最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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αから覚悟はできていた
αさん
このゲームはキャラクリしか評価できないです。
ゲームの面白さよりキャラクリまたはキャラの着飾る装飾品ばっか力入れてます。
可愛い&かっこいいキャラつくりのためみたいなゲームです。
別にそれが悪いとか言ってるんじゃなくて、そんなことよりもっとやるべきことがいっぱいあるだろって話です。
キャラデザにだけ拘りたいならオシャレ魔女ラブべリでもやってろって話です。
異常な資金不足、レア不足、コンテンツ不足、バグ大量出血等挙げたらきりがないです。
とにかくこれはクソゲーでもないです。
ゲームの価値もないですから。
プレイ期間:1年以上2013/05/07
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見るに堪えず一つ評価紛いの物を投函します。
カタナ特化は言うに事欠いて数の暴力で自分が正しいと言いたいのでしょうか?公共の場でユーザーの意見を文句呼ばわりするトップがいるような製品に要望や意見など言ったところで何になるんでしょうか?それはあなたのような人種がどれだけ言われても変わらないということを証明してくれていると思います。まさに生きた証拠かと思います。カタナ特化はまず脳のスキャンをしてくることをお勧めします。かつて自分の職場に誰から何を言われてもそれを聞くことなく仕事をし、最後に入院したという○○○○という病気?の人がいました。それとかなり酷似しています。ま、がんばって。
評価とは言えない物から始まり申し訳なかった。
以下、評価です。
良い点:かつてはキャラクリ、もう不自然なカクカク具合などそろそろ時代遅れ感が個人的には感じられます。ただ、親しみやすいグラなのかな?とは思います。このグラが好きでキャラクリをしていたフレンドさんは他の趣向のゲーム?に行ってしまった為、キャラクリで楽しみたい方は他を調べると面白そうなものはありそうに思います。
後、BGMは良いです。エルダーくらいの時からメインの戦闘BGMなど今も良いものが多いかと思います。
悪い点:ここに根本が書いてあると思います。運営の排他的な運営方針、この一点によるところが大きいと思います。近頃、ソードやハンターについて大分ユーザー側に譲歩しているようで、余程EP5ショックが効いたのだと思います。ただ、EP2辺りからですが、どうも運営はここで論争している防御の仕様だけは許せないものがあるらしく今後もガードスタンス周りやディフェンスブーストの仕様、防御側のマグのフードデバイスミニなど矛盾する点があって指摘されても今後も変わらないように思います。恐らく、楽しんでいるのでは?と思います。
今後、このゲームでそれぞれの職において火力以外でコンセプトなどを求めて楽しもうとしてゲンナリする被害者が増えないようにするため、以下に今後運営がどうしてもやりたくないこと、今後やらないことを列挙しておきます。これはカタナ特化という生きた証拠により個人的に考察したものです。
①ガードスタンスを打撃射撃法撃防御力で強化されるスタンスにすること
②フューリー側を火力特化、ガードスタンス側を防御特化というオンラインRPGらしい遊び方を可能にすること
③ここでの論争にあったマグのフードデバイスミニについて、打射法防御力支援がバリエーションとして用意されること
④ディフェンスブーストを取引可能にし、能力のこだわりや工夫を可能にし装備作成に楽しみを持たせること
⑤ハンターの今後の小出し修正でガードスタンス周りのポイント緩和やガードスタンスアップ1の効果の見直しをすること
⑥メインサブでコンセプトに関わるスキル、ハンターでは例えばフラッシュガードやテックガードなどの効果に差異を設けること。これは他職のスキルでも同様ですが、6年間もやってこなかった(気付かないのか)ので今後もないと思います。メイン限にする程度で極端過ぎ。
⑦因子に防御側のステータスⅤなどを用意すること。例え、ユニットに同様の仕様を譲歩して考えるとしてもここの運営はカタナ特化傾向によりユニットにも用意しないと思います。
⑧②の遊び方からハンターそのものに周りのキャラのダメージを軽減したり、肩代わりしたりなどの守るスキルを用意すること。←これ言うとカタナ特化は噛み付くでしょう。
