最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アップデートで詰まんなくなった。
2さん
まじ、やってて詰まんない。特にニューヨークとか地下通路ユニコーンとZZ系で前出たらすぐ溶かされし、こんなマップ実装する必要性もうないよ。もし、マップを削除しないなら、退出ペナルティをなくしてほしい。嫌いなマップで20分もさせられるとほんとストレス溜まるわ。
結局さ、バンナムがきちんと対応しないと、バンナム以外のバンダイの商品の印象が悪くなるって解ってるの運営さん。もう、改善する気ないなら、バンダイの商品を買わないしか運営を改善させる方法はないよね。結局、課金をする人がいる限り、この仕様変える努力をしないと思うし。
プレイ期間:1年以上2018/06/15
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ギャンドムさん
ハッキリ言ってこのゲームの古参プレイヤーはもう殆どが新鮮に楽しめてないし飽きてるのが現実。後はこのゲームに残された希望は新規プレイヤーだが、新規プレイヤーはまだ敵を撃破とかだけで楽しめるとかがあるけど、でもこのゲームをやり込んでくると、必ずぶつかる大きな壁がある、それはこのゲームは大勢の味方と協力して戦う対戦ゲームだって事だ。このゲーム色々なプレイヤーがいるが結局みんな勝つ事を目指すだろう。だって当たり前じゃん対戦ゲームなんて勝ったほうが面白いに決まってるんだから。これはもう5年以上続いてるガンオンの伝統がある。例えば自分がいくら全力で勝利に貢献しようと色々な行動を取っても、味方に勝利に貢献しないようなプレイヤーもいるんだ。このゲームは一応対戦ゲームなんだから全力で勝利を目指していいんだ、でも味方にそういう勝利にも貢献出来てないような自分勝手な行動を取る人と一緒に全力で戦おうという気持ちにはなれないだろう。だってこのゲームを5年続けてる古参プレイヤーにはいまだに撃破だけ出来れば楽しいっい言ってるやつもいるぐらいなんだから。このゲームの醍醐味はやはり大勢でのチーム戦だが、自分勝手なプレイヤーが多い以上チーム戦の醍醐味は難しいだろうな。でも不思議なんだよなトーナメントとか開催した時は、なぜかみんなチャットとかして本気になるんだよ、普段から本気でやれよって話だよ。
プレイ期間:1年以上2018/02/15
ksgさん
露骨に強いユニットを現金を出させて買わせる。
あからさまなユーザー数の水増し。
チートかラグかしらないが、不具合の放置。
滅茶苦茶なマッチング(恐らく勝利回数で決めている模様、初心者だろうが数万戦しているニートと当たる)。
詐欺としか思えないタイトル画面。
心底どうでもいいクソゲーですけど、なんか腹立つので拡散しましょ。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/10
ジオンのやりたい放題さん
やる価値なしw
ジオンの機体が強すぎて連邦の機体はどんどん弱体化w
ジオン側でやれば誰でも勝てるw
ジオンが有利になるようにしか動かない運営w
GLAとゆう連邦で唯一対抗できる機体は一瞬で下方修正・・・
無料で機体が手に入るとうたっているが、まず無課金ではろくな機体が使えないw
連邦側で問い合わせしても一向に運営から返事がこないw
さすがにこれはないわw
連邦で始めたらハゲれますよw
ストレスしかたまらないゲームですわw
プレイ期間:半年2014/08/20
足軽さん
へたくそオンラインゲーマです。
世代的には「ドンピシャ」なのに、初心者にはプレイするな!的な感じが伝わってきます。
仮に課金しても、楽しさが見いだせないと思いますので、当然友人にも勧めていません。
もうプレイしません。
プレイ期間:3ヶ月2013/10/05
通常の0.3倍さん
MSの設計図を手に入れるのにガチャや戦闘終了後のランダム報酬
やっとの思いで手に入れた設計図からMSを作るのも確率で
初期Lvが変わったり、望んでもいない特性が付加される
機体や武器を強化するのも確率で上昇値変動
特性を上げるためにまた同一機種の設計図をガチャや
ランダム報酬ででるまで繰り返し
※通常、戦闘終了後のランダム報酬ででる設計図は
ゲーム開始時に所有している初期配備MSの設計図だけです。
その他、色やエンブレムを付けるにも素材やチケットを
ガチャやランダム報酬で集めなければいけない
折角集めても階級などの条件で自由に変える事もできない
更に、戦場(MAP)もランダム、望んだMAPにすらでられない
このシステム(仕様)を考えた人は、これでプレイヤーが
「楽しめる」とでも思ったのだろうか
ゲームクライアントもお粗末なでき、FPSやTPSで
どんなハイスペックPCを使ってもフレームレート(fps)が
60fps未満、混戦時はfpsが20~40まで落ち込んで
とてもゲームにならない
プレイ期間:3ヶ月2013/08/23
赤門さん
