最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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現代戦新モード追加されたが
ケテルさん
エイブラムスとかT72とか現用戦車モード追加されたが、中戦車以外居ない点、リアル視点〔スポットされてなくても見えはする〕は良いとしても、やはりマッチングがもう無理
これがシステム崩壊してる。
毎度やけど新マップもスタート位置による不利、有利がキツイ
アプデのたびにコロコロ方向性変わってて何がしたいんかわからん。
プレイ期間:1週間未満2021/04/29
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万年黄緑色さん
3年ほどで計2、3万円つぎ込んだ者です。現在8000戦で勝率53%ほどです。
このゲームは反射神経よりも、慣れと知識がものをいうゲームになっています。どの戦車に乗るにせよ自戦車の能力と、対面するであろう敵戦車の能力を予め知っておかないと、まずまともな行動は取れません。長年にわたってwikiが整備されているので、そちらを読みながらプレイすることをお勧めします。面倒だと思われるかもしれませんが、それが優良プレイヤーへの確実な近道です。
またゲームバランスの関係上、WW2にてほぼ無敵だったTiger1が「豆腐」と呼ばれるほどに柔らかかったり、架空の戦車がポンポン出てきたりで、重度のミリオタの方には向かないかもしれません。戦車名はアバターだと思って割り切りましょう。
隠蔽率や地形等の知識がある程度揃ってくれば、大活躍とまではいかなくても開幕即死することは少なくなります。勝てない試合は割り切って、味方を餌にどこまで粘れるかを考えるのもありでしょう。
課金については任意ですが、月額でプレイしていると割り切った方が心理的に良いです。一戦ごとの時間が長く、ゲーム内通貨を戦闘で稼ぐのはかなり大変です。
根を詰めて朝から晩までやれば上達するというより、wikiを読んで知識を蓄え、地形を把握することで上達するタイプのゲームなので、自由に使えるお金がある程度あり、日々短時間のプレイが出来る方が向いているのかなと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/17
過疎って人がいなくなって、過去のイベント車両やレアアイテムを70%オフとかで叩き売りしてるけどユーザーは戻ってこないし、既存のユーザーは高額課金して購入したレア車がタダ同然で売られて不満。引退アカウントも大量にオークションサイトに出品されてる始末。
プレーしていると勝つ時と負ける時の隠蔽や命中のクセから結果が丸わかりになってしまうので結局、飽きて辞めてしまう。
ユーザー減少と勝率の平均化で失敗した例
次回作ではこの失敗を考慮して頑張ってほしい。
確率差を設ける事も全体のユーザーを楽しませるのには必要な事だが、あからさま過ぎるとユーザーは去っていってしまう。
いずれにせよここまで人が減ってはもうオワコン。
botもバレバレだしオンライン対戦が成り立ってない。
botが混じって連敗すれば、それは調整と言われても仕方がない。
プレイ期間:半年2020/04/08
しんなりさん
PSはたしかに関係あります。が、それが勝敗にかかわるのは全員にPSがそなわって
いる場合のみですな。
あと、このゲーム、野良が大半なので野良ソロの意見が基本になるのは当たり前。
プラ組んだらどうというのはなた別の話。WOtもさんはそのあたりわかってない
みたいで。格差マッチ、補正マッチに文句がでているのにプラ組んだらどうだと
偉そうにいうのはどうかと。それよりあなたがソロで延々とやってみてここの評価
が正しいのかどうかを言ってくれないと何の意味もないですよ。
とはいえ、たしかに最近高ティアになってもPSとうか基本がわかっておらず、勝て
るのに後方で隠れて芋ってたり、目にならねばらない軽戦車乗りが敵を発見したと
たんに後方に逃げ帰ってにどと前にいかなかったり、戦力の分け方をおそろしくま
ちがってレミングスしたり、要注意戦車の弱点をわかっていなかったり、前線はる
べきトップティア重戦車が後方でスナイパーきどっていたりと、頭をかかえる試合
がやたら多いのも事実です。勝率は飾りみたいなものとはいっても、基本をわかって
いる人とそうでない人ではすさまじい差がでますので、だいたい平均といわれる49
から52のに満たない人はそれなりにウィキで勉強してみるといいと思います。