これらが運営のやりたくないことの具体的な項目かと思います。職コンセプトがどうのと発表していましたが、既にここでの論争にあるようにディフェンスブーストなどのアイテムや因子などで誰が見ても明らかに冷遇措置をしている辺りどうしてもやらせたくないのだろうと私も思いました。今更こういった要素を用意し始めたところで野良で盛り上がることはないでしょうが、運営がここまで特定のプレイスタイルを排除するのもどうかとは思います。ここまで露骨に排除するのならば、フューリースタンスだけにして火力特化しかプレイスタイルとして認めないとすればよかったものを、嫌なやり方だなと思います。今後も根本的には何も変わらない為、行き詰ったら人口を増やすためにとにかくブースト!コラボ!ばら撒き!で、コンテンツは実装後ダメとわかれば使い捨てだと思います。6年間ここまで進歩のない企画はなかなか無いと思われます。PSO2は好きですが、運営は本当に嫌に思います。ゲームとしては進化・改善は根本が直らない為今後も無いと思います。
無理だと思ったら辞めた方が良いタイトルかと思います。素材が良いだけに残念なものです。
プレイ期間:1年以上2018/11/04
空気さん
個人的に面白いと思います。
残念なところは、レア武器が全然取れないことやスクラッチかな
スクラッチは、課金と無料の二つあって無課金でもできるけど・・・
まあ、ざっくり言うとね アニメやゲームのキャラの髪型やコスチュームがあるけど、全部課金だね 髪型も課金 コスチュームも課金 すべて課金で構成されてる これ見てこいつはまともにプレイしてないと思うかもしれないけど、よく自分のやってること考えたらそう感じる
今まで、いろんなアクセサリーや髪型など欲しくてクエスト行ったりして貯金して買ったりしたけど、やっぱりかっこいい物やかわいい物は高い値段で売られてる だけどその値段は普通に貯めてホイホイ買える値段じゃない
手っ取り早いお金の稼ぎ方は、課金スクラッチを引いて当たりアイテムを手に入れるそして売る 必死にお金貯めて買って達成感みたいなモノを感じるかもしれないけど、そのあとに何してるんだろうって感覚になる
本当にあのアニメキャラの髪型が欲しかったのか?このコスチューム買うくらいなら新しい武器でも買ったほうがよかった?みたいな感覚がある
自分だけかもしれないけど・・・
武器も手に入れたあとのこと考えたらいろいろ大変 強化に属性それにいろいろなオプション 別に面倒とか思わないけど本当に大変な作業だと思う とくに無課金の人はね レアな武器ほどなかなか強化できないしアイテムが必要
そのアイテムも支給品でもらえるけど、3個くらいじゃ足らない 他の入手方法はアイテム交換か他のプレイヤーが売ってる物を買うくらいかな
まあやる価値はあるんじゃないかな
運営のことに関しては自分は何も言えない 言っておくけど、自分は運営の人ではないですから ただ運営のことに関して無知と言うか興味がないってだけ
だから運営のことに関しては知らない 他の人のコメント見てください
以上です
プレイ期間:1年以上2015/09/28
ポークスさん
PSO2を辞めてから2週間くらい経過するぜ。相変わらずここには苦しい運営擁護と火力が全て!他は悪だ!や現状が語られた低評価があって少し賑やか(笑)まぁ、低評価がなくなってきたらいよいよ終焉だろうな。確かに6年間も変わらない運営にはウンザリだわな。んで、低評価にある通り排他的な運営はゲームコンセプトはハチャメチャにしといて、気に入らないのか知らないが(多分、相当木村のお気に召さないんだろうさ(笑))一貫して防御の仕様だけ「そもそもない」だな。確かにおかしい。
条件反射には笑った。もう残ってるユーザーの殆どは火力が全てで他は悪だ!って考えだろう。下で一部のキチガイとか言ってる奴のそのあんたも含めたキチガイだと思う。たまにまだゲームとして楽しもうとしてイベントを開いたり、変わったプレイスタイルやカチ勢のように排斥されながらも限られた仕様の下、「考えて逃げずにプレイしている奴ら」がいる程度。考えて楽しもうとしても限界がある、それを6年間もPSO2を私物化されいつまでも変わらなければ、低評価にあるように評価されて当たり前だろ。
