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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,212 件

World of Warships(ワールドウォーシップス)

リベラル派さん

露骨に火力調整されて勝率調整されてる。
自艦の砲弾が命中しない。敵の艦が燃えない。マッハで味方チームが溶けていく。
グラフィックは綺麗なんだが残念ながらこれは対戦ゲーでは無い。
6連敗とか普通にある。10連敗ってのもある。
公平に敵チームと味方チームマッチングしてるとして6連敗とかする確率に当選するって普通は極稀れ。
プレイスキルが悪いから負けるだの動きがいまいち悪いから負けるだの講釈たれるやつもいるがこのゲームに関してはある程度のプレイスキルを理解しておけばよい。極論だが勝ちチームに入れば自分はAFKでも勝利する。やってはいけないが。
運よく勝ちチームに入ったら勝利という単純明解なつまらないゲーム。

プレイ期間:1年以上2018/10/10

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ゲームバランスが悪い

WoT WTもプレイさん

グラフィックは良いが要求スペックが高く(FF14やWarthunderを快適にプレイできるPCですが、WoWsだと通常サイトを2~3窓開くだけでカクカクします。)、国別のバランスが非常に悪いです。空母は日米だけですがTier7のサイパン以外日本安定で、アメリカ信者は素人にも関わらずいきなりTier7サイパンを購入して他プレイヤーの勝率を下げます。逆に駆逐艦は日本不遇ですが、活躍する一部の駆逐艦(白露など)にもナーフが噂されています。島風をナーフするだけでは気が済まないのでしょうか。日本ツリーは駆逐艦だけ不遇過ぎると思います。秋月などプレイヤーで強弱が左右される艦が増えると理想的だと思います。戦艦は大和とGK(グローサークルフュルスト)の2強でバランスは他艦種よりマシだと思います。Tierによって強弱が有るのは当たり前ですが、やはりバランスが一番悪いのは空母でしょうか。米空母に恨みでも有るのかという感じです。(サイパンを買わせる為でしょうか。)

プレイ期間:1年以上2017/06/21

最初の内は勝てますが、艦のレベルが上がってくると勝てません、なぜならお金を使っている人優先のマッチメイキングになります、お金を使ってない人をどれだけ自分が頑張っても勝てないです、最初のマッチメイキングで負けチームになっているからww
お金を使う人はやってもいいと思いますけど、使わない人は絶対にやってはダメダメ
ストレスがハンパないですからwwやればやるほどストレスがたまって時間の無駄です、動画をアップしている人の見ましたが明らかに下手くそな人でもお金を使っている人は勝率50%以上はいってます、という事はお金を使わない人は負け組設定です。

プレイ期間:1年以上2018/01/16

味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ味方はいつもいつもゴミ

もうこんなゴミクソなゲームなんて消えて良いよ。社会の害悪。

プレイ期間:1年以上2024/09/29

正直星1とか0の意見にすごく同情できるんですけどなんか暇な時、なんとなくやってる時だというほど気にならないもんなんですよね
最近はそんな気分の時にしているので気持ちが楽になりました
暇な時にやるのがいい

空母強すぎ意見は下の人のコメントが全て
そんな事はない

で、このゲームをクソゲーと評価させているのはマッチングがいつまで経っても解決されないことでしょうね
ティアを基準にしてるからプレイヤーの勝率は関係なしで一方的なマッチングが多い
そして不思議なことに連勝と連敗の二通りが多すぎる
これじゃ運営が勝率操作してると叩かれても仕方ない


他に関してですがグラフィックはかなり良いものです
モデリングはなんか酷いのと良いの半々
史実と違うとかそんなのが多い

あと旭日旗問題は未だに評価を下げてますね
まあこれは個人個人で考えて
ついでに旗の位置が違うとかも結構

その辺は史実をなるべく再現するってことならしてほしい
ゲームシステムに関しては譲るからさ
運営頼むよ

あとは昼間なのに数キロ先の敵が見えないとか魚雷の発見距離アレとか色々あるんですがそれを史実同じにすると本当にクソゲーと化すと思う
文句言う人はwotと比べれば長い20分の試合を短くても数時間にしたいのかなって、はい



