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チョコットランド

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2.20142 件

課金課金課金・・・・

ポロンさん

課金無しでは何もできないゲームですね。

毎月1万以上ゲームにつぎ込めるお金があるならば、サクサクレベルは上がるし強い課金装備は手に入るし、すぐに全エリアボス制覇できる事でしょう・・・・。

逆に無課金ですと、3日ともたないかも・・・・。

プレイ期間:1年以上2013/05/07

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まずこのMMOにはハンコイン、チョコポイントという全く"異なる二つ"の
課金通貨を使用します。チョコポイントは
①ハンコインと買える代物が全く別である。
②一度交換すると反対の両替は不可(利用規約から抜粋)
という特徴を持ちます。

そして最大の特徴は
『プレイにほぼ必須な課金要素の倉庫、バック、ペットケージ、キャラスロ追加はチョコポイントから直接購入はできない。』こと。

取り返しがつかない要素であるので、課金用のページにおいて真っ先に注意事項にて示すべきなのですが……。
わざとなのか知りませんが、注意事項の欄が購入ページよりも後ろの欄に配置され、しかも小文字で書かれているのでとてもわかりにくい。

一度替えたらハンコインには戻せないという規約の表記も課金ページには無く(保証はしないという旨の文は存在しない)のも相まって間違いを誘導するような配置の数々に運営の明確な悪意と不誠実さを邪推せずにはいられません。
深層ネットの裏カジノのような【注意書きが効力を示さない・又は弱い位置に存在する】のに【保証なしという利用規約】だけは一方的にプレイヤーに守らせる、自分たちの技術不足の不手際をプレイヤーに一方的に負担させようとする。
【新しく入ってくる課金者が安心して課金させるような体制に更新されていない・又は技術が追いついていない】わけです。あの配置からして、その気がないという可能性のほうが高そうですが
これでこ『チョコットランド』の開発陣に不信感を抱けないのであれば相当感覚が麻痺しているか、課金誘導に丸め込まれやすい課金経験の浅い人間でしょう。両陣共、このゲームに触れた場合なにかしらのトラブルに巻き込まれる可能性が高いです。

はじめて課金する人が安心して課金できないであるということは、
その他の問題に。課金というMMO根本の体制が不十分なところは大抵ほかの細やかな部分(ユーザー間のトラブル・システムのバグ取り、改善、改良)の解決をおざなりにし、RMTやツールのBANだけに力を入れるカカシ運営である可能性が高い。つまり自分たちが直接不利益になることでなければ問題を何も解決しない可能性も高い、そんなゲームに百時間、数千数万のお金をくれてやれますか?ボランティア精神がないとむりですよね。

なおカードを使う課金の場合カード会社に本人確認の連絡を入れなければなりませんが、これは親のカードを勝手に使う子供の親に責められないようにする、自分の会社の保身の為でしょう。決して利用者を慮ったものではありません。

運営の誠実性も"ちょこっと"しか無い癖に金をむしり取ろうとする姿勢では
初心者も入ってくるわけがない。入ってもすぐにやめていくだろうしそれが最善であるという結論に至る。ラグナロクと同じく古い遺産から脱却できないまま古残から絞るだけ搾り取って近いうちにサ終を迎えるでしょう。

法に触れない範囲であればユーザー何をしてもいいというグレーな姿勢を貫いてる運営の姿勢が見え隠れしてる時点で、これに金と時間をかける価値は微塵もありません。
親ならこのゲームが子供の目に触れたならば二度と目に入らない場所へ葬ってください。

プレイ期間:1週間未満2022/07/03

2008年ごろからプレイしていますがここ2年くらいでとてもひどいゲームになってしまいました。

本来はほかの方と協力してボスを倒したりして素材を集めて強い武器を作って、
といった感じでワイワイ楽しみながら強くなっていく感じだったのですが
最近はとにかく課金課金の連続で装備がすべて課金装備だらけになってしまっています。
特にこのゲームは武器、盾のほかに「頭」、(首」、「背」、「手」、「靴」、「服」と装備できる箇所が8か所もあるためすべて課金で揃えるととてつもなく課金をすることになります。

さらに錬成と言うシステムもありすべての装備品を強化することができるのですが、これを最大までしようとすると結構な課金額になります。
それを8か所も。
さらに上位装備が出たらまた錬成を1からするか、錬成した装備で妥協するかのどちらかです。

そもそも課金で装備がそろってしまうため本来の目的であるボスに行く必要さえもなくなってしまい、いったい何をしているのか?
疑問に思うことがしばしばあります。

アイテムの倉庫、ペットを持ち運べるケージや預けるホテル、イベントマップへ行く有料チケット。
何から何まで課金尽くしです。

基本プレイ無料と謳っていますが確かに歩いたり敵に攻撃したりするだけなら無料です。
ただそれで楽しめるでしょうか?