ひどい動きをしている人をかたっぱしからブロックしておいて、戦闘開始前に自分の
チームのトップティアあたりのプロフィールをのぞいてみると、すでにブロック済の
人が多数いるとまぁ、あっさり負けますね。というわけで、こいつはだめだなって
思うプレイヤーをかたっぱしからブロックして戦力の事前把握をしてみると面白い
ですよ。
勝率が4割前半くらいの人はシステムに対する文句もいろいろあるかと思いますが、
おそらくかなり決定的に基本の動きが把握できてませんから、自分の使っている
車両をウィキなりでしらべて動き方を研究してみるとよいと思います。
自分もかつてひどいものでしたが、そうやって研究した車両はかなり強くなりまし
た。
とはいえ、システムに対する評価は基本ここの評価で正しいと思いますので、
無理な試合はもう、勝ち負けとか無視するのがよいと思います。
プレイ期間:1年以上2019/03/29
BLITZ歴3年さん
『tank company』と言うゲームが近日リリースされるとの事です。tanks companyはかなりBLITZ参考に作られた感のあるゲームですがBLITZより全ての面で上位ゲームと言えます。
車両のリアリティーからグラフィック、マップの地形に至るところまでBLITZを遥かに凌駕してると言えるでしょう。
そして重要な世界観が初期のブリさえも超えています。
今のBLITZはかつての第2時世界大戦の世界観、雰囲気は微塵もなくなりSF車両や風呂敷包を思わず安っぽいカジュアル迷彩、車両の世界観を台無しにする飾り物、そして無重力や魔法戦と言った馬鹿げたモードによってコアな戦車好き、歴史好きユーザーが離れて行ってしまいました。これほどまでに世界観を台無しにするのはある意味才能かとも思えるほどです。スタッフの総入れ替えでもあったのか?カードゲームのスタッフチームが掛け持ちで運営しているのか?などと言わららほど醜い物となってしまいました。
その点、近日リリースの『tank company』は第2世界大戦の世界観、壮大なマップとサウンド、車両のクオリティ...全てにおいて期待を裏切りません。後発ゲームなので当たり前なのですが...。
BLITZの後継発展型ゲームと言っても良いでしょう。
遅れをとってはいけません。これはどうやら乗り換えのタイミングが来たのでしょう。あの謎ラグや謎隠蔽のイライラBLITZにサヨナラする時が来たのです。それでは『tank company』の戦場で待っ
プレイ期間:半年2021/06/09
ライナーさん
自称、勝率60以上は上手いらしいが
所詮運ゲーだから、勝率60が高いらしい
パチンコ同様に勝ち負けがマッチングシステムで振り分けが確定しており、猛者(無課金)は50前後
そこに10%の振り分け時に勝ち側へ振り分けられるラッキーボーイがこのゲームプレイヤー達の間では上手な人となるらしい
実に面白いゲームだな
プレイヤーの実力よりも、そのプレイヤーの運で明暗が分かれるゲームですよこれは、、、
例えば商店街のくじ引きで、1等、2等を当てた人は面白いがスカしか当たらない人はつまらない、やるんじゃなかったと思うの当然のように
大多数がつまらない、クソゲーと判断されるほどのゲームであり、一部の人が楽しいと言えるゲーム
これってゲームとしてどうよ?
上手いから楽しいのではなく、運が良いから楽しい、悪いからクソゲー
そのようなゲーム評価されてしまう
それがこのゲーム
そんなゲームはそりゃクソゲーだよ
プレイ期間:1年以上2017/06/06
vvさん
スマホアプリのBLITZの方はかなりオワコン状態です。
まず、人が少な過ぎる。そしてダメージと視野の乱数コントロールで無理矢理に勝敗をトレースしてる感が以前より強くなった。
もともとスマホアプリなので勝敗のコントロールには癖ごありましたが、過疎ってからは末期レベルになっています。
エイムが補正されたりフリー状態になったりと、まぁエイムがズレたから外れたのだと言う演出なのでしょうが...スマホアプリとは言えチープ過ぎる。
視野や隠蔽では昔のゲームの様にロックオンしたと同時に敵の隠蔽が始まったり、それと同タイミングで発見されたりと...何十年前のシステムなんだ?と呆れさせるレベル。
同時撃ちの場合などはタイム差ではなく、乱数の大きい方優先とすると電算処理がされる為に、その度タイムラグが発生する始末。
引退して高戦歴アカウントを販売している人をたくさん見かけますが、全く売れる気配もコメントも無い。
人気がなのでしょうね。他のスマホアプリのオンラインバトルゲームと比べるとシステム自体が古いいのでしょうね。
本家の方はやった事ないのですが、どうなのでしょうか?
