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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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バランス偏り過ぎ、運営の好き勝手無法状態

ショックザアークスさん

 やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。このクソゲー、職バランスがどうのって話があるそうですが、その前にゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
 
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。

②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。

 時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
 
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。

 ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。

 楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。

プレイ期間:1年以上2018/08/16

他のレビューもチェックしよう!

つい最近起こったウイルスばら撒き騒動、そしてその対応。
今後どう運営・開発が動いてくれるかというその点だけは注目したいところであります。

自ら挙げた規約に反する修正。引き伸ばしばかりしてユーザーを楽しませることなどは二の次なような姿勢。個人的にはこのゲームもう先がないように見えます。

新しいネトゲを始めたいという方にもこのゲームだけはお勧めできません。

プレイ期間:1年以上2013/09/08

運営は頑張ってる

人気なゲームさん

運営が昔よりユーザーの期待に応えてくれるようになりましたね。
マガツも上手い人と上手くない人との差別がないように修正してくれますし。
不具合があったらすぐに対応してくれますし。
それなのに運営がくそとか言う人多いんですよね。
そういう人は運営の悪いところだけしか見てないんだと思いますよ。
あとここは評価するサイトなのでガキみたいなコメントやめましょうか。ちゃんとサイトの規約読みましょう。
まだやってない人は今からやってみるといいと思いますよ。基本無料なので簡単にできますし。実際にプレイしてみてどういうゲームか判断するといいですよ。

プレイ期間:1年以上2015/03/06

↓の奴は言ってる事が滅茶苦茶だな

自分で解ってるじゃんさん

すぐ下の奴は運営が数々の不祥事を起こしてる事を理解しているしHDD事件起こして反省してますと良いながらまたリターナー大事件と言う同じ様な大事件を引き起こしてる辺り全然反省が活かせてないと理解してる。そして2度ある事は3度あるとまで忠告しておきながらこんな危険なゲームをすすめるわけ?流石に無責任も度が過ぎてるよ君?自分でHDDクラッシュ事件の被害を体験してるならこのゲームの危険性を重々承知してるだろうに。

プレイするならPCが壊れる事を前提でやれみたいな事を言ってるけど100歩譲ってこんな糞ゲーをすすめるにしても初心者に対してのゲームのオススメの仕方が可笑しい‼君、悪いけどはっきり言って人に物をすすめる才能が無いよ?誰が好き好んで自分が金かけて購入したPCを高々糞ゲーごときにぶっ壊したがるんだよ?

今後この糞ゲーがHDDだけじゃなくPCそのものまでぶっ壊す様な事が起きて人様のPCが使い物にならなくなったら君責任取れるのか?仮にそうなった場合はこんな危険極まりないゲームをすすめた時点で君にも少なからず責任が問われるぞ?ましてや君はこのゲームの危険性を身を持って体験してるユーザーなのだから尚更だ‼

とりあえずネトゲ経験者も未経験者も悪い事は言わない‼冗談抜きでこんな糞ゲーはやるべきではない‼この運営は何時なんどきヤバいバグを引き起こすか解らない‼大勢のユーザーが4年前に起きたHDDクラッシュ事件を挙げてる様に今後はそれだけでは済まない事件が何時起きても不思議ではない。現にHDDクラッシュ事件以降もここの運営は全く反省を活かさず不祥事を何度も繰り返してる‼それでありながらここの運営は軽い謝罪だけで責任なんざ絶対に取らないですよ?何か起きる度にユーザーが悪いで済ませるような無能ばかりですし。信者の意見ははっきり言って聞く価値は無いです‼こんなアホな運営が開発した糞ゲーの為に自分のPCがいつ壊されるか解らない危機感を持ちながらプレイとか馬鹿馬鹿しいでしょ?プレイしないのが吉ですよ?

プレイ期間:1年以上2017/07/07

switch版サービス開始のためかGWのためか国内500万ID達成のためか昨日夜のゲーム内は賑わっていましたね。switchの人と関わることがなくて実感は記念イベントをやってるなくらいの感想ですね。成功失敗ってどのような指標でいってるのかよくわかりません。
ここでどんなに低評価を書こうとも高評価であろうとも、もう平均点が変動しないようですので、自由に思ったことを書いたらいいのじゃないですかね。そもそもswitchでゲームを新規で始めている人ってそれほど多くないと思います。
他所のゲームと較べてPSO2は復帰のしやすさが抜群です。半面にプレイした実績を残そうとどんなに時間とお金を掛けても、確率の壁に阻まれて、差は大きくならないことも意味しています。このゲームで最も運営が重要であろうと考えていることは、ゲーム内経済だと思っています。RMTへの対策はとても重いものですし、不正者の検出については信頼できる水準にあります。これはゲーム内通貨のメセタを稼いで貯めておけば、休止しても蓄えたメセタがあれば、復帰が容易になるという保証に、経済を正常化しておく必要があるためでしょう。
SG無限増殖のバグがswitch版で発生していますが、この対応についても相当重い対応になっています。これも経済を守るという観点からはとても重要なことです。プレイした実績はメセタで残ると、私自身は考えています。
重要なのは経済で、武器の排出確率や、クラス間の強さのバランス、これらは運営にとってそれほど重要ではなく、ユーザーの要望を聞こうが聞くまいがどうでも良い事なのでしょう。私自身も運営の立場ならそう思いますよ。ゲーム内で生みだされるものは、現実のお金の日本円に繋がらない限りにおいて、実態があってないもので、最初から詰まらないものなんですよ。ACスクラッチを通じて現実のお金に繋がるメセタにこそ、全ての価値が集中しています。そう思いませんか。

