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イルーナ戦記

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2.85130 件

コイン等無料で配布するようにはなったが

野良プレイヤーさん

以前よりは良くなってはいるが、星2以上は絶対評価できない。RMTの取り引きのサイトにはゲーム通貨を売っている人がいるにもかかわらず、寄生で儲けている人を取り締まらない垢BAN等しない慣れている人勝ちのゲーム。
たまに街で人見かけても皆もう民度低いおかしな人しかプレイしてないのを理解しているのか逃げていく。
ミッション進めてて複数アカで普段いないダンジョンに現れ出すおかしな奴。
とにかくやってて気持ち悪くあまりやりたくなくなる。

プレイ期間:1年以上2018/10/10

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対戦なんか実装してる場合?

なんだあの生放送さん

生放送で対戦を検討してるとの内容あったね。
えーと…対戦ってバランス調整極めて難しいって言われてるよね、しかもイルーナだとRPG兼用で更に幾多の職業とスキルあるよね……無理じゃね?
しかも、バランス調整しますとか言ってるそばからこれだもんねwなんかねー、逃げ道作ってるんじゃねぇのとか懸念を抱いてしまうような言動だね。
でも、強化を促進させたい気持ちは伝わったよ。



それとスナイパーの強化を最優先とか謳ってるけどさ、実は強化という名の弱体化だろ?
今のスナイパーって大火力と言う翼をもぎ取られたんだけどその代わりに雑魚モンスター狩りにおいてはトップランクなんだよね。新スキルも正にそれ用に作られてるし完璧な出来上がりだよ。
まわりは耐性型ってのが流行ってるけど、あれって無理矢理『イルーナは何でもボス戦記』に対応する為の型なのよね。
レリック実装にあたって雑魚狩りも必要になってくるからね…あからさまにその力をももぎ取る気まんまんにしか見えない。最悪、対戦あるからとか逃げられそうだ。
スナイパーもう下手に弄らいで欲しいね。俺の愛機だし。
そもそも『イルーナは何でもボス戦記』なんだし大火力奪われた時点でボス適正失ったも同然、スナイパーで率先してボスパーティーに入ろうとは思わない。

こんなひねくれ者だが、イルーナは好きだね。
まぁ運営さん頑張れ。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

最近のアップデートで…

あかさたなさん

※2017年4月 記※
薬稼業も実質壊滅に至る。
超精練を行うのに必要なオリハルコンが元凶。
高火力スキルでマスターサウロを1撃撃破することで手に入る。一部職業等は非常に強力な火力を有してる為実に容易でしかも確定入手(交換する行程有り)である。
経費は、やや高性能なMP薬1個(現相場15000前後)でOKで、オリハルコン1個約30万前後でボロ儲けである。

これから来るアニバーサリーイベントでオリハルコンと濃縮シリーズの高性能汎用薬が市場に大量流出する。
つまりこれを買い占め貯蔵し、転売してやればしばらく金には困らないというね。
一見何ともなさそうに見えるが、実質市場崩壊もいいとこである。
何かしらの対策はした方が良い。

賢明な薬士達は恐らくもう高性能薬を市場に流さないと思われる、反動で高騰をみせたらオワコンです。

これは何を意味するかと言うと、完全自給自足時代の到来を意味する。
レベリングやボス討伐パーティーに必要な準備も自分でやらなければならない。

薬稼業を営んでいる人は更に追い討ちをかけられたに等しい状況である。


そろそろ、第4次本職と、奥義スキル等も視野に入れた方が良いかな。下手にちまちま調整して弄くるよりかは全然早いと思うしコストも掛からないと思うよ。
半分チートな位が丁度良い、その方がゲームらしいしユーザーも楽しめると思うよ。

プレイ期間:1年以上2017/04/15

ミッションがブレアードまでしかなかった頃からやり始め早数年。
途中、他のRPGにも手を出してはみたもののどれもすぐ飽きた。
イルーナ戦記を長く続けられた理由として、一つは単純なクオリティ。もう一つはコスパの良さがある。
このゲームは月額1200円程度の課金でも十分にトッププレーヤーを目指せる。
これは他のRPGゲーにはない強みと言える。
また、「もう長くない」「オワゲー」「サービス終了近い」と言われているが、今までもそう言われ続けてきて少なく見積もっても三年は経っている。
人も一番活気あった頃と比べると、マンネリ化とツチノコパニックと穴空け事件のせいで減ったように見えるが、それでもパーティーを組むのには困らない程度には人はいる。
前はむしろ人が一つのサーバーに集中していたせいで1サーバーがよくサーバー落ちして緊急メンテが多かったし、重くて端末がすぐに熱くなるという問題もあった。
今は程よく人が減ったおかげでサーバー落ちなど滅多にない。
新規で始めるのは今からでも遅くないだろう。

プレイ期間:1年以上2017/06/21

楽しめてる(^_^)

yuukiさん

エンチャンターで活動してます 運営の努力もあり、ミッションも更新され露店の検索機能や定型文を使った装備の着替えといった便利な機能も追加され日々進化しています。今から始める人もミッションを進めればレベルもすぐに上がります。ミッションも周りの人に支援してもらえば進めることができると思います。シテクレといったマナーの悪い人もいますがほとんどの方が親切でいい人ばかりです。課金はすれば便利という程度で必須ではないです。無課金でもミッションすべてクリアできます。実際自分も無課金でやってます。最近はレアアイテムを狙ってボス連戦をしています。レアアイテムの泥率は低いですけどその分ドロップしたときの喜びは格別です。とにかくイルーナ戦記とても面白いのでオススメです( ´∀`)

