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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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PSO2について

べるさん

アップデートがあるとよく不具合が起きて臨時メンテ…定期メンテは延長ばかり…
メンテ行って修正するような不具合は大規模的なものだけで、不具合を報告してみたって対応なんかしてくれないw
しゃべる声と歌う声が違いすぎるアイドルのライブは内容が薄いw

初めの頃はすごく楽しかった
カンストしてもうやることがなくてつまらん

駄文ですみません

プレイ期間:1年以上2013/08/07

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まるまるコピぺでレビューなってない評価操作はいいのですか?
下の5評価とか明らかにコピぺの荒らしだと思います…
まあ…1評価のレビューにもいますが5評価の他者レビューの罵声がひどいからだと思う…
このレビュー含めてコピぺだと思うレビューは削除を願います

最後に一言

5評価しようがこのゲームの運営が変わらないかぎり人は増えないよ…
無駄なあがきでしかないよ…
何時までもつだろうね…このゲームは
10年もいかないだろうね…(^_^;)

プレイ期間:1週間未満2018/07/02

カス沼

ID仕分けによる最低のゴさん

パチンコの台設定のようにユーザーをアタリIDとハズレIDに分けて射幸心を煽る最低のゲームです。
アタリIDにはレアアイテムがザクザク出ます。ハズレIDには何も出ません。
課金アイテムにレアアイテム出現率上昇アイテムを売っておきながらこんな汚いことを平気でするのが本当に許せません。完全なる詐欺です。

プレイ期間:1年以上2015/01/09

プレイヤーがゴキブリの見た目をした悪役に変身して、イカレた男の声でしゃべり出す。
キャラクリゲーと言われたPSO2を終わらせた惨状があります。ほんと、画面を見ているだけで気持ち悪いです。なんでこんなゴミを実装して浮かれているのか、PSO2運営のトップの歪みきった性悪な人格に吐き気がします。人口も収益も激減する事が目に見えて分かっていたのに。

ゲームが炎上した時、PSO2運営陣は対処としていつも『ステマ荒らし』をします。プレイヤー同士の対立を煽ってゲーム内容の悪辣さから目を逸らせようと、内部の問題を解決することなど置き去りに宣伝費を無駄にして事実と真逆の事を吹聴しますします。でもゲームにINすれば暗澹たる惨状があらゆる部分で目につき、結局中身が無い状態で誤魔化しても余計ひどくなるだけ。メディアに出ては嘘をまき散らすPSO2の運営のやり方に汚さと愚劣さ、そして腐った性根に怒りを覚えます。

ゲーム内容は、常に職差別に塗れていてとても多人数で遊ぶには向いていません。運営もプレイヤーも煽りが酷いです。設計段階から各職に強さの差が歴然としてあり、努力せば強くなるという人間の良心を根底から否定。職間バランスが良くなる事は無い設計であり、1日で壊した戦闘バランスを半年かけても戻せない惨状からも希望がまったく見えません。強職ローテというゲームではない集金ツールのやり方を盗んで劣化させて実装している為、誰かが強くなっても同時に誰かが虐待される不憫なルールからいつまでも逃れられない。サッカーチームに例えるなら、今まで活躍したエースや堅守の選手の足をへし折って新しく鳴り物入りで入ったルーキーにボールを集めろと指示された試合も同然。

このゲーム唯一の長所であったキャラクリに関して。今年の9月までは、キャラクリの種類がとてつもなく広く、服やアクセサリーの組み合わせなどは無限にあるかの如く思い思いのファッションを楽しむと同時に一緒の遊ぶフレンドや野良の参加者たちを互いに賑わせていました。
それが今じゃゴキブリ……こんなものを考えて実装し、さらにはプレイヤーの多数にやらせようとした人間はマジで頭がおかしいです。これまでは戦闘や強化などのゲーム内容がどれだけクソでも、キャラクリという聖域には人が集い平和に暮らせていたのに。もうPSO2はキャラクリゲーではありません。1つのクラス、1つのマップ、1つの見た目(しかもゴキブリ)が運営の理想の世界です。プレイヤーにとっては完全にディストピアです。PSO2のグラフィックに惹かれるからこそ注意をしておかなくてはなりません、一生懸命にコーディネートを考えてキャラに愛情を持つほど、過酷な運命が待ちうけています。本当に気が狂ったかのような悪質な出来事が、PSO2には存在しています。まっとうな人間がどんなに必死に止めたとしても、運営がやりたい悪事だけをプレイヤーに押しつけるように実装してきます。

