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TERA

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2.32265 件

やっては行けない事をする開発

これは酷いさん

9月12日のアプデでこれは運営の支持なのか開発の意志なのかは謎
過疎って人が居ないのに下級を下方修正
今はMクエが有るから多少は成立しているが
Mクエが尽きたらカンスト後の下級の募集がほぼ無くなる

上級者と初心者達が混ざっていたから何とかなったが
それも無くなるだろうし、酷くなるだろう
中級系の 鉄ー炎の武器の支援も0 何がやりたいのか判らない
運営は課金させたいんだろうけど、辞めてく一方だと思うが。。。
それに、熟練度を溜めてたのを規定までの分まで消したのは
差が付くからとか意味不明な開発の言い訳。


それで、デュリオンと言うまた前のIDを引っ張ってきたけど
期間限定の癖に対した報酬ではない、別に要らないじゃんって話になる
下級は報酬そのままで、上級は報酬アップの方向性が良かったと思うが
もう海賊のバグも放置しまくりだったし
人も少ないし、もう駄目なんじゃないかと思う
後、初心者は消耗品をしっかり使わないと常連者はぶち切れると思うから

しっかり使う事、439以上は破壊 438以下は勇猛

うーん、、、色々とteraユーザー可哀想に思えてきた
開発や運営が無能だとこうなるのかって感じだね残念

プレイ期間:1年以上2018/09/13

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廃人基準で構成されたゲーム

宇佐井 出須代さん

アップデートで強化システム等が大幅に変わり、以前のシステム、装備と新しいシステム、装備や旧アイテム新アイテムが大量混在し強烈にわけがわからない状態で、ろくに説明もなくHPに多少書かれているが一般ユーザーが理解できる説明内容ではなく理解は困難・・実質、廃人のために簡易的なシステムを潰し廃人を基準にした複雑なシステムを導入したしか思えなく 月額制の頃からやっていたけど今回のアップデート以降、調べるのも手間がかかり複雑すぎてあまりにも面倒くさく一気にやる気が失せたのでやめた 複雑すぎるシステムと過剰に、何これ?アイテムを増やし続ける運営手法は、どんどんユーザーを減らし新規は面倒くさいゲームでしかなく即ヤメとなり過疎化を促進させる典型的なパターンだと思う IDも後半は困難な装備条件を満たしてないと入れない 満たせる装備入手するにも手間のかかる入手方法とクッソ複雑で困難な強化が必要なので廃人さん歓迎!そでない方は客としては見てい運営 気軽に楽しむ事を目的の新規はお断り!の運営状態なのでこれから始めようと思ってる方はクエストを順番にこなしてLvカンストぐらいまでをのんびり楽しむ程度までならおすすめかと思う

プレイ期間:1年以上2017/10/23

新規で遊び始めましたが、初心者向けの古の神の武器やボス戦の古代神の加護
(戦闘開始から5分ほど?経過するとプレイヤー強化バフがかかる)などがあり
新規がLV65になるまでの導線はあまりストレスたまらない工夫がされています。
ログインボーナスも新規目線だと貴重な消耗品がもらえてありがたいです。
ただ最近追加されたという「くノ一」を最初に触った為、初期職のバーサーカーと
スレイヤーが非常にもっさりしていて使いづらく感じます。新たに始めるなら最近
リニューアルされたソーサラーか、くノ一かという感じになると思います。

今現在LV58が最高ですが、LV60くらいまではソロでも上げられるくらい気楽です。
ソーサラーがリニューアルされた影響で新しくソーサラーを作成して遊ぶ人も多く
低レベル帯でもそこそこ活発に人が動き回っている印象。
マイペースに楽しんでますが今のところは純粋に「楽しい」です。

※大規模戦?や戦場(PVP)等は公式掲示板でもギスギスしてるので触ってません

プレイ期間:1ヶ月2016/10/17

全体チャットで初心者さんもどうぞと言ったから
初心者なんですけど、どう動けば良いですか?と言ったらいきなり追放された
意味判らなかった
そしてまた砲火に行って、不慣れですと言って
指示に従って居たがヴェリカのニートギルドっぽい人に
不慣れだろうが良い動き出来なきゃ意味ねーだろうがとか意味不明な事言われた

その後、はい負けーとか味方を煽りまくり
通報はしたがテンプレでまるで対処してない感じ

一気に冷めたよ

プレイ期間:1ヶ月2016/04/28

月額制の頃から廃プレイでは無いもの遊ばせてもらっている者です。
回復職が好きなので固定用・野良用・ギルド用のエレプリがおります。
今月のプレミアが切れ次第、固定PTのメンバー共々隠居を決めました。

