最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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なんJからきました
ンゴンゴwwwwwさん
v(`o´)vンゴwwwwwwwwwwwwンゴンゴなんJ民♪L(`o´)┘
( `o´)∩ンゴンゴンゴwwwwwwww(岩嵜;) コラコラコラコラ~ッ!wwwwww
(ノ`o´)ノンーゴンゴンゴなんJ民♪( `o´ )。ンゴンゴッ!(;´岩嵜)ンゴンゴンゴンゴ~ッ ヽ( 岩嵜)ノな~んJ~♪
いかんのか(すまんな) ┏(`o´)┓ヨダ ヨダヨダヨダ 肩幅~♪ └(`o´)」ありがとうどういたしましてを忘れてる~┗(`o´)┓今の時代に終止符だ!(何をそんなに) 。・゚・(`o´)・゚・。
ゆくんだなんJ(いかんのか!?) (`o´)勝負だなんJ(いかんでしょ) o(`o´)o勝利を掴め!(お、Jか?)
┗┏┗┏┗┏(`o´)┓┛┓┛┓┛キンタマータマキーンー ワイらがなーんーJー♪
プレイ期間:1週間未満2014/01/12
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アホは失せろさん
そりゃ課金してレアドロ150%でも買えば確率は上がる。
当然の事で嫉妬するアホがいる。
何が「非課金、微課金は、重課金者の踏み台でしかない」だボケ。
課金は個人がサービスを受ける為のものである。
「踏み台」だぁ?誰も他人に金を払ってもらってない。
無課金者がいようが確率が変わることなどない。
無課金でも14はでる。
それで重課金者が萎えて辞めるから過疎が加速している。
スクラッチに課金し無課金者に商品を提供しているのは課金者である。
運営がマイショの商品を入れ替えたか?
課金ユーザー様が商品を提供してくださるから楽しめるのだろ。
そのアイテムを手に入れる楽しみだよな。
課金しようがスクラッチで目当てのものが出るとは限らない。
マイショでの売買によりメセタで交換できる設定にしたのは運営である。
課金しようがメセタが飛ぶ。
課金者に対しての待遇が悪いからこうなる。
もっと課金者に有利になる様にするのが常識である。
無課金者の物欲で課金者を責めるのが間違いである。
PTブーストなどに必死になり無課金、重課金は関係なく協力をしてやっている。
そこで「踏み台」だとかアホなことを言い出すクズがいる。
そのクズが湧くから不快になり楽しさがなくなる。
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500万IDだぁ?
ほぼサブ垢と外人だろ。
2鯖から溢れて何処の鯖でも多人数で集まり英語で白チャをしているのが目に付く。
海外からのアクセスや翻訳を含む外部ツールの使用は禁止されている。
その禁止行為を運営が記念として喜んでいる。
運営が禁止行為を誘発している。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
でっていうさん
高評価の人は低評価の人の揚げ足取ってばかり(笑)
低評価の人のほうが比較的まじめにレビューしてるよね。
所詮そういう奴らしか残ってないってことですよ。
緊急クエストなんてコレクトファイルで誰でも手に入る星13持って殴るだけ。
ひたすら特定の高ダメージPA出すのみ。つまらないね。
テックアーツで使い分けさせようとしてるけど、結局強PAと準強PAを交互に出すだけ。
これ他のゲームみたいにPAにクールタイムあれば使い分け()ができたんじゃねぇかなって思う。
アルティメットですらTAみたいになると思わなかった。
現状、敵が弱すぎてプレイヤースキルも糞も無い。やりこむ必要皆無。脳死して殴ってりゃ終わる。
反対にFF14はめんどくせぇけどやりごたえあったな。
高難易度いってもつまんねぇしpso2はチュートリアル終わったらゲームクリアでいいんじゃね。
プレイ期間:1年以上2016/12/29
pso3に期待さん
レア掘り・レベ上げくそみたいなコメント多いけど殆どのゲームに当てはまるぞそれ。psはレア掘りが楽しいと思うのは自分だけなのかな?まぁそれはいいとしてマイショップ機能の武器レアリティ11以上、あれたけはやめてほしかった。pso3出たらマイショップ機能もう少し考えて欲しい
プレイ期間:1年以上2015/07/06
糾弾者さん