ストーリーは感動もロマンもありません。それどころか見ていると不快になる暴言と嘲弄そしてプレイヤーが理不尽な目に遭うクソ設定に塗れています。見ていて納得どころか、ライターの悪意しか感じません。そのくせビンゴなど他のコンテンツの条件にして無理矢理見せようとしてきます。宇宙の危機→地球→中世とどんどん規模が縮小し内容も良くなるどころか劣化する一方です。アクションですらなく、RPGでもなく、これは一体何なのかと?本当にゲームという「楽しみ」を見出す作品なのか?

このPSO2運営の中心人物たちはユーザーを見下し、望んだものと反対のアップデートを繰り返し、自分のエゴで失敗した責任を他人になすり付け、謝罪の場で自己偏愛に満ちた自分語りを吐き続け、さらには人の大切なものをぶち壊しては大喜びしている。こんなクズ人間どもと出会ったことを後悔します。PSO2運営の表立った連中とは付き合わないほうがいいと判断した正常な人間から次々と去っていきます。外から呼ばれた声優などゲストの皆さんは、パワハラと暴言が常態化した酷い環境でも何とか盛り上げようとプロの仕事を見せてくれています。衣装担当も良い仕事をしていると言えるでしょう。でも肝心のトップが最悪なのです。

「これ以上悪くなるなることは無いだろう」、プレイヤーの期待を常に裏切り続けた運営陣が居座っては嘘と暴言を垂れ流す。それが現在のPSO2です。常識と良心があるのなら、ここの運営に関わることはいつでも多大な苦痛を伴うことになります。

プレイ期間:1年以上2017/12/19

他の人がもうほとんど書いてくれてるので装備の強化に関して
クエスト先での稼ぎはほとんど期待できない。
エネミーが落とすメセタは1~50メセタ。敵乱入イベントみたいなものをクリアした時の報酬もせいぜい2000メセタ。
強化費用は1強化ごとに多くて4000~5000メセタは持っていかれる。
レアランクの高い武器ほど強化成功率は下がるため、強化が10段階目まで成功する事が非常に困難。1→2→3→1→2・・・略・・・→8→5→3・・・のように、強化成功率は異常なくらい低い。失敗すると強化値が3つ下がったりするので補助アイテムなしでは500回強化しても4で終わりって事も普通。
強化補助アイテムはガチャと言われる課金サービスに含まれてる。
1回200円で運が良いと貰えますが、自分は4000円かけても0個。
また強化補助アイテムを使ったことこで確実に成功するわけではない。
ユーザー間の露店でもこの強化補助アイテムを売っている人はいるが、失敗時のリスクが悲惨な故、需要が非常に高く今では1つ180万以上する。
自分は補助アイテムを使わずに何度も強化の成功と失敗を繰り返して8までもっていき
1つ180万する補助アイテムを5つ使うが5回とも成功せず。
強化費用の総合損失額は1000万を超える。
これが割と普通。
数々の職、多くの武器がある中で一つの装備に対して捧げなくてはならない金額だ。
一生使える武器などない。いずれ次の新武器追加で産廃になる。
しかし1つの武器強化に必要な金額は一生もの。
強化を妥協すれば財布には優しいが、新クエストはどれも敵が強固であるためついていくには装備強化を強いられる。
金策方法は
・自分が明日死ぬ確率よりも低い取引可能なレアアイテムをゲッドしてユーザーに高値で売る
・課金のガチャを引きまくりユーザーに高値で転売する(悪くて1つ20万、良くて700万)
・リアルマネートレードで安いマネーで大金を得る
タイムアタッククエストでも稼げるがとても追いつけない。
強化を10段階目まで成功させると潜在能力を開放できるが、強化値は0に戻る。
何度も10段階目まで強化することで潜在能力のLvを上げることはできるが、想像もつかない莫大な費用がかかる。
ハッキリ言って違法であるRMT利用者向け。クソゲーである。

