最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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うーんこの…この
ぶっちっぱさん
歴史的事実と資料を盾にして戦車の性能を調整しない。
かと思えば史実を超えた性能を持っていてもゲームバランスを盾にして調整しない。
古い車両は再調整せずに放置されている。セガとのコラボ戦車は失敗と言ったらしいが、元々調整が下手なWGの自己責任を他社に転嫁しての言葉としか思えない。
と思っていたら極わずかな戦車に調整が入ってやたら硬くなったりしてスタンスが縦横無尽の右往左往。ちなみにコラボ戦車は調整無し。
強化という名目で弱くされた戦車は幾つかある。
システム自体がソ連に有利になっていてつまらない。
カメラが上に跳ね上がるバグが修正されない。
マップが脳筋構造。
装輪が走れるマップにされているから「戦車」が不利。
料理が並べられたテーブルの上をゴキブリが走り回る事を想像出来なかったから実装されたんだろう。
自走は2両以上は不要なのに3両マッチは当たり前。
サッカーでもラグビーでもアイスホッケーでも、スポーツの試合中に観客席から生ゴミを放り込まれたら試合にならんのは分からんのかと。
これ程の異常を含んだまま運営しているというのはWGは事実を認識できないまま、何がゲームとして最善かを考える能力が無いという看板を掲げている事になる。
基本無料課金(弾)必須ゲームは限られたプレイヤー達という人的資源が時間を掛けて減少しながらも続けられるだろう。
プレイ期間:1年以上2020/01/13
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匿名さん
課金しようがすまいが、XVMというmodを入れてればわかるが戦車はもとより、
その中身のプレーヤーの実力差がありすぎるのが目立つ。
そりゃ連敗なんて当たり前。勝ち試合も早い話うまいやつがごっそり戦果を
奪うので勝っている状況の印象が薄くなるわけっすな。
そりゃ、ここのレビューが荒れまくるわけです。
ただ、課金者優遇は断じて無いと言いましょう。
私がそうですからね。
重課金てのがどの程度の額かは知らんけど、月2万界隈はまだ低課金らしいです。
連敗当たり前ですからね。あくまでフリー経験値変換とか乗員乗り換えの為だけでは
ダメらしいです。
マッチングメーカーについてはその他大勢の言うとおり何かしら改善は必須でしょうな。
100%ストレスが溜まるので、やりたい人はやればいいんじゃないですかね。
プレイ期間:1年以上2016/11/03
天ぷらそばさん
1年以上惰性でやってきましたが17連敗でキレてアンインストールしました。
インチキな車体データ、都市伝説の昼飯の角度などなど
すべてがでたらめです。
極端に言うと
勝てる側にいたらどんなことでも貫通します。
負ける側にいたらどうやっても貫通しません。
だから試合が一方的になるだけ。
根拠のないデータでうんちくを垂れるのは信者のみです。
とにかく攻撃しても攻撃が無力化されるってのが胡散臭い。
試合が始まる前に調整されているので
いくら攻撃しても全部無力化されてされる場合もあります。
得られるものはストレスのみ。
こんな状態ならサイコロ振って勝ち、負けかやってたほうが
よっぽどマシです。
プレイ期間:1年以上2015/11/22
や太郎さん
人がいな過ぎる
みんな辞めちゃったのか
クランごと放置させた引退クランだらけ
基本ほとんどbotなんでしょねマッチングはする人いないのに
フレンドとかもう3年ログインしてない
ダメージ交換時に発生する遅延がラグのように鬱陶しい
大金と時間をかけちゃった人が辞めるの惜しくて残ってる感じ
だからと言ってやる事もなく惨めに見える
可愛そう
プレイ期間:1年以上2020/07/14
水戸の肛門様さん
3年ほど非課金でやってまいりました。
まぁ無料で楽しめるので良しです。
マイナスに補正されたUSERが多く組み入れた
チームが負け
逆に補正されていないUSERが多い場合が勝ち
勝敗は簡単に分かります
マイナスに補正されれば敵に当たらなくなったり
弾けたりします。
絶対的有利な地形でも敵から簡単に視認され多数から
攻撃を喰らいます。
又は交戦中の敵が消えその見えない敵から延々と
攻撃されたりします。
格下の自走砲にまでも砲撃しても弾かれるといったありさまです。
間違いなく勝率が調整されてるようです。
面白い現象はマイナス補正USERが多く入れられたチームは
あっという間に溶けて消えて行きます。
勝利チームにいると大笑いできますよ。
常時課金すれば基本的には55~60%以上は勝ちチームに
入れてもらえるようです
やはり楽しむには課金してナンボのゲームでしょうかね・・・
非課金では餌になるだけでしょうかね・・・
ゲーム楽しむのも金次第ですね。
プレイ期間:1年以上2017/12/14
透明戦車さん
非課金で地道にコツコツと勝率を上げても
課金しないと運営の力によりあっという間に勝率は下がります
マイナス補正と言ったシステムを組まれてしまうと
全ての戦車の各研究部位、拡張パーツ、搭乗者のスキルが
初期設定にされたように弱体した状態で
重課金者の養分とされて負け戦へとマッチングされます。
このゲームは課金しないと正当に楽しめません。
課金者同士のオンライン対戦ゲームであり
非課金者はただのおまけであり養分でもあります。
課金する事によりシステムが正常に機能してくれるので
最初から課金ゲームとして認識した上で楽しめる事を
お勧めします。
某ネット掲示板ではあたり前のように
課金ありきで話で語り合ってます。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★但しそれなりに課金している者にこの★★★★★★★
★補正システムを組まれて弱くさせたら大問題だけど★
★それが無いなら全く持って問題ないね★★★★★★★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
重課金しているとこんな現象が起こりましたわw
対戦前のカウント中に敵の居場所が分かって
開始直後に15㎝砲をぶち込んで大破させてやりましたわ。
凄いゲームシステムだわ。
プレイ期間:1年以上2018/02/09
金山さん
このゲームよりWarthunderやりませんか?
