最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運全振りのクソなゲームになりきれてない何か
あああさん
運が全てです
ドロップも運
回避も運
攻撃力高い味方は雑魚に、敵の雑魚を叩ける程度の味方は硬い敵を目標にし攻撃を無駄にします
キャラは魅力的でコンテンツとしては優秀ですが、ゲームとしては落第点ゲーム以下の何かでしかありません
☆5付けてる人がゲームの内容を無視して擁護してるようにゲームとしての内容は誉める所が皆無です
更に声の大きい古参はコミクズの集まりです
興味持った友人には全力で始めるのを止めました
新規の方は触らない方が無難だと思います
プレイ期間:半年2018/11/07
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あああさん
秋イベ、なんですかこれ?
報酬2掘り2、バランス悪すぎでしょ(笑)
しかも、目玉であるフミカネ空母は泥だし潜水姫倒してS限とか、どこまで渋る気なんでしょうねえ、私気になりますwww
水雷戦隊がメインのイベントと聞いていざふたを開けたらいつも通りの、ただ敵戦艦に自分の水雷戦隊が吹き飛ばされるのを眺めるだけ、半ばドラム缶必須で満足に装備も変えれない。さぞかし深海提督は気分爽快でしょうねえ。艦これのシステムでどうやっても昼砲撃戦で駆逐が戦艦に勝てるわけ無いじゃないですか、しかも一発当てたら勝ち。私がそんなゲームやりたいぐらいですよ…
プレイ期間:1年以上2015/11/19
匿名さん
艦これの良い所と悪い所をまとめました
〖良い所〗
・グラフィック
・BGM
〖悪い所〗
・空襲
・基地航空隊の疲労
・PT小鬼郡
・新艦娘のドロップ率
・イベントのギミック(笑)
・田中謙介
・LV170台でキラ付けしても敵の駆逐艦にワンパン大破する
・甲での報酬装備はイベント後一切配らない
・運営に不利なバグはすぐに見つけてすぐに対応する癖に、ユーザーに不利なバグが見つかると対応が遅くなる
・甲でボスマスS勝利してもガシャンかコモン艦しかドロップしない
・メンテナンスが長すぎる
・自分で言ったイベント開始時間を守れない
・イベントの度に海防艦を増やすのをやめろ
・信濃を5年以上実装しない
・任務クリアしていらない装備配る(戦闘糧食)
こんなストレス溜まるゲーム、新規では絶対オススメしません
プレイ期間:1年以上2019/09/14
うまーさん
モンハンみたいなアクションじゃないし、ドラクエみたいなRPGでもないよ。
だから、やればやるほどプレイヤースキルが身に付くわけないし、レベル上げれば絶対勝てるわけでもない。それで、当たり前。
他の基本無料系ゲームを見てみなよ。課金ガチャのキャラで戦うのが前提だろ?基本無料とはいいつつも、やっぱりお金を出さないと勝てないのが基本無料ゲームの本質。まあ、よっぽど運よく無課金で強いのが入手し続けれたらいい線いけるかもしれんが、それこそ艦これ以上の運ゲーの極みだろうよ。
艦これは基本無料の形式だけど、課金ガチャのキャラで勝つゲームじゃない。勝つのに課金の影響力は本当に薄い。そこが一番の良いところ。その代わりに勝ち続けるには膨大な作業と運ゲー要素が出てくる。だからこそドロップしない!勝てない!集めた資材が無駄になる!と不満の声もあるかもしれん。けれど、そもそもプレイしてれば無課金でも課金した人と同じレベルの強さになれるし、レアキャラを狙わないと勝てないゲームでもない。別にレアがでなくても次の機会に取れればいい。それだけ。
そうやって延々と長いスパンで遊んでいくのが艦これを楽しむ秘訣。俺だって夏イベでは辛酸を舐めたけど、この秋イベで取りのがしたキャラをいくつか入手できた。秋イベでも取れなかったキャラはまた次に取れればいいと思っている。そもそも、そうやってくゲームでしょ。
俺だって運が悪くてうまくいかない時なんて何度もあったけど、運よくビスマルクを8回目で建造できたこともあった。人それぞれ、不運もあればラッキーなことだってあったはず。 悪い方にしか目がいかず批判しまくるのはどうだろうか。
まあ、こう書くと運と試行回数だけのゲームと思われるかもしれんので一応言っとくと、基本は作業ゲー。作業をこなしまくって強くなれば簡単な所は余裕でクリアできるようにはなれる。ただ、難しい所は課金しようがしまいが、運と試行回数の世界になるが、他にも今までやってきた作業の質も問われるようになっている。
プレイ期間:1年以上2015/12/09
谷川流さん
昔、涼宮ハルヒの憂鬱という爆発的に人気化したアニメがあったが、素直に作ればいいものを、何を勘違いしたのか「エンドレスエイト」という話で京アニがほぼ同じ内容の話を延々と8週間繰り返し人気が暴落してアニメとしてはそれで終わってしまった。
当時エンドレスヘイト(hate=嫌悪、憎しみ)といわれたものです。
今年もハルヒのオマージュでても話題にもなりません。
今回の夏イベが艦これのエンドレスエイトにあたるんではないか。
実際出撃→大破のエンドレスだし。
プレイ期間:1年以上2015/09/03
ムハンマド提督さん
調べてみたところ差別用語だそうです
艦これさんさぁ、キャラの名前が差別用語とかどうなってんの?