プレイ期間:半年2013/02/16

 ベータからやっていましたが、EP6で復活するかと思いきや変わらずゲームとしての面白みがないままのため流石に休止することにしました。100人ほどいたチームメンバーも今や十数人になりこの数が結果を示していると思います。

良かった点:全盛期は多くのチームメンバーと触れ合いイベントを開催して楽しめたこと。ただ、これはどのオンラインRPGでも可能なことなのでPSO2に限った話ではないです。よって、唯一の良い点となるものも別にPSO2でなくても・・・としか評価できません。

悪い点:プレイしている、またはしていたユーザーさんなら皆が口を揃えて言うでしょうが・・・オンラインRPGで職毎に役割が無いにもかかわらず自由度がなく皆火力特化、次に出てくるであろう新クラスは防御特化ハンターなどでやらせたくなかったことの一部をやれるようにしたようなどなたかが評価されていましたが、当て付けの職で見ていて胸糞悪いです。

毒キノコは火力特化ばかりでつまらないという点から防御寄りのクラスを出して一体何をさせたいのかさっぱり理解できません。ディフェンスブーストやハンターをタンクにはしません!などこれまでのPSO2の運営方針からして明らかにやらせたくなかったことを形を変えて出すなど見ていて本当に不快です。

結局は「自分たち運営の気に入らないことは徹底的に潰し」、気に入らないユーザーの言うことを無視し、潰し、制限して「自分たちの思ったことでのみやらせ、実装する」こんなことをすることがPSO2ではずっと続いているように思います。特にEP4からその動きが顕著だと思います。ちなみに私の所属していたチームはかなり敏感な方々がいたためEP4以降に木村Dが放った発言「ハンターをタンクにはしません!」を聞いてから続々と辞めていきました。その時からユーザーにプレイスタイルをこれまで以上に制限し、ゲーム内で楽しめないようにあらゆる手で潰しを実施するだろうと予想していました。今まさにその通りになっており、その頂点の状態になっていると思います。かなり多くの方々がここの評価で今後も「本質的にはPSO2は何も変わらない」とされていますが、私もその通りに思います。今後も物で釣り、クエストをやらせ同時接続数を数としてのみ捉えゲームとしての面白さという本質を欠いたまま運営されていくのでしょう。

最後の望みとして防衛線の新しい難易度を期待していましたが、それもまだまだなさそう。さらに言えば、あったとしても怯みもしない膨大な耐久値のエネミーがプレイヤーを無視して一目散に塔へ向かいプレイヤーが戦わず窮地に立っていないにもかかわらずアッという間にクエストが失敗するだけという敵の耐久値と塔への突進スピードや数のみを弄った中身の空っぽなクエストにしかならないだろうと予想しています。これは「必ず当たり」ます。果たして運営はこの予想を外すためだけにどう行動するか見物です。恐らくその時にはPSO2というタイトルすらもう自分の周りには存在していないと思いますが。

それともう一つ、気に入らないユーザーの意見を以下に挙げておきます。
防衛線というのに放っておけば塔のみがやられこちらは無傷でクエスト失敗がクエストの性質上あるのが未だに疑問です。ストーリーに沿って、タワーディフェンスだからと言えばそうでしょうが、一体オンラインアクションRPGでだれがそんなクエストを望むのか・・・。
かつてのチームメンバーも防衛線実装当初に言っていましたが、こちらに迫ってくる大量のダーカーと「数で不利な状況下で戦って徐々に戦況を覆していき相手を退かせたい」と。確かに実装当初、多くのシップで最初は失敗続きだったと思います。さらには火力特化風潮が強まり自分勝手な行動をするプレイヤーが増え始めた時に小学生のサッカー状態となってしまい塔が簡単に落ちてあっさり失敗なんてこともあったと思います。その後そういった状態であっても過剰なほどに火力が上がりいつしかただの虐殺クエストになってからはただの作業となりました。ただ、これはEP6の今でも変わらず他のクエストでも同じでオンラインRPGなのに協力も何もなく味方がただのNPC状態で虐殺戦をするとなっている状態が変わらないことに繋がっていると思います。

