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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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オンラインゲームですよねこれ・・・

脱落者さん

※初期
オーダーでアホみたいな経験値が入るようになったので、ソロでノーマルのマップは全て進めます。LVも25位までは勝手に上がっていきます。
問題はそこから、サブクラスのために、別職業をLV1から上げることになります。初心者向けオーダーは終わっているため、地道に同じマップでLVを上げることになるのですが、ハード以下はもはや人も少ないためPTも組みにくく、メイン・サブを40台に乗せるまでが一番辛いところです。ですがサブクラスを上げないと後述するようにVHから先で困ります。

※職バランス
スペックについてはGu以外は割と平均的だが、それでもFoゲーと呼ばれるのは、ひとえに敵のアルゴリズムが全ての元凶。プレイヤーキャラより遥かに高機動かつ逃げ足が早く、頑強を備えたエネミーばかりのため、接近はとにかく敵が殴りにくい、結局遠距離からボカボカやったほうが遥かにラクという状況に。

※敵バランス
ソロでもがんばれば倒せるような調整がされているため、全体的に弱いです。こちらの人数に対するバランス調整は、雑魚の沸きを増やすことで対応してますが、所詮携帯マルチのゲームなので限界は低く、大人数になれば完全な火力インフレが起こっています。ボスにいたっては大人数で袋たたきもいいところです。バランスだけ見たら武器強化なんかほとんどする必要はありません。

それでもサブクラスが必須で、なおかつ皆さんが言われているように武器強化に批判が出るか。。。これは上に書いたようなバランスでありながら、「最高のパフォーマンスで望む」ことがVH以上の最低限のプレイヤーマナーにされてしまっているからです。
これは美味しいレアアイテムの多くがアドバンスや緊急といった、狙って受けられず、時間制限等で最高の効率を上げなければならないクエストに集まっており、そこではちゃんと強化した武器で望まなければ、即座に邪魔者扱いされます。このゲームの武器強化、自己強化はは強い敵に望むための準備が目的ではありません。
上位コンテンツでキックされたりBLされたり、集団で罵倒されないために必要なんです。こういうゲームなんですよ。

なんで野良を信用せず、ソロなり、もしくは完全に信頼できる仲間を見つけて、進めるところまでやって、限界感じたら引退する。こういう遊び方が一番ストレスたまらないと思います。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/14

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第9条(チート行為・不正行為の禁止)

不正(運営)行為規約違反さん

『ファンタシースターオンライン2』利用規約

第9条(チート行為・不正行為の禁止)
4.本サービスのいかなる不具合も、ゲーム内で不公正に優位に立つ目的で、これを使用しないでください。

本サービス(PSO2) 不具合(NPCショップ・特殊能力リターナーⅡ1s、2s のショップ陳列)  ゲーム内で不公正に優位に立つ目的(私的使用、マイショップ販売)

プレイ期間:1年以上2016/04/22

100点ではないというだけ

3年プレイヤーさん

ゲームが100点とは思わない。だが他のゲームレビューも覗くと「つまらない」が多いが、PSO2は「良い点」と「悪い点」を分けたり「客観的なレビュー」を書く人がいる。PSO2を他のゲームと比較したらまだマシと思っているプレイヤーと、親切なプレイヤーの「正しく伝えたい」という思いが感じられる。ある意味これは凄いことだと思う。

「面白いか」「面白くないか」を問われたら私は「普通?」としか答えられない。でも「楽しめているか」「楽しめていないか」と問われたら即座に「楽しめてる」と答える。私の場合一緒にプレイしてくれるチムメンとフレンドの存在が大きい。これが何よりもPSO2を「楽しめている」に押し上げている。あとは自分の思い通りにいく訳がないと悟っているからだろうか。TA、エクス、デイリーを2キャラ回してメセタを確保しながら拾えた武器だけで勝負している。目新しいコスやロビアク、アクセサリーが出でも興味がないからゲットしようとしない。年数回の報酬期間(武器の特殊付与、強化が+10%アップする期間)に向けて空いた時間に拾った素材をコツコツ強化して準備している。良く言えば堅実で悪く言えばセコいプレイヤーか。でも目的に向かって進んでいるのでそれなりに満足している。PSO2というゲームは意外と私のようなプレイヤーが向いているのかもしれない。