話題作りの為の炎上商法?だとしたら頭悪いとかでは済まないよ
私自身謝罪したうえでTwitterの鍵かけましたし艦これにもしばらく近寄りません
今回の問題がいかに重大かを理解しない奴らと同じに見られたく無いのでね
運営も謝罪する気が無いみたいで周りの界隈巻き込んで炎上したい!という意思をひしひしと感じます
信者達も差別ではなく区別などと意味不明な事を言ってますし自浄作用の無さを物語っていますね
いままで慣性でやってましたが事によってはDMMアカウントごと艦これを消しますそれで完全引退します
プレイ期間:1年以上2020/06/28
ヒマ=ツブーシさん
最初にレビュー
糞なんで☆1
また暇な人が遊びに来てたみたいっすね(小並感)。いいからGZ掘れよw
一応マジレスしておくと
・「簡悔」というワードに過剰反応し、「発言者が誰か」というところに異常にこだわっておられるようですが、このワードは「発言者が誰か」を念頭に置いて発せられてないんだよなぁ。要するに「艦これの理不尽な設定・クソ要素」を指すネットスラングとして意味が通ってるわけで。どうでもいいけど、仮に「本来の由来でしかそのワードを用いてはいけない」ならU511は「ユー」じゃなくて「ウー」なんだよね。それ一番言われてるから。あれを「ユー」で呼称するなら、「プリンツ・オイゲン」は「プリンス・ユージン」になるわけで
あとおそらくステージ番号の打ち間違えであろうものに対して「嘘」と断定してるあたり、字面をそのまま解釈することしかできないんだろう。仮に彼が買い物に行ったとして、店員が何かを言い間違えてしまったらその時点で「詐欺」だと思うんだろうなぁ…そら(強度の基地外は)そう(社会に出られないからこんなもの位しか生き甲斐が無い)よ。だから度々暇潰しにきてくれると。普通に生きてたら1年前の運営ツイッターなんか引っ張り出さんよw
まあ
・縛り多すぎ
・運ゲー「すぎ」。運の要素自体は否定しません
・敵味方のステ差大きすぎ。軽巡ですら装甲175(だっけ?)。ひどいと「駆逐艦」でなんと395!(さすがにこっそり修正)
・マスクデータがクソ多い癖に、そのマスクデータが攻略上大事(索敵・対空値)
・やることがワンパターンすぎ
なのでどう頑張ってもクソゲーです
プレイ期間:1年以上2015/12/01
元・司令官さん
ここの過去レビュー少しだけ見てきましたが、2013年で既に「運ゲー」「頭悪いゲーム」「ネットゲームである意味がわからない」「運営が最低」と書かれているのですよね。
そこから何一つ変わっていない。
ゲーム内容ならば、☆一つのレビューを見れば良い。
同じことが繰り返し書かれている。
私は2014年から3年はやっていました。
3年もやっていたので楽しいこともあったはずと考えました。
少しずつ資源が増えていって作れる艦種が増えた事、それによって火力が出て海域が少し楽に進められた事でしたね。
それは、その当時だけのひと時の話でした。
資材を増やすために割かれる時間。
遠征を出迎え、また出発させる手間。
仕事がある人間では終えることのできないデイリー任務。
それたの苦痛のほうが上回りました。
イベント海域を突破するなど、仕事と家族を持つ身ならば無理です。
しかし、運営は「できて当然」と言い、信者は「突破できないのは、甲勲章がないのは落ちこぼれの印」と言ってのけます。
艦これで優秀な提督・司令官になるよりも、普通の生活を取りました。
プレイ期間:1年以上2020/06/19
ルシファーさん
秋イベント前に、500位入賞しようと思ったが、仕様的に継続戦果が1月にリセットされるらしく、今年はランカーをやめて高速修復材を量産。
現在1400ぐらいしかないので最低でも来年になる前に2000までためて、500位入賞を狙おうと思う。
ごく普通にEOを5-5以外こなして、WEEKLYやデイリーで高速修復材を使わなかったら、月に400以上はたまるので秋イベントで消耗が酷くなければどうにかなりそう。
基本的にキラ付け遠征や遠征の艦隊演習、演習10戦の入る経験値は地味においしいので、レベリングは助かる。
