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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,535 件

ここを見ればわかる通り

暖色達へ告ぐさん

はい、思う通りに行かずブチ切れてやれ勝率調整だマッチング操作だと仰る方が非常に多いですね。
そんな陰謀論を唱えるようなお馬鹿さんの蔓延るゲームです。
このゲームをプレイするとそんなお馬鹿さん達に足を引っ張られ大変なストレスにさらされる事でしょう。

プレイするだけで上手くなるゲームではないので色々調べつつゲームを楽しむというスタイルが合わない方や単純に頭のよろしくない方にはオススメできません。あとマトモにプレイしようとなると必然的に課金をすることになるでしょうから無課金主義の方もプレイを避ける方が賢明です。

それはそうとクソゲーなのでやらない方がいいぞ、禿げる。

プレイ期間:1年以上2018/11/23

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やりこむのみ

a6aさん

tier2.3の時はどうしようもない戦闘が多々あります。tier5.6辺りになると事情が変わってきます。MAPの把握、敵戦車の性能、弱点を戦闘数をこなして把握してくるとtireが低くても結構仕事ができます。この相手なら貫通できるとか、打ったら見つかるとか、優先して叩く相手とか。3ヶ月ぐらいのプレイでは、はっきり言って文句しかででこないと思います。自分も8ヶ月ぐらいまではその一人でした(勝率50%未満)。現在は、14ヶ月で一円も使っていない未課金ですが52%まで上がりました。
たかが2.3%と思えるでしょうが戦闘数が増えてくると0.01%がなかなか増えない。ただ、やはりマッチングと初動で勝敗がわかる時が殆どです。SPGでプレイしてる時に特にわかります。高いtierばかりをめざすのではなく、tier6ぐらいで気に入った戦車を一台やりこむと結構、いろいろと見えてくると思います。

プレイ期間:1年以上2015/08/25

史上最大の糞ゲーム

やすさんさん

運営 : 過疎ってお金が無い ! 解決策 : マッチメイキングを糞にしよう。自走砲をもっと強くしてどんどんダメージを入れ、車輪の付いたキチガイじみた車両を入れて試合のペースを上げて早く終わらせて回転数を上げよう (回転寿司状態) 。通常ツリーよりももっと強い課金戦車を発売して買わせよう。でも、公には認めないよ。課金しない奴は能力 50 パーセントでなんのスキルも無しに10000戦超えの奴らの勝率アップに貢献させよう。20戦負け続けもなんのその、どんどんクレジットを使ってね。たまに5-6戦連続で勝たせてあげるから。皆さん、目を覚まそうよ!

プレイ期間:1ヶ月2019/07/18

プレミアム戦車のT-29ですが
敵の同じ性能のT-29プレミアム戦車なのに
勝つ時と負ける時の性能が全く変わるのに
驚かせられました(笑)

負けるか勝つかはガレージ内ですべて決まってます
負けの設定されてる戦車は殆ど負けて簡単に10連敗します。
勝ち設定されてる戦車は殆ど勝って行きます。
日本時間で01時00分ごろに勝敗設定が再度決められるみたいです。

非課金で戦い続けパーソナルレーティングが上がると
マッチングで低Tierの組み合わせが多くなります。

勝率を上げたければその日に決められた
運営が勝たせてくれる戦車に乗る事ですね
プレミアム戦車やプレミアムIDなどゴールドで買うと
勝ちやすくしてくるみたいです。
負けが多く設定されていますので勝率が50%切るよな戦車は
直ぐに乗り捨てて他の戦車に変えましょう。
この事を含めて考えると、課金する事によって
とても良く出来た画期的で面白いゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/02/13

先ず、リアルを追求したいのかゲーム性を重視したいのかという姿勢が定まっていない

主砲の貫通力については垂直の○○ミリの装甲板に対して、なのか、傾斜角○○度の○○ミリの装甲板に対してなのか、というデータが混在している
※○○の部分は説明するとキリが無いのでご容赦を
※この時点でリアルもゲームも無く前提が壊れている

其の外については

車高が高くて装甲が厚いとは言えない戦車は不遇の塊
実装する意味は暇潰しが出来る人向けだと思われるが本当に不遇

ソ連以外は大抵面倒なルートになっている
ソ連ばんじゃーい
結果ゲームとしてのバランスは、かなり悪い
※単に悪いくらいなら腕や気力でカバーするが限度というものがある

何故か妙に優遇される部分があるフランス
特に装輪はゲームそのものを崩壊させた

結果として他の面白いゲームに人材が流れ現在に至った
覆水盆に返らず、という言葉を学ぶ機会が無かったんだろう

WOTは時間を掛けて潰れて小さくなって行く
砂の城に留まりたい連中だけ頑張ってくれ

プレイ期間:1年以上2019/07/24

うーん

aさん

やり始めた頃は結構面白かったけど今は微妙かな。
ぶっちゃけ低いティア帯が一番面白い(キル取れる初心者狩り的な意味で)
上に行けば行くほど他のベテランプレイヤーがとにかくうるさい、煩わしい。酷い時は味方から殺される。ゲームに人生かけてんのかってくらい面倒くさい人が多い。

そういうわけで、高ティアで楽しめない自分の様なプレイヤーが低ティアに来て初心者狩りをするもんで、新規の人たちはこのゲームを理解する前に嫌になって辞めていく。そんな感じ。

ベテランが未熟者を相手にボコる様になったら衰退は止まらないね。顔真っ赤低評価プレイヤーに対してベテランにやられたのかな?とか言ってられる内はいいけど、このままだとそのうち過疎ゲーになるんじゃないかな?今も結構過疎ってるけど。