サービス開始からやっているが、タイトル通りここの運営はまともではなくユーザーからの意見や要望が気に入らないと全く逆のことで盛り上げようとしたり、とにかく気に入らない者「だけ」が不快な思いをして他で盛り上がるように無理矢理調整などをする傾向がある。ただ、これはあくまで個人的なレビューであり実際に運営が開発現場で笑いながらユーザーのことをバカにしてやっているとは誰も言っていないので気にしないようにしてください。ただ、そういったことを目の前にした開発関係者がいつまでも黙っていないことを酒井や木村などの一部の上の連中は自覚すべきかと思う。
以下、現状運営が私情で動いている点について列挙しておきます。
①能力追加ブーストデーにボディやブロウレジストなど防御のステータスが含まれていないこと。これは運営がカチ勢が嫌いということが関係している。遊び方の幅を増やすと言いながら現状PSO2においてメリットが無いにもかかわらず徒花の仮面の攻撃で必ず戦闘不能になるように最後のダメージ判定で殆ど無理矢理ダメージを直接入れ込んでくる暴挙を行っている。ゲームなのに特化させた時の遊び方や唯一の楽しみ方など徹底的に潰す傾向があり、木村や酒井は最早異常としか思えない。
②一部の武器PAにおいてどう考えても割に合わない威力などにしている。これは運営が全てのクラス武器種など人口比率を平らにしたいという思惑があるため。一見製作者側からすると全てを楽しんでもらいたいという考え方は自然のように思うが、ここの運営は少し違います。例えば、ソードは弱くても使うユーザーは使うのでと過去に発言しているようにこれまた意見要望などで指摘があったとしても人気であるとテコ入れを真面目に検討しません。人気なのでこれ以上人口を増やすわけにはいかないのでテコ入れは意見が沢山来てもやらないと言う流れになります。しかし、矛盾もあります。クラフトは「人気がない」はずなのにやる人口がいないからこれ以上テコ入れしませんとも過去に言っています。結局は思いつきの私情で動いており、PSO2を良くしたいとして動いていません。
③特定のボスエネミーを出さないようにしてきている。最近目したのは去年の季節限定のクリスマス緊急においてスノウバンサーを出さず、なぜか次の雨風に出すとわかっているはずのファングバンサ―を出してきたことです。これもカチ勢が嫌いだからかな?と思います。今続けているユーザーさんは今年の緊急だけでも考えてほしいです、防御系ソールを持つボスエネミーの出現回数が少ないまたは全くないと思いませんか?
④ ①と同様に武器の因子にボディⅤやブロウレジストⅤの物がなかったり、ソールに防御系の上位版や複合系がないこと。これもカチ勢が嫌いと言うことが主にあるでしょうが、表向きはクラフトと同じ理由で「人気がないから」と答えるでしょう。開発全体でそう口裏合わせをしているかもしれません、これは独り言ですのでユーザー側は気にしないでいいです。
少し上げただけでも上の4点くらいが思いつきます。偏ってますが、偏ってることには理由があるかと思います。つまりは木村や酒井はプレイスタイルを排斥するなと公式で言いながら一番やっている張本人は「自分たち運営側」だと言うことです。このように矛盾を持った側面を今の運営は持っています。繰り返しますがこれはあくまで個人的なレビューです。本当にこのように運営方針を取っているとはだれも言っていませんし、実際に目で見て耳で聞いたからこう書いているとも言いません。しかし、実際これが表に出れば、今の運営は信用回復と言っているがどうなのだろうか。こんな考えで多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようにPSO2を制作していきたいと言っているとは思いたくないですね。
PS:ソードのオーバーエンドの威力はアクションRPGとして割に合っているかという意見に対して、〇〇「ソードは弱くても使うから・・・もういい加減ソードはシツコイな。これ以上根強いソードに人口を偏らせるわけにはいかない。範囲でも適当に増やしておけばいいでしょ。威力上げてツイッターでもあるけど余計に盛り上がったらくやしいじゃないですか!?」ユーザーがこれを聞いたらどう思うのか良く考えて運営方針を取ってほしいと思う。
総じて評価すると今のPSO2はこれから始められる方はもちろんのこと、古参の方も見切りを付けた方が良いと思います。最近ではゲームとして根本的な部分の見直しを放棄し、ドロップのブーストをするだけで盛り上がりの様子を見ています。本当にドロップ率が上がっているかは話は別ですが。どうしてこうなったのかもうわかりません。ゲームの素材は良いと思いますが、指揮する側がこれでは・・・。正直悔しいですね。勿体ない。