プレイ期間:1年以上2018/05/03

サービス開始当初はそれなりに遊べるゲームでした。
これなら基本無料で、初期投資の課金アイテムだけで遊べると
多くの人がアイテム所持数上限アップなどの課金アイテムを購入したと思います。

そして、10月10日の超下方修正。
ゲーム内でのNPCへのアイテム売却の金額を大幅に下げ
基本無料で遊んでいるユーザーがお金を貯めることが出来なくするという
信じられない下方修正。

これを堺に大勢のユーザーが辞めて行きました。
金を払わせた後で、ゲームの根幹に関わる部分を大幅下方修正するという
詐欺まがいの行為を平然とやってのける、企業としてのモラルのかけらもない運営。

その後も、武器強化素材配布キャンペーンなどアメを与える裏で
強化成功率大幅ダウンで、配布した強化素材と通貨回収。
バランス調整ではなく、ただの裏操作を繰り返す。

課金ゲームなんだからしょうがないと言うのなら、
PSOはそういう部類の下衆なゲームに落ちぶれたと言う事なんでしょうね。

プレイ期間:半年2013/02/16

十年来の矛盾に草

semageteledさん

最近同時接続数が漏れて、人がいるってわかったから
具体的な批判もできない低評価サクラ湧いてんなwwお疲れ様ですww
托卵して大きくなったカッコウしゅごいのぉぉぉ
オオヨシキリは途絶えて構わないのぉぉぉ

基本無料だしやって損するってことはないので興味を持ったなら
サクラまみれの参考にならんレビューほっといてやってみればいいと思う。
無料化してもpsuはやらなかったけどな!

わざわざこんなトコに批判書きに来てる奴ってつまりそういうことだぞ、
本当につまらんと感じたらわざわざわざわざレビューなんか書きに来ないで
即アンインスコするだろ。
psuはわざわざわざわざレビューしてクソゲー認定したけどな!

肝心のゲームに関しては、アクションとキャラクリの自由度は
最高峰だと言っても過言ではない。
代わりにグラや調整が犠牲になってる部分も多いが。
屍上の楼閣さんちーっす生前の姿を返しやがれっつーの

なんだかんだレビューの多さや同接の多さから、
そこそこ人気のゲームであることがわかる。
難易度が高すぎないとこや復帰しやすいところが結局人気なんだろう。
psuは色眼鏡で徹底的にディスったけどな!

とりあえずここ見に来るぐらい気になるならやってみるといいよ。
psuはそうやって薦めることも無かったけどな!

プレイ期間:半年2015/12/29

下のような馬鹿の書き込みが絶えない

ほんと何度も書くけどさん

レアドロップしても無課金であれば強化する金もなく、戦う意味が無くなる

えーと、ほんとに無知なんですね^^;
昔と違って今はTAshいくくらいまでは本当にすぐにLvがあがり、shくらいまでなら天然ドロップのヒエイ一式で十分です。
武器も赤武器シリーズが手に入るまでは天然で4~5すろの凡庸武器をちゃんと強化すればVHくらいまでは通用します。
正直なところN~VHなら武器+0でもいいでしょう。
↓の人は、よほど無知な人なのでお金稼ぐ手段も知らないみたいなので+0でいいと思いますが他の人はマネしないように^^;
無料で3キャラまで作成できるので3キャラ作成して、装備も使いまわしができるので3キャラで使いまわしをします。
3キャラともども最低でもLv50まであげてしまえばクロトオーダーのタイムアタック(TA)が受けれますので3キャラで回せば1キャラ当たりVHTAだけなら100万前後なのでそれだけでも300万は確実に多に入ります。
LV60まであがっているならば同じクロトの極限訓練1,2、TAのSHが受けれるため+100~110万前後になり、実質VHと合わせると200~210万は稼げます。そうなると3キャラで最低でも600万は稼げるわけです。
それに加えてデイリークエスト、特に不定期で配信されるバルロドスVHは25万メセタもらえるのでこれも3キャラで受注してクリアすれば25万x3メセタは確実にもらえます。
デイリー自体もちゃんと消化すれば平気で100万単位で稼げますのでそれも3キャラで回せば300万行きます(デイリー更新毎にちゃんとやればその分増えていきます)。受注期間のクールタイムのあるクロト、約1日で更新されるデイリーをちゃんと1週間やりましょう、時間なくてもちょこちょこやれば最低でも1週間で600~1000万のメセタは入手できます。
さて、ここで↓の脳無しのコメントですが、最低限無課金でできるこれすらやってないというわけです^^;
僕ちゃんお金ない、お金稼ぐオーダーやるのめんどくさい、運営が悪い、みんなが悪い、自分だけ楽できないのはおかしい、こう言ってるただのアンチのクソガキです^^
皆さんはくれぐれもマネしませんように^^
↓の馬鹿はろくにプレーもしないで決めつける基地外なのでw

