最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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NPC相手に吠えまくるキチガイ
伝説の山田たえさん
NPC相手にチャットで反応ある訳ねーのに指示だのチャットは重要な役割を果たしているのでだの星5つけて鼻とケツの穴でかくしてイキリ語り書き込んでる頭の気の毒なキチチガイがいる様だけど内容文みてごらんの通り社会に混じれない様なサイコパスしかこのゲームには残っていません ゲーム内でもNPC相手に顔赤くして吠えてるユーザーのアホっぷりは重症でKボタンで部屋から追い出し「ウザイからとりあえず精神科専門の病院に行けよ!」と言いたくなる そもそもこのゲームは完全イカサマのクソゲーなので正常な感性を持つ人間はバカバカしさをすぐ理解でき加えてサイコパスがあまりにも気持ち悪いので早い段階でさよならします
総合的にもこのゲームはキチガイご用達のゲームでおすすめはできません もし興味本位でやるなら無課金で時間つぶし感覚程度の適当な扱いが望ましく自分を守る意味で部隊の勧誘メールなど来ても返信は厳禁で読まずに即消去が推奨!他のユーザーとは絶対かかわらない方がいいと思う とにかく頭のおかしなユーザーが多く新規であろう腹いせにキチガイの習性でもある、ある事ない事ネットで書き込まれる事が多く他のゲームで使用してるキャラ名の使用はそのゲームまで被害が及ぶので絶対使わない方がいい
プレイ期間:半年2018/10/10
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くそげさん
昔はまだ接戦があったのですが、ただの轢き殺しゲームとなりました。つまり運営が無能すぎて適切なレーティングが出来ていないという事になります。連隊は横行し、50vs50の大戦のはずが10人以上退出した状態で20分戦闘を行わされる事はザラです。ナンカンとサトウ体制が変わらない限りガンオンはダメでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/05
不正三昧さん
このゲームとも呼べぬただの集金装置なのですが、チート機を使って運営がユーザーをボコって怒りで課金させるスタイルなので、チートを使ってるのは運営のアルバイトだというのは公然の事実です^^
しるびが運営の社員だというのが証拠です。
ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
初期のガンオンCMになぜかしるびが堂々と映ってます
※素人はCMに勝手に出せないし、しるび自体が「顔出しは2年前とはっきり公言しております。
おもしろそ~に宣伝してますが
会社ぐるみの詐欺なんでやらない方がいいです。
プレイ期間:1週間未満2019/09/15
ようすけさん
〉盾を持っていないのにそのような表示がでる等はラグの問題である
失笑しました。
1対1でほかに敵も味方もいない状況で、バズ食らってで転倒しているガンキャノンに
追い討ちのシュツルム直撃させてガード?
これがラグとははて・・・?
>混ぜれば混ぜるほど重くなるのはプログラムの常識
NPC説とチート説両方という発想はなかったのだろうか・・・
>ラグなどをおこして一部的には重くはなるが
>全体的に重くなるという事はまずありえない
自分も体験してるが全体的にとは言ってないと思うが・・・
タイマンとはいわずとも2対3などの乱戦でも明らかに重くなる上に左官戦場ではそれさえも
発生しない。
まあいずれにせよこのクソゲーは末期であって結局無能な運営が悪いと思うので
とにかく早くサービス終了するのを望むわ
プレイ期間:3ヶ月2016/09/07
連隊の声さん
ガンオンにノコノコ遊び気分で来る奴は出て行け!