プレイ期間:1年以上2017/02/18

このゲームに改善案についてまともに書き込める所が皆無(Wikiは言論統制が鬱陶しすぎるので)なので、ここで書かせてください。

潜水艦の仕様について改善要望です。自分にとってこのゲーム潜水艦はうざすぎて見つけようものなら、親の仇の如く砲撃や爆雷を打ち込むほど鬱陶しい存在なのですが、最近特に気持ちの悪いアニメのコラボをやっているせいでランダム戦に参加すると必ず2隻程度の潜水艦とマッチングし疲弊しています。

一番の問題は潜水艦の放つ誘導魚雷で一部の艦ではものすごい弧を描きせまって来て回避のしようがありません。
潜水艦は誘導魚雷を有効化させるのにピンガーを打つ必要があるわけですが、ピンガーを打ったら水上艦の発砲ペナルティと同等のペナルティを課したら良いのではないでしょうか?

普通に考えてピンガーを打つという行為は自艦が発見されるリスクを覚悟で打たないといけないもので、現状のペナルティでは位置もかなりズレた曖昧な水疱だけで甘すぎるのではないでしょうか?
ピンガーを打ったら20秒間発見状態になる。それが怖ければ通常魚雷で隠蔽雷撃をする程度で丁度良いのではないでしょうか?

現状一部の艦が持っている潜水艦探知機の補足距離も6~7km程度で潜水艦の魚雷射程が10km程度、潜水艦探知機のある巡洋艦の隠蔽が10km程度ではいかにも中途半端で潜水艦優位、それであれば水上艦のレーダー補足距離も6~7km程度にするのが駆逐艦の脅威に対して公平妥当ではないでしょうか?
又は、全ての水上艦に潜水艦と同等の射程距離を持つピンガーを標準搭載しピンガーがヒットした場合20秒間発見状態になる等。

現状では空襲爆雷を持たない艦では潜水艦との距離を3km以下まで詰めなければ、潜水艦のやりたい放題なので難易度が高すぎます。
又、一部の潜水艦相手では速力が速すぎて距離を詰めるのも到底無理、シーウルフ級原子力潜水艦なみの速度で水中航行されてはどうにもなりません。

ここの開発者はなぜ公平性とか妥当とかバランスといったこと完全無視で開発を進め実装してしまうのでしょうか?

時系列も史実も完全無視のゲテモノファンタジー艦ばかり新実装されゲームを崩壊させ、プレイヤーにストレスを与えるのが仕事なのでしょうか?

プレイ期間:1年以上2025/07/28

まぁ、飽きの早いゲーム。

レイシスト集団WG社さん

Tanksの方は1万戦してようやく飽きが来たがこちらは1千戦もすればもうお腹いっぱいだった
戦車以上に動きがもっさり、やることも限られてて
みーんな同じ様な島だらけのマップで
決められたルートを通り決められた交戦ポイントで戦う
スタートから序盤はこの同じ行動を永遠とやらされる
マップ数はそこそこ有るがTierによって使用する所が限られるので下手すると同じマップをグルグルさせられる・・ハムスターじゃ無いんだからさ、いい加減飽きるよ

おまけにチーム分けを行う肝心なマッチングシステムは勝ち側、負け側に分けるだけのいい加減なやらせマッチング
圧勝か完敗かのどっちしかない
BOTまで仕込んで勝敗決められて楽しいわけが無い

下の人が指摘してるアビューズ行為なんか
ログイン数の少なくなった早朝~午前中ならほぼ100発100中で出来る
Tierを予め示し合わせておいてインターネット時刻供給サービス等で時間を合わせ
同時に戦闘開始を押せばほぼ間違いなく同じ戦場に入れるのだ
あとは同じチームか敵味方で分かれたかでよろしくやってくれ状態
人数の多いコアタイムでもこの方法を使えば3回に1回は出来るくらいいい加減なシステム

アップデートも2ヶ月程度のスパンで頻繁にしてはいるが
喜ばしい事ではない、プレイヤーの意見はガン無視
プレイヤーが求めてる事とは真逆の斜め上を行き
もはや運営開発連中のやりたい放題、オナニーゲーム
やればいいってもんじゃ無いの典型的な例