運営も現状でもビルドを楽しもうとしてる奴らを大事にできないならコンセプトを改めますとか表向きだけ良い顔すんなと思う。それにカチ勢とかを認められないなら利益構成はいつまでもコス頼みかつ窮屈にして得られる利益だけだろ(笑)ここに書かれた低評価を素直に改善に回さないならまた次のコンセプト改善も「話題」だけだと思う。
辞めてから色々考えたが、PSO2をやってると人によっては他者を認められなくなるのかと。大袈裟かもだが、ゲームなのに楽しくなかったと辞めてから思ったのはPSO2が初めてだった。俺も低評価連中に概ね同意で、今後も何も変わらんに一票。マグのミニデバイスに防御側が実装されたり、防御仕様にちゃんとした見直しが入れば変わる見込みが少しはあるんじゃないか?と思うぜ。ないだろうがな、アバヨ戦友。
プレイ期間:1年以上2018/07/15
会一太郎消えて?さん
21日のアプデで実装された新レイドが大きく期待はずれだったので不満を
ライドロイドのゴリ押し、ストーリーは主人公(PC)がほぼ空気、緊急クエストで面白いと思うものが無かった、サモナー(マロン)の超優遇、旧武器の産廃化(現役も有り)、SG(課金要素)で解決させる様なシステム、運営への不信、一太郎の存在
ニコ生で木村がファイアーアームズチップ化の件で言い訳を始めて横から一太郎がユーザーを煽る様な態度を取っていてそれを運営側が誰も注意しない辺り頭オカシイよ
そもそもの原因が一太郎にあるのに俺けんけーないから、しらねーでやり過ごす屑
龍波の件もあるしやっぱこいつが関わると良いこと無いわマジで、レギュラークビになったのになんで公式放送に出てきてんだよ
こんなの使いたがる木村か酒井かわからんけど本当に癌だわ
さっさと切れ、後木村も消えろ HDDバーストの謝罪で金髪のまま登場するやつがまともな訳ないわ
プレイ期間:1年以上2016/12/23
テンパ10603さん
ここの記事を読むとすで現在ゲームをしていない人がいるのか、的外れなことが多いので改めさせてください。
お金(メセタ)はかなり前のアプデで自動取得してくれますし、遠距離ゲーは一昔前の話です。
今はどちらもバランスがとられていますし、公式のアンケート結果や、私がプレイしてる環境でも得に職の偏りはありません。
過疎化が進んでいるという件ですが、ピーク時は未だに『混雑』や満員表記が鯖の半分以上をしめています。
これは『緊急』によりけりですが、レアドロ週間等によっても増減します。
ある程度レベルが上がりクラスキューブまで揃えば、俗にいう『緊急待ち』という状態になりますが、デイリーやTA等の金策でいい具合にログイン時間のバランスがとれています。
TA全種消化がおよそ2時間(一キャラ一週間)、毎日のデイリーが15~30分です。
それに加えて緊急が30~40分。ゴールデンタイムで大体2回、それなりの緊急がくるので、一日、デイリー含め2時間~3時間プレイすればいい計算になります。
社会人でも気軽にプレイできる時間ではないでしょうか?
無課金の件ですが、赤武器(クラフト)の地位が高いのでどういう状況でもやっていけます。
問題はユニットですがこれもまたマダーボードをクリアしてヒエイでも、特化クラフトすれば何の問題もありません。
それに今後はキャラ倉庫が追加されるので倉庫の心配もなくなるでしょうね。
興味がある方は、PSO2にこなま等で検索してみると良いです。勿論他MMOも検索してみるのもいいですね。いろんな方がいますから。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
サポパマイスターさん
このゲーム、現状ではアクションRPGとして楽しむのは無理があるかも
クラス、スキル、PA(技)、武器防具等アイテム、OP(特殊能力)、エネミーの挙動とパラメータ、全てがバランス悪いです
一々個別に挙げるとキリが無いので割愛しますが、無秩序に拡張された要素が伐採される事無く絡み合い、ゲームの本体部分まで歪にしてしまっています
その結果として、やればやる程、各所に散りばめられたストレスフルな各種仕様に、真綿で首を絞められるような不快感を感じるようになる
余りにも改修と調整すべき点が多過ぎて、一つ触ると全部崩れるみたいな様相を呈しています
これをEP6中で改善するのは不可能だと感じ、一旦休止する事にしました
運営/開発も本気でまともな”ゲーム”として提供する意思(やる気)はもう無い様に見えますが、大丈夫でしょうか
(というか運営自身が諦めの境地に入っていますか?)
