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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

劣悪すぎるバランスにプレイしてたらガンダム嫌いになれますよ

やる価値無しさん

新実装されたユニコーンガンダムが足が速い、射程長い、火力高いとすべてそろっていて今までの機体を完全に過去にしております。
戦場は右見ても左見てもユニコーン。全体的に図体のデカいジオンはユニコーンに得点を貢献するボーナスバルーン状態です。
いつも思うのですが運営はマトモにバランスとる気がないとしか思えません。
機体毎のヒットボックスの調整もヤバい武器の弱体化もマトモにできない、というかカテゴリ全体で弱体化して他の機体を巻き込むので弱い機体はますます弱く、強い機体も弱く、と斜め上の調整をかましてきます。
運営のやる気を疑うレベルの調整しかしないのでたぶん近いうちサービス終わるんじゃないかと思います。

プレイ期間:1年以上2018/07/08

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このゲームは、外部ツールの監視はヌルヌルなので使い放題です、要点さえ押さえていればBANされる事は、まずありません(警告すらない) むしろ無しでの参戦はかなり無謀でボコられるのはあたりまえです だからと言って何を勘違いしているのか強くなるため課金に投資する人もいますが全く意味が無く(キャラのビジュアルが変わるだけ)ドブに金を捨てるようなもので ツール関係に投資した方が遥かに効果、価値があります(無課金のノーマル、ポンコツ銀機体であっても簡単に無双もできます)チーターのためのゲームみたいなものなので普通にPLAYを望んでいる方はゴミ同然の存在になるので精神的にも相当無理があると思います これから始めるのであれば、まずツール関係の知識を得る事が必要です(でないと話にならない)
評価に関してはチート好きな方であれば最高のゲーム環境で チートを許せない方だと最悪のゲームなので評価は大きく割れると思います
また個人的な感想としてはこのゲームでツールを駆使したPLAYにのめり込むと味を知り他のゲームで普通にPLAYして普通に楽しむ事ができなくなると思います

プレイ期間:1年以上2016/02/17

過疎が問題だという方が多いですが、本当にその通りです。
一年前にハマっていた将官ですが、
ひさしぶりに起動してやってみた所、朝とはいえ日曜日でも20分待たされました
しかも、20分待たされた挙句に、レースMAPでジオが暴れて2分で終了することも少なくありません。

もはやゲームとして成立してません。
もっと新規プレイヤーが定着するように、全機体のバランスを見直すべきでは無いでしょうか?
それができない限り、終わりは近いと感じます。
次の大規模修正までプレイすることはないでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

連隊大好き

灯屋さん

機動戦士ガンダムシリーズに登場する機体を操縦し、51vs51で連邦・ジオンに別れて
勝利を決める戦略FPS。
今年で3年になるが無課金でもこつこつすれば機体は揃う。
今は以前より機体が揃いやすくなっており、悪質なキック機能を悪用するプレイヤーは
運営によりことごとくアカウント停止もしくは、アカウント永久停止秒読み状態となっており
現在では、キック悪用するプレイヤーは皆無になっている。
さて、何をするゲームかといえば敵本拠点により多くダメージを与える通常大規模戦
バトルエリアなる黄色の円の中に居続けると勝てるマップ 局地で対人戦ができたりもする
マップは選べないが毎週メンテナンスがあり、マップが変わる。

ガンダムが初めての人でも楽しめる。オススメはグループを組んで六人で参戦すると
楽しくできると思います。

このゲーム一番の醍醐味は指揮官ができるというところです。指揮官をすると戦況もわかるしお勧めです。ごくまれに指揮官するには100回歩兵やってというひとが居ますが。
無視していいとおもいます。シャングリラ連邦兵・ジオン兵 フランチェスカ連邦兵・ジオン兵と4キャラクターつくれるので一日4回指揮官していればいつか上手になれます。