近頃ベテランプレイヤーさんが次々と引退されてるのをよく目にします。
好きなゲームだっただけにこのお先真っ暗の現状が残念です。

プレイ期間:1年以上2013/12/10

チョコットランドの感想

カフェオレさん


チョコットランドのレビューなどを見ると、超課金ゲーという感想が多いのですが、そんなこともありません。

確かにトップクラスのプレイヤーと同様の強さを求めるのであれば、課金は必須です。しかし、逆に課金をすれば簡単に強くなれるという見方もできます。

では無課金では強くなれないのか?強い敵は倒せないのか?ということですがそれもありません。戦い方をご自身で見出してみてください。初めは絶対に倒すのは無理!と思っていた敵も案外攻略法がありますので。
むしろ、無課金で遊んだ方がゲーム性が強く、楽しいと思われる方は少なくありません。

気の合う友達と一緒に、困難な作業(強ボスの討伐、高難易度の装備作成)が達成できた時、自分は楽しいなって素直に思えました。

今からこのゲームを始めようとされている方、他のゲームでも同じ事が言えると思いますが、マナーを守ることだけは課金よりも必須項目です。
当たり前のことですが、強くても弱くても、無課金でも重課金でも、自己中心的な人間は相手にされません。

プレイ期間:1年以上2016/02/22

5年以上前に始めましたが、本当に楽しかった。
初心者の頃は作りたい装備や武器が有っても、
モンスターが強くて素材も取りに行けなくて困っていると、色んな人が助けてくれてそれが本当に感謝感謝で、自分も助けられる側になりたいと寝る間も惜しんでレベ上げしてましたー。

しかし今のチョコットランドは重課金しないと
楽しめないのが現状です。

頑張って作った装備や武器で戦いに参加しようものならお荷物扱いされることも…

お金使ってナンボのゲームですね。

ある程度の課金だとレベルが上がれば上がるほど
厳しくなります。

武器や装備にもお金かかるのに、アバターにもお金がかかるなんて本末転倒です。

ゲーム内で知り合った友達もかなり引退しました。
魅力が無かったと言うことですね(´д`|||)

プレイ期間:1年以上2016/09/06

チョコットランドはモバイルから初めてPC、SPをプレイして8年以上やっているものです。

【良い点】
・簡単操作
Fキーとマウス操作だけでコマンド入力とかそういった難しい操作がない。
また、マネキンの導入によりごちゃごちゃしていたショートカットキーがすっきりして戦いやすくなった。


・BGMが良い
コミカルなBGMからシリアスなBGMまでいろいろある。
特に「彼岸繚乱」や「タカチホ戦」、「ヘルマスター(第二形態)」のBGMは素晴らしい出来!


・昔と比べ最近は新規にも割と優しくなっている
昔はチュートリアルの内容も報酬もお粗末でしたが、今のチョコランはその点は改善したといえる。




【悪い点】
・ペット機能
ハコスラや一部のペットが強いだけで他に魅力がない。
また、育成するのにもケージやペットホテルを課金がほぼ必須。


・レベル上げ
ペット育成によりハコスラ系のペットが敵を狩ってレベルが上がる放置上げか可能になってしまっている点。
放置上げを行っているパーティー部屋に人が入り同じく半放置している事態。
また親父やゲイなどの狩場にそれに相応しくない実力のプレイヤーが寄生している事実。


・モバガチャ
月1くらいのペースで更新されている強い課金装備が手に入るガチャ1回250cp。
無課金で作れる装備よりも圧倒的に強いステータスを誇る。故に無課金との強さに大きな差が生じてしまっている。
1、2年後に上位のモバガチャ装備が来るという始末
上位のお陰で型落ちのモバガチャ装備が安く手に入る利点も一応ある。
最近のご時世によって排出される当たりハズレの確率表記はされた。




【議論点】
・アバガチャ
月1くらいのペースで更新される1回500円。アバガチャから排出されるアバターをつけるとゲーム内のキャラのステータスが強化される。
毎月特典目当てで回すなら7500円必要になる。
が、そこそこでいいのなら毎月回す必要はない上、揃えるだけならハンゲ内のアバオクで最安値1部位20円で買える。
+2でもつけるつけないでは大きく変わってくる。