例えるなら
”整形し過ぎて元が解らなくなってしまった〇ス”
元は
”垢ぬけて無いけど素朴で、たまに失敗しちゃう天然ドジっ子”だったのに
気が付いたら
”アイドルデビュー夢見て厚化粧し、一発屋で終わって落ちぶれ後AVデビュー”
みたいなヒドイ成り行きを見ている気分になります
サービス開始当初からずっと”ゲームとして”付き合って来たけれど、もう最盛期の様なプラスのパワーでいっぱいな環境が訪れる事は無いだろうと思うと…悲しい
今後は新規のアニメを楽しみにしつつ、フレ達とのアバターチャットツールとして使わせてもらいます
PS
里見さん、HDDバーストした時、会長名で丁寧な文章とお詫びを頂きました。
今でもあの時の誠実な対応には感謝しております。
ありがとうございました。
プレイ期間:1週間未満2019/06/19
べらぼうめ!さん
β2から参加してそれからオープンβ、正式サービスへと流れてプレイしてる奴のレビューです。
一番の原因はタイトル通り【運営が全てをダメにしている】これに尽きます。
他の方も言っていますが、下方修正は告知なし、でひっそりとやり、発覚すれば【不具合】で逃げるような、社会人としてあるまじき行為をしています。
これは、自分達が作った規約を違反しています。
以下が規約の抜粋です。
第16条(サービスの提供内容の変更)
弊社は、お客様への事前の通知なしに、本サービス等の内容を変更することができるものとします。
但し、お客様に重大且つ不利益な影響を及ぼす変更については
当該変更の60日前までに、本サイト上での掲示による通知を行うものとします。
この規約どおりにやった事等一度だってありません!
また、昨年の10月10日の大型アップデートの経験値問題、周回問題、経済問題等は全て運営の高慢、或いは怠慢が招いたツケを、私達一般プレイヤーに押し付ける結果となりました。
特にPである酒井氏に関しては、ニコ生でのプレイを見て「あぁ、こいつマトモにゲームに触っていなかったんだなぁ」と決定づけると共に、その他のスタッフもユーザー視点で開発を一切してないことが分かりました。
それは私や他の人、特にチームメンバーが、ご意見要望のメールや、アンケートに要望や問題点の指摘等を贈ろうとも、殆どが無視されている状態、或いは望んでない方向への修正と言う名の訳の判らない措置と言うには、お粗末極まりない事をしています。
また、【運】だけで済まそうとしているやり方にも大いに反対です。
時間をかけて、それでいて着実に目的に至るやり方もあるのですが、オンラインゲームが黎明期だった頃ならいざ知らず、今は【運だけ】でやると、人が離れるというのを知らないのでしょうか?知らないから未だに自覚も無しに変なコンテンツを増やしてるんだと思います。
最後に、このゲームややりたいと思ってる方、これはMOの名を借りた【ソーシャルゲーム】だと言う事を言っておきます。
つまり、大金が必要です。
プレイ期間:半年2013/02/07
このゲーム、高評価群の言っているようにプレイスタイルは火力特化、全ての職コンセプトがオールラウンダーとなっており、全て運営により強要されます。
この運営の考えや敷かれたレールに従わない者、例えばここで言うディフェンスブーストを他のブーストアイテムと同様に使いたいと少しでも要望を送ったり、意見を述べたり、評価ページでそのことについて不公平と言っただけで排除されます。
このゲームは以前マルグルというマルチエリアをグルグルと他のユーザーたちと話ながらエネミーを倒しレア掘りをするという遊び方を「ユーザーが考え始めました」、しかし運営はそれを気に入らないと判断し一度潰しました。その後、ユーザーの激減に歯止めが効かなくなり、やがて仕方なくマルグルを再度復活させ結局は「ユーザーの言う通り」少しは持ち直しました。また、ずっと渋っていたソードのやっとの普通の武器と同じくらいの火力への上方修正などこの運営は出し渋る時は大抵気に入らないと判断している要素でした。今回はここのレビューサイトで目を真っ赤にしてディフェンスブーストは絶対に取引解禁なんてしてやるものか、と躍起になっているところでしょう。
ユーザーの方々へ問いたい。
アクションRPGで攻撃力のみにしかメリットが殆どない今のこのゲーム環境でなぜ攻撃力強化のブーストアイテムはユーザーが当たり前のように自由に使用することが可能、しかも頑張ればゲーム内メセタで入手可能なことに対して、防御力強化のブーストアイテムは「たった一つしかない」のに、入手方法が限りなく無いに等しい設定がされており、各職のコンセプトがオールラウンダーだというのに防御力をブーストアイテムで少しでも伸ばすことが運営により許されていないのか。