プレイ期間:1年以上2015/09/22

うーん…

ライトさん

グラフィックが微妙(´・ω・`)
流石は古いゲームだけあってあまり好きにはならないグラフィック。セレスアルカ並のあれなグラフィックだと思えばいい。

それと戦闘システム。典型的なポチポチゲームである。敵に近づいて攻撃→敵から離れても攻撃がヒットする仕様だしね。

ちょっと職業についても不満。職業バランスがなってないね。不人気の職業だと他のプレイヤーに見向きもされないほど格差ができてるし、オンラインゲーなのに悲しくなる。

俺みたいなモンハンみたいなアクションゲーム好きの人には向かないゲームだと思いますね。プレイヤースキルとか全然反映されないしステータスが全てっていう感じ。

あまり好きにはならないなぁーこのゲーム(。>ㅅ<。)

プレイ期間:1年以上2014/11/15

時代の流れ

バニスさん

グラフィックが古いわ、システムも古い。
最近出てるスマホゲームと比べると、時代の流れのせいなのか、やはり劣ってしまう。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/22

時代遅れ

紺ちゃんさん

昔はよくやってたけど、ぶっちゃけ時代遅れ感がありますね。
今のアプリゲームと比べるとめちゃめちゃグラフィックが粗い。

プレイ期間:1年以上2017/02/10

ゴミゲー

ヱビスさん

今から始める初心者には絶対おすすめできない。


ぶっ壊れイベントや長年やってる課金者しか倒せないようなボスが続々と出てます。

今から始めてもパーティー組めないから全然つまんないし、引退者続々と出てます。

あと、クレクレとシテシテと地雷が多すぎ

こんなんじゃトーラムやった方がまだマシだし、このペースで引退者でたらサービス終了もうすぐなんじゃない?(笑)

てか、こんなゴミゲー(トーラム含め)未だにやってる奴プレ4やPCゲームやったことあんのか?(笑)

たぶん、持ってない人がやってるんだろうけど(笑)
にしてもグラフィックポリゴンはさすがにヤバイ


とにかく昔は楽しかったけど今はゴミゲーです!

プレイ期間:1年以上2015/08/04

いいと思います

(*´ω`*)さん

皆さんがいうほど悪いゲームではないと思います。
☆1の評価をしてる方の中にもプレイ歴が1年以上となってるかたが多いのは、イルーナにはまったからではないでしょうか?
レベルはのんびりしても1年以内には300までいく人が多いです。
MMORPGってどんなのだろう?ってかたはしてみたらいいと思います♪

プレイ期間:1年以上2015/08/24

夢散るゲームに成り果てた

ログインすらもう怠いさん

もう集金力は皆無だと思う。

☆『人口減少』
人気狩場ですら明らかに人が減ってきている。
そこに居るのは寄生屋くらい。
この寄生屋。
自分達のテリトリーに入られるのが嫌なのか、見ず知らずの輩がレベル上げしようと狩りを始めると、無音忍者やヤーデだとアサシンを繰り出してきて、ターゲットを根こそぎ持っていく行為に出てきて効率ダウンを狙ってくる。
これも、人口減少の理由の1つでもある。


☆『穴明け実装による弊害』
まず、夢がなくなったとも言える。

実装前は例えつまんない作業の繰り返しでも鞄満タンになり店売りするときドキドキ感があった。
もしかしたら来てるかもと言う淡い期待に胸膨らんだりもして、またつまんない作業で時間潰したりもできた。

生産もそうである。
これのWスロットなんてきたら凄いだろうなとか夢膨らませ、夢中になって素材をかき集め頑張った。

今では、素材すら露店で売れなくなる始末。
市場の活気は更にダウンしてしまった。
これにより、素材売りで生計立ててた人達も死亡。初心者の金策手段の生命線も絶ちきられる結果となる。
更に、追い討ちとして今回の糞生産レシピ追加。
生産者のやる気も根こそぎ持ってかれる。

新たな生計手段として、薬作りにはしる者も多い。
これにより、価格競争が激化し苦労する割りには儲からなくなる。
これで得するのは優遇職。少ないコストで出撃可能となる。

簡単に言うと、優遇職の武装に穴を開ければ良いゲームになってしまった。
優遇職と不遇職の差がより一層明確になり、表向きはバランス調整するも、裏を返すと実は一層の差別化だったと言う事。


☆『職が増えすぎた』
ろくな集金力もないのに、開発費用が掛かる項目を増やし過ぎたとも言える。

よって、マスコットやトランスとか言う訳のわからない集金策を打ち出してくるも華麗に転け貴重な費用を無駄にする。

恐らく、エピソード6はまだ手付かずではないだろうか?

あんな職を細かくするならば、スナイパーにアルケミストスキルや、アサシンにサマナースキル、エンチャーターにネクロマンサースキル等を施した方がよっぽど面白かったかもしれない。

恐らくこの先、アヴァベルみたいに転生システムっぽいのが来そうな気がしてならないが、これをするとアカウント売買推奨ゲーとなるは明白である。
よって運営には金は入らない。

何より、またヤーデとかサードに籠ったりする事を考えると吐き気がする。

コラボも大失敗。
穴明け実装された事により、特殊◇とか全く魅力がないのである。
穴明け実装前の七つの大罪の時は、結構盛り上がっていた。

そして、何より報酬が恐ろしくショボいのに、敵が恐ろしく強いと言うアンバランス。
ダメダメコラボで幕を閉じる。


このゲーム。もう長くは無さそうだ。



プレイ期間:1年以上2017/06/05

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