最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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音楽はイイが
シリルさん
・FFのような戦闘
・豊富なキャラクター(カード)
・かっこいいBGM
上記の点はなかなかいいと思います。
ただしそれを消してしまうマイナス面が。
・戦場
とにかく分かりにくい上に難易度が高く初心者は何をやっていいかさっぱり。
今更新規ではもうなにも出来ないのではないか?と思わせる熟成具合。
・課金
とにかく高い
結論
新規で今からはじめるのはオススメできない。
とにかく他ユーザーと戦う戦場が顕著で低レベルではまったく通用せず。
もしやるのなら新しいサーバーが設置された時。
その為に練習としてやっておくのは悪いことではないが。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/15
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Tさん
運営が運営として機能していない。具体的には
・バグや各種不具合は放置(直す気がないのか直せないのか)
・不具合報告がユーザーから上がっても公式なアナウンスも一切なし
・DUPE等の不正ユーザー野放し
・毎週水曜日のメンテナンスが定刻通りに終わることが少ない。それすらユーザーから不具合報告が上がってから初めてアナウンスされる始末
・毎月の課金キャラだけはきちんと更新されるが、その他は目新しいアップデート等もほぼなし、同じことの繰り返しばかり(大戦・グランプリ・収集・レイドのループ)
・少しでも新しい要素が実装されると、確実に不具合が発生する。テストプレイしていないことが丸分かりのお粗末さ。
更には、ニコニコアプリ・ゲソてんは既存のサーバーに接続するだけなので、運営公認で複数アカウント可能になっている(複数アカウントがあれば、戦場での妨害工作や功績稼ぎも可能な為、まともに遊んでいるユーザーからしたらありえない話)。
キャラアビ合成実装前は、無課金でも戦場でコツコツ頑張ることで栄誉キャラを引ける機会があったが、現在対人で使えるキャラをイチから作るなら、何十万という課金が必要になる(キャラアビ合成実装で栄誉キャラはゴミになり、強い課金キャラにキャラアビと特性を付けなければ対人は不可能で、狙い通りの合成ができる可能性はかなり低い為、成功するまで何度もキャラを引かざるを得ない)。
序盤だけは良い出来なので(サービス開始当初は運営も頑張っていた)今から始めるのなら、プレイヤーランク12程度までで終わりにするのが一番楽しいと思われる。
プレイ期間:1年以上2015/04/23
ふにーさん
コンシューマで発表されたスクエニのオンラインゲームです。
よい点
キャラがかわいい
戦闘のテンポはよい
音楽がかっこいい
悪い点
キャラ設定があるにもかかわらず戦闘グラフィックは同じ
同盟戦が理解難しくテンポ悪い
最終的にはいかにスピードのあるキャラを作って先制攻撃するかのみ
マーケットに致命的なバグがあり一時使用停止になっており、それに対する
保証等は全くなし
高性能キャラは重課金でのみゲット可能、札束で殴りあうゲーム
設定やグラフィック、音楽はいいのに運営がダメにしたよくあるパターンの
ゲームです。まだ息しているようで、逆にビックリしました。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/09
もうやめさん
いろんなところで言われてるから今さらって感じだけどガチャの確率がおかしすぎる
とあるギルドでは課金者が一斉に11連ガチャをしたところあたりが確率よりも低かったという話がありますが、同じように感じてる部分はあります
さっきもガチャをやったらはずれの1.3838%のキャラが2連続で出ました
これってすごい確率ですよね。
一番ランクが上のURでも3%なんですが全くでないし明らかに確率をいじってると思います
早く訴えられるなりしてサービス終了してくれないかな
人もどんどん減ってるからそんなの期待する必要もないかもしれないけど
スクエニはゲーム作るのは下手だけどアンチを作るのだけは世界一だと思います
FF15が売れないわけだ
プレイ期間:1年以上2016/12/03
Y鯖民さん
・運営サイドのステマ(Twitter、2chなど)
・あからさまな確率操作
・放置された複アカ・不正
・品の無い内輪ノリ
