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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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じゃあ今度はストーリーについて書くか

酒井・宇野を排除せよさん

もう数えきれないくらいそこのブーメラン特化がストーリーを必死に上げてるが、上げる理由については「何故か」書かない。

突っ込みどころはEP1始まった直後にNPCの黒人が殺られてるのに遅れてきたゼノとかいうm宇野が「ドンピシャ!間に合ったな」とか宣う意味不明テキストから始まる。
もういきなり突っ込みどころ満載とか本当に面白いゲームの質としてどうよ?これ面白いゲームの質じゃなくクソゲの質でしょw

まあEP1は世界観説明な部分が強いから道中は流しても問題ないけど、今まで散々書いたヴォルドラゴンを殺すのか助けるのか?何故助けられるのか?の部分。
はい。一切説明がありません。
これも宇野の悪い癖で、「全体的に説明をしない」のだ。(そして書きたい部分しか書かない・書けない。)
説明されなければプレイ側はそれを理解出来ない。
理解出来ないからそれは一旦スルーするしかない。
なのに今度は「説明してある前提で」物語を進める。(伏線の張り方がド下手糞)
そもそも前提が成り立ってないのだからプレイ側置いてきぼりのストーリー展開を延々と見せられる。

それとこれも今までに散々書いたが、EP終盤のクライマックスだとか道中だとか、至る所に他ゲー・他アニメのパクリシーンが散りばめられている。(もはや盗作と言って良いレベル)
今までに散々書いたので一番印象に残ってるのがドラゴンボールで「悟空がラディッツを羽交い絞めにしてピッコロにまとめて撃たせ道連れにする」シ-ンだ。

これはEP3でアフィンが姉を羽交い絞めにしてユーザーにまとめて撃たせ道連れにするというシーンなのだが、ドラゴンボールではラディッツも悟空もあぼん。(悟空はその後生き返るけど)
しかしPSO2では・・・アフィンも姉もピンピンしています。(まじ意味不明)
それについてももちろん「何故なのか?」説明されません。

ユーザーが忘れた頃に説明してるのかもしれないけどね?だが、こういうのはユーザーが理解出来ない物語を書く方(宇野)が悪い。(下の馬鹿は理解出来ないユーザーが悪いとか言っちゃってるけどwww確かに運営側の宇野ならそう言うだろうね)
だから前々から”ストーリーの質は悪い”と言っている。

で、他所から持ってくるのでも「起承転結」がしっかりしていれば違和感無く受け入れられる(そこまでしっかりやってリスペクトとかオマージュって言える)のだろうが、この「説明しないのでユーザー置いてきぼり」なのも手伝って「唐突にそういうシーン」が始まるので受け入れられない。単純にコピペしまくってるだけだ。
そういうシーン単体で見れば面白いんだろう。でも「いきなり始まる」から感情移入出来ない。
面白いと思えない。
しかも「これどっかで見たな・・・」という感想が常に付いて回る。
それで軽く調べてみると「あー、あのアニメのワンシーンかー」と盗作である事を理解するのだ。
その流れでPSO2のキャラ名・世界観設定諸々が宇野の作った送還直前即興曲というゴミ同人から持ってきている事を知る可能性が高い。(俺はそういう流れで知ったから)
好きなファンタシースターがこんなレベルの低い馬鹿の馬鹿な同人に根元から汚されていると思うとほんと許せないね。
「PSO2は今すぐ畳め!こんなゴミしか作れないんならもうシリーズ物は作るな!」
と言いたい。
かなり前の話だから詳細は忘れたけど、とりあえずドラゴンボール・ヴァルキリープロファイル・サモンナイトの盗作シーンは確認した。
で下の馬鹿が上げる理由を書かないのは、「その面白いという部分は盗作だと理解しているから」なんだろうね。(盗作した張本人の宇野なら当たり前だよね)

プレイ期間:1年以上2018/09/29

他のレビューもチェックしよう!

