最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これは酷い
残念ですさん
多機種に無理やり対応させるためだとは思うが、UIが酷い。
ハンターなんてあらかじめ設定しておいた順番にしか技を使えない。
いくつ新技を追加した所で同じ技しか使えないのですぐ飽きる。
魔法職はマウス&キーボードを使えば多少マシになるが、
技ごとのリキャストタイムが無いので強い技を連打するだけの単調作業になりがち。
まとめると、肝心の戦闘がびっくりするほど糞。
で、すぐにアイテム収集ゲー化するが、これがマゾすぎ。
ストーリーは中二病だし、良い部分が全く見当たらない。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/11
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バンさん
まぁさすがに5とは行かないがキレイなグラフィックで面白い。
なにが悪いかと言うと自分は新OSへの対応だと思う。
8でプレイしてみたがダメージなどの表記が遅い(いわゆるラグ)などて気持ちよくプレイできなかった。前に使用してたノートのほうがよくプレイできるという(笑)
それぐらいかな。
でも評価1つけてるやつらは未プレイ、プレイ時間極少、低スペック、PSPなどのゲームと一緒にしてるってやつらだと思うんだがwww
レアアイテムに関して完全な運とか言ってるがレアアイテムなんだから当たり前だろwwwwww
口だけのユルゲー育ちにわか共はおとなしくDSカチカチ弄ってろよ^^
プレイ期間:半年2013/02/08
のんのんびよりさん
ソロでのんびりを望む方は、心地の良いゲームに感じられると思います 理由としては、ゲーム内での他人との関わりが他のゲームとは大きく異なり 他のユーザーとのコミュニケーションが極めて取りにくい仕様、環境なので知人以外のユーザーと会話等を交わす事は、まずありません なので変に気を使ったり クエスト参加(他のゲームだとID)で職のしばりみたいなものや 誰が決めたかわからない様な変な決め事など一切なく 気軽に遊べるという点です
このゲームの悪い点は、稀に外部ツール(チート、ラグ)を使うユーザーがおり サーバーのログイン人数が明らかに少ないシップの状況が過疎状態であっても 外部ツール(チート、ラグ)を使う特定のこの様なユーザーとクエスト部屋が同じになると突発的に酷いラグが発生し(部屋にいる間 数秒おきに止まる)クラ落ちする事もあります 対処方法としてはそのユーザー(キャラクター)がいない別の部屋に移る事です(違いが目に見えてわかる)極めて迷惑で妨害となるので もし遭遇し発見したなら容赦なく通報をするのをおすすめします
個人的にソロでのんびりと遊びたい性格なので 丁度いいゲームに感じてます
評価としては
ソロでのんびり希望の方☆5
ソロは絶対に嫌の方☆1
だと思うので真ん中の☆3です
プレイ期間:1年以上2016/03/21
らいかさん
飽きてたのもあったんですが1年位休止してましたが数カ月前に復帰したのでそのプレイでの感想を少し。
EP4になって更にキャラクリに細かく付け加えられる要素が増えたのが正直スゴイと思いました。
目の作り込みがどうにもタレ目っぽいのがうまく行かなく吊り目がちになったり
もう少しラインを変えたいと思う場所もあるのですが日本人的なキャラクターセンスだと
やはり黒の砂漠よりずっと好みの形になります。
キャラクリだけ褒めてても何なのでゲームバランスですが正直かなり悪い方ですね。
ユーザーの大きな声を反映しすぎてユーザーフレンドリーどこじゃなくなってるって話も多いのですが
今のところマガツというボス以外に弱点付与しなきゃ勝てないなんてレベルの敵はいないので
高難易度のゲームがしたいって人には向かないでしょうけど武器も防具もそこそこのレベルで十分最高難易度まで遊べます。
問題はそのそこそこのレベルの捉え方次第で火力偏重主義的なところが強いので
よく防御要素を甘く見過ぎてる人が多い気がしますし、上級者じゃないと無理なんていう人もいますが
運要素も無く手に入る武器や防具でもステップアップしやすいのになんでこうも文句いう人が多いのが気にはなるところだとは感じてます。
防具も特化や汎用と色々作りましたけど特化してもそんな強くなった気もしないので結局汎用ユニット特殊技をたくさん出せるようにPPを盛ってプレイしてます。
ゲームとして職バランスにはもう少し気を使っては貰いたいのですが
初期のフォース優遇からブレイバー優遇に変わってバウンサー(デュアルブレード)火力押しとかブレイバーの弓は使いにくいのに刀で一つのスキルを連打するのが楽すぎるのでそれしか使わないプレイヤーだらけとかちょい一つのスキルの強さがやり過ぎな感じなのは相変わらずのように感じます。
