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World of Warships(ワールドウォーシップス)
リベラル派さん
露骨に火力調整されて勝率調整されてる。
自艦の砲弾が命中しない。敵の艦が燃えない。マッハで味方チームが溶けていく。
グラフィックは綺麗なんだが残念ながらこれは対戦ゲーでは無い。
6連敗とか普通にある。10連敗ってのもある。
公平に敵チームと味方チームマッチングしてるとして6連敗とかする確率に当選するって普通は極稀れ。
プレイスキルが悪いから負けるだの動きがいまいち悪いから負けるだの講釈たれるやつもいるがこのゲームに関してはある程度のプレイスキルを理解しておけばよい。極論だが勝ちチームに入れば自分はAFKでも勝利する。やってはいけないが。
運よく勝ちチームに入ったら勝利という単純明解なつまらないゲーム。
プレイ期間:1年以上2018/10/10
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ぶんちょさん
これはクソゲーと言うか、内容が色々とズレてるゲームと思う。
詳しくは色々と書かれてるので割合するが、このゲームの仕様とか内容を理解した前提ならそこそこ遊べると思う。
逆に理解しないで単純な海戦ゲームとして遊ぶとただのストレスゲーになると思う。
それと攻撃力や防御に関する基準数値とかすごく詳細な部分あるけど、実際は攻撃、被弾判定とかかなりいい加減すぎるゲームです。(原因はマッチングの内容で発生する回線の問題と思われる)
評価に関しては、単純に公式のゲーム内容の説明と実際のプレー内容があまりにも違うと思う為、低くしました。(使える艦、使えない艦がはっきりしすぎ。)
プレイ期間:半年2023/09/21
wowsさん
さんざん指摘されていますがマッチングに疑問が多いゲームです。
例を挙げると
1、空母が混じると、その人の技量でかなりの確率で勝敗が決定してしまいます。
相手空母は20数機の航空機撃墜に対して味方空母は数機のみとかよく発生します。こうなってしまうと味方の駆逐艦の活躍が出来なくなってしまいじりじり押されて負けてしまいます。
2、CAP戦で駆逐艦の数に差異があります。相手に見つかりにくい駆逐艦の役割がCAP行為なので、多いほうが優位です。
3、分隊に差異が出ます。ある程度の意思疎通が可能な人たちが分隊を組んで参加しますがこれに差異が出ています。相手に分隊2、味方1などが発生します。
組織的に動いたほうが優位にゲームを進められるために少ないほうが若干不利です。
4、国の偏りがでます。高Tierになるとレーダー搭載している艦等が出てきますが相手にはレーダー搭載艦がいて味方には居ないが発生します。
レーダーは8Km程度の距離にいる艦を強制的に補足できますから、CAP戦に優位です。
上記のマッチング不備と合わせて理不尽さを感じてしまい面白くないです。
また日本運営のサポートは問い合わせをしてもテンプレ回答くらいしか返信せず
質問内容を理解していないことが多いです。
最初は面白いかもしれませんが長く続けるゲームではありません。
凄い腹が立ちますよ。
プレイ期間:1年以上2017/01/03
このクソゲームは潰せさん
これまでまともな皆さんが散々書いている通りですが、とにかく対戦の組み合わせがひどい。一番うっとおしいのは「爆沈」。重要な区画に砲弾が当たると、「爆沈」と判定されて開始2分で終了。こんなの要らないって他のユーザーからも意見が出てるのに改善しないし。
練習して、スキルが上がればそこそこ遊べますが、組み合わせが悪ければ、ほぼ何もできないまま敵にボッコボコにされるだけ。不快極まりない。中国人がチームに複数いて、チャイ語でチャットを始めると、勝手なプレイをして負け。チームゲームなんだから、連携しなきゃ勝てないのに、こんな基本が理解できないとはさすがチャイナ。
ただいわゆるチートの有無はわかりません。時々、異常に当ててくる戦艦がいて、それはちょっと訝しいというくらいです。基本ストレスがたまるだけ。駆逐艦の疾走感が好きだからなんとなくやめられないだけです。本当、関係者以外、高い評価なんかつけないって。金返せよクソゲー。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
いんこさん
隠蔽負けてるとボコられます。巡洋艦はいいカモにされます。バランス調整が最悪だと思います。運営も客の意見などほとんど無視して、船の多様性がどうのとくだらない事ばかり気にしています。イベントもノルマが多すぎ、コンテナから出るのはゴミばかり。ストレスたまります。
150文字も書くことありません。順位操作ではなく、正直な感想です。
プレイ期間:1週間未満2020/03/06
pepeさん
チームの勝敗はレイヤー同士の結果でなく、明らかな不平等化を図ったとしか見えない組み合わせで、対戦内容など見ても運営の操作が見え見え。
だから勝敗は勝っても負けても極端な数になる。
そしてこのゲームは、プレイヤー意見をあまり取り入れず、運営がすべてを牛耳って遊ばせるコンセプトなので、内容が目茶苦茶でも完全に無視。
その結果、ここで評価されてる内容になっている。
ここで書かれている内容の90%は真実で、ここまで不満があっても一向に改善することは無いです。
勝敗は運営が決めてるんだから、BOTみたいな相手でも勝てるわけない、そんなゲーム楽しいですか???。。
プレイ期間:1年以上2025/07/01
クソゲーさん
クソゲー。
上手いとか下手とかはほとんど関係ない。
マッチングがクソ過ぎて勝てるかどうかは運。
上手いやつが3人組んでやってれば勝率6割くらいはいくが、基本12対12なんで1人だとどんなに強かろうが運次第で勝率5割切ることもザラ。
