最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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とにかくマッチングがゴミ
ゴローさん
前置きしておきますが、「勝てない人間の不満、愚痴」ではありません。
勝率58%でそれなりに勝てる人間としての意見です。
タイトル通りマッチングがゴミすぎる。明確な悪意を感じるくらいに。
例を挙げますと、防空能力の高い船に乗ると空母には滅多にマッチングしません。
砲撃能力の低い日本駆逐艦などに乗ると、高確率で大量の駆逐とマッチングします。
鈍足の戦艦に乗ると、主戦場から最も遠い初期配置にされます。酷いときには目の前に島まであります。
そして共通して、8割以上の確率でボトムティアとして格上の相手と戦わされます。
逆境じゃないと燃えない、みたいな人ならおすすめできるんじゃないでしょうか?
プレイ期間:1年以上2018/09/08
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名無しさん
シューターの皮を被ったRTSゲームです
そのため知識のない人/知識を探せない人/論理的思考の乏しい人は非常に苦労します
RTSゲームですので知識と経験がものを言います
逆に反射神経はほとんど必要ないため30代から還暦以上の年齢の方も多く見かけます
サーバ基準で当たり判定等のすべての処理が行われるためチート使用者は他のシューターゲームに比べて極端に少ないです
(APEXなどのFPSは通常クライアントで当たり判定を行うため弾道改ざんのような操作が可能ですが、サーバで当たり判定を行う場合は当たるような弾道改ざんのチートは原理的に不可能です)
また課金をしても強くなれる要素はありません
ゲーム内通貨の収支が良くなるためプレ垢の課金は推奨しますがそれ以上の課金が必要だと感じることは稀です
プレイ期間:1年以上2022/08/02
流しさん
最近のwows本当に腹の立つ事ばかりで、何のためにゲームをしているのか判らなくなる。ストレスが溜まるだけバカバカしい。
煙幕に隠れてショットガンをぶっ放せば、どのように防御しようが一撃で巡洋艦を吹っ飛ばすコロンボとか言う技術のいらない不快なだけの戦艦。
トロンプとかハウデンとか言うラジコン飛行機を飛ばすアホ丸出しの自分の仕事を放棄した駆逐艦や巡洋艦。
ゲームバランスなどどうでもいいと言わんばかりに、次々と真面目なプレイヤーをバカにした艦を追加する。
また、マッチングでいつも弱い味方と組まされるとお嘆きの方が沢山いらっしゃる様ですが、
自分の考えは味方が無能なのではなく、ダメージ判定がバフされた勝ち組の火力にはエイムに関係なく負け組は全く歯がたたず、あっという間に溶かされてしまうからだと思います。
はなからハンデ戦をやらされているのですから一方的な試合が多いのもそのせいでしょう。
負けパターンに入るとダメージの入り方が極端に変わりすぐに変化に気付きます。
バカバカしい。
プレイ期間:1週間未満2025/01/05
勝率操行われていますさん
昔からこのゲーム(戦車含む)WGのゲームは勝率操作が行われています。
というか嫌でも気がつくと思います。
自分の持ってる鑑定が、100戦超えたあたりから
勝率が47%から55%くらいに全ての艦がその数値になります。
普通なら誰でも気がつくでしょう。
気がついても知らないフリをしているのは、ヤラセかサクラ。
もしくはWGの回し者。
少なくともだいぶ前にこの最悪な運営スタイルに嫌気をさして沢山の人が
辞めていってから、もう運営も放置され、
正す人がいなくなりました。
なので、もう無理です
プレイ期間:1週間未満2021/05/14
んごんご丸さん
正直このゲームはFPSのようなAIM力や反射神経がほとんどいりません(いらないとは言ってない)
偏差と立ち回りと駆け引きこれが90%占めています。
正直んごんご丸はFPSは好きですがAIM力がオワコンなもので下手の横好きというかKD0.7ぐらいで悔し涙を流しています。
でもこのゲームは90割頭脳プレイです。AIM力なんてほとんどいらない。上手くなりたいなら敵艦情報、MAP情報、味方情報、立ち回り、この後どういう展開になるかの判断が重要になります。
勝てない勝てないと低評価にしてる人は一度立ち回りを見直してみては?