皆さんガンダムオンラインは最高のゲームですのでいつでも遊びにきてくださいね^^b

プレイ期間:1年以上2016/01/24

本サービス開始前のテストからやっていますが残念ながら悪い点ばかりが目立ちます。それでも一日一回は参戦していますがもはやプレイボーナス貰うだけの作業に近いかな・・・他に楽しいゲームはいくらでもありますからね。
まずこのゲームは非常に民度が低い。別にゲームのバランスだの上手い下手だの(このレビューにもその点は散々書かれているので割愛)自分にとっては民度に比べてみればどうでもいいんです、ワイワイとやれれば。ですが本当に民度が今までやってきたオンラインゲームの中でも最低レベルに酷いのです。暴言罵倒といった表に出る面が酷いのは言うまでもなく、連隊という一方的な蹂躙が日常茶飯事に行われています。自分たちだけが楽しめればそれで良いという連隊行為を運営も認めています。そして一時期階級落としによる初心者狩りが流行った時期がありました。そしてそれをしていたのはまぎれもない連隊メンバーばかりでした(酷い所は部隊で行っていた)。要するに連隊行為を認めたことはあの時の初心者狩りも認めたに等しいと私は思います。
連隊批判をすると決まって「お前は連隊に呼ばれない雑魚なんだろ」という言葉をネット上なんかでも見かけますが、こういう事を言うような人がのさばっているゲームです。ちなみに私は何回か大きめの部隊(連隊やら大将小隊だのしているところもありました)から入隊しないかというお誘いを受けていますが全て断っています(同類になりたくないので)。
オンラインゲームにおいてバランスも重要ですが相手も味方も人なのです。それなのにその人を不快にさせるような暴言罵倒、行為の多いゲームはオンラインゲームとしてなっていないと私は思います。ましてやそれを運営が認めているゲームは言うまでもありません。
まあ、そう言いながらも私自身長いことやっていますし今プレイしている人に「やめろ」だなんて偉そうなことは言えません。ですが新規さんに「このゲームオススメだよ」なんてことは絶対に言えないゲームだということは確かです。

プレイ期間:1年以上2015/02/05

ふざけんなバンナム

フルフロンタルさん

17万課金して銀プロガンさえ出ないです

大量に垢作って放置した奴が勝ち組

最初から放置してる垢持ってる奴はOWABIGP60万以上、OWABIマスチケ30枚以上
復帰キャンペーンDXチケ1垢ごとに40枚で新規スタート
課金してるやつは全員馬鹿というか金捨ててるだけ

DXガシャの当たり確率1%
課金してる奴は馬鹿です、お金を捨ててます
今から課金しようとしてる人居たら考え直してください
ガンオンに課金する行為は「金を捨ててます」
まだパチンコや競馬に使ったほうがいいくらいです


プレイ期間:半年2013/05/16

年始ぐらい休めよ

業者わいてんなさん

元旦早々愚だ愚だうるせーな。
どこの業者が書き込んでるんだろうな?
ほぼ毎日飽きもせず同じようなことやありもしないことも含めて★1をとにかくつけまくる。
同じ奴らが(笑)で、いくらもらってんの?
ちなみにゲームは面白いよ。飽きるけど(笑)
初期機体でも腕があればそれなりに活躍はできるよ。
俺も始めた当初はやらまくったけど、今じゃ倒しまくってるよ。
集中してればだけど。
適当にプレイすると今でもボコボコにされる。
このゲームは気楽にやるくらいで丁度いいよ。
クソみたいに文句ばかり言ってる奴らはガンオンによっぽど人生かけてるんだろうな。
必死すぎてちょーウけるんですけど。
どんだけ好きなんだよ(笑)

プレイ期間:1年以上2017/01/02

単なる八百長試合

ガンオン楽しいねwさん

課金すれば対戦相手の難易度が変わる八百長ゲーム
大将はをれを知らずに俺つええええええ状態
無課金でプレイしてる人はランキング1位の大将のリプレイをみると対戦相手が雑魚過ぎて違和感を感じる事間違いないでしょう。
そして課金者はランキング上位の少将以下のリプレイを見て自分と比べると良いでしょう。
あなたの知らない名前が沢山いるかと思いますよ。

そして新規の無課金で始めようとする人は必ず課金者の餌になるのでやらない事をお勧めします。




プレイ期間:1年以上2016/01/12

運営が不正、完全な課金ゲー

不正だらけでしたねさん

今となっては本当に100人対戦が出来ていたのかも疑わしい。
実際は5~10VS5~10人間、残り80NPC+進行役2人~5くらいのバイトでやってたのではないかと思いますが、如何でしょうねガンオンの運営さん。
知っててやる分にはヒマつぶしには最高でしたよ。
無課金部屋と課金部屋に分けてあるからNPCの強さが可笑しなことになってるし、すべてチーターでご任せば運営にとっては丸く収められますし(笑)課金ご都合主義のゲーム?課金装置でした

プレイ期間:1週間未満2022/08/05

史上最悪最低

あきらさん

今の小学生は大人が勝てないくらい上手ですよ?

