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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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そんなに悪いかな・・・?

ねこpさん

自分はこのゲームの評価はそんなに悪く無いと思います。
ぼちぼち楽しめてますし、課金しなくてもそこそこ遊べます。
みなさんが投稿されている金策や強化、レア掘りの話はわからなくもないですが・・・

強化や特殊能力追加等としては確かにかなり厳しいですね。極めようとしたり、たくさん強化しようとするとゲーム内マネーはどんどん吸われてしまいます。
自分としてはやっと完成品できたー!ぐらいのほうが達成感ありますし、悪い方には捉えていません。ただどんどん強化したい!強くなりたいねん!などという方には低評価の要因になりますね。

金策については普通。TAというシステムがありますし、普通に貯めることができるかと思います。まあそれ以上に出て行くゲーム内マネーが多いので厳しいと感じるのでしょうが。
TAが単純という方の意見は確かにそうだと思います。
ただそれは効率を求める方が集まってしまっているからだと・・・TA中であってものんびり会話しながらでも目的は達成出来ます。そうなれば楽しくできるかと思いますよ。

最後にレア掘りの話・・・これは特に個人差があるのでなんとも。でたらラッキー、追加要素ぐらいに捉えたほうがよさそうですね。でないときはでません。出るときはよくでます。まあ他のネットゲームに比べてもすこし絞ってるかなぐらいの印象を私は持ってます。

そして余談ですが旧PSOファンの方々が求めるものではあまりないかもしれませんね。
VITA勢参入ということもあり、万人受けする方向に進んでいるのは確か・・・
独特の世界観は廃れつつあります。

最後に・・・どちらかというと否定的な意見ばかり書いてしまいましたが、私はこのゲームは楽しめてます。自分で作ったキャラクターに衣装を着せて楽しんだり、フレンドさんとチャットをしたり、一緒にクエストをクリアしたり。チームの方とチームルームやマイルームを持たれているメンバーの方のところではしゃいだり、みんなでマルチエリアで素手でボスエネミーに挑んだりと満喫しております。まあ一番は自分に合うかですかね。やってみて楽しいと思うかどうかはその人次第ですから。
あと運営さん・・・すこし不具合は多いのではないか・・・

プレイ期間:3ヶ月2013/05/15

他のレビューもチェックしよう!

その30過ぎのおっさん?に未だに勝ててないのに勝ててると思い込んでる人がすごく面白いが…そんな事よりもそもそもハンターのコンセプトよりもプレイヤー側がそのコンセプトに合ったプレイをしてるかの方が問題じゃないのか?
プレイヤーがやられる前にやれ精神でやってる人が大多数を占めてる以上それに合わせた調整をされるのは当然と言えば当然。
特にガードスタンスに火力調整が入った時点で気付かないのも笑える。それに防御系も必要とされてない証拠でもある。
火力が無ければ使われない。と言う状態でなぜ?防御云々が出るのか疑問。
ゲームとしては面白いが声が大きな成長出来ない大人のせいで印象が悪い上、コラボ相手がポカしたりと散々な形で広がってる悲しいゲームです。
分かりやすく言えば、子供の声を騒音として幼稚園を訴えてる人と同じです。その結果が外で遊べない。作ったのに全く遊べない遊び場の完成です。
こんな事になるなら作らない方がマシと思われてしまって終わりです。合う合わないはあるでしょうが、今のpso2に低評価のようなものを入れる意味がわかりませんね。むしろ、入れれば一月持たずに終わるようなものです。

プレイ期間:1年以上2019/02/09

どうしようもないな

笑えるさん

相変わらず★5付けて面白いとか吹かしてる馬鹿がいて笑える
まあ誰が見ても明らかにバイトの嘘だとバレてるけどねw
こんなセコイ事やって小銭貰って喜ぶぐらいなら、普通に仕事見つければ?w
因みにこのPSO2は使い回し要素満載ですぐに飽きる
運営の気分で職業や装備が弱体化され苦労して作った物が無駄になる
こんなの時間の無駄、友達や家族とトランプでもやってたほうが数百倍楽しめるねw

プレイ期間:1週間未満2016/08/26

プレイヤーのレビュー

またプレイヤー逃げたさん

本人しか理解できていないであろう数多くの謎文章
誰に向けて発信しているかわからない自身の情報レビュー
視点がユーザー側ではなくて運営そのもの
ゲームのレビューはまったくしないけどゲームの評価は最高点
低評価レビューに自分の妄想と勝手な解釈を付け加え、それについて反論する意味不明レビュー
他のゲームはもっと酷い、という論法によるPSO2上げ
都合の悪い話は完全無視
他人にはすぐ噛み付くが、反撃されると言い訳しながら逃げる負け犬の遠吠えスタイル
書かれている内容は嘘とつじつまの合わないものが多い
プレイヤーを気持ち悪がり辞めていくユーザーも発生しているが、自身の言動や行動がPSO2に対して悪影響を与えていることをまったく理解できていない
勝手・異常すぎる言動の数々により、他のPSO2擁護者や応援者からも非難されているが馬の耳に念仏