負けると得られるクレジットや経験値が半減するし、戦績はずっと残る。
やり込むやつほどストレス溜まるクソゲー。
フォーラムでマッチングについて何百件も書き込みがあるのに運営は完全にシカト。
運営死ねよマジで。
プレイ期間:1年以上2017/05/04
大和大好きマンさん
味方が一方的にやられることが多すぎる。自分は大和で来ているが空母が先にやられたり、駆逐艦が全滅することが当たり前。例え勝利しても赤字&赤字、正直始めたての頃の楽しさが無くなって来た。本気でやめようか悩んでいる。
マップの初期配置がクソ過ぎて笑えて来る。正直これ以上ゲームへの参入者が増える事は無いだろう。課金勢は良いだろうなぁ…上級国民的な扱いを受けて。
あくまでも主観です
プレイ期間:1週間未満2022/11/05
プレイ期間2年以上、ティア10まで行った感想は、タイトル通り運ゲー。
基本12対12で戦うゲームで、誰がどちらのチームになるかはランダムにマッチングされていることになっている(本当か?)。
しかし、どう考えても勝てるわけないヘタな奴らとばかり連続で組まされたりして、どんなに頑張ってチームでトップの成績を収めたとしても連敗して見る見る勝率が落ちるというクソゲー要素がある。
その一方で勝ち組ばかりに入れてもらって大して活躍しなくとも連勝してるプレイヤーもいる。
結果が10対0(全滅)とかいう不公平マッチはザラである。
こんな無理ゲーで負けたチームは楽しいわけがない。
私自身、900戦して勝率54%になったあたりから負け組にされ52%まで落ちた時期があった。
この期間はどんなにもがいても勝つことはできず、何十戦黒星を増やしたかわからない。
いくら腕を磨いてやり込んでも負け組にされたら最後、勝率にこだわるストイックプレイヤーほどストレスがたまる仕様となっている。
個人的には運営の人為的なマッチング操作による勝率調整が行われていると思わざるを得ないが、これは大半のプレイヤーも一度はそう思った事があるのではないだろうか。
公式フォーラムをみてもマッチングに対する要望、苦情をよく目にするが、運営はランダムだからグダグダ言うなの一点張りで、改善する気はさらさらない。
ここのレビューを見てもマッチングに対する不満が圧倒的に多いことはすぐにわかるだろう。
ではこの改善はそんなに難しいことなのかと言うと、そんなことはない。
プレイヤーの強さは与ダメ、撃沈数、航空機撃墜数、取得経験値、陣地占領頻度などの平均値によって予測することができ、これは一般プレイヤーもデータを閲覧可能。
つまり、これらの要素でソートするだけで限りなく公平な2チームを簡単に編成することができ、これにより拮抗した対戦を楽しむことができる。
こんな簡単なこともしないのは、他のレビューに書かれているような運営の黒いウワサも信じずにはいられない。
ゲームに成績や向上心を一切追及しない温いプレイヤーなら、暇つぶしになるかもしれないゲームである。
プレイ期間:1年以上2017/04/16
pYuさん
過疎化が酷くて、時間帯、ティア帯によっては全くマッチングしない。
対人ゲームとしてのゲームバランスは崩壊している。
また、マッチングは艦種とティアのミラーマッチであるが、プレイヤーのプレイ時間や熟練度は考慮されていない為、一方的な展開が多い。
また、恣意的に習熟度の、違うプレイヤーを偏らせたチーム編成をすることで、勝率調整をかけている疑いがある。
本来、絶妙なゲームバランスと同格マッチがなされていれば、自然と5割に収束するはずなのだが、前記の通り、バランスが崩壊しているのと過疎の為、無理やり5割になるようにしていると思われる
プレイ期間:3ヶ月2025/02/19
嘘吐菌糸さん
・ゲームそのもの
海戦のくせに島だらけ・激しく前後する艦船・砲戦しながら回避も出来る等自称リアルと名乗ってはいるが海戦としてのリアリティが追及されているとは考えがたく
又、ツリーごとのバランスは非常に悪く、調整する意欲も見受けられない。
Free To Winを一応掲げてはいるが所々課金した方が強いという場面が見受けられ、自称に留まると考えるべきである。
・グラフィック
それなりに高品質ではあると考えられるが、いくつかの間違いや意図的なミスもある。架空艦のセンスは怪しい。
旭日旗の扱い(後述)の関係上あまり高くは評価し難い。
・催し全般
コラボイベントこそ開催しているものの(コラボイベントに限らずイベント全般が)恐ろしくつまらないものであり、コラボの内容自体も非常に粗雑である。
はっきり言ってこのゲームとコラボした相手に憐憫の情を禁じえないレベルである。
・帯びた政治性
旭日旗(クレームにより「不必要な政治的・センシティブな 議論を明確に避ける為に繊細な 議論を引き起こす意匠を排除する」という名目で旭日旗を削除した)やハーケンクロイツは出さないが、鎌と槌(国次第では禁止されている)・ミズーリの机(調印時のそれ)を登場させるという恣意的な扱い
旭日旗問題に関しては異常なまでの言論弾圧が行われている等ゲーム自体が会社自身の手で非常に政治的な問題そのものと化しており、評価を下げざるを得ない。
・総論
グラフィックのみの提供であれば多少は評価できたかもしれないがこれはゲームであり、グラフィックの充実よりも先に充実させるべきものがうず高く積まれている。
その他のゲームに関わらない点でまできっちり評価を下げる要素を詰め込まれており、ゲームとして楽しいものでない上にゲームとして楽しみづらくしてある。
グラフィックも高評価は付けがたいというのにそれ以外にこのゲームに評価すべき点がなく、はっきり言ってモデルとテクスチャのセットをばら売りする方が評価できるのではないだろうか?
プレイ期間:1年以上2016/12/12
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