味方ガー味方ガーマッチングガーという人も味方が芋であったとしても戦える方法はいくらでもあります。
とりあえず、いいたい事はこのゲーム敷居はとても低いです。
FPSで上級者になるには毎日の努力ととにかくセンスがいりますがこのゲームは頭脳ゲー。一度試してみてもいいと思います。
正直、運営は普通ですwいろんなネトゲしてますが余裕で他の運営のがひどいw
プレイ期間:半年2016/04/27
ダンカンさん
はじめに自分は同一艦で、ランダム戦、ランク戦、闘争を1500戦程プレイしました。
tier9のツリー艦でさほど火力の無い回避盾運用艦です。
はなから課金するつもりが無かったので、あちこち手を出さず(3本4本とツリーを進めるとクレジットが足りなくなり課金が必要になる)1つの巡洋艦ツリーだけを進め遊ばせてもらいました。
そのような遊び方をしてきた自分がこのゲームに思うことを書きたいと思います。
1.一戦一戦のゲームにおいて艦のバフ、デバフは確実にあると思います。
具体的には、発火率、命中率(雷撃も含め)、艦の機動性等です。いつも同じ艦を使っているとすぐに気がつくレベルです。発火率が同じレベルの敵と打ち合いになってもこちらは2%以下、敵は100%などざらにあります。命中率も前文と同じようなもので雷撃に至ってはあからさまな時もあります。機動性については明らかに艦の操作が重くなり通常時にできる敵弾回避ができなくなります。
なぜわざわざそんなことをするのか自分なりに考えてみました。
まずはこのゲームには信号旗と言う艦のバフ要素があります。前記したような理不尽があればプレイヤーは当然できるだけ艦をバフしたくなります。
戦場に出ればわかりますが信号旗を満載した艦であふれています。
信号旗は一戦使い切りでその都度クレジットが必要になってきます。そうなれば毎戦稼げるクレジットの三倍から五倍以上の支出となり遊べば遊ぶほどクレジットは加速度的に赤字になっていきます。
このゲームは確率を引き合いにして課金に導く為に良く考えられていると思います。
2.みなさんが良く言われているマッチングについてですが、これも自分は強いチーム弱いチームの棲み分けはあると思っています。
一番顕著なのは闘争で副砲特化戦艦3隻VS巡洋艦3隻など普通にあります。
闘争ではCAPをしないとすぐに負けてしまうのでどうしても接近戦をすることになりますが、HPは巡洋艦の3倍、副砲だけで巡洋艦の火力以上の相手となると不公平感満載で巡洋艦しか使わない自分は理不尽な思いをすることが多いです。
ここでもいろんな艦を使ってくださいと言う意図がありそうですが。
結論を申し上げますと、運営は商用のゲームなのですから課金へ導くのは当然です!
ゲームを続けていきたいのであれば課金してください!ということなのでしょう。
ただ、人の射幸心や理不尽な思いを利用してお金に結び付ける様な事をしているので、これだけ皆さんの評価が低いのでしょう。
なので、自分はこういう物だと理解してデバフされた時はあきらめて戦績にこだわらず信号旗は一切積まずに遊ばせてもらっています。
プレイ期間:1年以上2024/11/22
エリトモさん
「運」との回答でしたか・・・かなり前ですが運営にマッチングメイクの改善要望を書きこんだら、その回答が「意外性」とかえってきました。まあそんなものですよ、運営にとっては大したことではないのでしょう。例えばTier7の艦艇(戦艦)でランダム戦にエントリーしたとします。実際のマッチングメイクでTier7は2隻だけであとはほぼTier9艦艇の戦場に放り込まれることもあります。Tier7がTier9の艦艇(戦艦)に対し砲撃戦でどうすれば良いと?これも運営からすれば「意外性」で立ち向かうのです。
「出来レース」にしても、これは古参プレーヤーには有名な話ですが、以前運営は「課金者に優遇するのは当然です」の驚きのコメントがありました。まあそんなものですよ。それにしても散布界は酷いですね。なんで砲身が2門平行に付いているのに、砲弾はVで飛んでいくんだよ!Wargaming.net社が出しているWorld of Tanksがありますが、あれも評価レビューを見ると、砲弾が消えたり、至近距離で戦車の側面に徹甲弾を打ち込んでも弾かれたり、隠蔽に入っているのに見つかったり、照準で狙っていると突如敵戦車が消えたり等、理不尽な現象が山ほど書きこまれています。World of Warshipsはとにかく、煙幕だらけ、艦載機だらけ、潜水艦のピンガーだらけ、爆弾空襲機だらけ、これをなんとかしてほしいです。
プレイ期間:1週間未満2025/10/31
Crokadさん
ワールド・オブ・ウォーシップス(WoWS)は、ワールド・オブ・タンクス(WoT)で一世風靡したウォーゲーミング社(WG)の新作タイトル。前作の戦車に続き、現行タイトルで競合の少ない海戦ゲームで覇権を狙った本作は、WoT譲りの魅力もある一方で、WoTにあった欠点、そしてWoTに無い欠点が備わってしまっています。
