最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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改善への提言(思い付き
フラウ坊さん
・絆システムの変更
APの一定割合(3~40%くらい)以上削らないとポイント加算なし。
または攻撃距離に応じてポイントを減衰(スナ・砲撃は別扱い)。
いわゆる戦闘に役に立たない芋プレイヤーの階級を上り辛くする。
・本拠点から一定範囲内の撃破ポイントの廃止
上と同じ理由。自軍拠点を餌にポイント稼ぎする輩が多すぎる。
味方に居るといら立つし、敵に居ると萎えてくる。
ネズミを阻止したいのであれば、拠点にはいられないように迎撃しろ。
・中規模戦場の導入(30×30~20×20)
無理に50×50マッチングしないで階級ごとに中規模戦場に移行するようにすればいい。マップはそのままで本拠点だけ減らせばいい。新しい遊び方が見えるかもしれない。
・機体コスト、クールタイムの見直し
大規模アップデートというならこういうことをやれよ。
・戦時報酬の見直し
勝ち負けは昇格準備と感情的なものだけで、本来である報酬の恩恵などが乏しすぎる。もう少しやる気にさせる報酬を考えてみれば?
・鹵獲機体の見直し
鹵獲ポイント、機体性能、武器配置の変更設定などを調整。
・BAマップの廃止またはポイント調整
外からの攻撃ではポイントが入らないなどの調整。
出来ないならBAマップは廃止しろ。
・マメなアンケートの実施
1~2項目の簡単なもので言い。プレイヤーから声が上がることに耳を傾けてマメにアンケートでもやれば改善しやすいのでは?ガス抜きにもなるし。
取り敢えずこのくらいかな?まあ、ここに書いてもしようがないんだがw
プレイ期間:1年以上2020/10/05
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バンナム社員最低さん
連邦有利ということはない。
ジオン有利です。
テトラ無双でしょ。
連邦で戦うときそのほとんどがテトラにやられる。
逆に、ジオンで戦うときは百式にやられることは少ない。
勝ち越すのはいつもジオン側。
連邦は負け越す。
基本的に、昔から運営はジオン寄りに偏っている。
それよりも運営の確率詐欺が酷い。
もう、犯罪レベルでしょ。
ガシャも目玉はもとよりゴミしかでない。
機体強化も成功や失敗も確率が低いのに多発するなど不可解な
事が毎日起こる。
このバンナムはやり方が汚い。
社員とか最低だと思う。
社会的に差別してもいいレベル。
プレイ期間:1年以上2016/05/13
ガンオン好きさん
オープンβからプレイしています。
このゲームの楽しみは、何と言っても50vs50のPVPだと思います。
6vs6だとちょっと1人あたりの荷が重い、でも対人ゲーを楽しみたい…ついでにガンダム好き。
そんな人向けじゃないでしょうか。
私の感覚では、昔、Nintendo64で007を仲間内でやっていた感じに近いです。
6vs6だと気軽に死ねませんし、何を言われるかわかったもんじゃないですが、50人もいると自分1人が死んだところで戦局に劇的な影響はなく、かと言って立ち回り次第では評価されるプレイもできます。
気軽に楽しめる所が良い所だと思います。
昔は待機オンラインとか、グフカスオンラインとかガンドゥムとか色々ありましたが、今は待機時間も改善していますし、機体のラインナップも増えてきてバランスも落ち着いてきたのかなーと…まだプロガンとゲルググだらけですが。
ともあれバンナムにしては、まだユーザの声が届いているのかなと感じられる運営をしていると思えますので、ゆっくり見守っていきたいと思っています。
課金額は4000円程度です。
機体に関してはサービス初期に数回課金ガチャをやったのみで、それ以外はデッキ拡張のみしています。
ある程度の機体が揃うまでは大変でしたが、揃いさえすればGPもマスチケも無課金状態で溜まっていきますので、目当ての期待が出たら課金プレイヤー並みの強化も可能です。
機体が揃うまではGPもカツカツ、設計図も引けず強化もできずで欠点と評価されがちですが、結果的に強化の恩恵を肌身で感じられますので、私としては良い調整だと思っています。
あと、最新の高スペックPCにする必要はないですよ。
2年前のそこそこのスペックのPCで30FPS出ていますので、今なら5万台でも十分楽しめるPCが組めるんじゃないでしょうか。
プレイ期間:半年2013/10/24
佐藤カス太郎さん
サイコザクが強すぎるのはコラボ元であるサンダーボルトの作者の仕業!
太田垣 康男に抗議すればなんとかなるかもしれない!