このゲームは比較対象が無いに等しい程、究極に酷いに尽きる・・不正があまりにも多い例えば特定のパイロットが打つ弾、機体や弾の種類関係なく一発被弾すると100%必ず怯み反撃、回避できない操作不能のままたった2発ほどで戦闘不能となる、とても交戦と呼べるものでは無く、また当方、相手と同性能の機体であるにもかかわらず明らかに性能が違いすぎるのでチェックして測り比較してみると相手は正規の数値より威力、耐性、ブースト容量等が推定で明らかに8~10倍ぐらいある事となり正規の設定内ではたとえMAX強化しても不可能な領域で不正に書きかえをしない限りこんなぶっ飛びすぎた状態には絶対にならない、また不正にオートエイム使う馬鹿も多く、弾速、機体の回避速度の比率を踏まえ人為的な操作をした際の成功可能性として天文学的な確率にもありえない確率で(むしろ外れる方が極めて珍しい)ず~と命中させ続けるから交戦すれば初見でも異常さに気付き即座に見分けが付く・・ここまでイカサマオンパレードの無法地帯のゲームは他には無いと思う・・しかも戦局の内容も詐欺レベルに酷く参戦パイロットの大半は運営が不正投入しているチート仕様のNPCで開戦に足りない人数分を補い無理やり構成し開始される、正に運営自演のゲームとなっており時間帯によっては純粋に参戦してるユーザは両軍合わせて10人にも満たないと思う そんな中チャットでNPC相手に「レーダー見ろ!」だの必死に意味不明な事をイキリ狂い吠え散らかす、まるで薬でもやってそうな雰囲気を漂わせる奇妙なキチガイがやたら目につく、昔からガンダム系は精神異常者が好むとよく言われてる事だがこのゲームはその事を実感できる最も代表作でもある 正常な人はやるべきではない
プレイ期間:1ヶ月2019/10/13
格ゲーマーさん
無課金でもイベントやチケットの配布などで機体が手に入り適当に参戦できる
私は動画を参考にしたり、アニメや映画を見たりして遊んでました
英雄と聞いて英雄とはなんかと、結論はわかりまテン!
このように想像しながらガンプラのように遊び進める程度のプレイなら果物で言えばフルーツのジューシーさりんごの皮をむいていってガブっとした感じの爽快感はあたので☆5です
プレイ期間:1年以上2019/04/07
パタちゃん35世さん
ガンダムオンラインをはじめてもう6年になる。ガンダムオンライの良い所悪い所
を伝えます。
良い所
チャットで色々な話ができるところ
悪い所
戦闘が単純でつまらないところ
レビュー
6年前からガンダムオンラインをはじめました。最初の2年は課金者と無課金にそこまで差もなくがんばればそれなりに楽しめました。がシステムが変わってからは
協力戦なども無くなり、ただ50VS50で戦闘するだけのゲームになってしまいました。それでも何とか楽しみを見つけてやってきましたが、つい先日大型アップデートが行われ、今までの課金機体より更に強い機体が実装され、もう無課金では太刀打ちできない状態にまで陥りました。運営は無課金を排除して課金者だけが楽しめるゲームにしようと思ったのか私の育ててきた機体も数秒で溶けて何もできない状態です。今までなんとかやってきましたが、こんなことを平気でするあたり、ユーザーの事を考えていないと思ったので勝手にサービスしてろッと思ってこのゲームを続ける意味があるのかしばらく放置しようと思います。
プレイ期間:1年以上2018/06/21
愚呂面佐藤さん
ガンダム原作者の言葉をお借りして一言。
このゲームは、プレイできるようなものではないのでプレイしてはいけません!!!
このゲームはサービス開始当初から、陣営間での機体バランス格差・配布機体の格差など色々な問題を抱えていましたが、そういった問題を全て過去の物にするレベルでゲームの根幹を揺るがす機体が実装されてしまい、もはやゲームと呼べる代物ではありません。
その機体はジ・O。この機体はFキーを長押しするとアーマーが3倍になった上で全回復し、格闘モーションが大幅に変更されます。もともとアーマーの高い機体ですので削り殺す事は非常に困難で、その格闘モーションは踏み込みと範囲ともにめちゃくちゃな性能になり対峙すれば必ずやられるといったぶっ壊れ具合です。
その真価はMS戦よりも凸で発揮され、防衛が何人いようと強引に突破して拠点を高威力の格闘でガンガン削ります。ジ・Oの数で勝敗を決すると言っても過言では無い状況になっており、もう戦略の駆け引きもクソもありません。
以前猛威を奮っていたフレピクも格闘移動の変幻自在な動きで防衛をかいくぐったり、予想しにくいルートからネズミに来たりして拠点を攻撃していましたが、それは使用者のスキルによる部分がかなり大きく出るので、誰でも出来るという訳ではありませんでした。
ジ・Oはそういった要素は一切無くFキーを押して覚醒したら、ただ拠点に突っ込んで格闘するだけで大戦果を挙げられます。もはやそこに対戦ゲームとしての面白さもプレイヤースキルも何も有りません。こんなゲームにしたプロデューサー佐藤氏は一体何を考えているのか?実際にお会いして話をしたいですを
プレイ期間:1年以上2016/09/19
オフゲー池よさん
プレイ期間=
感想=
連邦ニートの風説流布がひどすぎてバランスが最悪です
必死になる意味がわからない
運営は軽薄なウソくそ情報だまされているのか
それとも俺杖している本人なのかはわかりませんが
連邦の一部の必死な連中が雰囲気とゲームバランスを
ぶち壊している現状です
プレイ期間:3ヶ月2013/02/13
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