プレイ期間:1年以上2018/09/26

 ベータからやっていましたが、EP6で復活するかと思いきや変わらずゲームとしての面白みがないままのため流石に休止することにしました。100人ほどいたチームメンバーも今や十数人になりこの数が結果を示していると思います。

良かった点:全盛期は多くのチームメンバーと触れ合いイベントを開催して楽しめたこと。ただ、これはどのオンラインRPGでも可能なことなのでPSO2に限った話ではないです。よって、唯一の良い点となるものも別にPSO2でなくても・・・としか評価できません。

悪い点:プレイしている、またはしていたユーザーさんなら皆が口を揃えて言うでしょうが・・・オンラインRPGで職毎に役割が無いにもかかわらず自由度がなく皆火力特化、次に出てくるであろう新クラスは防御特化ハンターなどでやらせたくなかったことの一部をやれるようにしたようなどなたかが評価されていましたが、当て付けの職で見ていて胸糞悪いです。

毒キノコは火力特化ばかりでつまらないという点から防御寄りのクラスを出して一体何をさせたいのかさっぱり理解できません。ディフェンスブーストやハンターをタンクにはしません!などこれまでのPSO2の運営方針からして明らかにやらせたくなかったことを形を変えて出すなど見ていて本当に不快です。

結局は「自分たち運営の気に入らないことは徹底的に潰し」、気に入らないユーザーの言うことを無視し、潰し、制限して「自分たちの思ったことでのみやらせ、実装する」こんなことをすることがPSO2ではずっと続いているように思います。特にEP4からその動きが顕著だと思います。ちなみに私の所属していたチームはかなり敏感な方々がいたためEP4以降に木村Dが放った発言「ハンターをタンクにはしません!」を聞いてから続々と辞めていきました。その時からユーザーにプレイスタイルをこれまで以上に制限し、ゲーム内で楽しめないようにあらゆる手で潰しを実施するだろうと予想していました。今まさにその通りになっており、その頂点の状態になっていると思います。かなり多くの方々がここの評価で今後も「本質的にはPSO2は何も変わらない」とされていますが、私もその通りに思います。今後も物で釣り、クエストをやらせ同時接続数を数としてのみ捉えゲームとしての面白さという本質を欠いたまま運営されていくのでしょう。

最後の望みとして防衛線の新しい難易度を期待していましたが、それもまだまだなさそう。さらに言えば、あったとしても怯みもしない膨大な耐久値のエネミーがプレイヤーを無視して一目散に塔へ向かいプレイヤーが戦わず窮地に立っていないにもかかわらずアッという間にクエストが失敗するだけという敵の耐久値と塔への突進スピードや数のみを弄った中身の空っぽなクエストにしかならないだろうと予想しています。これは「必ず当たり」ます。果たして運営はこの予想を外すためだけにどう行動するか見物です。恐らくその時にはPSO2というタイトルすらもう自分の周りには存在していないと思いますが。

それともう一つ、気に入らないユーザーの意見を以下に挙げておきます。
防衛線というのに放っておけば塔のみがやられこちらは無傷でクエスト失敗がクエストの性質上あるのが未だに疑問です。ストーリーに沿って、タワーディフェンスだからと言えばそうでしょうが、一体オンラインアクションRPGでだれがそんなクエストを望むのか・・・。
かつてのチームメンバーも防衛線実装当初に言っていましたが、こちらに迫ってくる大量のダーカーと「数で不利な状況下で戦って徐々に戦況を覆していき相手を退かせたい」と。確かに実装当初、多くのシップで最初は失敗続きだったと思います。さらには火力特化風潮が強まり自分勝手な行動をするプレイヤーが増え始めた時に小学生のサッカー状態となってしまい塔が簡単に落ちてあっさり失敗なんてこともあったと思います。その後そういった状態であっても過剰なほどに火力が上がりいつしかただの虐殺クエストになってからはただの作業となりました。ただ、これはEP6の今でも変わらず他のクエストでも同じでオンラインRPGなのに協力も何もなく味方がただのNPC状態で虐殺戦をするとなっている状態が変わらないことに繋がっていると思います。

もう一度各職に役割などないPSO2でも集まった仲間たちそれぞれの特徴を活かしてそれがうまく機能して協力し合えれば楽しめるクエスト、そんなものが今後あるのかどうか。ただ、これを評価として残せば今の運営はそれをさせないため違った形で・・・となるでしょう。運営自体が異常とどこかの評価にありましたが、確かにそうだと思います。運営は一体いつ大人になるのか。