もう一度各職に役割などないPSO2でも集まった仲間たちそれぞれの特徴を活かしてそれがうまく機能して協力し合えれば楽しめるクエスト、そんなものが今後あるのかどうか。ただ、これを評価として残せば今の運営はそれをさせないため違った形で・・・となるでしょう。運営自体が異常とどこかの評価にありましたが、確かにそうだと思います。運営は一体いつ大人になるのか。

プレイ期間:1年以上2019/11/24

高評価してる奴が低評価の批判については無視なのがおかしい
メンテナンスをして不具合を修正したと言うが全く解決されていない現状の何処に高評価をできるんだ?
何故そこに触れない?
それで評価しているのがおかしい
都合が悪いことには蓋をするのか?
どこまで都合のいい信者なんだ?
まともではない異常性を感じる
あまりにもみなさん辛口なので私が中立な目で勝手に評価してみるとか偉そうに言うのならきちんと答えたらどうだ?
高評価をする奴は低評価の批判をするが内容には触れない
ただ低評価が気に入らないのがバレバレですね(笑)
低評価の人は明確にここが悪いと指摘している
高評価の奴はそれを否定しないで評価する
どちらが信用できる?



プレイ期間:1年以上2017/08/10

スゲーダロ

終了さん

レビュー書いてるやつが☆2付けても順位が上がると言う
どれだけの数の☆1つけてるのかよく判る

この集金システムゲームの何が面白いんだ?

いかにしてユーザー騙して金毟り取るかしか考えてない運営

カンストしてしまえばやる事無い、ガチャ回して金突っ込むだけ

武器集めても、すぐゴミにされるだけだものな

アホ臭くてやってられねーわ

それでもカンスト後に遊ぶものがあれば何とかなったものの
何もねーんだもの

石集めて武器貰うだけ

その武器食えねーよ

別にアンチな訳じゃないが、サービス終了まで『あのゲーム面白かったよな~』って言われるゲームじゃねーわ
はやく辞めてよかったわ~って言えるゲームだな
俺も辞めてよかった

どうせ終わるんだから、今辞めてもいいと思うんだ
何も残らない、思い出すらも残らないクソゲ
幾ら金突っ込んでも何も残らない、時間の無駄
必死でやればやるほど、人にバカにされるだけのクソゲ

何をどう面白いと書いても、くだらない事に変わりが無い
キャラクリゲーと言われて、あの安いグラで何が綺麗なんだ?
PS2以下のグラだぞ

アクションがすごい? 無双系ゲームと何が違うんだ?

チャットしてても信者がイッパイでキモイだけ
ネガ発言でもしようものなら総叩きってドンダケキモイんだよ
絶対子供にはやらせないほうがいい
まるで宗教団体のようなオカシナヤツラが集まってる

これは本気でお勧めしない
同じ事の繰り返しでダルイと思ったFF14の方がまだマシだった
14にも復帰する気は無いが、PSO2はもう二度と触りたくない
マジで目の前から消えてくれと思うレベル

プレイ期間:1年以上2015/12/29

↓みんな分かっています

Hrは脆い以上に強いさん

私はEP6に期待しています。覚えていたらwという感じですお察し下さい。

長く遊んでいた人はPSO2はちゃんとしたゲームが作れないという事を知っていると思います。

最初から共闘ゲームとして作れてないしw
そもそも死んだら生き返らしてもらえなくても自分でキャンプシップに戻って誰にも助けられないでやり直せる時点で共闘ゲームでなくなってるし。他の共闘ゲーム知ってる人にこの事話したら「ゲームじゃないじゃんそれ」と言われました。死んで倒れたままだったら「キャンプシップに戻らないんだ」てなりますからね。誰か倒れても周りの人はなかなか助けません。あと職の数はあるけど役割が作られてない。
攻撃するだけ。周りの人見てどう戦うとかの要素なし。(全く無い訳ではないけど1こか2こくらい、共闘のゲームのシステムが出来るまでは程遠い)集まったメンバーによって立ち回りを変える必要がほとんどありません。オフゲーと同じです。


