヨになる。
その存在を知るものがいても、それはあやふやで、本当に存在したかもわからない。
動画などは残るが、実際にプレイできなくなったのちは、その存在を確かめはできても、実感はできない。
悲しいかな、ネトゲとはそういうものだ。
時間も労力も、すべて消え失せてしまうのだ。
すべてがサヨになる。

プレイ期間:1週間未満2020/01/04

レビューしましょう

下衆野郎さん

他人のレビューに噛みついてるだけなのはレビューと言いませんよ。

ゲームは楽しいと思います。UIも初期に比べて改善されてきているし、マップ周回も委任出撃の実装で時間を大幅に短縮できるようになりました。
ゲーム内容も暗殺や回避要素もあるので、運要素はないとは言えませんが、ユニットは成長させればその分強くなりますし、銀以下のユニットも低コストを生かした戦術などに生かせる場面があります。クリックするだけでほぼ運のみの戦闘や、LVを上げると回復に時間がかかるなどはないので安心です。
またイベントも頻繁に行っており、イベユニ入手のみならば、かなりハードルは下がります。勿論、高性能で加入させたければ難易度も上がってきます。

個人的には気に入ってますが、今からのスタートはかなり厳しいかもしれません。育成にかなりの労力が必要ですし、ご褒美シーンを拝むのにユニットの好感度を100にしないと拝めないのですが、かなり道のりは長いです。
運営もあんまり信用できないかなと思います。不具合や緊急メンテなども結構あります。

長文になりましたが、長く付き合う気があるなら楽しめるかもしれません。戦闘も、黒のぶっ壊れユニットを大暴れさせるプレイでもない限り楽しめるんじゃないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2015/05/30

無課金や微課金の人でも時間さえかければ最上級難易度の神級クエストすら攻略できるという、ユーザーが考えた戦術を実現できる多彩なユニットとスキルが魅力だと思います。

このゲームのポイントは、高レアなキャラを2~3人育てるよりも、低レアのキャラを5~6人育てた方が遥かに難易度が楽になることでしょう。
黒や白といったレアキャラは確かに強力ではあるのですが、反面育成難度が高く戦力にできるには時間がかかります。
一方でガチャやイベントで頻繁に入手可能な金や銀といったキャラは育成しやすい上に、育てればずっとスタメンになれるだけの戦力になってくれるというのが素晴らしいと思います。
人によってはそれよりも下の、銅や鉄といったキャラで攻略する猛者もいる辺り、このゲームの潜在性の高さではないでしょうか。

難点としては最近目立つようになってきたドロップ率の減少傾向、特にスキルを上げることができる虹聖霊がイベントコンプリート報酬で配布されなくなった点です。
以前は結構、大盤振る舞い的なドロップがあったりしたのですが、ユーザー数増加で集金体制に移行したらしく、ある程度以上のプレイをしようとするとかなりの課金が必要になってきています。
もっとも、課金額に関しては前述の通り初期に仲間になる銀ユニットでも十分に攻略できるのでこの辺りはユーザーの捉え方次第かと。
ある程度の課金をしてもいいという人ならかなり快適なプレイが出来ると思います。

自分で戦術を組み立てたり、ユニットの育成が好きという人にはオススメではあります。
逆にとにかく強いキャラでパワーゲームをしたいとか、一切課金はしたくないという人には時間的・金銭的にもお薦めはできないゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/12/09

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