ある程度までいくと、運営が行っているのは、
課金・無課金プレイヤー間の2943を煽ることと、
ストレスを与えることだとわかります。
その負のエネルギーを源に、ターゲットになった
課金者の課金額が徐々に増えていき、これまで
サービスを支えています。
(ほかの無料ブラウザゲームも、基本的には
そのような手法だと思いますが。)
上記のような手法は、ファンタジーRPGに
対する冒とくであり、プレイヤーへのリスペクト
の欠如であり、クリエイターへのリスペクトの
欠如であると理解しており、サービスから4年が経った今でも、
そういうことがまったく理解できない/しようとしない
運営(スタッフ)が作るファンタジーRPGは、これからも
オススメできません。(吉田絵にRevo音楽と、せっかく
素材が良く、FFに次ぐすばらしいIPに育つポテンシャルを
持っていると期待して今までフォローしてきましたが、
心無い運営がすべて踏みにじってしまったという感じです。)
ちなみに、末期ゲームにふさわしく、現在は、
アスペ・コミュ障・ソーシャルムラ社会人間の量産状態。
相変わらず、課金を強いるための2943の連鎖は
続いている状況ですので、プレイするからには
その輪の中に入っていく覚悟で・・・
プレイ期間:1年以上2017/04/30
千年戦争さん
あ、4ヶ月前はこんなに俺高評価してたのか
もう1年以上ログインしかしてない気がしたけど
なんというか、スキル合成とかめんどくさいし、金チケも金メダルも、引いてもそんなにほしいのもないので、デイリーもやってません
去年まではそこそこ楽しんでたけど
プレイ期間:1年以上2015/10/27
いっちゃさん
2014年6月からまる2年、特に愛着を感じているわけでもなくちょと辛口です。
新たにこのゲームを始めようという方(ほぼいないと思いますが)のご参考までに・・・
【クエスト】
このところカンストレベルでのクエストの難易度がかなり上がっており、課金アイテムを使わないとクリアできない局面も出てきてしまっています。
【合成】
まともにイベント等に参加しようとすると、キャラ育成(合成、レベル上げ)、装備を生産する為の素材集め等々、何かにつけて時間がかかります。
特に合成は良アビの確率を操作しているようですが、さらにオーパーツという新たな課金要素が追加になるようです。
【コンテンツ】
メインコンテンツの戦場は、4勢力に分かれて、自軍のオベリスクを陣取りしていきクリスタルの回収を競いますが、敵勢力と開戦が起こるのは2時間ある戦場のうちほぼ1割にも満たないこともあって、リアルタイムな戦闘を期待する方には物足りないものになります。
実際の戦闘は、敵が専有した土地やオベリスクに配置される防衛隊(敵ユーザーのキャラの組み合わせ)に擬似AI形式でのターンバトルを仕掛けますが、これもリアルタイムにコマンドを打ち合うのではなく、戦場シミュレーションに近いものです。
接点オベの奪取、敵土地の塗り替えし、それぞれ敵防衛隊との勝敗、倒すために要する戦闘時間が各ユーザーの使用キャラの強化の度合いが関わってきて、このあたりを楽しむのがメインになります。
【一向に改善されない】
公式コミュに何度か要望を書いてきましたが、一向に改善されるばかりか、無視したままで、ここ最近では、報酬を餌にユーザーを扇動するようなことばかりで・・・
ユーザー管理が杜撰な上に複数ポータルを統合したこともあって、いわゆる複垢が全く取り締まられずに放置されており、利敵行為、戦場妨害が野放し状態となっています。
参加ユーザーの戦功に応じて報酬が決まりますが、作り込みが悪くて、必ずしも活躍した人に多くの報酬が配分されるわけではありません。
いわゆる戦功プレイをすれば、報酬として課金ガチャ(リミッテドチケット)等が手に入るという理不尽さも放置したままです。
【運営】
告知内容のつまらないミスや、ピーク時のシステムの負荷分散が不完全なのは仕方がないとしても、不具合対応のあり方に企業としての姿勢を疑いたくなることが多々あります。
プレイ期間:1年以上2016/05/29
つくつくさん
評価低い人大勢いらっしゃいますが、ぶっちゃけ腰落ち着けて長期やる気がない人は向きませんので、レビューかいてる人の多くは途中離脱組でしょう。
いいとこを上げると、
・FF1~6の戦闘をイメージして、そのキャラを好きに能力メイキングできるオンライン形式なシステム。パーティ戦術が山ほどあって試すの楽しい。まあストーリーはフレーバーです。キャラ背景とか前作他コンテンツのストーリーとかも
一切気にする必要ないです。