【長所】
・未完成どころか設計図のみに留まった艦船まで実装するWGならではの艦船バリエーション
・良好な戦績でも報酬が数万クレジットに留まるWoTと比較して、勝てば10万以上、ボーナスアイテムを用いれば50万以上も獲得できるWoWSの良心的なゲーミングエコノミー
・上記理由による艦長の育成、艦船の改修の容易さ。
【短所】
・オープンベータの際に発生した所謂旭日旗騒動など、運営の采配とプレイヤーの思惑との乖離
・戦車と違い、加減速が緩慢な軍艦の機動性により、大味となりがちなゲーム性
・空母をはじめ特殊な操作、知識が必要だが、ゲーム内にチュートリアル機能が無く、紹介動画のみで留まるなど、ゲームの強味が活かされずサービス性が低い仕様
・発展途上段階の為、実装済みの艦船がWoTと比較して少ない。
(特に戦艦と空母は、課金で入手する艦船を除くと日本と米国の2種類のみ)
・世界大会でプロプレイヤー達がこぞって使用する程強く設定された課金艦
(補足:課金して強いレアキャラを手にすることが当たり前な日本では珍しいが、WGでは課金が戦力差に繋がらない”Free to Win"を標榜としており、WoTでも課金で手に入る戦車が同一Tier(レベル帯)の戦車と比較して性能が抑えられる特徴を有していた)
【マッチングについて】
・同じマップに複数回連続するのは当たり前
・プレイヤーがグループ化して参加する”分艦隊”の内訳がマッチングに反映されない仕様
(例:Tier8から10までの艦船しか割り当てられなマッチングで、分艦隊の1隻がTier1で参加することも可能)
・例え分艦隊内での編成が同じTierの適切なものであっても、マッチングそのものの編成を逼迫することになるため、戦力差を生む温床となっていること
結果的に短所が多い内容となりますが、発展途上故、これまでも幾度と改善された項目はありました。
今後、魅力がこれらの欠点を凌駕し、WoTにない独自性が生まれることを願うばかりです
プレイ期間:1年以上2016/06/25
クロックさん
実際に遊んでみた感想として、楽しいことは楽しいけど・・
バグの天国です。
・砲弾が消える
・見えない壁が進行を塞ぐ
・艦載機スキル
・画面表示
・排煙が見えない
・修理費が高くつくことがある
・動けないことがある
ぱっと思いついただけでもこれぐらいあります。
もちろん毎回バグに遭遇することはありませんが、
このゲームをやるには死活問題といっても過言ではないバグが多く、
思いっきり楽しめない状態です。
後は、外国産なので、日本の艦が総じて弱くなってます。
というか、アップデートを重ねるごとに弱くなっていきます。
運営に関しても、
ご報告ありがとうございます。
ご報告いただいたバグにつきまして、
不具合報告として開発チームへお送りさせていただきます。
引き続き、World of Warships をお楽しみください。
といったロボットのような返しで、ほとんど答えになっていません。
また、アップデート内容とは異なる部分が多々修正され、遊びづらいのが現状です。
ゲーム自体は悪くないけど、調整とバグと公平性に失敗した感じでしょうか。
現在はとても残念なゲームになっています。
それでも、遊べない事はないので、やってみるのもありですが、
少し長めのダウンロードが必要なので、それなりに覚悟を・・
以上の理由で楽しんではいるが、不満の方が多いので☆1にさせていただきます。
プレイ期間:半年2015/11/14
WR56%さん
勝ち組と負け組の双方の与ダメージ量が運営によって操作されています。
勝ち組は撃てばバイタル(10000を超えるダメージ)をスパスパ抜けますが、負け組は撃っても弾道が異様に逸れたり、当たっても最低ダメージ(1250程度)しか与えれません。
勝ち組になるか負け組になるかはその日次第ですので、始めて2連敗でもするようでしたらその日は別のゲームをされたほうがいいでしょう。
軍艦が好きで、負けても気にしないという方はぜひプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2018/04/23
⑧さん
2015年からやってきたけど もう勘弁。
日章旗が廃止された時点で不審に思っていたけど、案の定、残念なクソゲーになり下がった。
操作も小慣れてきて楽しめて、グラフィックが好きだからたまにプレーしていたけど、ストレスを感じることがとても多くなった。全うなプレーヤーは減り続け、不快で低俗なプレーヤーが増えた。分艦隊を組むか、クランとしてプレーしないと楽しめない。窮屈さで疲れてしまう。
全てはクソ運営によるもの。
相変らず改悪ばかりで、露骨に反日姿勢を示し、管理や改善をする能力がない。
あんたらの仕事は本当にクソだった。
心良いプレーヤーにありがとう。
プレイ期間:1年以上2017/11/08
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