ゲーム環境を考慮すれば”逆の入手難度”を普通は設定するのが正しいだろうと思うが、ここの運営は違っておりかなり疑問に思います。更には生放送にてとあるDが「そういった趣向(カチ勢のこと)で遊んでいる方も極少数ですがいます!」と言っていることから需要が無いことも認識している。さらに言えば、需要が無ければあるようにするのがゲームクリエイターとしてはやるべきバランス調整のはずが恐らくここで言われている通り、やっていることはただの嫌がらせだと俺も思います。
需要が少ない⇒ゲーム内メセタで安く取引される⇒PやDは気に入らない⇒だから入手手段を限定し、思い通りに入手できないようにしてやる。
とこの流れができたのだろうと思います。
これがまかり通るのが今のPSO2の運営の仕方と思うのでもちろんゲームとしての評価などするに値しない。
ユーザー側は散々バカにされて来ました。今まで思い通りにPSO2を私物化してきた運営に今こそユーザーの怒りを示すときかと思います。ここの低評価群の言っていることは事実、これらを絶やすことなく引き続き訴え続けることが今のユーザー側には必要なことです。今まで蔑ろにされてきたことをここで存分に評価することがこのゲームを少しは良くすることに繋がりますように。
プレイ期間:1年以上2018/12/10
タンクマさん
予想通りというかなんというか、☆14のドロ率緩和、紋章集め、ダークブラストの新形態に発狂してる子供みたいなの沸いてきましたねw
PSOからやっててスプニ愛用してた自分としては頑張れば確実に入手出来る手段が出来てくれたのは嬉しい限りですよ。
そもそもエリュドラとその再戦でも紋章二つしか落ちなかったし、500個だとなかなか時間かかるだろうしドロ率緩和って言っても基本的には出ないしでばら撒きってほどじゃないと思うんだけどな。
まあ文句言いたい人は何にでも文句つけたがるものですよねw
ダークブラストだって別にずっと姿が変わってしまうわけじゃないんだし、それくらいでキャラクリ崩壊とか大袈裟じゃないですか?
ルーサーフォームなんかは空飛んでて面白そうでしたけどね。
自キャラでジェネも作ってるのでロードの力を解放する的な設定としてオートワード考えるのも良いなーって思ってますw
ロールプレイしたいなら運営の用意した設定なんて無視しちゃってもいいんですよ。
それくらいも出来ないならまず自キャラのロールプレイなんてやろうと思わない方が良い。
まあそれに、そこまで楽しくないのならなんでまた新しい情報仕入れてアンチレビュー書いてるのやら…自分は楽しいと思ってプレイしてるから時間の無駄とも思わないけど、アンチ活動はほんと時間の無駄と思うから楽しいと思える新しいゲームでも見つけたらどうです?
まあそんな人はどうせまた飽きたり運営に対して気に入らないところがあればアンチ活動始めるんでしょうけどw
プレイ期間:1年以上2018/02/21
アークマクマさん
今配信されてる最新クエストのガルグリフォンを見ればもはやお判りでしょう?
今までと比較してとんでもないヌルゲー化です。難易度XHですらテキトーな装備者が6人混じろうとクリアできます。PSも要りません強装備も要りません。運営自身言ってるように今後はヌルゲー化するようです。
つまり☆13武器とか潜在解放とか防具のスロ開けだのなんだのもはや過去の遺物です。タイムアタックだの最高ダメージだの自己満足で極めたい人だけどうぞご自由にです。☆13武器なんて只のレアアクセサリーだと思っていいですね。実際それで人戻ってきてます夜辺りは緊急来なくても混雑シップがチラホラあります。土壇場で流石に運営は学んだということです。
思えば年明けてからとんでもないマニア向けのアプデの連続・・ストレスしか無いアルチ、チャレンジ、そして最近のメダル300枚の2周コース・・そういうくだらなさ、ゲームじゃない苦行や作業といった糞要素をようやく粛清しつつあるのです。基本無料を謳う以上、ライト層の取り込みは不可欠です。そこにマニア向けの高難度連携プレイを強要されては客が付いてくるはずがありません。まあそういうマニア向けの要素はマニア向けに細々と続けるみたいですけどね。一般人には関係ないことです。
そういう意味で☆1評価だった糞ゲーを今後の期待を込めて☆3に評価します。
プレイ期間:1年以上2015/07/13
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