株式会社スタジオ・トア
会社住所
埼玉県川口市本前川1丁目18番40号
太田垣 康男
皆ではがきを出して抗議しよう!
1000通送ればなんとかなるかもしれないぞ!
プレイ期間:1週間未満2016/07/30
はまじさん
これはガンダムやザクを動かせるゲームであって、対戦要素とかそういうのは
開発がヘッドロックな時点で期待する方がおかしいでしょう
蝋で出来た食品サンプルを食べて「まずくて食べられたもんじゃない!」と
言ってるようなもの
まあ食品サンプルとしての出来も別に良くはないんだけど。
プレイ期間:3ヶ月2013/07/24
ララアスンさん
以前は過疎っててもそこそこ面白かったのよ。
今のプロデューサーになってからは全然駄目ユーザーに対しての敵意を感じるわね。
その点台湾ガンオンは最大20機NPCがいるって公言してるから潔いわね。
反面教師かしら。。
陣分けしないでジオ両軍に導入したのは大失敗。
強行したのはプロデューサーの責任。
プレイ期間:1週間未満2016/08/16
マラサイさん
色々ボロクソ叩かれているようですが全くもってその通りだとおもいます。
過疎が進めばユーザーに扮したNPCを参戦させて過疎を誤魔化し、
NPCの噂が立てばNPCの割合を減らして、今度は待ち時間が長くなり、
人口が減ってきたら人口表示を水増し、嘘も誤魔化しきれなくなった頃に急遽大型アップデートで人を増やす。当然行き当たりばったりのテコ入れなのゲームバランスは崩壊しそれ以上に過疎が進行して現在に至る。
ホント馬鹿としかいえないですよ。
プレイ期間:1年以上2015/10/02
時間を返せさん
無課金はマイナス補正されるうえにマッチングも強BOTだらけの変な部屋に放り込まれるから正直つまらん。バンナムのゲームはすべて操作されてると思って良い。重課金者はこんなやらせに課金してるわけですから、訴えても勝てるレベルです。車線をふさいでもスナイパーは同じところで射撃してるし、ネズミ行動のプログラムをされてるBOTを追いかけまわすと同じ行動しかしないし、他の方も気づいてる通りやはりどう考えてもBOTだらけです。無課金も時間泥棒されたと訴えたら勝てるかもしれませんよ(大笑)
プレイ期間:1年以上2020/05/05
匿名さん
フルアーマーZZの火力がひどすぎます。ジオンの機体ほとんどが太刀打ちできません。なのになぜか運営は下方修正しません。そのことを連邦プレイヤーは「ジオンは敵だから弱い」と言っていました。ジオンもプレイヤーがしています。平等に強い機体を渡すべきではないでしょうか?ですがそのような屁理屈を運営も持っています。このゲームは連邦の民度と運営の卑劣さがとてもよくわかります。
丸山のときのほうがまだよかったです
プレイ期間:1年以上2017/12/27
反吐バンナムさん
ヒットボックス、格闘の個体差
自爆ダメージ
地雷
転倒、怯み
機体特性
モジュール
ランダムマップ
水陸機体の水中加速
索敵による襲撃阻止ポイント
金、銀、設計図の武装の違い
等、すべて撤廃してしまったほうがいい。
スナイパーは火力半分射程2/3以下に弱体すべき。
グラフィックもセンスが無い。ポリゴン数とテクスチャーの無駄遣いが酷い
ガチャはもう詐欺のレベル。ゲーム内通貨でのガチャはとんでもなく確立が低い
機体強化の数値も詐欺、課金アイテムつかっても失敗しまくるし、無課金での強化では目も当てられない。
バグ満載のクライアント、スタックしまくりのMAPも総じて糞な上、ランダムで無理強いさせられる。
開発運営が無能だから、あらゆる要素がマイナスに働いている。
仕事するフリをして余計なことばかりするので、プレイヤーはストレスばかりたまる。
プレイ期間:3ヶ月2013/11/06
紫電χさん
久しぶりにプレイしたけどチートとかそういう次元じゃないよ
マッチング長いしそもそも人がいないんだよね
本当に人かどうかも分からない
見たことある顔ばかりも頷ける
4戦連続無言はさすがに・・・ねえ
そしてZプロジェクトなのにシャアズゴックが出るみたいだけど・・・運営の頭狂ってる
日本→中国→香港とガンオンを展開させているみたいね
どーせ日本のガンオンはテストプレイ扱いなんでしょう
プレイ期間:1週間未満2016/08/20
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