他の方も散々書かれている様にユーザーの質に問題があるように思います。
私はカオス大好き、死んで覚えるゲームだと思っているのですが
「遊びじゃねーんだよ」「効率が命」と言う思考の方が多々おり、
装備だけ強くなって中のPSが残念な人、申請厳選厨、
VCで野良をボロクソに言う事が生きがいのクソガキ・おっさん
書いていて虚しくなってしまいました。

最上級IDなら仕方ない、しかし新規でカンストしてやっと三等級を強化した
子達が行く下級のIDで初見不慣れと言って申請しているのに
「DPS出てないね」「ヒーラーの負担考えてる?」「予習は必須ですよ」
「地雷プレイが続くと晒されるぞ」とPTチャットで言ってしまう輩と
それに対する運営の対応にゲームの将来性を見い出せません。

新規が二等級装備を厳選し+12にするにはIDを回ったり、
それなりに金策もしなければならないのですが、
野良で友達になった半分がその段階でINしなくなったり、別ゲーへ。
装備が強くなった途端新規を叩き出す人もいますが…。
結果的に質の悪い人たちが残ってしまう悪循環。

固定PTで遊ぶには面白いですが、野良に関してはギスギス、晒し覚悟、
女性であれば出会い厨に注意したほうが良いでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/03/13

FF14から移住しました。

不満な点はたくさんありますが、
こと「戦闘」についてはFF14と比較にならないくらい楽しいですね。
「防御」や「回避」といったアクションが戦闘を楽しいものにしています・

タンクにしても、FF14では棒立ちで回復はヒーラー任せでしたが、
このTERAでは相手の攻撃をガードしつつ、隙を見て攻撃を加えてヘイトを稼がなければなりません。ガードをサボるとタンクとは言え一瞬で溶けます。
また、歩いて移動して攻撃をかわすFF14と違い、このTERAではガードや無敵回避といったアクションがあるので、非常に楽しいです。
簡単に言えばスキル製のモンハンみたいな感じですね。

またクラスの特徴も顕著で、どのクラスを選んでも同じようなスキルを出して同じようなダメージしか与えられないFF14と違い、TERAでは手数で勝負するクラスや、一撃の威力で勝負するクラスなど多彩です。無敵回避にしても、クラスによって使い勝手が違います。
基本的に3秒ごとにしかスキルが使えないFF14と違い、TERAはスキルごとにクールタイムが設定されているので、何もスキルが使えない「間」というのは基本存在しません。
スキルを連発してガンガン攻撃してるときはかなり爽快です。

ただゲームシステムとしてはかなり杜撰なところが目立ちます。
書くとキリがないですが、ストレスの溜まるシステムが多かったり、変なバグが多かったり、このあたりはFF14の方がちゃんとつくられてましたね。

もしやったことがない方がいたら、2~3クラスカンストして高難易度IDを攻略するまで、約三ヶ月くらいなら十分楽しめると思います。
いまは基本無料ですし、試しにやってみることをオススメします。
韓国製だからやりたくないとか言ってる人がいますがそういうのはナンセンスです。
ネトゲの世界では日本より韓国の方が10年先を行っています。
日本はオフゲ、据置ゲームが強すぎたが上に、PCネトゲでは世界的に後進国になってしまっているのです。

このTERAにしても、おそらくプレイヤー数で言えばFF14の1/100くらいの人数しかいない(現在サーバーは2つのみ、うち1つは超過疎)と思いますが、ゲームの内容としてはそこまでの人数差を付けられるほどしょぼいゲームでもないと思いますがね。

運営のやり方がヘタクソなのか、FF14が単にネームブランドだけで人が集まってるだけなのかは分かりませんが、このTERAのようなゲームが盛り返してくれないと、日本ではますますMMOが落ちぶれていくと思います。



プレイ期間:3ヶ月2015/05/09

欠点を書かずに5ポイントはないだろwwww
統合したのに過疎り始め・・・
そしてギルドの改悪でユーザーに苦労させ、外部バフも後少しで取り消し
どんどん地に落ちてくねー
内容も薄いし
職調整も酷すぎるし、離れて行く人増えてるね

良い所 課金少なくても出来る所かな、グラフィックは良いけど


とにかく運営と開発がユーザーの楽しみぶっ壊してるから
将来が無いね

プレイ期間:3ヶ月2016/10/07

一番は「運営が酷過ぎる」に尽きる
細かいバグの放置は当たり前、IDをバグ利用で攻略されても何も動かない
イベントでの致命的なバグを放置、お詫びどころか謝罪もない
メンテの延長報告すらないし終了のお知らせも無い
ガチャ産衣装を通常販売で売りだす、しかも染色可能なので完全上位互換
基本的に目先の金しか見て無い、その癖課金周りのトラブルが多い
大きな仕様変化をしたのにも関わらずそれらを詳しくお知らせに載せない