一旦弱体化するとなかなか少し強化して人気を少しでも戻そうって感じの調整もなかなかしませんし…
最後に復帰を考えてるプレイヤーさんに伝えることは
流石に1年休止した後に最前線のクエに戻るのには一ヶ月位かかりましたが
逆に1年位休んでても当時の最高ランクの武器は流石に使い物にならないことは多いですが代替え品は簡単に作れるので復帰は楽です。
今ならやる気出したら1週間でレベルはカンスト出来ますし
久しぶりにやるとなかなか楽しいですよ。
プレイ期間:1年以上2016/03/07
れいさん
プレイし始めてもう4年目ですが、GWに入って更に人が減った印象がある。今運営は必死にばらまきやブーストなどのエサでとにかく時間稼ぎして継続させようとしてる印象がある。ゲームとして面白いなら良いが、今は酷い。前からだが、話題性だけでやってきたツケが来て、GW明けはキャップ解放や新スキルでとりあえず食い繋ごうとしてるがあれを見てもやりたいとは思えない。
そのくせ秋武器は入手させない仕様で時間稼ぎよりただの嫌がらせとしか思えない。それと下のバカな擁護者のように運営がゲーム内経済しか重要視してないなら何作ってんだ?と突っ込みたい。ただ、確かに新スキルなどを見る限りその考えだけでやってる節はあるなと納得が行くのはある意味怖い。
GW中にアカウントを処分するフレンドさんが自分の周りでもかなり増えました。私も長々メインハンターで重鈍な攻撃が好きなのでソードを使ってやってきましたが、ほんとあり得ない調整ばかりするので私もGW中に目標メセタを貯めてアカウントを処分します。
運営の傾向としては人気なものなどはわかる頭はあるようです。下の方で潰しと単語が出てますが今までと今の動きで納得行くかと。武器迷彩で木村が「見た目の良いものを実装すると、ユーザーはそれしか使わなくなるから…」と言ったのは私も覚えてます。それのどこがいけないのかわからないです。これと秋武器のことで繋がったので辞めることにしました。また、ブレイバーさんからカタナのことで、和刀は性能を抑えたり特に四天シリーズだったか悪い話ばかり聞いてます。これも同じ傾向でしょう。
店終いが近いのかばらまきが度を過ぎてますが、GW後はピタッとやらなくなるかもです。ただ、それであの新スキルの内容や秋武器がドロップしないか、また職補正ないかでドロップさせてやるからやれとなるかの常設の森だけで続けたいと思うユーザーさんがいるかどうか見物です。秋武器がバッヂ交換になるならと思うが、ここを見ている運営は躍起になって絶対やってやらんとなるだろうからこの先もないなと思う。
被害妄想だろうと思っているユーザーはいるかと思うが、流石に今回の秋武器は「黒」だと言える。前の方の評価にあったが、夜桜武器は出さないか、15出す直前にまた何かと理由を付けて楽しませる気無し、使わせる気無しの仕様を一生懸命考えて実装するかと思う。それか導入の15で3ヶ月以内に使えないものにするとか。何を考えてゲーム作りしてるのやら(笑)ゲーム内経済しか見ずに作るゲームでかつ、ユーザーの楽しみを極少数であっても気に入らないとしたものを潰す運営方針のゲームとか常軌を逸しているだろ…。
もう二度とSEGAや酒井、木村のゲームはやりたくない。後、基本無料だからと言っても運営の身勝手でサービス提供して課金はしろとか、ログインしろはないと思う。どんなだよ…。
プレイ期間:1年以上2018/05/04
kawatoさん
ざっくりレビューみてきましたが、ただただレア堀するゲームとか作業ゲーとか書かれてますけど、ゲームなんてそういうものじゃないですか?
新しいものが実装されたらそれを求めて何度も周回する。苦労してようやく手に入れたときの喜び、それがゲームの醍醐味なんだと思います。
それが苦痛だというなら、そもそもがゲームに向いてないんじゃないかなと思います。というかレア堀とか作業ゲーじゃないゲームがあるならぜひやってみたいです。
私自身そういうゲームしかやってこなかったので感覚がぶれているのかもしれません。
暴言などはサーバー毎であったりなかったりです。
今のところ一度もはかれていませんしはいてません。ただ別のサーバーだとギスギスしてるところもあるみたいです。
ただ、現状ゲーム内マネーも一日に何個かクエストをこなすだけで強化費用は得られるようになったので、レベル相応の装備をしないとよく思われません。
レア度が高いものほど強化確率など厳しいものはありますが、それは誰しも同じこと。コツコツやってればちゃんと強化はできるものですから。
あ、課金料金自体は学生には厳しいのかな?