☆の数は「ゲームの出来具合い」ではなく「満足度」だと思っている。だから私は堂々と☆5を付ける。私が満足しているのだからそれにケチを付けられても困る。

少し気になる点の私のレビューを書きたい。

PSO2というゲームはつまらなくなってきている
→同意
課金誘導になってきている
→私や私のチムメンらは有料スクラッチ、有料クイック探索などしていない。私は使わない機能が増えたとしか認識していない
カンストしたら緊急以外やることがない
→最強のレア武器(交換石含め)が緊急にしか仕込まれていないことが多く、それしか興味がない人はこう思うのも無理はない。でも私の周囲は、私同様先を見て結構色々なことをやってる。

2014.11.19のLv75キャップ解放から1年以上経過した。私は「つまらない」の原因は石集めなどを含め、前に進んでる感がないことだと思う。これさえ何とかなればなぁ~と残念に思っている。

プレイ期間:1年以上2015/12/16

キャラクリは自由度あるし、アクションやチャットも不便ではないし、致命的なバグもない▪▪▪けれど、結果だけ見ると特定のプレイヤーにばかりレアドロップが集中し、はずれプレイヤーには最悪な環境です。
まず、費やした時間と労力に見合う報酬(レア)がまったく得られません。
数量や種類の差ではなく、なに1つ出ません。
レアドロップの確立が上昇するアイテムやイベントなどもありますが、こちらも効果ありません。
それ以外にも、装備品の特殊能力追加が複雑&高額化し、正直ついていくのがキツイです。
また、スクラッチのはずれアイテム水増しや、進行中のインフレ、どんどん減っていくプレイヤーなど、お先真っ暗な感じがします。

プレイ期間:1年以上2018/03/06

このレビューはアクションゲーム面のみ評価をしています
まず基本的に移動スピードが遅いため、プレイヤーはPSO2の世界感を表現するマップを
心置きなく楽しむことが出来、マップが広く袋小路もあるため、より長い時間、
コピー&ペーストによって生成された美麗な風景を楽しむことが出来ます
そして敵の数は非常に豊富で一度の出現数もとても多く、一度戦闘が始まると
殲滅までに5分以上かかることがあり、その最中には画面を多い尽くすほどの光と、
爆発音との原色イルミネーション的コラボが連発してプレイヤーの目を離させません
それどころか思わず痙攣してしまいそうなほどの光彩に放心状態になりそうです
私は三度痙攣しました
因みに、如何なる解像度でも光彩の頻度は変わりません。
このあたりにSEGAのプレイヤーへの配慮の深さを感じられます

敵はモンスターハンターを参考にしておりますが、ここに独自の要素を取り入れており、
攻撃の頻度をモンスターハンターの倍に、敵の怯みの条件を厳しくし、
ボスに至っては機動力も攻撃力プレイヤーのそれを遙かに上回り、ビットさえも堅く、
ダウン中にも攻撃し更に連続攻撃によって実質的な即死攻撃を連発するという
非常に非常に歯ごたえと歯ぎしりのある、文句の付け所が無い仕様になっております

1人でプレイして死亡した場合、拠点に戻って再び最初からミッションをやり直せば
何度でもボスに挑むことが出来ます。とてもいい配慮ですね。
勿論沢山課金をされてきた歴戦の兵士を応援することもSEGAは忘れられていません
何度でも戦闘不能から回復できるように、死亡時に蘇生アイテムが200円で、
戦闘不能時に購入することが可能なのです。因みに私は連続で3個買いました

ミッションはボス討伐だけで30分以上、ボス討伐に更に10分かかますが、
解決方法は非常にシンプルで、大勢の仲間を連れてタコ殴りすればいいだけです
こちらもモンスターハンターを踏襲した良いシステムですね
道中はマップの奥地へ向かうだけの細い道を進み続け、
途中ではプレイヤーを飽きさせないように防衛イベントが唐突に出現し、
更に運が悪ければ討伐イベントの対象も同時に出現する新しい試みが行われ
これが非常に好評で同時発生時にはプレイヤーからは絶叫の声が届いております

