最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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画面を見るだけで気持ち悪いゴキブリ変身ゲー
やめてスッキリさん
絶対やらないほうがいいです。キャラクリは汚染されたし、ゲーム内容はストレステストのような使い回しクソゲー。
何より、レジストリを破壊するウィルスが仕組まれています!!
PCの再インストールを行った際にいきなりレジストリが破損して起動しなくなり、おかしいなと思ってレストア作業を進めていたらインストールしたプログラムはPSO2だけでした。以前HDDを破壊した時から何も変わっていないんですね。人のものを壊して平然としているゴミ企業にまともなものが作れるのでしょうか。罪を嘘で塗り隠して詐欺じみた集金ばかり続けているように見えます。
その後はフレに会うためにたまにINして会話をしていたのですが、PSO2の話になると決まって死んだようにトーンダウンした口調になり運営の不祥事がこれでもかというぐらいいくつもいくつも続いたのが印象的でした。
まずゴキブリ変身のダークブラスト。事前発表の時に受けが悪かったのに頭のおかしいプロデューサーがごり押したみたいですね。自キャラが今まで敵として戦ってきたウィルスに感染しておっさんの声でしゃべりだすという最悪に気持ち悪い内容。PSO2プレイヤーの主流だったキャラクリ勢が一斉に引退しました。その後ゴキブリの色を変えたり蛾にも変身できるようになったり姿を透過させたりアップデートを重ねたみたいですが。全部キモいゴミです。そもそも汚いウィルスという根本的な原因が解決していないのだから、見た目だけ誤魔化しただけでは?
ダークブラスト実装がPSO2の終わった瞬間でした。
酷いのはキャラクリ破壊だけに留まらず、ゲーム内容でもゴミアプデが続きました。1年前に最強職のヒーローが実装され、他クラスが念入りに下方修正されました。大問題となって炎上し数か月ごと他クラスの上方修正が行われたのですが今も相変わらず特定クラスだけが強く、格差が直ってないみたいです。
使い回しのマップと敵にアイテムが数種類追加されただけのフィールドを残っているフレンドが死んだ目をしながら「出ない出ない」と言い続けて周回する様は、本当に大丈夫かと心配になりました。
アップデート内容に楽しい要素が全くなく、高難度ストレス使い回しコンテンツばかりが増え、PSO2運営がすさまじく無能であることがよくわかりました。クエストの進行不能という致命的なバグでさえ放置されています。
今はそうやって真面目に頑張っていたフレ達もいなくなり、コミュ障イキリオタクの巣窟となりました。まともな人はとっくに止め、煽りと暴言が恒常化しているそうです。
プレイヤーがそうなっていったのもすべてPSO2運営が原因です。PSO2には『事実陳列罪』というものがあり、起きた事実をそのまま伝えるとコメントが非表示になったり投稿動画が削除されたりします。プロデューサーの酒井智史が国王を僭称しており、徹底的な言論弾劾を行っている為です。まるで北朝鮮の金正恩みたいですね。youtubeなど改竄のできないメディアでは低評価が圧倒的に多く、実態のほどが読み取れます。公式放送では相変わらず嘘情報とプレイヤーに責任をなすりつける煽り文句が続いてるみたいですが、それじゃあゲーム内は荒れる一方だし人は次々と去り運営陣と同じような人種ばかりが残るだろうなと思いました。
プレイヤーを楽しませる気など全く無くゴキブリの群れを見ながらストレスフルなテストをやらされ無能な運営に煽られながら金を騙し取られる。そんなものをやりたいと思いますか?そもそもゲームなんですかそれ?