プレイヤーのレベルに合わせて戦場が選べるWarThunderの方が戦車ゲー初心者にとってはとっつきやすいんじゃないかな?視界システムとか、車両による役割分担とかそんなの殆ど関係ないし。
こっちに初心者層を取られてそう。

まあ今のこのゲームはさておき、昔は楽しめたから評価は3点ということで

プレイ期間:1年以上2016/01/13

皆 早く目を覚ますんだ

がるるがるーさん

WGが関わるベラルーシとは「ヨーロッパの北朝鮮」とも呼ばれる地域である

ゲームバランスよりも気質が優先されており当然ソ連の戦車は世界一の扱いである
KVプリン等の生贄がルートに配置されているのは見え透いた言い訳の策でもあり
苦行戦車を用意して集金する事にも余念がない

※日本戦車ツリーの殆どが集金ルートとなって特化運用されているのは極めて例外的な措置だろうと思いたい

XVMを含む根本に関わるMODを許容する時点で会社としてよりも無自覚の気質がゲームを蝕んでいる
当然その気質は運営体制にも現れておりプレイヤーからの言葉が届く事は殆ど無い

採用されたとしても曲解された上で不要なエッセンスが加えられて混入するという
センスが評価点Dマイナスな状態である
物に例えるならパンジャンドラムが運営していると伝えた方が良いだろうか

その様なセンスの元に結果としてゲームバランスは崩壊し、先に動いた方が損をするという楽しさとは無縁でゲームとはかけ離れた懲罰と化している

ヨーロッパの北朝鮮と言われる程の地域のWGという会社に勤めています
という経歴が残る事を選択した人達には気の毒だが、事前に調べなかった自己責任を全うしてくれたらとも思う
焼け石に水どころか溶鉱炉に水滴くらいの未来が見えているけど
やろうと思えば百害の中の一つくらいは良くなるから是非ともに努力と熱意を以って勤めて貰えたらと願わずにはいられない

プレイ期間:1年以上2019/06/04

タイトル通りです。
罵詈雑言の飛び交う戦場、民度の低いプレイヤー、不正は当たり前、ストレスフルで複雑過ぎるゲームシステム、10連敗はあたりまえ。
クソゲーここに極まれという感じのゲームです。8000戦以上しましたが全く楽しめないゲームです。
ここまでのクソゲーを作れるのはもはや才能としか言えません。

プレイ期間:1週間未満2019/05/27

13対5からひっくり返されます。
ゲーム後半になると相手チームがスーパーサイヤ人に変身して
あっという間に蹴散らされます。
もちろん向こうは課金チームです。
だいたい今ごろ課金してるのは中韓盗難アジアがほとんどなので
やるだけ馬鹿らしいですよ。

プレイ期間:1年以上2018/08/12

個人で戦う「ランダム戦」というモードについて他の方が十分にレビューされているので、私はクラン同士が戦うモードについてレビューします。

このゲームにはクラン同士で戦うモードがいくつか実装されていますが、根本的な問題点があります。

このゲームには数多くの車両が実装されているにも関わらず、クラン戦に使われる車両はその一部だけに限られています(チーフテン、907という名前で呼ばれています)。理由は明快で、性能に明らかな差があるからです。それらの車両を持っていなければ、そもそもクラン戦に参加させてもらうことすらできなかったりもします。
「じゃあその車両を頑張って作ればいいんですね!」とお思いでしょうが、そう簡単な話ではありません。なんと、強車両はクラン戦で好成績を納めたものに贈られる褒章という形でしか手に入れられないのです。「クラン戦に参加するためには強戦車が必要なのに、その強戦車を手に入れるためにはクラン戦に参加できなければいけない」のです。何を言ってるかわかりませんね?私もそう思います。
強戦車の中には、ミッションをこなすことで手に入る車両もありますが、ゼロから始めると上級者ですら百時間以上掛かることもざらではありません。初心者には到底達成することはできないでしょう。

上記の理由により、このゲームのクラン戦は古株の寡占状態であり、新規プレイヤーが多少頑張ったところで自分達の力で下剋上することはできません。大手クランに「褒章車両を獲得したいので数人受け入れていただけませんでしょうか」と頭を下げて、まるで仕事の様に地道に土俵に上がるしかないのです。

プレイ期間:1年以上2022/06/12

味方に撃っても弾けない(笑)

さすらいの物干しざおさん

いつまでも下手だと、勝率が下がり続ける
逆に上手くなるにつれ勝率は上がり続ける
しかしながらこの原理的な枠から懸け離れてるのがこの糞ゲーム
課金、無課金に関係無く上手い下手とも関係無く
勝率がどちらも一定以上、一定以下にならないように
補正がされ勝率を調整しているデタラメで尚且つ麻薬的要素持った酷いゲームです。
それの配分が課金次第なんでしょう(笑)

勝率の調整方法は沢山のレビューにも書かれているように
負け組は一方的に弱く補正され負けるチームへと送り込まれます。
ご存知の通りボロ勝ちとボロ負けが多いのはその現れです。

★クランの仲間と試しました。
例えばWikiなどに記載されている車両の一番硬い部位に味方の三つ上の
各上Tierに撃って見てください
確実に大きなダメージを受けます弾ける事など絶対にないです
この攻撃力が勝ちチームに補正で適応されるよな感じですよw

後はTierⅥからある程度ゲームで活躍しないと負けるとマイナスクレジットになります
活躍と言っても運営の補正次第なんですがね・・・
ようするに運営の手の平でうまいように課金組は養分となってるわけですけどねw

プレイ期間:1年以上2017/01/12

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