プレイ期間:1年以上2017/10/21
名無しさん
1年以上立って見てまたやってみての感想として、まず防具が防具として機能していないこれはPSOシリーズの相変わらずのところらしいがこれはさておき問題は敵の強さとレア武器またはレア防具の入手経路が非常にハードルが高いということでしょうか。まず一部のレア例えばですがレアリティはそこそこあるが誰だって頑張れば入手可能と言われるレアってのが大体どのゲームにも存在はするでしょうこのゲームにもあります、あくまでこのゲームでは星(レア度)7~11の武器大体これぐらいがレアと呼べる物です、この設定でレア度最高が今の現状で星11という設定ですがこの武器や防具を入手するためには高難易度クエストをやらなければなりません例え星10の物でも入手経路がレアボスまたはレアエネミー(レアな敵)なのです、ほかのゲームにはあんまりない要素ですがほかのゲームで例えるならばかなり出にくいボスまたは敵という捉え方がわかりやすいでしょう、それを見つけても出ません大体のゲームはそうですがこのレアの敵達なんだかんだで複数出たりフィールドやボス狩りなどを何回かやれば出てきますが、例え何100回数千回倒したとしても狙ったレアが出ないもザラですまたその敵達は運が良くなければ出てきてくれませんしそこからレア武器やレア防具を引くとなると更に運要素が必要にまります、そのレアほ引くために大体レアを狙っている人はレアドロップアイテムを使って掘っています、そのレアドロップアイテムは大体課金の物かもしくはレベルを60(今のカンスト)になって経験値をカンストさせてからもらえるエクスキューブと呼ばれるアイテムで交換して作ってから敵を倒しに行きます、だったらレア出やすいんじゃない?と思いがちですがそれでも1ヶ月2ヶ月でないことがざらにあります、またさっきおっしゃったレアエネミーたちから出る武器や防具たちもだったらそもそもこの敵達は出にくいのでどこでこのドロップアイテムを使ったらいいのかとか結構シビアな面もあります、また更に高難易度のクエストのエクストリームクエストというのがありある一定条件内で敵を倒せなどと言うクエストもあり、そこで出たアイテムは全てが持ち帰れない持ち帰れるのは3個までと決まっていて、失敗すると持ち帰れる枠つまり3個が2個や1個になったりと失敗するとギスギスとした空気になってしまうというのもあり辛い一面も兼ね揃えています。
プレイ期間:1年以上2013/08/03
魚さん
超クソゲーです。
最高峰のアクション!と宣伝していましたが当たり判定はデタラメ、プレイヤーの動きに対してボスが動けるアクション(攻撃移動諸々)はだいたい3倍速。
境界を超えるRPG!と宣伝していましたが、当然の事ですがPSVita版の処理速度がPCとは比べ物にならない程遅く、共用でプレイすると異常にテンポが悪くなります。
12人同時プレイ!とCMで宣伝していますが、実際にはその12人プレイが殆ど機能しておらず、野良で12人やっても言葉を交わすこともなくただただ無言で戦っているだけ。
ストーリー脚本担当が過去に自分で出した同人作品を流用。内容が面白ければよかったかも知れませんが、「ぼくのかんがえたさいこうのおはなし」の方が断然面白いといえる程の糞。
最近登録IDが300万を突破したそうですが、一番賑わっている鯖の満員CHを見ても、だいたいのプレイヤーが放置状態。クエストに出ているのは多くても30~40人程度。しかも殆どがソロプレイの引退予備軍。
ゲーム内を見てもこの上ない糞環境ですが、それに輪をかけるかのように運営の調整が過去にない最低レベルの水準で、レアドロップは数年前のMMOレベルの超低確率、しかも出まくる人間全く出ない人間といういわば当たりIDハズレIDが、運営は否定しているものの事実上存在しています。強化システムも完全に運任せで、失敗するとボイス付で煽り余計なストレスを与えてきます。
前作PSUは開発陣が一般プレイヤーに紛れてプレイしていたため、発売一年くらい経った頃に絞りすぎたレアドロップの大幅緩和、強化システムも大幅緩和、通貨のあり方の見直し等々・・・プレイヤー視点で大幅な上方修正が施され、非常に良い方向へ舵取りされました。しかしPSO2は開発陣が全くプレイをしていないため(過去にそれを裏付ける決定的な瞬間が生放送で露呈された)このようなことにも期待できません。それどころかプレイヤーの見つけた遊び方が気に入らないらしく9月に更に下方修正される予定です。