プレイ期間:1年以上2014/03/30

ラグラグと言うが…

アークス畜さん

正直ラグラグと騒いでる方が非常に多いですがPCスペック、それなりの回線速度があれば一切ラグはありません一部大人気緊急のときのみ敵が瞬間移動を起こす事がありますがどのネトゲでもそれがありますここが酷いのではなくプレイしてる方が低スペックで無理やりやる方が多いのでラッグラグになる訳です快適にプレイするにはグラボをいちまい挟むのとそれなりに高いCPUクロックが必要だと思ってください低スペックの方は我慢するしかありませんある程度落とせば普通には出来るそうなのでそこは自分で調整するようにしてください過疎過疎と言われますがラグが発生する原因はユーザー数が多いからです過疎ではないですがコミュ力に自信がない方はまず他プレイヤーと遊んだり会話したりフレとわいわい賑わうことは不可能です知り合う機械はほぼ皆無ですのでもし誰かと楽しむのなら自発的に行動して下さいチームに入らない限りソロほぼ確定ですそういう点ではこのゲームはクソゲーです武器や装備については上は数千万かかったり負荷が尋常ではないですが妥協や愛があれば普通に戦える程度になります晒される原因はポケモンで言うならLV50のジムリーダー相手に未進化でLv30程度で挑むものです当然負けますさらに役に立ちませんですから晒されます、ですが武器をきちんと強化しておけば大丈夫です、ですが一つ特化でレベルを上げてしまうと装備や知識が間に合いませんので全ての職を満遍なく使ってみるのをおすすめします緊急面ですが⭐12が常に掘れないという問題がありますが今の⭐12はずば抜けて強いものは少ないですからなくても戦えますそれに出たら出たで優越感に浸れます(そしてここでネガキャンしてる方達ももし⭐12が出ていれば暑い手のひら返しをすると思います自分も三年ほどやってきましたが12や13はあまり持ってませんし持っていますが入手が他より楽なものばかりですフレや初めて半年の方は自分の倍以上持ってたりします正直悔しいですが武器なんてものは飾りだと思ってます良いものが出れば楽になります出なければPsを磨けば良いのです最後にラグや不具合これらが発生したとき一つ思い出して下さいこれはネトゲなのだと不具合やラグが発生しないネトゲはありません諦めるか自分の環境を見直して下さい環境を変えれば数倍は快適になりますでは長くなりましたがここまで読んで下さった方はありがとうございます

プレイ期間:1年以上2015/05/18

防御のバランスについて不評があるのかないのかはよく知らないですが、自分はあまり不満は聞かないです。ここに不満があって引退とキャラデリまでするなんてとても真面目なんだなって思います。経緯を表して★5にしときます。まあ★の意味このサイトでは意味ないですから気にしないでくださいね。
防御のバランスは敵の攻撃力との関係で述べるのなら、盛ればしななくなりますし上限が低くても自分は不都合を感じないのですよね。攻撃のOPを積みやすい反面、防御のOPの上限が低くいからバランスが悪いというのは、理屈としてはあまりよくわかりません。敵の攻撃力はレベルによって増加しても、そのレベルにおいて一定であるなら、上限が高くても低くても、あまり問題ない気がするんですよね
ダメージ1をOPによって実現させたいという欲求があっても、アクションゲームでそれが簡単に実現できてしまうことに、どれほどの価値があるんでしょうか
ごく少数派の意見にしか思えない

プレイ期間:1年以上2018/08/11

1レアドロップの出る確率をユーザー毎に運営が絞っている
同じだけ友達とプレイしてもレアの出る確率が明らかにおかしい
自分のようなレアがでないプレイヤーには全然こないくせに来る人にはぼんぼん出る
結果、お金の貯まり方も違うし、装備にも差が出る
これでどうモチベを保てと?
賽の河原で石を積んでいるようなものですよw
そだけでなく定量性との黒いうわさもある。