クラスバランスというかクラスの特色を殺してしまったのがヒーロー
どんな状況や構成でもヒーローでいいよねってなるからつまらんのだよ
近接武器使うくらいならヒーローでソードがいいよね
TMG使うならヒーローでいいよね、テク使うなら~ヒーローでいいやってなる
ヒーローのソードは気弾が要らない1発8kの誘導弾を連打してPPも回復って他クラスから見ればあり得ない強さだし
TMGはオビ潜在を常に使えるようなものだしPP回復周りは優遇されすぎだと思う
タリスは単体ならまあこれでいいテク使いつつ手裏剣投げる程度になればいいけど
あまり見かけないねw

でもそれ以前に実は特色ってもう破綻していて欲しいスキルを取り切れてしまうのもいけない
ツリーを切り替えて遊んでた頃なら個人によって特色を出せていたと思うが今だと
誰が育成していてもほぼ同じ構成になるんだよ
例えば乙女10マッシブならヒューリースタンスは上げきれないとかね
なので、バランスよりも個性を出したいのでリングじゃなくツリーを追加してほしいところ
ついでにDFも選ばせるようにwみんなでお手々つないで同じじゃあつまらんのだよ

プレイ期間:1年以上2017/11/22

知らない人が多いのかしら

大企業の対応(きり)さん

カプコンとスクエニもPCバーストはやってます
対応?OS破壊とFF11とかで検索してみるとよいかと
まぁ、他社の事を言っても信用出来ないのは変わらないし、
ゲームとしてやる事が少なく、飽き易いのも確かだと思いますけどね
操作関係だけはよいです
グラフィックもリアル系よりアニメ寄りがよいなら現状最高峰と思われます

割と冗談抜きでMMOは市場としてリスクの割に収益ないんじゃないかな…
正直、MMOの運営で満足される運営してる場所は見た事がない
最初はよくても数ヶ月から2年程度で運営への不満が書き連ねられる様になって行く
MMOとユーザーの性質上仕方のない事だろうとは思うけど
だからこそ、MMOは市場縮小した方がよいと思う
ゲーム性もそもそも限界で、それを常に拡張する事で補うとなれば、
マンネリ化は避けれず、コストと効果でハイリスクローリターンとなっていく
正直、基本無料なんて尚更、ゲーム業界縮小を加速させる合成の誤謬だと思う
ましてMOなんか、ポータブルで困らないはずなのは各所見ていればわかる
SEGAは早々にネトゲ市場から撤退した方がよいと思う

プレイ期間:1年以上2013/09/10

PS4でサービス始まっても人なんて増えないでしょ・・・
稼働率の高いチームでも入らない限りやりたいことなんてできないし・・・
何より最初の数時間やれば底の浅さに気が付くし・・・
隔週で増えるコスがものすごくセンスがない、ダサくてエロイのしかない・・・
ハクスラっぽくみえるけど何も出ないよ?運営褒め称えれば何かくれるかもしれないけど・・・
新しいMAPが爽快感のかけらもないよ一度行ったらもうおなかいっぱいだ
このゲーム本当に流行ってるの?

プレイ期間:1年以上2016/04/09

キャラクリで自分の作ったキャラをグリグリ動かせるのは良い
最初はそれだけでも楽しいもんだけど、そのうち緊急クエスト(パズドラでいうゲリラ的なやつ)以外やる価値がないから緊急クエスト待ちになる
コンテンツはたくさんあるが、過去に追加されたコンテンツは放置しっぱなしなので美味しくないし人もいない
常に最新の緊急クエスト待ち、それ以外なにもやる必要がないゲームになっている
運営の糞さも相まって、本当にやったら後悔するゲームだよ

プレイ期間:1年以上2017/12/02

好きなだけ甘えるのじゃ

呼ばれて飛び出てさん

次々実装する大型アプデ、多彩なキャラクリ、直感的に操作できる快適なプレイ環境。
かつてはキャラクリの幅が少なく動きももっさりしてましたが、改善に改善を重ね見違えるようなゲームになりました。

時間に縛られた緊急もトリガーで好きな時間に開始可能。フレや野良の人とチャットでワイワイしながらクリア出来ます。
人の集まるロビーは大体決まっているので、そこへ行って白チャすれば大抵参加してくれます。

また、攻撃こそ出来ないものの移動ロビアクで遊ぶことも可能。さらにロビアク一時停止機能の登場で好きな角度や光源でSSが撮れます。それを活かしてアクセサリーやポーズの変形で乗り物その他を作り出す変形勢が増えました。
PSO2キャラクリで検索すれば完成度の高さに腰を抜かしますよ。
最近ではワ〇ピースの主人公達を模したSSもあったりして、所謂キャラクリ勢と呼ばれる人達のレベルの高さを実感しました。

