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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

ゴミそれ以上でも以下でもないゴミ

まともなゲームやろうさん

色々あるが、初心者ほど理不尽を強いられるという一点だけでゴミ。
技術面だけで負けているならまだしも、このゲームは2つ上のTierと当たるわけで、初心者は乗員スキルから拡張パーツまでありとあらゆる面で不利。
これで新規が増えるわけもなく、続けるにも苦行に次ぐ苦行。
この苦行を避けるためにはリアルマネーで上のTierに進み、更に金で上記スキルやパーツを揃える。
そこからスタート地点という馬鹿げたP2Wゲーム。

現在、Tier4と5はシステム上、2つ下とは当たらないマッチングとなっている。
故に初心者はTier6になるまではボトムになり易いマッチングを続けさせられる。

Tier3なら相手がTier5、Tier4なら相手がTier6。
第6感スキルもないようなプレイヤーを、全てが充実しているTier5や6と同じ土俵に放り込むか?
しかも撃破されて戻っても、同じ車両はその試合が終わるまで出られない。

まともな人はこの時点で辞める。

ゲームに課金して続けるかどうかは初心者時代にどれだけ楽しめるゲームだったかにかかっている。
このゲームは知識の乏しい人間をただ基本無料というエサで釣り、一部のP2W中毒者に与えているに過ぎない。

消費しかできない集金装置であり、何かを生み出すレベルに達しない。
課金ガチャで儲けているようなソーシャルゲームと大差ない。
「まともな人間」ならこのような悪質なものに金を出してはいけない。

プレイ期間:1年以上2018/09/21

他のレビューもチェックしよう!

ほかの方の書いている通りのゲームです。
ゲームのシステムは一見よくできていますが、
勝ち負けの波がほぼ同じリズムで延々と続きます。
頑張りとか腕とかの問題を軽く超えるレベルです。
初心者のうちはわかりませんが、自分のスキルや勝率にこだわり始めるとストレスが半端ないです。
負けチームに入ると、目の前の敵を撃っても弾が地面に突き刺さります。
当たっても何も起きません。重戦車に乗っていても軽戦車にスパスパ貫通されます。
逆の時は走りながら撃っても当たるし、どこに弾を受けても跳ね返します。
マッチングもド糞ですが、それ以上の何らかの力を感じずにはいられません。
個人的に良かったのは、それまでは興味の無かった戦車が好きになったことです。
でも、みんな大好きティガーⅠはこのゲームでは何も期待しないでください。
主砲は豆鉄砲で装甲が豆腐で出来ているため、2つ格下の戦車でもほぼ互角に戦えます。

プレイ期間:1年以上2016/02/19

約2年、30,000戦、勝率68.8% 課金金額8万円

*辞めた理由

①薄々気づいていたが勝敗はやはりプログラミングされたサイコロゲーム。イベント時に数日徹夜して無課金で報酬の戦車をゲットしょうと奮闘したら手の届く直前で勝率69%近い私が謎の21連敗。その後も10連敗前後が連発してイベントを逃しました。パチンコで言えば急に設定を下げられたような感覚。弾は弾かれる、直ぐに発見されるが敵は見えない、連続で火災が起こるなど不自然に感じました。また、私が長年プレーして思ったことは、例えば「冬のマリノフカ」と言うMAPがありますが、あそこでよく風車地点で決戦するパターンが多いと思いますが、勝ち(勝ち易く)設定されている方はプログラミングで地形の傾斜もハルダウン出来るようになってます。明らかに勝つ試合の時はハルダウン出来ても、負けの設定がされた試合だと同じ傾斜でもハルダウン出来ません。この様に、
勝つ試合と負ける試合はアカウント情報の入出力によ電算され各プログラミングに振り分けられているようです。
②アプリの製造元が胡散臭い。
他の人も言っていますが、ベラルーシと言うあまり聞いた事の無い国が製造元で、その国を調べて見ると独裁国家でとても怪しい国だと言う事を知りました。
このゲームで得た外資は何れかは何処かの某国に流れているのでは無いか‥‥‥などと憶測してしまう程の
怪しさです。こんなアプリに情報抜かれていると思うととても怖いです。

③不親切、非常識、雑で横柄な運営会社
運営ですが、質問や疑問に対してまともな回答をした試しがありません。こちらが困ってサポートセンターにメールで丁寧な文を送ってもロボット和訳したような文面で内容と的外れな答えが返ってきます。
ユーザーが金銭的に損をしても全く同じ態度で補償など一切ありません。「詐欺」と言ってやりたい事が何度もありました。また、ニュース告知やイベント告知も片言日本語で何度読んでも意味が理解出来ない事が多数で読んでいてとてもイライラします。