2 自分のように運のないユーザーはTAという金策しかありません
つまらないTAで1時間も拘束されるあげくもらえる金額は50万
強化や能力追加ではとても足りません
恐らくACを買わせたいだけなのでしょうか
買ってもゴミばかりでまともなアイテムがでないので金策にもなりませんw
レアが出る人間を広告塔にして
不運な人間を生贄にして集金させることに必死なのでしょうね
そういう魂胆がミエミエです


最初は面白くて夢中になりましたがもう限界です。
レアが出ない人は何百時間やろうか何千時間やろうが出ず
出る人はポンポンと出します
全ては運営の気まぐれ次第です。
必死に火消ししていますがこれらは全て事実です。

現に自分は2000時間を超えるプレイヤーですがまともなレアは皆無
友人たちは同じ時間で星11や星10をバンバンひいています。

それでもやりたい物好きはどうぞ

プレイ期間:半年2013/08/01

クソゲーやる価値なし

SリュウインSさん

レア武器入手出来ない人の救済として実装したコレクトファイル。確実に手に入るのがつまらないと言うユーザーの声とコレクトが怠いという声を上げたユーザーのせいでコレクトが緩くなりすぎて入手が楽になったが、あまりに緩すぎてEP5から直泥限定の武器が追加されていく。レア武器が出てもカテゴリは17種?で自分が欲しい武器(例えば:カタナ)が出なくて籠るけど欲しい武器種は出なかった。好きなクラスすら選べないクソゲー、っていう人が掲示板やレビューを荒らし、純粋に楽しむユーザーを誹謗中傷する。ユーザーには荒らしも専門にしてるユーザーもいるのでSNSでは注意しましょう。

プレイ期間:1年以上2019/01/09

DCやGCの頃にすごく好きだったので、名前に釣られてオープンβから参加しました。まぁ最初は目新しさもあり面白かったんですが、あとはもう皆さんが書かれている通りです・・・。

☆10武器の実装あたりから、運に左右されすぎる点が目に付くようになりました。運ゲー仕様に関して既に多くの方が書かれていますが、本当に人によってバラつきが多いです。

 このバラつきの中、自分は運が無いようで武器もあまり拾えませんでしたし強化も失敗続きで、ストレスが溜まる一方でした。特にチムメンなど周りから「拾ったー」「+10強化があっさり成功した」などがあると、とってもイライラしたものですw

 唯一良かったのはチームメンバー恵まれたことぐらいです。お陰でストレスを貯めつつも溜まったストレスをチャットで発散したり、協力プレイをすることで何とか半年以上プレイできましたが、運ゲー仕様と運営の姿勢にさすがに限界を迎えて引退しました。

 まぁここのレビュー読んでる方ならやりたいとは思わないでしょうが、やらないことをオススメします。最強装備に拘らず他人と交流することに楽しみを見いだせる人なら楽しめるかもしれません・・・・。

プレイ期間:半年2013/03/22

ガンダムオンラインから逃げて来ました。
他の方のレビューを読む限り、
・レアのドロップは気にしない
・ファンタシースターのシリーズをやったことがない
・基本無料のゲームに過度な期待をしない

そんな精神のもとプレイしていたら、程々の評価になるんじゃないでしょうか。
私は上記のことを心がけてプレイしていますが、今のところ結構楽しいです。

いいところ
・キャラクリエイトやシンボルアート作成が楽しい
・一人でも結構サクサク行ける(NPCと擬似パーティーのようなものが組める)
・肩越し視点でTPSのような戦闘が出来る、ヘッドショット判定あり
・むしろ横殴り大歓迎なゲームシステム

わるいところ
・キャラクリエイトのこだわりようの割に、無課金で手に入る洋服の種類が少ない(正直現状の二倍は欲しい)
・所々でゲームシステムが説明不足(次のアプデで改善される……か?)
・フォトンアーツ(スキルのようなもの)のバリエーションが意外と少ない、飽き気味
・スキルツリーのロック解除がしんどい
・サブクラスの育成が面倒(次のアプデで改善されるらしい)

ストーリー?ああ、そんなものあったね

プレイ期間:1ヶ月2013/07/14

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