重課金組の対戦相手=(新規、無課金下手糞プレイヤー、棒立ちNPC)
無課金玄人組の対戦相手=(超絶強いNPC、サクラ、無課金玄人プレイヤー)

高評価レビュー(3とかw)はサクラばかりだと思うけど
チートだサクラだ、と評価が割れるのはあたり前田のクラ・・

重課金者が無課金者の超絶酷い戦場を拝む事はないんだしw
結局は雑魚戦場でチート使って弱い物いじめしてウハウハしてるだけ

無課金者に対しては鯖負担になるから早くやめろ課金しろというのが運営の本音で
運営にぼこられるだけ

自分は無課金プレイヤーだが
配信動画で一度も対戦したことが無いキャラクターがいるのが何よりの証拠です

このやり方だと金を落とさない代わりに評判をおとすプレイヤーが続出するだろうなw

プレイ期間:1年以上2016/09/08

素材は良かったけど…

名もなき兵士さん

「ガンダム」で「大規模戦」をやれる。その素材自体は良い。
だが、運営のせいでそれが全部台無しになっている。
・大当たりの確率が低すぎる各種ガチャ
このゲームは様々な機体、他のガンダムゲーにはないようなマイナーな機体を数多く揃えているのが特徴だが、その利点を打ち消すようなガチャの仕様。よっぽど運が良くなければ欲しい機体を引くことすらままならないのがこのゲーム。金図が強すぎて(銀図は入手のしやすさを除けば金図の完全下位互換)、銀図を運よく引けても全く喜べない。機体によっては銀図は特性上げの餌程度にしかならないレベル。まぁ、「ソシャゲ」と比べられる程度のガチャだから仕方ないのかもしれない。
・つまらない戦闘。
機体コスト、及びCTというゴミみたいな概念を追加したお陰で、「コスト・CTが長い機体に強武器・狂武器を追加する」ということが正当化されているゲームである。
その為、特定の状況を除いて「〇〇でおk」になってしまう。これは裏を返せば、「その機体を使っている人以外に人権はない」ということになってしまう。
今はユニシナジオクロボン熊でおkと言われており、これらの機体の多さが勝敗に直結する、なんともつまらないゲームになっている。それほどまでのこれらの機体は強力なのである。ユニシナは中距離以遠からガリガリ削る武器を持ち、ジオは頭のおかしい格闘+覚醒持ち、クロボンはスタンを取りやすい武装(しかも効果時間が長い)を持ち、格闘ブンブンがしやすい仕様。熊は高コスト機を一瞬で全快にできる武装持ち。
「他の有名なゲーム」に「コストやCT」と言った概念がないことを考えれば(同じ大規模戦ゲーであればBFとか今は亡きWRとか)、これらのシステムなど要らないということは猿でもわかることであるのだが。
つーか格闘武器を異常に強くする運営は何がしたいのか、理解に苦しむ。他の失敗したFPSやTPSを見てその辺考えられないのか。格闘ブンブンしたいユーザーが多いのだろうか。
・機体開発・強化の時点で相当なストレスを溜めさせる仕様
「失敗」「失敗」「失敗」を何度繰り返させるんだよと言いたくなる仕様。メカチケでは最大強化値の50%を超える以前から失敗が相次ぎ、まともに強化すらできない事が多々。某RPGで「強化に失敗を与えるゲームはダメ」というのが知れ渡ったはずなのだが、それを学ばない運営。
・待ち時間。GTはともかく、それ以外の時間の待ち時間が長すぎる。信者は「待っている間は別ゲーなり漫画を読むなりしろ!他ゲーでもそうだ!」と抜かすが、どうしてゲームの都合に自分が左右されなければならないのか。そして他ゲーはゲーム開始まで数十分待つのが普通なのか?アホらしい。つーか働いてて一日1~2時間しかできないような人はインする時間帯によっては一日1~2試合しかできないとか擁護のしようがない。
しかもそのようなゲームにも関わらず、イベントは「参戦数(厳密にいえば違うが、参戦する毎にポイントや専用アイテムが蓄積されるシステムなので殆ど変わらない)」が参照されるような仕様であることが多いため、そういう人ほど不利益を被る。
実際、「イベント機体を取りたかったけど仕事があったせいでノルマ未達成で取れなかった…」という話は嫌と言うほど聞く。
・民度は酷い。自分は何もしないのに味方に文句をつける馬鹿とかを嫌と言うほど見る。それも低階級の戦場で(低階級は基本的に復帰勢や新規しかいない。階級落としは別だが)。酷い場合、後ろで芋っているだけなのに「前に出ろカス」みたいな発言が飛び出る。

総じてつまらないゲーム。
素材は良かったのに、それを活かせる人がいなかったのが悲しいね。

プレイ期間:1週間未満2018/11/08

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