私はゲームをするなら友人と楽しめるものをやりたいです。
PSO2のプロデューサー、シリーズディレクター、シナリオライター、バランス担当者・・・この4人のうちだれか1人でも関わっていたらそれは絶対にやらないほうがいいです。1人でも関わっていたら絶対にクソゲーですから。
SEGAの製品はもう2度と買わないと決めました。同じゲーマーとして、これを見ている皆さんには楽しい時間を過ごして欲しいと思います。そして総合的に判断して、SEGAのものは止めたほうがいいです。私のフレは死んだ目をしながら続けていたし、FGOと覇権タイトルをもってしてアーケード版をゴミにしたSEGAには無能しか居ないと言わざるを得ません。社会に残しておくことが良いとはとても思えないような異常な組織です。
プレイ期間:1年以上2018/09/19
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最近はイン率低下さん
☆3の理由。
☆1.2では無いのは何故かと言うと、EP3までのpso2は本当に楽しかったからです。
仲のいいフレンドやチームメンバーに囲まれワイワイと楽しくチャットしながら楽しくプレー出来、課金も無駄とも感じず幸せでした。
ですが全てはHDDバースト事件から狂い始めました。ただでさえデータを消すと言う不祥事で信頼は底をついてるのに連続して起きまくる不祥事、不具合の数々。
嫌気を指して引退するフレンド達…
私も一途期離れました。
戻ってくると始まっていたEP4、地球何て望んでない…昔のpsoは一体どこへ。
一通りやってレア堀りが石とコレクトファイルで完全作業化し、やる気を無くしてEP5が始まるもヒーロー一強。
ヒーローにはなれましたけど楽しいとは全く思えず、引退しました。
今のpsoはゲームですらない別物で☆すらつけたく無いですが、昔は幸せだったので3をつけました。散々課金してきましたがたまにプレミア厶にするくらいでいいかなと。来年ほんとに続くのかな?そういうシロモノです。
プレイ期間:1年以上2017/10/22
ep4は無かった事にしyさん
新規獲得はオンゲーにおいて寿命を延ばすために大切な事であることはわかる。でもだからと言って無理矢理アニメと連動させるのはどうかと思ったぜ。そして何より悲しいのが今までのストーリーが実はただデータに沿ってたゲーム内の話でした☆なのが悲C。セリフも展開も量産型ラノベみたいなノリになっちまった…
これからは俺TUEEEハーレム展開になっていくんじゃなかろうか。そういうのが好きな方はこのゲームをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2016/01/28
延々と繰り返すさん
EP5脱落組です。かなり低評価で防御仕様について評価されていますが、このクソゲーで確かに一番バランス調整できていない要素がまさにそれだと私も思います。低評価に必死にレスして今のPSO2の惨状の中、防御の仕様についてのバランス調整ができていると言い切りたい輩がいるようです。都合が悪いことのようなので、私も個人的に運営を窮屈にしてやることには賛成なので同じく評価していきます。
このPSO2ではあらゆる点でバランス調整が0か100です。その中で職バランス以前に特にできていないものが攻撃力と防御力のバランス調整だと確かに言えると思います。
*防御の仕様についてバランス調整ができていないこと
低評価で何度も言われていますが、整っていると言いきるのならこれができていないとダメでしょうに・・・という点を挙げていきます。
①マグのミニデバイスに打射法防御力のアイテムがないこと。
バランス調整ができているというのならばこれがそもそも無いこと自体おかしいと思います。整っていると言うのならば、攻撃側と同様に用意されているのでは?今更需要がないから実装しない?それは苦しい理由かと思う、そう言っておいて調整はできている!と言っても全く何も伝わってきません。
②ガードスタンスの防御強化の性能がVH時代から「打撃防御のみで固定値200」のままなこと。
PSO2では被ダメージは敵の攻撃力ー自分の防御力で大元の被ダメージが決まり、そこから軽減が適応されます(軽減が先で最後に差の方が普通は良いでしょう)つまり、LVが上がるほど防御性能が薄れていく。こういった意味で最新の低評価さんはVH時代で調整が止まっているよね?と言いたいのでは?確かにその通りだと思います。また、マグの防御側ミニデバイスの件で「今更・・・」という消極的なことを理由にするのであれば、運営は「同様に」「調整すらする気がない」と言っていることと同義と受け取れます。
③特殊能力付けで攻撃力は+200など簡単に可能ですが、防御力+200は仕様上できないのとそもそも確かに防御系OPのラインナップがない。需要がないから実装しないのなら誰が使うのだろうか?と言える打撃力+20射撃力+20法撃力+20などと言った複合したものがEP4からこれでもかと増え始めたことに私は疑問を持ちます。このゲーム特化以外意味がないですからねぇ~と運営自体が生放送で言っていました。(これはマグのことでしたが)ゲーム風潮もまさにそれです。わかっているはずなのにこう言った誰も使わないだろう複合系のものを増やし続け、防御系OPを攻撃系OP同様に実装していかないことには矛盾を感じます。また、触媒として使えると言うのであれば、建設的にするために打射法防御力+20や+30の何個も共存できるものとして増やして行き、攻撃系OPの成功率を上げたり上位強化可能にできる触媒として実装していった方が良かったと明らかに言えます。そうすれば、防御系OPも攻撃系OP同様に+200とか可能だったのでは?