プレイ期間:1年以上2019/11/24

 俺もEP1からやってきた奴です。危ない奴らしい(笑)レビューページなのに楽しい理由を書かずに他のレビューを批判もせずただ煽ってる奴の方が余程危ないと俺は思います。

 このゲーム、何人かが言っていますがとりあえず底が浅い、それにディフェンスブーストやマグの防御側のミニデバイスがないことなどに関する攻撃力と防御力の公平性について叩かれていますがこういった一部の嫌がらせ?らしきものが余りにも多い。要望に気付いているが無視している感が半端ないので運営側が需要が~などと言っても今までやってきたことを見ていると何の説得力もない為、結局批判されるオチ、こんなことが7年間もずっと続いておりこの手の嫌がらせに関しては運営は悪い意味で意地になっていると何となく伝わってきているので今後も良くならないと断言できるかと思います。

 長くやっていてずっとつまらないって言っている人らに疑問を持っている人らはこのゲームの運営に近い考え方なのかな?とこちらとしては思います。このゲーム、楽しめる要素が人それぞれ単一なのか?キャラクリやらプレイスタイル、わざと縛って遊ぶ、仲の良いフレンドさんがたった一人いるだけでも7年間はあっと言う間かと思う。まぁ、何でも一つにひっくるめてこれが楽しいだろぉ?なんて考え方でゲーム制作してればそんな捉え方もあるのかなとは思う。

 それと期間限定に今後リュミエル武器が落ちると言うクエストが配信予定らしいですが、これで辞めるわと仲の良いフレンドさんと別のタイトルを以前からやっていたので移ることに決めました。発足して5年間やってきた現在100人程度のチームですが、それも解散して移ることにしました。今のところ移る人は60人弱、20人ほどはもうゲームはいいやと嫌気が刺したので限が良いとして止めるみたいです。他はまだ話を聞いていない方がいるのでわかりませんが、残る方は今のところ3人です。
 それが理由かよ(笑)と言う人はいるでしょうが、まぁここに書いてある評価でレナさん?って方のものがヒントかと思います。ここを見ている感じ運営は特定のプレイスタイル、もう隠さなくとも大体の人はわかっていると思いますが・・・カチ勢?を認めたくないらしいのでディフェンスブーストやら特殊能力などで割に合わないようにしたり、全てのクエストにとりあえず制限時間やDPSチェックで絶対的にこのスタイルではクリアできないようにしたりなどこのぐらい徹底的にやるほど遊び方を潰したりと・・・とにかく特定の気に入らない層を攻撃しているのかな?と思える方針を採っているように思います。
 ジュティス武器はもう型落ち、更には他の星15武器に必要な素材武器もかなり入手方法が緩和されているのに、一度気に入らないユーザー層から「ジュティス武器も他の星15武器で必要な素材武器と同様に確実に入手可能なようにしてほしい」と送っただけで・・・運営「なら、ジュティスを飛ばしてリュミエルを直接ドロップにしてやろう」などとやってくる運営に今後何を期待すれば良いのか・・・。悪く捉えているだけだと俺も信じたいが、正直これって・・・ディフェンスブーストと同じ流れかなと思いました。

 例えばですが。武器フォーム変更で使用したいとかね。→ジュティス武器が欲しいのか、ならそうさせない方法は?→星15武器で必要なものだけ入手可能に→これで星15は入手可能、どうせ変更フォームに使用したい層は少数だし、もう型落ち武器だからこうやっても騒がれないだろ。と同様にやっているのかなと思いました。後ろに隠れたとある二人が一生懸命何をやるかと思えば、気に入らないユーザーや運営側にとって都合の悪いことを改善してほしいと意見要望で送ってくる者に対しての報復だったりしてなと思うとここまで運営してきて結局やりたいことは最後はそれかとしか思えませんでした。まぁ、たとえ話ですが。この評価もマイナスが沢山入るほど真実味が増すのではないでしょうか。

 まだ残ってプレイする方々のためにこの考え方がただの被害妄想であることを祈ります。ただ、ここで書くと運営は頑なにやらなくなる傾向にあると俺も思うので星13武器取引解禁とかも先延ばしなのかもしれません。

 あと気になるのは、ここでこのゲームの事実や真実味のあるとマズイことが書かれた生々しい評価にマイナスを何度も入れている人がいるなぁという印象があります。カタナ特化でしたか?今年1年ここに書き込まなかったら病気と言われなくなるかもですね、でももう我慢できずに一部の気に入らない評価を攻撃していますね。俺はこういう奴こそがこのゲームの評判を悪くしている元凶かと長く続けて思いました。途中、お?と思える時があっただけに今のこの落ちぶれは本当に残念に思います。