weeklyを全部こなし、マンスリーも改修資材がもらえるのを全部やって、デイリーも制海権以降以外を毎日こなしていれば最低限の戦力増強もこなせる。
もちろん3-2-1や5-4周回などをしていたほうが強くなるが、7月に500位入賞したときの戦力増強で、戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡あたりはレベル90以上がごろごろいるので、軽巡や駆逐の育成なら、キラ付け遠征+αという形になる。
高速修復材以外の資源の回復はなかなか早いが、高速修復材はなかなか回復しないのでランカーやるなら高速修復材2000以上ある月とマイルールを決めてやれば、レベリングも兼ねて戦力増強できるかもしれない。
戦艦、空母、重巡、航巡、雷巡のレベリングが不足ならレベリングを兼ねて、500位入賞という手もあり
明石(2016/4/1~継続中)
•卯月(2016/4/1~2016/6/1)
•お飾り材料およびプレゼント箱(2015/12/24~2015/12/29)
•初風、谷風、江風、大淀、Littorio(2015/12/08~2015/12/29)
• Libeccio(2015/10/30~2015/12/08)
• 秋刀魚 および 磯風(2015/10/09~2015/10/30)
• 菱餅(2015/02/23~2015/03/13)
• 山雲(2014/12/26~2015/1/9)
•プレゼント箱(2014/12/12~2014/12/26)
• 明石(2014/10/24~2014/12/01)
• 卯月(2014/03/28~2014/05/09)
という感じで毎年、期間限定ドロップがある時期なので、レベリングとドロップの両立が可能ならば出撃してもいいかもしれない。
プレイ期間:3ヶ月2016/10/10
緩衝さん
ゴミです。ブラウザゲームはクリックするだけのゲームが多いですが、これは断トツでゴミと言えます。ゲーム内容は運ゲーなので、現代版マインドシーカー、おみくじなどと呼ぶのがふさわしいかと。
運営もクズ連中で固めているらしく、碌な対応をしないので、これからの改善も見込めないでしょう。
プレイ期間:1週間未満2015/04/11
始めに、このゲームで一番大きな要素は運です。
ただ、装備をおろそかにしていいわけではありません。
キャラの育成をさぼっていいわけでもありません。
一定の水準を満たしたらあとは運です。ということを言いたいのです。
その一定水準とは、プレイ時間です。
このゲームは乱数の偏りが酷く、装備の開発、キャラの入手を時間で解決していかないといけません。
一部の運がいい人たちを除けば、最高難易度のイベントを突破するのに数カ月~半年かかると思ってください。
時間さえかけることができるなら、今から始める人でもそこに到達することは十分可能です。
古参プレイヤーとの差はあります。
過去のイベントでは一点ものの優秀な装備がいくつか配られており、現時点での再入手は不可能であるため、それを持たない新規は不利な戦いを強いられます。
そこを加味しても、クリアできるレベルまでもっていくことは十分に可能です。
最強のキャラ、最強の装備でないと突破できないというのは全くのでたらめであり、大げさすぎる表現を鵜呑みにしないでほしいです。
ある一定を超えたらそこからは運、それがこのゲームの本質なんですから。
運の占める割合が多く、そして時間を有するため、誰にでも勧められるゲームではありませんが、個人的には目標を設定して達成していくことに面白さを感じます。
底が浅いというより、各プレイヤーがどれだけ掘り下げられるかで継続できるかが決まってくるゲームです。
これから始める人は、少し触った後、このゲームに数カ月単位で時間をかける価値があるかを判断した上でプレイしてもらいたいです。
プレイ期間:1年以上2017/07/29
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