*最後に‥
私はゲーム内チャットなどでは自分で言うのもあれですが‥‥戦歴も長く勝率も比較的高い為、強くて上手いで通ってました。長くプレーしていた分、このゲームとの付き合いも長いです。そんな私が言えるのは、このゲームの勝敗は純粋な対戦バトルで決められるのではないと言う事です。各アカウント群ごとにプログラミングで何百戦先までコントロールされており、アプデ毎に再度シャッフルされるのです。長く定期的に課金しているユーザーはアプデ毎に安定した勝利が手に入るのです。もちろん実力も必要です。私が思うこのゲームの勝つた為の比率は

乱数設定60%+マッチング20%+実力20%【スキル値+操作慣れ】

乱数とは簡単に言うと貫通し易さ、され易さ、発見し易さ、され易さ、火災や帯などの故障し易さ、させ易さ、傾斜係数etc‥勝敗に関わる幅を持たせた数値の事
です。
乱数が最も比率が高いですがプログラミングにより上下します。また、乱数が高く設定された試合でも放置プレーヤーや下手な人が多いと負ける場合があります。実力の20%は重要なのです。しかし、勝敗の1番要素はアプリのプログラムに決められていると言う事だけ言っておきます。

プレイ期間:1年以上2016/02/27

Ps4版をプレイして来たけど、プロレスとコラボとか訳分からん・・・方向性が定まらないなら、サービス終了したほうがいいのでは? コラボよりは、運営が変な乱数引っ込めて、マッチング時間伸びてもbot無くすとかしたほうがユーザー増えるよ? 去っていったユーザーも帰ってくるよ? スキル次第で勝敗結果が変わったほうが面白いよ? 素直にユーザーの意見を反映させて見ればいいのに・・・

プレイ期間:1年以上2020/08/22

ついにネタ切れwww

プーチンさん

まあね
最初から都合の悪い戦車の性能をいじくり回すわ
暗くて戦車がどこにいるか分からんようなクソマップだの
軽戦車が崖の上に登れるだの
戦車が簡単にひっくり返るように改悪するとか

しかしwww
スウェーデン戦車とか来るところまできたなと思っていたら
T34を黒く塗っただけの「シャドウ」が発売されて呆れたところに
今度はIS-6を黒く塗っただけの「シャドウ」も御登場www

もう恥も外聞もないな

T34B・IS-6B が正式名とか笑わせる「ブラック」じゃねえか

どんなド下手でも課金重戦車に乗っていれば優遇マッチング=勝率6割組へご招待だし、硬いからまず撃破されない

PCあるけど金がないガキ共が乗ってくる軽戦車や中戦車をカモに
課金のお客様がハンティングを楽しむゲームだよね

この間出会ったT62Aのユーザー名が酷かった
ローマ字だから気付かない人多いんだろうけど
「お兄ちゃんいやらしいことしないで」※もうちょっと長い名前だけど晒しにしないように編集
キモっ!!!
なんだよこのユーザー
クランのアイコンアニメの幼女だったし
廃人が多いの確定

プレイ期間:1年以上2016/12/07

レビューを見て。

初老ゲーマーさん

皆様のレビューを拝見しながら暇つぶしに無課金で約半年(約6000戦)ほどそれなりに
頑張ってそれなりに上手くはなりました・・・が
かなりの理不尽な現象が多数ありました。
◎やはり絶対に対抗出来ないマッチング。
◎格下相手なのに対戦で全く攻撃が効かない現象。
◎幾度となく砲撃してもノーダメージ・弾かれる・機動力の低下・敵の探知能力の低下
など数々の対戦で勝率操作なのか勝っても負けても何故って思う不思議な現象が
多数ありました。
勝ち負けの差が極端で疑問に思える対戦ばかりでした・・・
初めのころは勝った時は爽快でしたが続くにつれ
対戦が始まって直ぐに勝ち負けの予想がつくので
勝った場合でも自分の実力で勝った訳でないのバカらしいいです(笑)

これ以上プレイしても時間の無駄やストレスが溜まる一方なのでと悟り、
アンシンストールに至りました。
これからこのゲームをプレイし始める前に絶対にここのレビューを
参考する事をお勧めします。
このゲームを★5を付けるとしたら無課金で体験できる事ですね(笑)
本当に無課金で良かったと思います。