2006年クソゲーオブザイヤーに輝いたPSUよりも糞で、騙し文句で集めに集めた同接10万も、『よかったらやってみてね』的などこぞの新生oβにあっさり出し抜かれる始末です。
★1すらつける価値がないクソゲーです
プレイ期間:1年以上2013/08/26
とにかく楽しくないさん
14武器も何とか自力ドロップし、アークマもこなし、交換14も手に入れ・・・燃え尽きました。
なんていうか クソゲー 。これ以外に例える言葉もないくらい クソゲー 。
とにかく楽しくもなく、公式は公約をすぐ覆し嘘ばかり吐く。期待しても毎回裏切られる斜め上のアップデートに、意味のないダンスと糞みたいなコラボしかしない糞コラボ。まだFFコラボでボスとして出るものやロボが出てくるのまではよかったが、進撃の巨人とコラボしても衣装とショップエリア、アイテムくらいで敵としてすら出ない。ヤマトコラボするもガミラスとさえ戦うことすらできない。
糞!糞!糞!!これを糞として何といえばいいのか。
海外SEGAと公式コラボしてエイリアンやらとコラボすれば最低限のSF世界観コラボにはなるであろうし、エイリアン=エネミーとして出せばまだ面白みはあるのにそれすらしない。やっても眠気を誘うばかりの糞くまランド。どんどん減るアクティブ率。緊急クエストに行ってもエキスパチェック入れてもいまだにいる寄生、何も対策しない糞運営。
嫌気がさしました。
アンインストールしましたよ、こんなクソゲー。時間の無駄です'`ィ (゚д゚)/
プレイ期間:1年以上2018/07/20
あにきさん
このゲームは武器や防具を強化したら負けです。
メセタというゲームの中で使うお金があるのですが強化にはこれを使います。
しかしビジフォンといういわばフリマ代わりの端末があって、ここではそのメセタでコスチュームやアクセサリー、ロビーアクションといった楽しむことに必須の物も買うことができます。
つまり強化するとビジフォンで使う金が減ってしまい、同時に楽しみが減ることになるわけです。
強化すれば文字通り確かに強くなります。ですがこのゲームは最大12人(EトラNPC入れるとさらに増える)でプレイ出来るので、自分が戦わなくても誰かがいつの間にか敵を倒します。だから戦う必要は特にありません。当然強化も必要ないですし意味がないです。
防具が弱いとすぐ死んでしまいますが、ムーンアトマイザーという復活薬があって誰かが投げて蘇生させてくれるのでその辺は心配要りません。あまり死ぬ回数が多いと誰も投げなくなることがありますが、自分で使える無課金の復活薬やその場で購入できる課金復活薬などもあります。万一の時はそれらを利用するとよいでしょう。
寄生や地雷などと言って相手を罵倒愚弄する人たちがいますが、もしグッジョブやメール、チャット等で言われたら、すぐにスクリーンショットでログや画像を撮り運営に通報しましょう。発言内容が暴言的であったり集団でキャラを囲むなどの悪質なものであればその者のアカウントを停止する等で対処してもらえる可能性があります。
最近エキスパートブロックという特定条件をクリアした人しか入れないチャンネルが出来たのですが、上級者達は大抵ここにいます。緊急というイベントクエストを早く終わらせるにはこのブロックで受注すべきなので、もし上述の特定条件がクリア出来ない場合はリアルの友達に手伝ってもらうとよいでしょう。誰が動かしてるのか他人からは分かりませんから。ただしRMTは禁止されてるので手を出してはなりません、注意してください。
どうすれば最小限の努力で効率よく成果を出せるか、なかなか頭を使う楽しいゲームですのでお勧めです。
プレイ期間:1年以上2017/02/01
EP2(引退当時)からの復帰、復帰後のプレイ時間は20時間ほど。
ゲームの内容としては、相変わらずよくできてます。
新要素のサモナーにしてもグラフィック面に目をつぶれば「クリックゲー2.0」あるいは「オンラインゲームにおける強化要素の再考」と呼んでいいものと思います。
ただ、ひどく腹に据えかねるところがあったので、
減点はひとえにゲームとしてのあり方その一点とお考えください。
それはEP4の設定です。
まず前置きを――。
しばしば、ゲームの「メタ」あるいは「楽屋落ち」のファンフィクションとして、
「プレイを中断されたゲームのキャラクター達は何をしているのか」というのがあります。
ある芸能人が「白目を剥いたままセーブポイントで直立姿勢で固まっている」などといった、アレです。