・工夫して戦力を揃えていってもやることがなくなるのは1年以上先のことで、やりこみ要素は山ほどある(湯水のように課金してればその行程は省かれますが必要性もそんなにない)
・課金ガチャに相当するものは、戦力揃ってくるランク15以降でコツコツやってれば毎週1~3回引ける。(週間戦場報酬、デイリークエスト10日周期、毎週イベント参加一定越え)
ランク12までに貰える報酬で大体の人がいいキャラを一枚は引けてるはずなんでそれを軸にして気長に戦力揃えていけばいいです。何のキャラがいないから強くないとかはなく今ある戦力でもどうとでもなり、勿論いいキャラが当ったならそれを軸に出来る戦術が増えるんで出来ることが一気に増える感じ。
・所属勢力やイベント、ギルド、戦場マップのチャット欄が画面下に常設されていて、質問には常駐してるんじゃないかと思うほどレスポンス高い人多数(ゲームの利点なのかはあれかもですが)。まあこれだけアットホームというかチャット会話の要求ハードルがないゲームも今時では少ないと思われる。勿論ROMってても問題ないです。気が向けば何か話すんでも全然構わないです。
あと、ここ一年で実装された機能とキャララインナップはそれ以前と別次元みたいなんで、それより前のレビューは別ゲーのそれと思っていいかもです。排出キャラのレア度も平均が上がったんで、ゲームとしての自由度の幅は段違いだと思います。毎月新キャラと能力が出てくるのも戦術環境が変わっていい感じです。
不満はあるかと言われればそりゃ改善点はありますが、無課金で飽きることないゲームも今まで見たことないです。
上記の要素に興味あるなら、風の勢力に入り、ランク20で一旦止めて戦場をやってみて、分からないことチャットで聞いてみれば多分嵌りますw因みにランク12までがチュートリアルです。
以上、半年プレイしてのレビューでした。
プレイ期間:半年2016/12/30
ケビンさん
<いい所>
ブレイブリーからの音楽が、かっこいい
ちょっとしたストーリーがある
気楽にプレイできる
無課金者に優しい設計^^
自分で、戦略だてて、コマンドが出来る。
運が良ければ、召喚で、SRが出る可能性もある。
コラボで、アンケートを送れば、キャラクターを手に入れることができるはずなのだが・・・。
<悪いところ>
ブレイブリーデフォルトとコラボレーションした漫画の宣伝
戦場が過疎化・・・。複数のアカウントでプレイしている人がいる。
戦場では、人の数により、結果が変わる。
なぜか鯖が統合
課金キャラが、期間限定のがいる。
いまだ聖騎士、暗黒騎士が、クエストで、手に入らない。
SR以外のキャラクターのグラフィックが同じ。白い髪の人がいない。
中盤からは、素早さ特化など、特定のジョブ出ないと出来ない><
モンスターからほしい素材がでない時がある。
マーケットでは、アイテムが売れない・・・。
レイトボス、大戦が、予告なしに突然やる。
ギルドが、特定のギルドに人が、集まってしまっている。
建設に一日以上など時間がかかり、クエストが進めない場合がある。
ポイントがなくなるとクエストをやるのに一定時間待たなければいけない。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/01
千年戦争さん
まあデイリーとログインで月6回金チケ引けるんだし☆1とかの意味がわからん
金チケ引けない引けないって何を騒いでるのか
そこまで金かけたくないならトップは無理でも自分の楽しみ方見つけたら?っておもう
無課金でスキルから何から思い通りに行かないかもしれないけど、そりゃそうだろ。
自分もここ1年以上無課金でトータル5,000円以下だから気持ちわかるが
プレイ期間:1年以上2015/07/02
ベビーさん
なんか↓の人が騒いでいるけど・・・
ステップアップ召喚(金チケ20円.40.80.160・・・)で1000円でも結構引けるといったんだと思いますけど、意味わかってないんでしょうか↓の人は?、そもそも月にログインとデイリークエスト含めれば金チケだけでも6回は無課金で引けるし、無課金でも金チケ十分に引けるんじゃないのかと、何を騒いでいるのか・・・子供ですか?
ちなみに知り合いの中でも同じ無課金でもUR3枚持ちと0枚の人と個人差はあります。
後発組でも、初期よりはクエスト進めやすかったり開発速度や武器生産必要資源の減少とか変わって来てるので、気楽にやってみればいいと思うけど。
プレイ期間:1年以上2015/02/08
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