ガンオンは連隊するやつだけが遊ぶの許されんだよ。
それ以外で来たい奴が居てもタダの餌。
敵なら餌。味方なら地雷。
どっちもイラネー。
連隊しねーんならガンオンに来るんじゃねーよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/25
バンダイナムコのゲームにはまともなゲームが無いと実感させられ
糞ゲーは糞ゲーだからささん
①機体特性の開放(課金アイテムでもよし)
②フレピク、ナハトの等の格闘系の修正
③現体制の刷新
④重いクライアントの是正(砲撃、爆撃が多いと重いと感じる)
⑤焼夷弾やネットガン等のストレスが高い武器の修正
⑥運営のコミュニケーション能力のなさの修正
運営の能力を疑わざる負えません。
良ゲーのシステムをパクろうがクソゲーはクソゲーです。
人の流出が激しく、早急な上記の修正望まれます。
これぐらいしないともうゲームとして成り立たないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/03/27
クソゲーさん
負けたらどんなに戦績が良くても降格するのでモチベ駄々下がりです。
幾ら課金してもガチャ仕様が変わったせいで最悪です。それと一方的な展開が度々あるのに運営は対策もしようとしない傲慢さが滲み出てます。
たくさんのユーザーが要望をかなり送ってるにも関わらずバグ修正しないわ、明らかにゲームバランスを崩壊させた機体を修正しない傲慢さ
武器調整もなってないわで最悪です。ガンオンはプロデューサーが今まで何人も変わってきてる問題点が多すぎるゲームなのです。プロデューサーである佐藤はユーザーの声を聞きません。
だからこんなにも叩かれてるゲームなんだと理解してください。出来ない方はやってみれば分かります。人生の貴重な時間を無駄に費やしてると気付くはずですから
プレイ期間:1ヶ月2017/04/11
ばいでん太郎さん
最近ゲームが頻繁に止まる事があり、運営が対策を示した
ガンオンのフォルダをウィルス対策ソフトから除外しろ と
ウィルス対策ソフトにとって「除外」とは、「見ない事」
もしウィルス入っても「除外」な場所は「見ない」
運営が違法なデータ収集をやりだしたと思いたくなる
プレイ期間:1年以上2016/06/01
連邦兵の亡骸さん
50vs50、連邦vsジオン!
モビルスーツのパイロットはもちろん、
それを指揮する指揮官にもなれる!
五つの兵科、何百種類もの機体から好みの機体を選び出し、改造していざ戦場へ!
とまぁ、これだけ聞けば興味をそそり、面白そうなゲームだと思うかもしれません。
まず無駄に増やした対戦人数と、陣営などという無駄な要素のせいで
マッチングに数十分掛かるのは当たり前、ようやくマッチングしても
とんでもない過疎格差マッチに放り込まれることでしょう。
運営は機体バランスを取る気がなく、集金しか考えていないので
ぶっ壊れ機体以外に乗る選択肢はほとんどありません。
そのぶっ壊れ機体もそのうち弱体化され、すぐに新しいぶっ壊れが来るでしょう。
ゲームシステムも運営自らの手によって改悪され続けています。
ガンダムという看板が無ければ一月も持たなかったような運営が、
廃課金の手によって生かされ続けた金と死臭まみれのモビルスーツ墓場。
怖いもの見たさで行くというのならば止めはしません。
以下、個人の感想
機体バランスが悪い?マップが悪い?システム?陣営間の機体バランス?
否、答えは全て。
つまるところ、「運営が悪い」これに尽きるわけです。
まず機体バランスに関して。
このゲームで「好きな機体を使う」なんてことは不可能です。
このゲームには「壊れ機体」「使える機体」「残りの有象無象9割」の
三種類しかありません。
どんなに好きでも、どんなに強化してもこの壁は覆せません。
有象無象の機体は見かけたらほっこりする程度の存在です。
さらに、ほとんどの機体は狙って入手することができません。
この運営が作る機体バランスは
・課金機体でぶっ壊れ機体を出す。
→課金機体が覇権を握り、機体間のバランスが変わる。
→課金機体で十分に集金したら課金機体を弱体化する。
(他の有象無象を全て雑に強化して相対的に弱体化することもある)
そして、また新しい課金壊れ機体を出す…。
この繰り返しです。さながら終わらないワルツですね。