コラボが多いのでNPC以外のなりきりもたくさん出来ますよ。近々またコラボがありますのでなりきりキャラが再度ロビーに溢れることでしょう。
しかもキャラクリ開始時からエルフっぽいのからロボまで作れるので、この欲張りさんめ(褒め言葉)と思わず言ってしまいたくなります。

もしキャラクリに自信がなくても大丈夫。NPCスーツで誤魔化せます。何を着たらよいか分からなければ取り敢えずラッピースーツを着ておきましょう。ラッピー勢なる古参達のおかげでキャラクリについて叩かれることが一切ありませんので。

最近の課金ガチャのコスチュームにカラバリ増えてて自分なりのキャラクリがやり易くなってます。もうこれからの課金ガチャは既存のコスチュームのカラバリだけでいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2019/07/08

もうあらゆる原因によって過疎化してしまったこのオラクル
スイッチクラウド導入によって、今回に限ってはPSO2限定の現象が巻き起こる!?

クラウドクライアントという新しい試みは、CS機+MOでは初であり何が起こるか解らないと同時に、過去色々やらしかしてきた黒歴史の塊であるPSO2開発陣には不安しか感じない。

まず考えられるのは、開発陣も想定内の鯖負荷ダウンログインゲー
初日からプレイヤーを使った耐久テストなのでこれは高確率で起こると予想。

次に有り得そうなのが、スイッチクラッシュ!
クラウドという仕様上これはないだろうと思いきや謎現象、ダーカーの仕業か?とも思えるような惨劇が…

ともかく何かしら既存プレイヤーに害が及ぶ状況になり、固定プレイヤーも失い、新規も住み着くことなく崩壊へと向かっていくかもしれない。

そんなディストピアとなってしまうかもしれないPSO2をお楽しみください!楽しめるか楽しめないかはアナタ次第です!

これから始めるという方は、現在のエンドコンテンツ新独極攻略に向けサモナーを作ることをオススメします!!サブはファイターが良いでしょう。Su/Fiを作って置けば子供にもクリアできるので安心です☆

プレイ期間:1年以上2018/03/30

最早どうにもならいゲーム

どげしゃもねもねさん

テスター時代から続けてる者ですが、どんどん劣悪化してるっていうのが、正直な感想ですね。毎日は愚か最早緊急インする気すら起きないので気が向いたら週に何回か、インする位ですね。

クラスの自由な組み合わせ?個々の戦闘スタイル?ナニソレ?
全部潰してきてますよね。光る点も良い点も食い潰す形で。

レベリングすら一日でカンスト余裕になってる今じゃ、プレイヤースキルも碌に培えてない経験不足なプレイヤーと、ちゃんと攻略したい組に益々と溝が産まれました。結果、教えたり共に愉しむなんて今はもう随分昔の事ですよ。

少なくともエキスパ条件こなせるだけの装備吟味とPSは必須ですし、固定化やエキスパ同志で野良で組む以外は満足に攻略もできません。

一緒に愉しむのがオンラインゲームとしての醍醐味なのにソレを否定するかのような個人主義風潮であり、職業や戦闘スタイルも、もう昔の様にはいかないのが実情です。有用な組み合わせは、ある程度決まっていますし火力構成が殆どですね。カチ勢もタンク勢も無いといえます、だって装備する武器と防具、今は大体高性能6~8スロがデフォで大半8スロ構成ですからね。勿論、『自分の腕』に見合った構成にしないと直ぐに床ペロ(死亡)しますから、流行り廃りなんてのは無意味ですよ、どれほど火力や装備が良かろうが直ぐ死ぬ様な連中なんているだけ邪魔ですし、攻略の妨げや撃破する討伐時間延長化になりますからね。

・・・と、言うような極端な調整だとか、ただただ討伐しつづける緊急クエストしかなく季節緊急も『それらしさ』の演出すら出来ません。ステージ構成がそれぽくなるだけですから。そりゃ、客も離れますよ。

本編でもそうですが、イドラにせよesにせよ良く解らんエロだなんだと奇乳キャラ押し付けてくるばかりで『皆が楽しめるイベント』や『ストーリー』づくりとかをしないんですよね、ストーリーもEP4から極端化する上に、どんどん内容が酷くなる始末。キャラの掘り下げや人物相関の肉付けも碌にしないままメインストーリー終了ですから、まあ控えめに評しても糞ですよ。