プレイ期間:1年以上2016/11/02

他に詳しく書かれてる方がいるので私の感想をざっくり書きます。

・クラス(職)バランス
 その時の運営の気分で変わります。優遇されているクラスや武器、特に新クラスは頭抜けて強い。一方弱いと言われるクラスや武器はずっと弱い。実装される修正は見当違いなものばかりで大して変わらない。NGSで多少変わるかもしれないが、結局運営の頭は変わらないため期待するだけ無駄だろう。

・キャラクタークリエイト
 このゲーム唯一の長所と言われたキャラクタークリエイト。しかし現在実装されるのは微妙な色違や値段が高く取引不可のSGスクラッチばかりで目的のものを集めるのは困難。カラーチェンジパスは何だったのか。
 またNGSではこれまでの衣装は使えはするが指の動き等が対応しない。散々要望の無いコスチュームやカラーバリエーションで水増しして雑な対応しかしないのはいかがなものか。コラボ作品等の限定衣装のNGS完全対応は諦めるしかないだろう。

 運営の対応はお粗末なものばかり。ストーリーも一段落したしここらが辞め時なのかも。

プレイ期間:1年以上2021/01/29

分かりやすく簡潔に書きます。だらだらと長く書いても無駄ですし

いい点
キャラクリの自由度が高い(ただしそれを生かせない妖怪のような顔のキャラを使う人多数)
BGMがいい
SFというMOにしては珍しい世界観
他のゲームに比べてレベル上げが早い
12人マルチ協力プレイ

悪い点
服のバリエーションが少なく男性キャラは露骨な差別を受けており種類が3分の1程度
武器の種類の色違いによる水増し
ドロップ率の低さ
運営の対応
職バランスの悪さによる職差別
運営による露骨なFo贔屓

このゲームはレアを掘るゲームですがレベルがカンスト間近でないとまともにレア堀りできません。それまでは苦行のレベル上げです。
レアドロップ率も極端に低いので時間と労力が無駄になることがほとんどです。
12人マルチ協力プレイを売りにしてたはずですがその追加要素は皆無です。
アドバンスクエスト、エクストリームクエスト、タイムアタック、など主なコンテンツはすべて4人までです。

PVに騙されないようにしてください

プレイ期間:1年以上2013/07/08

本当にこのゲームは何が面白いのか
何をもってしてどういう理念でどういう構想を立てて
どういう思惑でプレイヤーに楽しさを伝えようと考えたのか
まーーーーーーーーーーーーったく何一つ伝わる点がありません。

何も考えずにゲームを知らない素人がプログラムだけできるというサラリーマン
感覚で作った駄作です。
ゲームはある意味個性を見せる芸術作品でもあります。
アイデア勝負です。見た目がどうであれ、遊び手に快適なプレイを提供する
ストレスを感じさせず、またストレスを感じさせない構想を上手く練り、
ゲームの内容そのものもそれぞれのプレイヤーのある程度望むであろう方向を
重点に構築していくものです。
このゲームはゲームを作る上での鉄則、極めつけはアクションRPGである為の
根底の守るべき、避けるべきルール、これはやってはクソゲーになってしまうなという
過去の数々のゲームで編み出されてきた最低限の鉄則を完全に無視した
とんでもないゲームです。
本当に至る所でストレスがたまります。遊び手にストレスを貯めさせるような
構想を改善できない、いやむしろ開発チームがど素人過ぎて改善の点が判らないのでしょう。
このゲーム、本当に今以上によくなることは絶対無いかと思います。
アクションゲームという点において、ファミコンからゲームをやってきて
これほどの何も練られてない浅いクソゲーはこれが初めてでしょう。
名前だけはファンタシースターです、残念ながら。
セガは明らかに人選ミスです。もっとゲームを知り、面白いゲームを深く追求する
真のクリエイターをトップに立たせるべきでした。明らかに大失敗作品です。

プレイ期間:半年2013/05/24

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