ガンダムWの機体はまだ出てませんけど。
ちなみに、陣営などという無駄システムのせいで機体の自由度が微妙にありません。
もう一年以上前のことですが、
この運営はゲームシステムの根幹であるロックオンを改悪しました。
所謂「赤ロック」「緊急回避」の実装です。
それまでのロックオンは
「ロックオンすると敵を照準付近に捉えてくれる」機能でした。
武器それぞれにロックオンという強化項目があり、それを強化することで
ロックオンの絞りが強くなり、より照準近くに敵を捕捉してくれる。
しかし強化しすぎると偏差撃ちができなくなるので、ほとんどの武器の弾速が遅く、
偏差撃ちが大切な当時のこのゲームでは遠距離戦への対応が難しくなるという
なかなか面白い代物でした。
ところが一年以上前、改変されたロックオンはロックオンの強化項目を
完全に無意味にし、
遠距離だと昔のロックオンと比較して弾どころか目も当てられない
ガバガバロックオンへ、
近距離(武器ごとに定められた一定距離以内、調節不可)では強制的に
「赤くて強いロックオン」になり、
近距離で赤ロックをしなければそうそう当てられたものではない、という存在へ
改悪されました。
もちろんこの赤ロックは受けた側としてはかなりのピンチ。
そこでマッチポンプとして実装されたのが「緊急回避」。
効果は単純、緊急回避を行うとロックオンを解除し、
少しの間ロックオン不可状態になります。
ちなみにこの改悪、ユーザーからは概ね不評でした。
が、しかし。
「赤ロックセミオート誘導」
書いて字の如く、セミオートの武器が赤ロック時に必中レベルの
誘導効果を受けるようになりました。
当たるとほぼ確実に追撃を受け死亡する
バズーカやロング・ビームライフルがほぼ必中する暗黒の時代。
この時代が終わるまで実に一年以上掛かったことは、
ゲーム史上に残る伝説になるかもしれません。
そしてようやく赤ロック誘導が弱体化(削除ではない)されます。
赤ロックオンの調整内容としては誘導効果の明確な弱体化、
誘導効果のなかったフルオート武器の威力増加
さらに武器ごとに赤ロックオンが強かったり赤でもゆるゆるだったりする
謎の存在になりました。
結局どうしたかったのか。なぜ実装直後あれだけ批判を浴びた赤ロックシステムの
ゴリ押しを強行したのか。挙句誘導など意味不明なものを付けたのも意味不明です。
プレイ期間:1年以上2021/05/10
ウェルカムトゥーさん
運営の八百長配信プレイを考察すると、敵はほぼユーザーに偽装したnpcなのだろうけど、敵が狙いを定めてくる割合が低いことが良くわかる。数値をいじくって成績操作しているのだろうけど、もうなんと言うかね、八百長がわかちゃった人は、すべてが塩試合なんだよ。もう証拠が出ちゃっている以上、工作員の意味がほぼ無くなっているし、恥の上塗りなんだと運営は自覚した方がいい。
一人ゲームと割り切ってプレイすれば多少救いはあるのだろうが課金しないとすぐに嫌がらせ現象が起きるのでたいして面白くないんだわ。20戦連続10位以内でも准将より上にいけなかったの事実からお試し期間は准将までだと推測できるな。准将-大佐ループとわけのわからない罵声をしてたのもそういう事だ。ランキング上位のパイロットカードがすべて煽りコメントという、馬鹿な事をやってる運営だし、さくらがすべて兼任して八百長を演出してるんだろう。
ガンダムオンラインのCMにさくらが映り込むのが無ければまだ言い訳出来たのだろうが、それすら出来なくなった今、やる意味は無い。あのCMに映りこんでいるのは
すべてスタッフとテストプレイヤーと宣伝を兼ねたさくらだろうし、指揮をしながらNPCに命令したり操作し、課金誘導させているのは間違いないだろう。
プレイ期間:1年以上2018/03/20
ぺんぺんさん
多人数対戦でしかも機体の種類が豊富なのがこれの強みです。逆にいえばそれしかない。
初心者に配布される機体は戦場に出れば即消し炭。ガチャは一回三百円と富豪仕様で運が悪ければ目玉を出すのに据え置きゲーム機以上の出費。
階級はどれだけ無双しても負ければマイナス。敗色濃厚になればポイント稼ぎに必死。
まあとにかくやるだけ無駄です。
プレイ期間:1年以上2017/05/02
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