・チョコットランドの民度
時間帯や曜日にもよるがチョコットランドの民度はほかのゲームと比べると民度が低いといわれている。
もちろんそういった民度の低いプレイヤーだけでなくしっかりとマナーを持ったプレイヤーも少なからずいることに留意していただきたい。


・レベルだけ上げているプレイヤー(所謂地雷キャラ)
最近の運営の経験値アップアイテムや効率のいい狩場等のおかげなのか、〝レベルだけ〟やけに高いプレイヤーが増えてきてる。
チョコット装備(通称宿屋装備、初期に手に入る装備)のままレベルが80を超えているプレイヤーもいる事態。


・飽きないために
本来楽しめる内容でもおんぶにだっこ状態ではすぐに終わってしまう。
ソロでマップを回ってみたり、自分の限界に挑戦してみるのも一興
とにかく自分なりのの楽しみ方を模索してみる。


【まとめ】
・クソゲーかそうでないかはある程度プレイしてから判断してください
・レベルだけ上げたところでそのレベルに相当する敵が倒せるわけではない(装備もある程度揃える)
・課金するなら慎重に計画的に(どれくらい課金するか何に課金するか)
・野良だけでなく仲のいいフレンドを作ると楽しくなる(手伝いや作業なども精神的に楽になる)
・たまにはソロでいろんなマップを回ってみたりする
・知識はプレイしながら覚えたりWIKIを利用したりし覚えていく
・トッププレイヤーを目指さない限りそこまで課金ゲーとは言えない



私自身はこのゲームが好きで長いことやっているが、ハマる人は何年も続けているしこのゲームが合わなかった人は半年も続かなかった。
このレビューを見てひとりでも新規、復帰プレイヤーが増えるなら幸いです。

プレイ期間:1年以上2018/03/09

まだサービスが始まったばっかの時は課金要素が無かったので、当たり前ですが完全無料を売りに出してたゲームだったのに…
今では課金しなければ話になりません。というより課金せずに進めるのが無理です。これは課金ランドとか言われてもしょうがないです。それにともないユーザー間でのトレードで使う通貨代わりのアイテムが情熱の薔薇からボーロとか言う完全課金アイテムに変わってしまった辺りでこのゲームは終わりへの道を歩み始めました。
これからやる人は充分お金を持っている人以外はやらない方が良いです。学生の方は勿論、安月給の方もやめた方が………今のこのゲームはプレイの上手さではなく現実でどれ程お金を持っているかで強さが決まるゲームなので。

プレイ期間:1年以上2015/07/02

順序における矛盾や理不尽さ極まりないゲームです。
クソみたいなゲームですよ?
クソみたいなゲームですよ?
クソみたいなゲームですよ?
それでいて依存性の高い非常に危険なゲームなので皆さんはやらないでくださいね。

 やるなよ!絶対やるなよ!

俺は言ったからな!

まず一般ゲームでは倒せない敵を目の前にした時、装備を揃えて挑みます。
強い敵が現れたらその都度対策した装備を作るでしょう?
無いんです、中間が無くて土俵に立てないんです。
このゲームはボスを倒す為の装備がそのボス素材やボスを越えた先で入手(作成)出来ます。

親父を倒せないからノロ部屋でレベル上げをしたいのに、ノロ部屋に行くのに親父を倒す必要があります。
ドラクルウォーを倒すのに竜擊王装備が必要なら分かる。
しかしそれらがあっても対等に戦えないのは問題ではなかろうか?
ヘルマスターを倒すのにドゥミネイト装備が必要なんじゃないの?その先に進まないと入手出来ないし
アポフィス(邪神)が倒したいから神擊剣(邪神特攻)が欲しいのに、神擊剣を入手するのにアポフィスを倒さなければならない
大蛇倒せないからアラミカグラになる必要があるのにアラミカグラになるのに大蛇倒さなければならない。
常に目の前に現れた強敵は上位クラスの課金者にすがる必要があります。
課金者の優越を満たす乞食になる図式です。
悲しいですが…これはずっと続きます。
課金者も同様ガチャ装備でそれらを倒した先で手に入るものは課金装備の下位互換にも到底及ばない装備…つまりゴミが手に入ります。
要りますか?要りませんよね?
そして重課金者はわくわくした高揚感も感じないままワンパンで片付いてしまうんですよ?
最初はスカッとしますが…感動はそれっきりです。

無課金でもパーティーなら倒せる!って言う人いるかも知れないですが過疎でどうやって同ランクの仲間を1から作り野良でどうやって攻略したらいいんですか?表示Lvがキャラクターステータスの参考にならないゲームって異常ですよ?
同じLvでも天と地の差の開きがあります。
部屋のLv制限は必要ですか?
対人関係を築く事を狭める原因になりません?