仕事してるならすんなり払えるぐらいです。プレミアム料金が月1000円ちょっとくらいで。(インベントリ最大拡張が1600円で、それさえやってしまえばあとはプレミアムになるかならないか)
私はのんびりやってますが、自分のキャラが非常に気に入っているのでまだまだ続きそうです。
いろんな武器を使いながらレベルを上げていくのがとても新鮮で楽しいです。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
うしさん
端的に言うと「ライトに1ヶ月は普通に遊べる、内容の薄いコンシューマーゲーム」ですかね。
すごく空虚な気持ちで終わりますけど・・・
カンストしてからはほぼやることはないです。コミュニケーションツール状態ですかね(笑)
後、無課金でLvカンストして武器防具強化して長く続けてる人は見たことがないので、無課金ではまともに遊べないと言っても過言ではないかと思います(笑)
キャラクターのステータスはほぼ自由に変えることはできません。その為個性は出せないので、マグ(機械的なペット?ステータス補正をしてくれるモノ。一体育て上げるのに2ヶ月以上かかります。)か武器防具で差別化を図るしかありませんが・・・
他の方も言うとおり、狙ったレアは出ません(笑)特に武器は同じレア度の武器でも確率に差があるようで、市場では、ボロボロ出るものはゴミのような値段になり、出ないものは、それこそ宝くじに当たるような確率でしか出ないので、1億5千万(一日一回だけできるクエスト報酬が50万、レア度の高い武器防具を店売りしても1000位)以上するものもあります。武器種にもよりますがほぼその両極端です。
フォース以外の職業の武器は属性があり、MAXである属性を50にするためには大体3本以上同じ武器が必要になります。
また、武器防具に特殊能力を付けるためには膨大なお金がかかります(一般的になってきている3個能力をつけたもので、一箇所300万以上・・・職業別の防具一式1000万・・・4以上になると一箇所1000万以上します・・・)。
かと言って今は対人戦があるわけでもなく、フィールドで戦っていて手に入れやすいスタンダードな武器と超高額な武器の殲滅力の差異もそこまではありません。なのでロビーやタイムアタックで自慢するか、最高ダメージ等をツイッターなどのゲーム外で自慢するかどちらかになります。
武器防具の更新に合わせた数ヶ月という短期間ではゲーム内で稼いだお金では武器防具の最高ランクを維持する事は運が良いほんのひと握りの(基本課金はしている)方しかできません(笑)
しかし、望みを捨てないでください!スクラッチという課金クジはアカウントを変えれば無限に引くことができます!それで手にしたお金で誰でも簡単に自慢することができます(笑)!膨大なリアルマネーを使うことになりまry
プレイ期間:半年2013/08/18
レビューアーさん
下の人ら、御大層なこと書いてる人がちらほらいるんだけどここはゲームのレビューをするところでしょうに。
期間どれだけやっていたとかお前らに関係あるのか?