プレイ期間:半年2016/04/25

このゲームをオンラインのアクションバトル系のゲームと勘違いして「勝率を調整している!」などと文句を言っている人をよく見かけます。
このゲーム はオンラインバトルゲームではなく、勝敗抽選方式のガチャ・ゲームです。課金額など勝敗に影響する確率が変動するので高確率の時に戦闘開始(勝敗ガチャ)を回さなければ勝率は上がりません。同じ勝率を行ったり来たりするだけの無限ループを延々と続けるだけです。
私の場合、勝率を上げるコツとしてはアカウントは最低でも2つ必要です。それとプレミアムアカウントが無い時は絶対に戦闘してはいけません。小隊も重要です。
1〜2戦、戦闘開始(勝敗ガチャ)を回せば様々な演出で確率が高いか低いかおおよそ判断が出来ます。それによってアカウントを切り替えます。プレ垢はやはり確率が大幅に上がっているものと思われます。それとほとんど変わりませんが小隊でガチャを回した方がやらないよりは断然マシです。
もちろん、低確率でも勝利は当選しますが勝率は数10戦周期で元に戻るってしまうので勝率ループを繰り返すだけだと思います。
戦闘はほぼ関係無いと言って良いでしょう。放置車両が数台いなければ戦闘結果は確率通りになるはずです。
いずれにせよ、オンラインバトルだと思って実力でどうにかなると勘違いしている人は好きな車両で連戦してしまうために同じ勝率を行ったり来たりして膨大な時間を費やしていませんか?

プレイ期間:半年2019/11/26

楽しくない努力

元戦車兵さん

私は引退してからもう暫く経っていますが、一応WOTは一年間ほどプレイしていました
感想としましてはどうしようもないクソゲー、だけどたまに気持ちよく勝てるのでそれが楽しくてつい続けてしまう、他の方もおっしゃっているようにパチンコやギャンブルのようなゲームです。このゲームで一番ダメだなあと思う所はMODによる実力の数値化と勝率の存在ですかね、それがあるせいで全く楽しく野良試合を遊ぶことができない、それがあるので勝率を気にする人からすれば開幕突撃する人は迷惑なプレイヤーとしか思えないし、勝率も試合も全く気にしないおふざけプレイをしようものなら通報される、または多くの人から叩かれることとなります、また、このゲームに努力をしたって殆ど意味はなくはっき言って無駄です。いくら努力をしても普通の方なら行って50~3%の間ぐらいなもんなので、大して勝率なんか上がりません。また、努力は努力でも楽しい努力とそうでない努力がありますが、それがこのゲームの場合まったく楽しい努力ではないのです。数字を覚え角度を覚え弱点を覚え名前を覚えマップの定石を覚え・・・それでやっと普通のライン、その上で“運”が全てのマッチングに身を投じることになります。せっかく家事や睡眠時間その他諸々の自分の貴重な時間を犠牲に努力をしたって最終的には全てが“運が”物を言うギャンブルで決まります。これを楽しめる人は凄いです、少なくとも私にはこんな無駄な努力は全く楽しめませんでした。オンライン戦車道とガルパンコラボでは謳っていますが、こんな陰湿で陰険でさっぱりしないゲームは戦車道とは言えないと思います。何でガルパンとWOTがコラボしちゃったのか理解に苦しみます。正反対なのに・・・こんなのでも一年間やっていたのはたまにテキトーに肩の力を抜いて遊ぶ分にはそこそこ面白いゲームだったからです、完全に惰性。戦車のパワーバランスも激しいですし、やるなら本当に別なゲームがオススメです。マジつまらないんで、こんなゲームに熱中するぐらいなら部屋の隅を掃除していた方がまだ有意義で楽しいですよ!現に私はこのゲームに課金していたお金を使って3DSとポケモンの最新作を購入し、最近は毎日楽しいです
あっちはガチでもエンジョイでも自由に遊べるんで・・・

プレイ期間:1年以上2016/12/17

負けやすく構成されたチームは
マイナス補正をした非・軽・中課金者を多めに
組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。

熟練者なら低Tierでの戦場だと補正されているのが
凄く分かりやすい状態になっています。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破出来て
戦略や策など関係無くバカでも無双できるゲームに
なっていますので課金する事により楽しめます。

現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
しかしその矛盾を楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。

◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者の
スキルを著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
略負けチームでのマイナス補正が多いと思われます。

☆マイナス補正での現象
(非課金、軽課金、中課金に対象)