最初から関わった以上、サービス終了まで見届けるつもりで続けてますが、新規としてやるにはオススメできませんし、したくないです。紙に描いた宇宙や、文章だけで表現するスペースオペラより尚薄っぺらいゲーム、それがPSOクオリティ!!本音言えば☆なしにしたい位です。

プレイ期間:1年以上2020/11/18

まだ他人のレビューに噛みついてるカタナ特化いるんかよ。高評価マンセーならこんだけ過疎ってないんだがそれはwww はっきり言うと真実から目を背けてるカタナ特化と運営信者がこのゲームを一番ダメにしとるわ。緊急ゲーしか旨味なしで一部ブロガーによく☆14出るから癒着しかやる意味なしと言われるんだよ。常設に14入れたらボクラガソンするから緊急しか詰めないとか運営も馬鹿というより商売下手くそ過ぎて草も生えない。スイッチ版来ても今時のキッズがこんなクソゲーやるわけないしwww もしやっても1週間経たずにログインしなくなるのわかりきってるのになww

プレイ期間:1年以上2018/03/11

引退してます

無名さん

当時と今の感想になります
当方が始めたときは 一部職とPAが壊れ性能(ガンナー・シュンカシュンラン・イルメギド)の時代でした。宝くじといわれる12武器 今では産廃の11武器ですら掘る楽しみがありました。キューブも今のように量産されておらず250%などを消費し続けると一部緊急クエストなどで回収しないとマイナスになる仕様でした。マターボード(現コレクト)に近いシステムがあり、救済程度の装備などはあり、個人的にはちょうどよいバランスでした。

その後も13の実相や12取引などレア堀ゲーとうたうには そこそこのバランスだった時期もあります。

課金に関しては月額(任意)とアバターのみだった時期は 金策や着飾りたい人がスクラッチを回すわけで、ステータスに直結する課金がなかった分良心的であったと思います。大体のものはゲーム内通貨での購入も可能でしたし。
月額に関しては自身の判断でいいと思いますが。快適にやりたいなら必須ですね。
それくらいの出費をケチって文句をいうなとは思いますが

現在は、ソシャゲ化やes(アプリ)による13武器ガチャ・コレクト埋め(課金可能)などにより レアに価値がなくなっています

14の実相はいい気もしますが。どうせすぐ緩和が入ると思います

そして何より当方が引退を決め込んだ理由は最上位クエストの難易度の低さ・武器の強化やOP付与など全体的な緩和、コレクトで手に入る武器が救済性能でなく、現行でも上位の武器であることです。これはレア堀ではなく同じルーチンを繰り返す作業ゲームです。

レア堀と公式がうたっている以上 今の仕様は矛盾だと思っております

今から始める人や、現行の仕様を楽しめる方を否定するわけではありません、興味があればプレイしてみて決めるのは個々だと思います。

そういった方たちの参考になれば、と書かせていただきました

プレイ期間:1年以上2017/01/13

取り敢えず運営の頭が至極悪いと言う話は置いておきます。
もうそこは、諦めないとどうにもならないくらいに酷いのでね。
頭すげ替えくらいしか対処法無いですしね。

いわゆる下級職が上方修正されて使いやすくなりましたね。
職バランス良いのかと言ったら下の下ですけれど
今までのよりは遥かにましになりました。

ヒーローが実装されてよかったと思う点は
プレイヤースキルが上がった様な気がするところですね。
今までは乙女にあぐらをかいて、PAゴリ押ししていた所がありましたが
避けるべきところは避けるみたいな癖がつきました。
私はブーツ接着なんですが、ソロ徒花のタイムがヒーロー実装してから
ブーツでのクリア時間がかなり短縮されました。
立ち回りが良くなったんだと思いたいですね。
良いところはそれだけです。

バスターは、アムドとかがブーストしていたからかもしれませんが
1戦するのに15分~20分程度待つことが多かったですね。
これがEP5のメインって時点でお察しですね。
アムドも結局数値弄っただけの急造品でしたが
それでもバスターより人気って時点で、運営は危機感持ったほうがいいですよ。

今日からバスター緊急といわゆるゴリラ化が実装のようですが
面白ければいいな~って期待を込めて今日のところは☆2です。

プレイ期間:1年以上2017/10/25

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