しかも、結局カタナ特化って人は打撃防御力+200の現状の強化方法を説明してませんね。人のせいにしているだけの奴が言う言葉は虚言だ!とか言いながら自分は都合が悪くなると逃げたり、ダンマリ、まるで今の運営のように思います^^;
攻撃側と同様に強化や性能、それから割に合うかどうか、これらが成立していて初めて「バランス調整ができている」と言えるのだと思います。
低評価の方々は現状のPSO2の惨状を良く見て多くの悪い点の中、ここで言われている防御の仕様について拾ってバランス調整ができていないことの一番わかりやすいものとして挙げているのだと思います。現運営がユーザー側の意見を例え建設的であったとしても、ただの批判として捉えて、そんなことはやらないと言って結局は「自分たちのやりたい事だけをやる」を続けてきたことは誰の目にも明らかです。特に配慮がなく、言い訳ばかり付け加え、結局やりたくないだけの要素がこの防御仕様のバランス調整であり、目に見えて攻撃仕様と防御仕様の「そもそもの用意されているバリエーションや割に合うかどうかが釣り合っていない」ため「バランス調整ができていない」と言われる所以かと思います。
ただ、やらせたくない、楽しませたくないってことが全く勘違いで「タンクプレイだけはさせたくない」や「マルチエリアのグルグルをやらせたくない」などのように運営の遊び方潰しが目立つゲームだったと思います。信頼はもう取り戻せないでしょうし、ここまでやってしまうともうただ意地を張っているだけとしか思えません。運営が態度を改めない限り、もう再起は無いかと思います。
プレイ期間:1年以上2018/07/21
くまモンの涙さん
数年プレイしましたがそこそこ楽しめました
私は熊本からプレイしていましたが今回の地震を機にやめる事にしました
理由としては東日本に関してもそうですがあちこちで自然災害があります
そういう地域でもこのゲームをプレイしている方もいるはずです
災害による被害を受けているプレイヤーに対しての支援もそうですが、それ以前に
サイトでも良いですがちょっとした励ましのメッセージでもあればいいな~と思っていましたが何ひとつなく正直言ってあまりにも人間的な温かみが感じられないゲームなんだなって
思いました
他のオンラインゲームでは支援活動や励ましのメッセージがある公式サイトなどがあるところはあるんですけどね・・・
結局のところ売り上げさえ上がればそれで良いと言うそういうものなんでしょうか?
残念です、オンラインゲームでありながら心の繋がらないオフラインゲーム状態です
提案のメールを送ったですけどね
熊本にはくまモンがいるのでそのキャラクターをくまモンスーツとしてチャリティー的な感じで販売してはどうですか?って
でも何のアクションもなく今にいたってしまっている状態です
熊本でセガのゲームセンターでスタッフとして働いていたこともありましたが
まぁ確かに待遇はあまりよくはなかったと今思えばそうでした
最低賃金でしたし、スタッフはギリギリのメンバーで働いていましたから
きつかった面がありました、ゲームが好きでしたので数年はいましたけど
今は熊本からは全店なくなりましたけどね(笑)当然かなあんな運営では・・
ロイヤルアスコットと言うメダルゲームがあったんですがそれのメンテ中にリフトに手を挟まれたまたま近くに別のスタッフいたからよかったもののあんな故障している機械をメンテに不慣れなスタッフにまかせると言う行為があまりにも問題があったと今思えば恐ろしくなります、今でも頭らあの時の恐怖が離れないです、ある意味トラウマでしょうね
極端に言えばPTSDと言えなくもない
そんな状況になった時もこの会社は労災がどうのこうのそういう問題じゃないだろう!って的外れなこと言っていた・・
長くなりましたがこのゲームが楽しかった時があってもやっぱり運営している会社が良くないとダメだなと思い私はこのゲームをやめました
セガ自体のゲームもどうかなって思ってはいます
運営メンバーがガラッと変われば何か変化がおきるのかな?