Youtubeでパーティープレイ攻略してる動画は確かにあるけれど現状を見ると現実的では無いです。
同時接続人数が2万人以上いる全盛期ならともかく現在無名の人が同ランクメンバーが部屋に自然と集まるのは困難です。
それこそ外部サイトやSNS等の活用をして声をあげる必要すらあります。
一般ユーザーがそこまでやりますか?

え?基本プレイは無料だから…???
まともに遊ぶのに倉庫とキャラクタースロットにスキルリンクにペットケージとホテルの課金が必須でそれだけでゲーム一本買うお金になるんだから、もう少しまともに遊べるようにしてもらわないとユーザーは離れていってしまいますよね。

でもまぁ散々文句を書きましたが何か癖になるゲームです。

癒し系グラフィックと世界観が絶妙でどこかぱっとしないBGMにシンプルな操作は昔懐かしさすら感じさせます。
ノスタルジーを感じさせ時が止まったように変わらないNPCとモブを見たさに辞めてからも時々ふと思い出して冒険したくなります。
そんなどこか惹き込まれる魅力がこのゲームにはあると思います。

最近のヌルいゲームに飽きた方や理不尽さや鬼畜難易度を求めてる人には面白いですよ。
冒頭に書いた「クソさ加減」もむしろ丁度良いと言うか
「まるでスルメみたいで最初は匂いに抵抗があったけど噛めば噛む程良い味がしてきます。」

現在は一時期より無課金に優しくなりました。
今はバザーもあり成せばなる。
竜擊王、コスモ、ヴァンキッシュくらいのイベント装備なら時期になれば容易に作れますし
イベント装備をベースに冒険して無課金装備を作ったりするのも楽しいです。
職業も増えジオもちろんヨミガタケやアマガハラに容易では無いですがインゴルドもソロ攻略する事も出来るようになりました。
アポフィス等のまだ手の届かない敵も居ますが、いつか倒せたらなと思ってます。

乗り越えた先で手に入る物の喜びも多いです。
コツコツプレイしてれば強くなれるので私も虜になり定期的ですが現在も時々思い出してはプレイを続けています。

プレイ期間:1週間未満2019/08/30

クリックゲーで手軽に遊べます。
敵を捕まえてペットにすることが出来、ペットに敵を倒して貰うことが出来るので放置してレベル上げも出来ます。
ただ、クエスト等が少なく、難易度も高いのである程度のLVからは何をしていいか迷います。
また、イベントも初心者には少し難しいです。
もう少し初心者向けのサービスが充実すればもっと面白くなるかも、と思います。

プレイ期間:1年以上2012/05/04

2016年9月頃に数年ぶりに復帰。
その頃はまだ職業装備等も高値で取引されていて、3次職のアベンジスタが流行っていてとても面白かった記憶があります。
復帰して初めて知り合った古参ガチ勢プレーヤーと一緒にペット育成頑張ったりしていましたが
結局11月には飽きてしまい・・・休止。

そして2017年8月の終わり頃にその頃SPで知り合ったフレが
またやり始めるとのことで復帰中。
ただ、去年(2016年)の今頃と比べると人数は半分くらいになったのかな・・・
去年の復帰前の人数がわからないから何とも言えないけど
明らかに人数減ってるんだと思う。

結局チョコランが潰れない理由は、後戻りできなくなるくらい課金してしまった古参ユーザーが多々いるからだと思う。
何十万、何百万つぎ込んでも、結局チョコットランドというゲームがサービス終了してしまえばゴミになっちゃうのに・・・

あとは他にシンプルでチョコランみたいにごちゃごちゃしてないゲームが少ないっていうのもあるんだろうけど・・・
3Dゲームが主流になった今、2Dゲーでまだ人がいるのはすごいと思う。

運営には頑張ってこれから先も10年20年って続いていけるようなゲームにしてほしい。

心からのお願いです。(続いてるからってやり続けるとは言ってない)

プレイ期間:1年以上2017/09/06

このゲームの売りって、素材を集めて、武器や防具を作成する事にあったと思うのですが・・・すぐ手に入るチョコットシリーズ武具。なにこれ?
頑張って、オオカブトやらなにやらを大量に集めると言うほぼ無理ゲーをこなしてやっと作った兜がごみ状態ですww

素材を集めて、武具を作る楽しみはもう無くなりました。
レベル上げに関しては、レイコール7F、ノロ部屋と言った場所に放置するだけレベル低い人は寄生しか方法ないですね。

昔は楽しかったのに、なんでこんなになっちゃったかなぁ?

プレイ期間:半年2016/07/15

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