強化システムが糞(仕様変更前)
前提として装備の強弱は課金次第、IL制でこれは酷いと思った。
仕様変更前の強化システムは石と強化剤を使って強化するのだが
覚醒で要求されるのは12石が2000個、名品強化剤1000個
IDで貰える石が通常11石51個(これを2個合成して12石を1個獲得する)程度
そして名品強化剤が1000個(これはほぼ入手手段が課金と言っていい)
これでようやく覚醒できる(キャラで言うなら限界突破するだけ)
後は約4%程度といわている強化成功率で3回強化が控えている
その強化に必要な素材は12石が200個、強化剤が85個必要になる
この強化剤も曲物でIDで落ちるのは3回に1回ぐらいの確率で4個程度であり
トレード不能版がある、トレード不能版は覚醒強化では仕様できない糞仕様
配給がとてもとてもとても少ない為最強装備を揃えるには廃課金必須になる

仕様変更後
今まで使用した強化品は使えなくなる(告知もなし)
一応別のアイテムに変更できるが焼け石に水程度である。
粉や強化剤に悩まされる事は少なくなったが、その分IDを死ぬほど周回する
まず1回の強化で数万から数十万単位で金貨が要求される、成功率は70%程
成功率は装備の熟練度で1度だけ100%にできる、ちなみに最高強化値は15
一回で貰える熟練度は44、基本1000以上必要、それが15回分必要である(金貨も)
もちろん素材も金貨も強化の段階が進むごとに増えて行く
そしてIDには入場制限があり、熟練度のせいで他キャラで回るのも難しくなった
膨大な金貨要求、勿論素材もだが・・ 課金は必須要素はそのまま
IDの要求ILも高くなりサブに手が回らなくなる仕様の為非常に窮屈
(このゲームにクラスチェンジの概念は無く他クラスやるのは他キャラが必要)

面白いゲームではあるのだが運営の杜撰さとシステム面が窮屈すぎて
多くのフレがやめてしまった、廃れるべくして廃れたゲーム何だと思った
自分はコス我慢してシエン装備を揃えたがもう2度とやりたくない。

プレイ期間:1週間未満2019/04/03

【評価できる点】
・グラフィック
・ノンターゲティングシステムによる戦闘
・Lvの上がりやすさ
・1人から10人と幅広いダンジョンコンテンツ
・オープンワールドによる広大な世界、マップのエリア移動にロード画面をはさまない点が良い
・ギルドランキング上位のギルドのみ与えられる天空の城
【改善してほしい点】
・クラスバランス(主にジョーブレ、戦線維持、アナイア、破壊の聖霊等)
・戦場マッチング(初心者と熟練者がいきなり同じ戦場でマッチングしてしまうので熟練者が初心者を虐殺するだけのゲームとなっております。
・生産コンテンツはありますが、それを生かしきれてない点
【追加してほしいコンテンツ】
・マイルームの実装
・生活コンテンツの実装(ハウジング)
・初心者が練習できるようなコンテンツの実装
【まとめ】
今あるMMORPGの中では一番楽しいゲームだと思います。
少しダンジョンが難しいので初心者は練習と予習が必要なのが難点です。
PvPコンテンツは過疎が進んでいます。熟練者による初心者への虐殺ゲームは初めてPvPをする人たちからすれば全然楽しくないコンテンツとなってしまっています。
それを含めてもこのTERAというゲームは面白いです。一度やってみることをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2015/04/07

長々とやってきましたがもう無理かなー。

強化システムが根本的に変更になり
金とIDに行かなければならない作業ゲーとなりました。

というか前の装備を何も次に活かせない仕様
頑張ってしてきたものが一瞬にしてゴミになりましま。

新規をいつかせたいのか分からない仕様

新職来たところで既存職の性別違う版
うーん…という感じ。

種族は多いけど新職は女性限定ばかり、ようやく男性職出たと思ったら既存職の性別違う版。
コンテンツ不足だけど運営さんがコンテンツ消してるからどうしようもない、しかも復活させる感じ。それの繰り返し

新規にやることはオススメしません。

プレイ期間:1年以上2018/03/11

イカロスイカロスいっている方がいますが、teraを調べてみればわかると思いますが、teraのほうが断然先に開発されたゲームです。
それを悪い点としてあげているのは間違いです。

基本カンストしても無課金で遊べます。ただ、最高難易度のIDに行く場合は装備を整えないと厳しいところがありますので、そのIDに相当する装備をそろえるとなると課金の力が必要になるかと思います。

戦闘もボスやIDにより異なるギミックが用意されているのでやりがいを感じるかとおもいます。
役割も職により変わるので、数々の職を挑戦するのも面白いかと思います。
ただ過疎が目立っているので、IDのPT募集をしてもすぐに集まるときと集まらないときのムラを感じるかもしれません

プレイ期間:1年以上2015/11/26

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