スマホアプリのBLITZはチープなのは仕方がないと思います。
本家が過疎ってなければ本家をやってみたいです。
プレイ期間:1週間未満2020/07/15
いわゆる対戦ゲームに見せかけた勝ち負けが確率で交互に当選する演出付きのガチャです。
アカウントを別端末で作ってプレーすると勝敗のカラクリがよく分かります。
勝ちと負けが確率変動して交互に当選するので対戦中の最大ダメージ量は設定で決められています。勝ちゲームの時の最大値は設けられていませんが負けゲームの時の最大ダメージを超えると弾が弾かれたり外れたりする演出がされます。
また、敵車両の隠蔽率の発動も打ったらと同時に発動するなど最大値に達してからの演出は醜くユーザーにバレバレです。
敵にも味方にもbotが半分程度導入されているようで生身のプレーヤーは2対4とか3対5などで残りはbotなのでbot同士の演出にも勝ちの当選ゲームと負けゲームでは大差が有ります。
また、お金で購入して車両がいつの間にかに別物に変更されます。
強さや見た目で気に入って購入するとエライ目に会います。
この辺がユーザー激減の理由だと思います。
終了は近いと思います。このまで過疎っているとオンラインゲームとは名前だけのコンピューター対戦ゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/26
りかさん
ゲームに見せかけたイカサマ
勝たせて喜ばしい負けさして怒らせる
判定は全くのインチキで課金ドロボと言って良い!
ゲームをしているように錯覚させてゲーム自体は全くのインチキ
抗議すると全く勝てなくなり当たってもカウントもとらない
身内の勝率をぐるぐる回して負けても勝率が上がる仕組みでそれから外されると全く勝てない時間の無駄で見る見るうちにクレジットが無くなり
課金戦車を購入しても勝てないデモ用だけ動きが良く当たったらハイスコアで
全く一般ユーザーを馬鹿にしている!
そもそもゲームではなく個別詐欺で普通にゲームをさせて回数が増えると勝てなく
なる仕組みで、ゲームに対する依存を利用している
取り巻きクランやそれに協力するものだけが優遇されているが
ゲームでは無いので本当の勝利では無い
味方内部で偽の誘導をしたりゲームではなく正にテロ工作訓練と言って良い
ゲームで集めた人間を組織化してテロ工作の訓練や情報誘導をしているとしか思えないほどで遊びとはかけ離れている誰の指導のもとでこの様な差別訓練をやっているのか調べたくなる
罠を張って誘導したり
プレイ期間:1年以上2016/12/07
チンパンさん
批判してるつもりで☆5評価をし続ける運営の手先みたいな人いますね?
頭の中身たこ焼きか?
Tier8戦車は開発戦車より課金戦車の方が強いの多いのでフロントライン含め
腕や知識なんぞも、お構い無しの新規課金者優遇と言ってもいいでしょう。
「WGL WoT Esports」で検索して色々調べて対戦ゲームと考えるか、そもそも戦車ごっこして楽しむカジュアルゲーと考えるか。
前者ならプレイヤーの腕も考慮してマッチング
後者ならXVM禁止他人の勝率などのデータも全て見れないようにして自分とクラン内の仲間だけ見れる様にするなど、勝率だのなんだの気にする必要も無いデータ上での精神的ストレスフリーゲームを目指すか。
つまり、どっちつかずなのか金が欲しいだけの残念な運営の方針に振り回されてるだけなんですよ。
典型的なゲームは良いけど運営がダメ、どのオンラインゲームにも言える事をやってくれてるだけです。
そらユーザー同士で反発して辞めていきますよね。
私怨でソ連バイアスも許せないけどね。
プレイ期間:1週間未満2019/02/21
ももさん
駆逐戦車等で好立地の茂みに陣取っていると、後から来た足が遅く、重量の大きな駆逐に後ろから押されて茂みを取られるという事がしばしば起こります。当然自分は敵に発見されやすくなるため非常に危険な状態になります。
その場合はFFされたことにはならないので、一切のポイント補償が無く、受け入れれば自分が稼げるダメージが減り、損をすることになります。
対応策としては重量で負けていて、押し返すことが出来ないため、チャットでの警告、それで改善しない場合はFFになりますが、このFFででペナルティーが付いた。
到底理解できない。 荒しへの対処をしたら自分にペナルティーって訳分かりません。
また他にも、
まだ敵にダメージを与えられない開幕で、味方の荒しに撃破されると、特に高tearでは収支が大きなマイナスとなります。 自分ではどうしようもないです。 下手に攻撃すると自分にペナルティーが付くし、攻撃しないと収支マイナス確定。
しかも運営は改善するつもりもないです。
荒しに優しく、一般プレイヤーには大変厳しい仕様となっています。
あと高tear自走砲のウォーパックが酷い。運営が対処できてない。
特に終盤に、敵の自走が絶対に観測情報を得られない状況で、当たり前のように当ててきます。それも何度も。
プレイ期間:半年2015/03/08
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