プレイ期間:1年以上2019/01/11

ついに限界

Rさん

長い間プレイしていましたがここ数か月クエストに行かなくなり、ついにログインすらしなくなりました。
なぜ行かなくなったかと言うと新しい武器を手に入れても使い道がないからですね。TAでタイムを縮める、独極など高難易度クエストも報酬が無いに等しいので一度クリアしたらやらなくなりました。
また過去にはクエストでドロップしたレアアイテムがプレイヤー間で売買可能だったためそれでゲーム内マネーを稼げましたがそれも今では最高レアが取引不可なためできない。例え解放されたとしてもコレクトファイルのせいで捨て値になるでしょう。
クエスト自体も装備がある程度しっかりしてれば攻略法通りに動いてクリアできてしまうので正直スマホゲーレベルだと思います。グラフィックが3DCGなだけです。

今は本当にキャラ着せ替えしかやることないのでそんなの興味ない人は何かしら改善されるまでこのゲーム(現状ゲームと言っていいのか?)やらなくていいですね。改善されなければ自分もこのまま辞めます。

プレイ期間:1年以上2016/10/01

始めて2日で心が折れそう。
グラフィックやキャラクリはとても良くて最初はワクワクしながらキャラクリして楽しんだんだけど、いざ進めてみるとある事に気づいた。
どのブロックでも誰も白チャで話す人が居ない。
もう白チャするといけないってなってるのかってくらい誰も白チャしてない。
僅かに白チャする人は居るには居るんだけど白チャはその人達だけ。
彼らが居なくなると再び沈黙が訪れて誰一人として喋らない。
何時間かしてようやく誰かが白チャを始めたので「おっ?」と思ったら同じ人達という…

普通、誰かしら白チャで雑談してたりチームやPTの募集とか呼び掛けして賑わってるエリアとかあるものだけどこのゲームはそれが全然無い。
大勢のキャラがただひたすら無言で立っているか動き回ってるだけなので正直に言ってかなり気持ち悪い。不気味すぎて続けていく気が無くなった。

プレイ期間:1週間未満2023/07/28

ngsずっと戦っても2ジョブ目から全然上がらんのだがこれ仕様なの?
バグかなんかなのかと思ったんだがバグなら直してくれ
仕様でこれだけ上がらないとかあるのかイエロートリガー使っても大して上がってない

プレミアムでフードは食べているあとどのワールドも埋まってるわけじゃないのに
人多い関係なくくそ重い

プレイ期間:1週間未満2021/12/20

よく出来てる。

ドラさん

なんだかんだで名作。
アクションが多いため、どれかの職では自分にぴったり嵌るだろう。
また、職ごとにプレイフィールが大きく変わるため、長く遊べる。
国産ネトゲとして生き残っているだけあって、やりごたえは十分。
PS4版も出てまた人が流入するため、やったことがなければプレイしない手はない。

プレイ期間:1年以上2016/04/22

ゲーム内にはボスモンスターが居ると思います。
私の考えるボスモンスターやレイドボスとは、プレイヤーが協力したうえで勝利できる存在だと考えています。
即死攻撃を使ってきたり範囲攻撃を使ってきたりするのがボスではありません。
「協力しなければ勝利が難しい存在」これをボスモンスターだと考えます。

正直に言いますと、PSO2のどのボスとされている存在は「適正人数」で挑めば5分~10分あれば勝てます。
スキルの組み合わせによっては瞬殺も可能です。
どんなに適当に人を集めてきてもPT人数が最大数なら勝てます。
(12人用に設定されてるクエストもソロでクリア可能です)
新しく新規で始めた方は装備面で苦労はそこまでしないと思います。
コレクトファイルと言うものがあって時期に合わせて旬の緊急クエストさえクリアしてればすぐに始めたばかりのプレイヤーでも
上から数えたほうが早い強い装備が手に入り追いつくことが可能です。

PSO2の全プレイヤーは復活アイテムを多量に所持しています。なので、一人でも生き残れば他の全員を一瞬で復活させることもできます。
復活が容易ですし、フィールドに人さえ(死体)残っていれば復活地点(キャンプシップ)に戻って一旦アイテムの補充までできます。
このゲームには他プレイヤーと協力して強敵を倒すという楽しみ方はできません。(敵が弱すぎて)
そもそも12人で倒すはずだった「ボスらしきエネミー」はソロでも倒せる時点で何かがおかしいと感じます。

このゲームには難しいコンテンツはありません。
やりたいことを見つけなければ続きません。
やることは多いですが、やりたいことが見つかりません。
なので、緊急クエスト以外の時間はロビーやルームで放置している人が多いです。

新規の方に最初からこのゲームをやらない方が良い とは言いませんが、触れてみて合わないと思った時点で辞めたほうが良いゲームだと
考えていてください。

私は、強い敵と協力して戦いたかったがそれができなかった。それだけです。

プレイ期間:1年以上2017/03/21

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