これはキャラクターの自発的行動の是非、というよりプレイヤーの操作外での人格の付与に色合いの強いお遊びです。
そして後味として「あれっきり触ってないなあ……」という郷愁や後ろめたさを誘うものです。
『EP4からの新規プレイ』はその側面を非常に強く感じさせるものでした。
悪い点内にも挙げましたが、
新規プレイヤーは、「このキャラクターがここまで来た道」いわば「プレイヤーが関わる以前のキャラクターの生きてきた道」を動画でなぞることが出来ます。
……構図が単調で、通しで見るとなかなかに辛いのですが……
当初は、キャラクターの相関関係と物語の展開を追うための『座学』という感覚でした、
それでも『少しノリノリで仕上げた自キャラが、実は英雄』というのを見せつけられるのは
ゲーム体験として非常に新鮮なものでした。
(他作で言えばfallout4の息子の容姿がキャラメイクの影響を受けていることへの感慨に近いものがあります)
当然、その延長線上のものとしてEP4がはじまる。
そう思っていたのですが、
待っていたのは、「(むしろ無人格であるべきの)プレイヤーキャラクターに人格が付与される」という非常にメタ的な要素から始まるストーリー展開でした。
先の感慨と共に意気揚々と“キャラクターを『自分のもの』にした”矢先のこの流れは、背筋が凍るものがありました。
そもそも、本来こうしたモノはプレイヤー側の勝手な想像
あるいは「某ホラーゲームのUFOエンド」や「開発室マップ」のような「あくまでも欄外」という前提の上でのみあるべきものです。
理由は、それ以上に前置きとして書いたような「プレイヤーとしてのゲームに対する弱み」を誘うものだからです。
それを継続性をユーザーに期待するビジネスであるオンラインゲームにおいて行うのは「泣き落とし」でしかありません。
ともすれば「常習性」を「商品価値」と履き違えかねず、
藪蛇ともなれば「結果的に射幸心を加速させている」などとなりかねないオンラインゲームにおいては避けて通るべきものです。
ゲームの作品性としての質以前に「こんなえげつないことよく出来るな」というのが感想です。
本作はアクションRPGです。
運営・開発者様方々には、RPの意味を見失わないでいただきたい。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
せがっちさん
運営が色々頑張ってはいるが、もう昔のように盛り上がることはないんじゃないかなと落胆しています。このゲーム、何故新規が定着しないのか?を良く考えて欲しいですね。このままだと過疎ったままで一部の現役プレイヤーだけで寂しく盛り上がるだけな気がw。私がおもうに新規が定着しない理由は①アイテムが多過ぎる(何が必要で何がいらない物か判別がつかない)②強化関連が分かりにくい(知ってれば得をするが知らないと損をするシステムはストレス)③必要なアイテムが何処に行けば手に入るかわからない④コンテンツが多過ぎる(ダークブラストって何?って感じw)⑤レベルキャップ開放75でだいたい引退(キャップ開放の方法が分からない、コレクトファイルの存在を知らない?、知っても嫌になるほど同じクエストを周回、最近は他の手段もあるみたいだけどその存在をしらない、交換に必要なアイテムは何処に行けば手に入るかわからない)⑥人がすかない(混雑している高レベルブロックに制限のせいで入れない)⑦頼んでもいないレベリング(暇な高レベルが初心者ブロックの緊急にレベリングとしょうして参戦、敵を一掃していくために初心者は何もすることがなくなりゲームがつまんないと禁じる)⑧初期の段階で強くなっても無意味と感じる(強くなって高レベルのクエストや緊急にいってもやってることががあまり変わらない)なとなど。一言でいうとシステム全般が複雑すぎな感じでしょうか?、まあ長年続いたゲームなので仕方ないと思いますが・・・今なおアイテムが増えつづけてるとか運営の頭の中が心配になりますw。武器やユニットの強化関連の説明動画を見ましたが、初心者にわかるのか?って感じですねw。『原点回帰』とうたっていますが、何処を原点としてるのやらw。運営には頑張って欲しいですが、今さらって感じw。沢山人がいたときには天狗になってやりたい放題して、危なくなったら心入れ換えましたってw。なんて虫のいい運営でしょうかw。さっさとサービス終了して次回作つくったほうがいいんじゃないでか?
プレイ期間:1年以上2019/04/13
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