また政治的なスタンスも自分らのご都合主義でプロパガンダの場所と化してる
ナチスの旗はしょうがないとしても現在も海上自衛隊で使われている旭日旗
これが使用不可で削除された意味が全く解らないし運営の説明も納得できるものではない
それでいて社会主義の象徴であり、ソビエト海軍旗に含まれる鎌と槌
これハンガリー、バルト三国、ポーランド、ウクライナで法的に使用も掲揚も禁止されてるがコレは使用OK
よほど旭日旗より憎まれているのに
んで、旭日旗はお隣の半島が騒いだ為に削除
抗議もフォーラム等での議論も受け付けない、見事なほどのダブルスタンダード
だったらソビエト国旗にしてみろよ?
そんなことしたら当局に逮捕でもされんのか?
ああ、未だに運営さんの国ベラルーシはソ連邦がとうの昔に崩壊しても時代遅れの一党独裁国家のまんまだったねそう言えばさ。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/21

最新アップデート

またまた御冗談をさん

撃沈した人の前の自ダメージがリザルトに反映されずに撃沈した人のダメージとして扱われてる
ベラルーシ運営の考えることは日本人として理解できない...あれ?仕様じゃなくて不具合だったんですか?
いつもインチキばかり仕込んでるからてっきり仕様かと勘違いしちゃいました

みたいなことがwowsでは多々あります
これから始める皆さんは覚悟してください

プレイ期間:1年以上2025/06/21

うーん

ヘルにゃんさん

WoTは割とハマれたんですけど、こっちはイマイチです。
まだ始めて少しなので、もう少し上のTierに行けば評価は変わるかもしれません。


WoTはWoTでマッチングがアレなんですが、WoWsはなんというか…やっていて怠くなってくる、と言いますか。
艦船ゆえに移動距離が長い&スピードが遅めなので、1ゲームあたりがかなり長く感じました。
WoTと違って、たった数戦やるだけでもかなり疲れます。


着弾までのラグが大きいのも距離を考えれば仕方ないのですが、ゲームとしてはちょっともどかしく感じます。
魚雷を命中させた時とかは確かに爽快でしたが、全体的なゲームスピードの遅さが魅力を相殺してる感が否めません。


戦車と違ってあまり船は詳しくないのもあって、残念ながらあまり長続きしそうにないです。
あ、でもCPU戦は是非WoTにも導入してほしいかな。

プレイ期間:1ヶ月2015/10/12

wowsは一年以上遊ばせてもらいましたが、最近は諦めに近いつまらなさから以前のように熱中できずすぐにログアウトしてしまいます。

アジアサーバーだけなのかも知れませんがメインとなるランダム戦は酷い状況で、戦闘チャットは意味のわからない中国語?ばかり、協力してプレイするのはおろか周りの味方に嫌がらせや戦線放棄、逃げてばかりで全く戦闘にならず3対1などの圧倒的な優勢になればここぞとばかりに飛び出してくるような輩ばかりで、味方であれ敵であれゲームをしていても不快感しかありません。

ゲームをする上で知っておく事が多く知識が必要なゲームなのですが、あまりにも過疎化が進みwows wikiなどの少ない書き込みを見てもつまらない雑談かマウントの取り合いのみで必要な情報など得られません。

これでは新規の参入などは絶望的ですし、半分諦めた古参のプレイヤーが惰性で続けているだけで色々な意味で終わっています。

これから新規で参入する方には全くおすすめできません。

もし試しにプレイするのであれば、課金する事だけはやめておいたほうが良いと思います。

運営は勝率調整の為に見えないところでバフ、デバフをかけ、プレイヤーに理不尽な
思いをさせてなんとか課金に導こうとしますが、ゲーム内課金もインフレが進み艦隊一隻に数万円などと尋常でない値段付けをしています。

無課金でもどのようなゲームか判断するまでは不足は無いと思いますので、罠にかからないよう注意してください。

プレイ期間:1年以上2025/04/25

マッチングが酷い。酷すぎる。

ユーザーに対する嫌がらせレベルの糞マッチングである。

いつもいつも酷い動きで戦闘開始直後に必ず味方が先に沈んでしまう。
こちらが支援する時間も無いぐらい、あっけなく沈んでしまう。
常にそういう試合展開ばかり。

そんなゴミみたいな味方とばかり組まされて、どうやって勝てと言うのか。

本当に最低のゴミ屑。糞ごみ。カス。

こんなクソゲー、消えてしまえ!!!!

プレイ期間:1年以上2024/06/27

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