プレイ期間:1年以上2017/04/23
番外魔王様の飾り鎧さん
今から始めると...ゲーム内容を良くする事はせず自己満足コンテンツを実装し続けたあげく、PRとオフラインイベントにのみ経費を費やし自滅したゲー無の末路を体感できます。
そんな退化を続ける伝説のRPGモドキを遊びたいという酔狂極まりない方にはオススメ。
ただし、アプデの度に幾つも不具合が起き、容量だけは無駄に多いのでアプデやエラーチェックの度にHDDへ過度の負担を強います。私は2年の間にHDDや電源をヤられました。
そんな訳ですので、PCを大事に思う方は回れ右でお帰り下さい。
プレイ期間:1年以上2018/07/04
meさん
EP3が始まる前後くらいの8月〜4月初めまでやってました。
プレミアユーザーで、サイキやアーレスも一応所持しています。
やっていた期間自体はそんなに長くないですが、in時間自体はそこそこだと思います。
TeとFi以外はカンストさせました。
ガチでもなくライトでもなく、一般ユーザーくらいの視点での感想を書いていきますね。
キャラクリはいいと思います。
自分好みに作り込めるし、コスの種類も豊富なので着せ替えゲーとしてはなかなかかと。
SAなどありましたし、チャットツールとしてもそこそこよかったです。
ゲームバランスとしては、デイリーなどで敵を倒す爽快感は弱職使わなかったらそれなりにあります。
緊急はマルチによって難易度が変わりますね。
vitaの防衛とPCブロックの防衛じゃクリアランクが全然違います。
まともなvitaユーザーが可哀想でした。
GuとBrの弱体化が個人的にはどうかと思います。
好きな職でしたので。
テクカス弱体化しません!からの弱体化もちょっと腹立ちましたね。
他のレビューにもある通り、XHでの体力が多すぎることと、マガツでのバグ放置と、キューブバラマキがかなりゲームとしての寿命を縮めたのではないでしょうか。
私の仲のいい人のin率は下がる一方でしたし、30人ほどのチームに所属していましたが四月あたりではゴールデンタイムでもオンラインが私一人の時も珍しくなかったです。
衰退化が酷いので、1年後にこのゲームが存続してるかと聞かれると怪しいと思います。
辞めた身としてはこれからどうなるか気になりますね。
運営はユーザーの不信感を脱ぎ払えるのでしょうか(´・_・`)
長所も短所も同じくらいだと感じたので☆3で。
プレイ期間:半年2015/04/15
Rさん
見た目は綺麗です。
ゲーム自体の楽しさはほとんどないと思います。
最近はAISというロボットに搭乗するクエストが増えていますが、
AISの強さ自体は固定なのでプレイヤーの装備を強化したところで性能に変化がありません。
古参と新規の装備格差からくるバランス調整が面倒なのか、安易に楽しくもないAISを増やし続けているため、レアアイテムのためにやらされている感がハンパないです。
キャラクターメイキングして眺めるだけのゲームになり下がっています。
プレイ期間:1年以上2016/06/05
エターナルロナーさん
EP2からずっとプレイしている者です。
初心者の方やこれからゲームを始めてみたいという方には酷ですが、私の心から感じる事を言わせてもらいます。
中身がないゲームとか云々言ってる人もよくいらっしゃいますが、そもそもゲームにおいて強くなりたいとか、もっと上手くなりたいって思える人は自分で調べて試行錯誤を、最適解を見つける為に常にしているんですよね。やる事を探して頑張ってる人も沢山いるんですよね。
時と場合によっては自身の睡眠時間すら削り周回を重ねる人もいるわけです。中身がないとか言う前にエンドレス系、エターナル系を全て到達させて、称号をフルコンプして、30キャラ作成してLvカンストさせて、キャラ全員に最高水準の装備を拵えて、他鯖に派遣して緊急鯖跨ぎ固定なり実行して、メセタも毎週短時間で効率よくウィークリー回してもう集めるアイテムがないと断言出来る程に動かしてから言ってください。そこまでして初めて「もうやることが無い、中身がない」と言えるんじゃないですか?私は常に欲しいアイテムや武器があるから、今のこの状態でもモチベは下がること無く続けていられます。引越しとか毎日仕事で朝から夜までとかの方は除きますが、そうでもなく時間がないないと叫ぶ人は、時間を無理くりでも「作る」努力をしてから言ってくださいね。