強さの変更も目先だけ、ちゃんとゲームとしてどうか考えてないのが分かります。
強くしたり弱くしたりで、強くした場合他の職の役割は?とか弱くした場合弱くなったこの職の今後の役割は?とか何も考えてないのが分かります。(そもそも役割自体考えれてませんが)とりあえずやってみたな感じだけですね。

最近あった大きな変更は新職のHrが増えたことだけど、Hrも呼び名は上級職だけど単なるイージーモード付けましたなだけ、結局誰が使っても既存職使うより強くなる。普通のゲームならイージーモードが付けばゲームとして成り立たす為何か制約つけますが、そういう事も考えられない。例えば素人考えですが、全然使い物にならないと思いきや上手い人が使えば、上手ければ上手い程信じられないくらいの火力が出るとか何か仕組みがちゃんと作れたらゲームとして成立しそうなのに、とりあえずHr使えますとしただけなのでHrだらけです。Hrだけじゃなく今までの行いの殆どが「やってみた」なだけ。
 このゲームの印象は「ゲームをちゃんと作れる力が無いイベント屋がなんかがんばって色々しているな」という感じでした。

共闘ゲームとして見る部分が元々無いのは、ある程度続けてたら分かると思います。

ゲームとして未熟なので、「ゲームをするの面倒いけど、ゲームを遊んでる雰囲気を味わいたい」という人が今も続いてるんじゃないでしょうか?あと共闘ゲームとしての作りがちゃんと出来ていない分、普通の共闘ゲームでは相手にされず消えそうな人が何人も続いてるからそういった人の収容所的な感じで続いてると思います。
 

プレイ期間:1年以上2017/08/28

いわゆる、一般社会人・田舎住み・ソロプレーヤー・男キャラの四重苦には差別感満載
複雑怪奇すぎてしまったシステムを真に理解出来るまでには時間多々必要
敵キャラの使い回しや、何かを得るためによる数百回にも及ぶ繰り返し「作業」による自らマンネリ化を作り上げる仕様
他ゲームでは出来ている様な新しき企画での毎回の如く起きるマナー無・寄生ユーザへ対応規制がいつまでも出来ない後手後手さ
野良で周りが見ていても醜い、初心者・復帰・ライトユーザ(に見える)への強者の悪態
勿論まともな方々も居られますが掲示板を見ればあくまで強者の考えが正しい空気
運ゲー仕様場面での積み重ねてきた努力時間崩壊の多さ、、、、その他諸々

強きキャラに育て上げ戦い、ストレス解消ゲーとしての役割を果たしてくれた時期もあったが、上記マイナスサイドが上回るようになりストレス解消がストレス蓄積になってしまったので2年半以上続けて来ましたがもうやめます

プレイ期間:1年以上2015/07/02

不便な部分が多い

疲れてきたアークスさん

システムに面倒くさい部分が多い
・キャラクリの再編集やコスチュームの色変えにはアイテム、またはSGが必要。
 アイテムの方は所持品に入れてないと消費してくれない。
・変更に必要なアイテムを所持した状態じゃないといじる事ができない項目もある、不便。
・武器、防具の強化にはアイテムが必要、所持品に入れてないと強化できない。
・スキルリングの作成には各種アイテムが必要、これは種類が多い。
 所持品に入れてないと作成できない。

全部倉庫から取り出せばよいが長くプレイしていると結構この辺りが不便に感じる。
このゲームはここら辺に手の行き届いていないゲーム。

でもキャラクリは楽しい、はずなのでおすすめ。

プレイ期間:1週間未満2018/11/24

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