最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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World of Warships(ワールドウォーシップス)
リベラル派さん
露骨に火力調整されて勝率調整されてる。
自艦の砲弾が命中しない。敵の艦が燃えない。マッハで味方チームが溶けていく。
グラフィックは綺麗なんだが残念ながらこれは対戦ゲーでは無い。
6連敗とか普通にある。10連敗ってのもある。
公平に敵チームと味方チームマッチングしてるとして6連敗とかする確率に当選するって普通は極稀れ。
プレイスキルが悪いから負けるだの動きがいまいち悪いから負けるだの講釈たれるやつもいるがこのゲームに関してはある程度のプレイスキルを理解しておけばよい。極論だが勝ちチームに入れば自分はAFKでも勝利する。やってはいけないが。
運よく勝ちチームに入ったら勝利という単純明解なつまらないゲーム。
プレイ期間:1年以上2018/10/10
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こんなゲームは燃やせさん
あまりにも偏ったマッチングで負け確定のゲームをやらされる。勝率は優に6割を超えてるけど、ゲームシステムを理解してないゴミカスとばかり組まされて連敗に引きずり込まれてウンザリ。負け確のゲームだと、相手の弾だけやたら当たる設定にされる。
おそらく、初心者や勝率を気にせずやってるプレイヤーを勝たせるためにそういうプログラムにしてるんだろうが、そんなのに巻き込まれるのは非常にバカバカしいし、腹立たしいことこの上ない。
アニメとコラボしてそっち系のファンから金を巻き上げているが、そういう連中が入ってくることでゲームの質がさらに下がっている。
クソのほうがまだマシなゲーム。
プレイ期間:1週間未満2024/05/26
kuwataさん
以前から勝率調整の為のバフやデバフの事が色々言われてきたが、最近になってまたあからさまな調整が目立つようになってきた。
このゲーム腐っても10年続いており、10周年に向けてコラボや広告打って新規獲得をしたいのか、あからさまな接待マッチをやらされている感を最近特に強く感じる。
ロックもかかって居ないのに以前あった爆沈に近い破壊的一撃や明らかに躱せる砲弾が散布から外れた一発で一発の最大ダメージの倍以上のダメージを受けたり、相手を撃沈できるタイミングで急にサイクロンが発動して打てなくなったり、明らかに躱せる空襲を直撃されたりとあまりにも目に余る接待ゲームが最近増えている。
長い事このゲームをやって上手な相手からの仕方のないダメージを受けるのは解っているつもり。
しかし、理不尽な相手を気持ちよくさせる為だけのダメージを受けるのは最早ゲームとは呼べない。
いい加減にしろ。
プレイ期間:1週間未満2025/07/30
いぶさん
一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに
一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。
艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。
そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり
MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数
更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど
良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)
くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)
ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼
プレイ期間:半年2016/06/22
レイさん
くそゲームの一言。こっちが煙幕はって、周りに敵がいなかったのにいきなり現れた。相手の駆逐艦を発見したのはこっちから1.5km。なんだこれ。相手の戦艦もそうだった。戦艦で隠蔽5kmってありえねーだろ。相手にはこっちが見えてるから近寄ってくるんだろうが、どうせいい加減なデータ作ってんだろ。いろんな人のコメントみてるが、ほんとくそゲームだ。金返せ!これだけ口コミの悪い運営もめったにない。金の亡者どもが、さっさと倒産しろ!
プレイ期間:半年2018/04/15
悪徳運営は解散しろさん
ほかのレビューで書いているが艦を眺めているだけなら何も言う必要はないが、
一度ゲームになると一気に評価する価値のないゲームになる。
ゲームの方針、システム、マッチングどれを取っても糞。
プレイする人間をことごとく不快にし、調整・対応についてもいい加減な
運営が更に不快な気分にする。
対応も同じ回答が返ってくるだけ。
AIかRPAのテストでもしてるのかねこれ?
そして、当初より言われている旭日旗問題。
大和ミュージアム等に取材に出かけた旨のことをしておきながら
あっさり旭日旗の問題になると手のひらを反す糞っぷり。
この運営には何の期待をしてはいけない。
プレイした人間からのこれからプレイしようとしている人への
助言は「このゲームは自身が不快な気分になるのが嫌であればプレイしてはいけないし、プレイする価値もない。」
これに尽きる。
このゲームに時間を無駄に使うならほかのゲームをプレイすることをお勧めする。
プレイ期間:半年2018/06/17
ふみなさん
このゲームのマッチングはとても酷くそれがこのゲームの評価をダダ下げしているのは事実だが勝手に魚雷が当たるだとかHE弾とAP弾が入れ替わるとか謎の発言をするのは何なのか...