課金弾を使っても弾ける外れる(非課金対象)(負けチーム確定)
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない(一桁だと負けチーム確定)
命中しない(10M先の敵さえも外れる)(非課金対象)
弾き返される (下位Tierの真横にぶち込んでも敵は無傷)(負けチーム確定)
定義外れの異常な謎の連速射攻撃(非課金対象)(負けチーム確定)
ワンバンを喰らう(非課金対象(負けチーム確定)
砲弾の発射速度が遅くなる(非課金対象)(負けチーム確定)
定義外れの視認率の低減(5M先の敵も見えない)(非課金対象)
定義外れの隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消えその敵からは攻撃され続ける(負けチーム確定)
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下(非課金対象)
通常なら攻撃不可能な敵が凹凸勾配で攻撃できる地形の矛盾
占領時のカウントのタイムが異なる
遭遇戦で味方が領地内に入っても敵の占領カウントが継続
勝ちチームと格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では97%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
チーム内に援護もしない運営BOTの存在
同時占領でも負けチームになる(通常は引き分け)

これらの補正された者が多いチームが負けチームとなります。

◎プラス補正(主に重課金優遇)

運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。

☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起きる
最大の戦力になる自走砲の通信機能の向上や
運営の敵の居場所が把握しているBOT自走砲の砲弾や
異常に照準速度のあるBOT戦車の援護により
戦いやすくしてくれて痛快にゲーム終了まで楽しめます。
格上Tierでも簡単に勝て重課金者に良く待遇される、
とても喜ばれる補正システムです。

このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
策略や協力などの一切要りません
課金料によって全ての強弱や勝敗などが
運営のさじ加減で決まります。

常に同じタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは定義などデタラメに作られていて
公平などと言った倫理がありませんが実力では無く
お金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。

非課金者はシステムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。餌にされるだけです。
このゲームはギャンブル依存症と似た要素があり
勝爽快感に溺れ課金中毒になる恐れがあります。
逆に負け続ける金の無い頭の悪いアンチがレビューで
同じような悪態コメントを書き込み続ける
中毒症状が出ますので(笑)

疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは沢山の課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。

プレイ期間:1年以上2018/02/18

古参も新規も同じレベル

山尾志桜里は不倫さん

ps4しかやってないけど
この感じだとpcは酷そうだな

PS4でやった感じとして
まずプレイヤーが少なくマッチングできないアジアサーバー
マッチングしても中国、韓国人が多く自滅、実力低い古参兵、戦車特性無視のプレイヤーが目立ち、文字通りの運ゲー

NAサーバーは逆に日中通して人が居るのでマッチング問題は無いがプレイヤーの質はやはり変わらず運ゲー
しかし、ボイチャで喧嘩してたり悔しがってキレてたりして違う意味で面白い
たまに陰湿な奴がいるとDMくるけど
また敵でいて倒すと、またDM来るから煽りがいがあり、古参プレイヤー倒すのは楽しいです

ヨーロッパは無線なんでやってないから知らん

このゲームは良し悪し他のプレイヤーの戦闘記録まあステータスみたいな物が検索すれば出てくるけど、野良で当たる古参は52%の勝率が多く弱いです
勿論課金戦車居たんで、結構課金してると分かる
勝率で高い奴より、キルレが高い人と小隊組むと負けても元は取れるので、日本人でキルレ高い人探して古参狩りを一緒にやった方がいいよ
キャリアの浅い奴に負けるのが相当悔しいらしいからおすすめです。

最後流石に度が過ぎた悪質プレイヤーに注意して下さい

p○mp○msh○tgun 自身が大破したら暴言指示厨となる
sy○ruba810 1人で駆逐突貫し、助けろとか、暴言(毎回)
WAR_M○NGER_787 ストーカー粘着暴言DMさん、活躍しすぎてごめんな、そう怒るなよ、、、

一応、気をつけてね
晒してはないよアカウント一応隠してるし、○で

プレイ期間:半年2017/11/15

GG ゴミゲーム

ooooooさん

プレイ人数を自慢して人を呼び込んでるが、ホントにゴミゲーム。

実際は引退者もかなり多く、そんなに盛り上がってない。

このゲームのいい所を探す方が大変。

悪い所しか思い浮かばないし、自己中な運営に殺意さえ感じる。

ただ戦車グラフィックだけはいいので、、、テストサーバーで一気に最終車両までプレイできるのでCT(テストサーバー)のみプレイしてみるというのもあり。

プレイ期間:1年以上2015/06/13

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