嘗て「固怠努」等と言われて炎上した事もありましたが、私からしたら強い人とか上手い人は自分で固定組んだりして効率を上げてる事が「普通」で「当たり前」です。確かに言い方は良くありませんでしたがその通りだと思いました。フレンドでもない、コミュニケーションの取りにくい、ましてやプレイスタイルの異なるかも知れないマルチ野良の方にあれこれ言うよりも、話の通じやすいフレンド達と固定を募り、編成や動きを確認して周知、緊急に臨む。仮に上手くいかなければ動画の撮影をして見直してみたり、情報が載せられている場所で情報収集・整理を行ってみたり。
ゆったり楽しむのであればそこまでしないで良いでしょうが、強くなりたいのであればその程度はこなし、常に「効率」を追い求めていくのが当然だと思いますよ。
特別な理由で課金出来ないという方はこれまた除きますが、このゲームにおいて課金しないで出来る幅には一部制限があります。特にマイショップはそれが顕著で、ビジフォン戦士と呼ばれる方達が転売目的で四六時中貼り付いて荒稼ぎをしている事が茶飯事です。ですがその目的がなくともクエストで手に入った高額品を売り捌いたり、課金コンテンツのスクラッチで出土した物を売り捌くだけで30キャラウィークリーすら生温い程の金額を簡単に稼ぐ事すら出来ます。このゲームはクエスト全般的にメセタを稼ぐこと自体が絶望的なため、このマイショップ機能が使えなければ際限なく大きい集金は難しいと言えます。その機能を使う為にも、プレミアム機能だけでも使えるようにしておいた方が便利です。
エンジョイしたいだけなら同じ目的の人とエンジョイしていればいい。但し非効率的で緊急クエストに時間もかかり、体力も消耗して苛立ちが募る機会もない事はないと思います。そんな無駄な体力を使うより自分で「意識」を変えて、強くなるための努力を惜しまない事が大切です。
それもしないで低評価つけて、批判している人を見ると反吐が出る思いです。運営も切り捨ててしまえば良いのではって何度も感じています。まぁ「基本無料」に甘えきった人の戯言なんでしょうけどね。
ただ不具合が起きた時、運営の対応の杜撰さは目立ちます。
その点も含めてこの点数となります。批判なりは一切受け付けません。
ある意味「事実」ではありますので。
プレイ期間:1年以上2020/10/25
戯言多すぎワロリンピックさん
ゲーム内でビギナー推奨ブロックは一杯になっています。
新規さんはまだ結構いるように思います
経験者の2キャラ目だという意見があってもこれは違うと思います
自分に当てはめてみるとわかりますが、同アカウントではメセタと倉庫アイテムが共通ですから、EXPの多いクライアントオーダーを使って一気にレベルをあげてしまえます
ですから最初からハード推奨なりベリーハード推奨なりに行ってしまえばよいわけです
ビギナーブロックへ行くということは、本当の初心者である可能性が高いわけです
嘘乙wwwwwwwwwwwwwww
エアプすぎて草はえる~^^
ビギナーブロックはすかすかの過疎で新規しませんよ^^;
プレイ期間:1ヶ月2014/01/27
Yukiさん
PSO2はヒーローというクラスを実装したおかげでつまらないものになりました。
皆さんがおっしゃるとおり、ヒーローしかいなくて、ヒーローしか居場所が無いのです。
オフラインゲームならそれでもいいと思います。
しかしオンラインであるのに全員が同じスキル、同じ立ち回りではどうかと…
ヒーローはとにかく移動速度が速く、既存職だとまず追い付けません。
例え攻撃を放棄して追いかけることだけに専念しても無理でしょう。
継続戦闘力も非常に高く、被弾しなければ時間経過で勝手に強くなっていくスキルがあります。ギア溜めのフィニッシュ技でほぼカンストに近いダメージが出せます。
何の消費もなしに高火力の気弾を撃ち続けられるのも強いです。
出来ないことはレンジャーのWBとテクターのシフタデバンドくらいか。
レンジャーとテクターくらいはもしかしたら居ても許されるかもしれない。
今のPSO2はそんな状況です。
既存職が大好きだったフレンドが休止しました。
私もヒーローレベル80にしましたが飽きたので休止してます。
このままだと私達と同じ境遇の方は、そのまま復帰されないかもしれないので運営には何とかして欲しいです。PSO2自体は嫌いじゃないのに、つらい。
プレイ期間:1年以上2017/08/24
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