そんなんことは今まで一度たりともない
ただ初心者狩りでもされてイライラしてしつこく粘着してるだけの意見
どれだけ酷いマッチングをされてもしっかり敵の船の弱点を狙えばダメージは出るし、防御態勢をとればこっちも被害は少ない
まあ負け試合だから最終的にはリンチされて死ぬけど敵艦一隻ぐらいは道ずれにできる
装甲レイアウトでどれだけの厚さがあるか把握もできるしwikiで調べればその船に合った戦い方が書き込まれてる
それをしてるのかしてないのかは知らないが自分だけ圧倒的にボコられると文句を言うのは自分は何もできないゴミプレイヤーだと暴露してるのと変わらない
同じ船なのに一方的と感じるなら船体の開発具合やアプグレ、船長スキルに旗でかなり強化できるからそこはしっかり確認してくれ
それで初めてこのゲームの評価が出る
空母が強い、駆逐が強いだなんて言い訳
にしてもだが、いつまで経ってもマッチングがゴミだからイライラするときはしない方がいい
最初のチーム分けでここまで差が出るゲームはないんじゃないかね
片方だけクランでガチガチなのにとこちらは誰一人としていないわ、相手はランクが10とか一桁ばかりなのにこっちは20とか参加してないプレイヤーで構成されてるとかさ、レビューでボロクソ言われても文句言えないよね
プレイ期間:1年以上2017/03/26
かつては船だったさん
statsとかで勝率推移見たらわかるけど明らかに波打ってる。勝てないときは味方がまともに動けないので10分経たず総崩れ。気づいたら味方は自分だけとか。もしかしたら運営の勝率調整用botが人間よりたくさん紛れ込ませてあるのかもしれない。少なくとも垢転売用の某国のbotアカウントは大量にいる。bot育成用のクランすらある。まったく試合にならない。
プレイ期間:1週間未満2019/12/22
あははははさん
10000戦以上プレーしてます。戦艦が好きなので続けてますが他の方も投稿してる通り内容が酷いので飽き飽きしてきました。勝ち負けが運8割なので勝率よりもトロフィー狙いの人が多く最初から勝つ気0の人と組まされて明らかに操作されてる気がします。しかしその気持ちも分かります。これじゃ〜ねって感じです。最初から勝ち負けが予想できて8〜9割でその通りになるんじゃトロフィー狙うしかないです。まぁたかがゲームですけどね。只これから始める人はすぐ嫌になるだろうと思います。今でさえ過疎化が進んでいるのにより拍車がかかるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2023/06/04
むーさん
クソゲーの極み
イライラしかないほどクソゲー
駆逐艦の砲撃で戦艦が燃やされて撃沈、そんなに戦艦って燃えやすいものなのかww
駆逐艦は都合よく発見され集中砲火で撃沈、でも敵の駆逐艦はなかなか撃沈されないねぇ
など戦闘の状況で勝ち負けがはっきりとわかる
負けるときはこちらの砲撃は当たりずらく相手の砲撃が当たれば致命傷、
もうやってられんわ、やめた!
これのシリーズのタンクがPS4に出たらしいけど信じられんわ
プレイ期間:3ヶ月2018/01/13
レイシスト集団WG社さん
Tanksの方は1万戦してようやく飽きが来たがこちらは1千戦もすればもうお腹いっぱいだった
戦車以上に動きがもっさり、やることも限られてて
みーんな同じ様な島だらけのマップで
決められたルートを通り決められた交戦ポイントで戦う
スタートから序盤はこの同じ行動を永遠とやらされる
マップ数はそこそこ有るがTierによって使用する所が限られるので下手すると同じマップをグルグルさせられる・・ハムスターじゃ無いんだからさ、いい加減飽きるよ
おまけにチーム分けを行う肝心なマッチングシステムは勝ち側、負け側に分けるだけのいい加減なやらせマッチング
圧勝か完敗かのどっちしかない
BOTまで仕込んで勝敗決められて楽しいわけが無い
下の人が指摘してるアビューズ行為なんか
ログイン数の少なくなった早朝~午前中ならほぼ100発100中で出来る
Tierを予め示し合わせておいてインターネット時刻供給サービス等で時間を合わせ
同時に戦闘開始を押せばほぼ間違いなく同じ戦場に入れるのだ
あとは同じチームか敵味方で分かれたかでよろしくやってくれ状態
人数の多いコアタイムでもこの方法を使えば3回に1回は出来るくらいいい加減なシステム
アップデートも2ヶ月程度のスパンで頻繁にしてはいるが
喜ばしい事ではない、プレイヤーの意見はガン無視
プレイヤーが求めてる事とは真逆の斜め上を行き
もはや運営開発連中のやりたい放題、オナニーゲーム
やればいいってもんじゃ無いの典型的な例
また政治的なスタンスも自分らのご都合主義でプロパガンダの場所と化してる
ナチスの旗はしょうがないとしても現在も海上自衛隊で使われている旭日旗
これが使用不可で削除された意味が全く解らないし運営の説明も納得できるものではない
それでいて社会主義の象徴であり、ソビエト海軍旗に含まれる鎌と槌
これハンガリー、バルト三国、ポーランド、ウクライナで法的に使用も掲揚も禁止されてるがコレは使用OK
よほど旭日旗より憎まれているのに
んで、旭日旗はお隣の半島が騒いだ為に削除
抗議もフォーラム等での議論も受け付けない、見事なほどのダブルスタンダード
だったらソビエト国旗にしてみろよ?
そんなことしたら当局に逮捕でもされんのか?
ああ、未だに運営さんの国ベラルーシはソ連邦がとうの昔に崩壊しても時代遅れの一党独裁国家のまんまだったねそう言えばさ。
プレイ期間:3ヶ月2016/12/21
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