お前らの書き方だと試しにプレーしてみて一日で仮にやめたとしてそのことについてレビューするのもダメになるんだが。
お前らの都合のいいレビュー以外認めないならこういうみんなが見れるような場ではなく5chに行ってやれ。
誰も書き込めなくわw
とレビューにレビューするとまた下のような変なのが沸くのでここまで。
オープン当初から見守ってきていますが、最初のころはやることも多く、サバごとにもよるとは思いますがちょくちょく活動しているところもあります。
結局のところ、どのゲームにしろ合う合わないがあるのでいいチームに当たれば楽しいですしぼっちうに限りなく近いところだとみんなでワイワイやりたい人には苦痛だと思います。
なのでとりあえずは、挨拶からのコミュニケーションが取れるようにしてみましょう。最低限挨拶すらできない人は会話すらまともにできないのでどうしょうもないのです。最低限WIKIなどで装備などの作り方を見る、公式の初心者講座くらい見る、くらいしましょう。寄生をするしないはその人のモラルいかんですのでそこはご自由に。ただやりすぎると通報されますのでご注意ください。
プレイ期間:1年以上2018/02/07
メテオさん
誰でも簡単に始められるし、無料とは思えないほど画質が良く、いろいろクラスがあり、そのクラスのレベルを上げることによって強くなり、レベルが1ごと上がるにつれてクラススキルがたまり、クラススキルを振ることによりさらに強くなり楽しい。さらに皆さんと協力して討伐するのも楽しい。
あと種類豊富の武器や防具がありもっと強くなれて敵を倒すのが楽になってうれしい。さらに武器をクラフト、強化することによってもっと強くなって嬉しい。
コスチュームやアクセサリーもあり自分がきにいったものをつけれてさらに楽しくなる。
プレイ期間:半年2015/06/12
元廃課金者さん
ep4からは酒井哲史のオモチャと化したpso2
彼のオ○ニーに付き合うのはもう御免です
引退しましたが爪痕をのこそうと思います。
まずep5が槍玉にあげられがちですがep4から問題がありました。
先ずストーリーが出来の悪いラノベすぎること
大和や小林幸子、ゴジラなど酒井哲史しか得しないコラボ
大和のような私情がガッツリ入り込んだボス
ゲーム内コンテンツはスカスカなのにオフイベ三昧
生放送での大イキリ等(後に問題となりました)
完全にこの頃から調子に乗ってる感が凄かったです
でも問題にならなかったのはまだ破滅的にゲームバランスが崩壊してなった事と
PS4が参戦してユーザーが多かった事、儲けまだが出てたからです
そしてep5
ぶっ壊れクラスの実装と同時に既存クラスをナーフ
メインコンテンツは防衛を使い回したバスタークエストのみ
バスターはぶっ壊れクラス基準に作られているため既存クラスはお断り状態
ダークブラスト実装で一部ユーザーのキャラクリも潰す
ユーザー激減で焦った運営がクラス調整を始め、それをメインコンテンツにし始める
調整が大変と自業自得な良い訳盾にコンテンツの大使い回しがスタート
エサとして最高レアをバラまき始めアイテムバランスをも崩壊させ始める
エサに食い付き掘る、がレア装備も新武器のエサにされるか、すぐ別の武器でゴミになる
まだありますが主にこれらがユーザー激減の原因です。
そして開発陣の相次ぐ不祥事
生放送での出演者の不正疑惑(証拠こそないですが見ただけでグレーだと感じられる)
相変わらずの失言や情報番組と謳う放送で誤情報の数々
CEDECでの場を弁えないプロデューサーの発言、からの間抜けすぎる姿で謝罪
開発トップがメディア露出を自主、というなの逃亡(ほとぼり冷めたら戻るとまで言い残す)
トップは出ず部下に謝罪させ、自主を盾に自分の身を守る
信用回復、信用回復言ってますが無くなる一方
無料ですしやってみてもいいでしょう
しかししばらくやればここに書き込んでる人の言葉が理解できるようになるはずです。
最後に
少しやった程度で評価するのは止めましょう
ここらで書かれてる問題はそれなりの時間をプレイして初めて分かる問題です
PSO2は古いゲーム、しかも年齢層高めで古参が多いです
だからこそep5でのショックが大きかったんだと思います
プレイ期間:1週間未満2019/03/07
まあさん
PSOシリーズのファンで
2が出るのを待ち望んでいました。
月額課金だと思っていたのにアイテム課金制度という
その時点で嫌な予感はしていました。
こちらでよくキャラクリは最高!なんて言われてるけど
ソーシャルゲーがやりたいわけじゃないんですよ。
そんなもんスマホでいくらでもできるんですよ。
このゲーム、もう一年前ほどから崩壊しております。
レアを取るため
同じ場所をひたすらグルグルグルグルグル~~なんです。
で、フィールドに降りてミッションスタートして
敵を倒して最深部のラスボスを倒して
コンプリートなはずなのに、ラスボス倒すと怒られるという
意味わからないゲームになっています。
ボス倒してもお金多く落とすわけでもない、レア落とすわけでもない
な~~んもメリットないので
敵が時間内に沸くフィールドでぐるぐるしてひたすら雑魚狩り
ボスを倒すと晒しの対象になるという変わった風潮のゲームです。
ここで自分は嫌になりました。
PSOはPTメンバーでがんばって協力し合ってトラップがあったりして
やっとボスまでたどりついてなんとか倒して
「お疲れ様!!楽しかったね!またよろしくね!」なんて気分良く解散できたし、
フレも作りやすかった。
自分はHDD破壊前に引退したんでわからないけど
あくまでのゲームのみの評価です。☆1以下でしょう。
できることなら携帯ゲーム機でもいいからPSOを復帰させてくれないかなぁー
プレイ期間:半年2013/11/21
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