戦車戦もそうだけど、航空機も使えるし
何しろここより納得のいく敗戦だしさ~
何故の跳弾も発生しないし、副砲が主砲になってたり
榴弾が弾かれたりしない
乗り換えてからいかにこのワールドオブタンクスがクソゲーが震撼したよ
時代遅れのゲームとゲームプレイヤーは放っておいてWarthunderやろう!
世間を知らない、一部の高評価プレイヤーは一日中家の中だから時代に取り残されてるということを知った方がいいよ、とてもとても可哀想で涙が出てきます。
いい加減にこのゲームでお金貰えるからって親のスネかじってないで、外に出ておいでよー
それより先にバイトくらいしたら?
プレイ期間:1年以上2017/05/15
はあ?さん
よく「マッチングは個人の腕でどうにかなる」と言っている方々がいますが、そんなものは嘘っぱちです。
どうにもなりません、ただ相手の経験値BOXとなって標的扱いになることがほとんどです。
大体、味方が全員撃破されている状態でどうやってどうにかなるのでしょうか?
しかも、そういう時に限って味方は一か所に集まり勝手に全滅しているのが日常茶飯事。挙句その尻拭いをしてるプレイヤーに対してnoob teamと言ってくるようなプレイヤーがでてくる始末
それと、ある一定の勝率に近くなるとまるで調整されているかのように負け続けます。例を挙げるなら命中率の低下、豚飯をしていない中戦車に重戦車の砲弾を撃ったら弾き返されたり等、挙げたらキリがありません。
あとはソ連戦車の優遇っぷりに関してはもう言葉が出ません、ふざけてます。
愛国心で優遇しているんでしょうが、そんなものゲームに持ってこないでほしいです。ソ連戦車を優遇するあまり、周りの戦車を弱体化しているためバランスが崩壊しています。運営は特にドイツ戦車が嫌いなため弱体化が半端ありません。
あのタイガー戦車がただの動く豆腐と言われるぐらい弱体化されているのですから・・・
多くの人がマッチングや戦車の弱体化に関してなんとかして欲しいと言っているのに運営はなにもせず放置。
運営は何を考えているんでしょうか?
プレイ期間:1年以上2015/05/28
非課金実力者さん
同一車両でも対戦のマッチングにより
同車両の攻撃力や搭乗者のあらゆる性能や
あらゆるスキルが全く異なる事でチームや個人の勝敗を
意図的に決めているのが分かります。
現時点では普通にお試しで無料でやれば
運営によって操作されてるのが初心者のプレヤーでも
分かってしまう程のお粗末さで
例えば同じ条件なのに敵からは見えて
こちらから見えなくて連打を喰らったりします。
同じ戦車から連打されても敵は見えませんw
まるでステルス戦車ですね
又は壁があるのにこちらからは撃っても壁に当たるが
敵の砲撃は壁を無視してダメージを喰らいます。
そんな戦車に勝てる訳がありませんよね(笑)
又は敵が格下車両なのにこちらの攻撃は全て弾かれ
敵からの攻撃は全てダメージを負い大破させられる
デタラメ丸出しの現象がおこります。
そんな謎の現象が現れると味方チームは
ほとんどが敗戦します。
このゲームはかなりの金額をつぎ込まないと
楽しめない様になっているようです。
全ての能力の強弱が課金額により
調整されてシステムを組まれているのが
あからさまに分かるゲームでした。
プレイヤーの実力では無く金の力によるゲームです。
但し重課金者でも勿論全ての対戦が勝てるわけではありません
当然の事、重課金でも勝率の調整はされています。
このゲームに捨てるお金がある人には
ストレス解消の為には持って来いでしょう。
このゲームに対するお金をかける事の出来る人は
マニアック的な感覚の価値観の違いでしょうね・・・
沢山のお金を消費すれば実力が殆ど無くても
簡単に楽しめるので☆5をあげます。
プレイ期間:1年以上2018/06/13
似非戦車兵さん
>三年間程度プレイして野良専2万試合で勝率55~56%位結構遊んだ方だと思うけど
近頃は人も減ってマッチングに時間がかかる様になり中の人間の腕を含めて対戦チー
ム間の格差も広がり末期状態こんな状態じゃ好試合を望むべくも無くあっさり勝つか負
けるかの単調な試合ばかりが目に付く正直面白味は確実に減ってる
3年間の時間と金の浪費お疲れ様です。
プレイ期間:半年2017/05/22
あさん
wot BLITZについて
敵と味方の合計でユーザーはどのくらい存在するか?
知りたいですよね?
全てオンラインプレーヤー??そんな事もう誰も信じていないでしょう。ユーザーは多くても1〜6くらいの間。深夜帯などはユーザーが1名で他はNPCなんてのも現実あるでしょう。要するに同じタイミングでマッチング開始したユーザー同士は敵同士にマッチングされる確率が高いものと思われます。他はNPCが充てがわれます。
特に深夜帯のいわゆる過疎タイムでは同じタイミングでマッチング開始する人は貴方1人、若しくは他にもう1人くらいしか居ない場合が非常に多いです。仮に貴方以外に1人居たとしたら、双方は敵同士にマッチングされます。これは深夜帯に2つの端末で同時マッチングを行うと高い確率で敵同士にマッチングされます。
そうなるとNPCのスキルは重要です。先にNPCが1〜2台溶け始めたチームはだいたい負けです。NPCガチャと言われるのも一理ありますね。こうなると勝率なんてバカバカしくなりますね。
アカウントを切り替えて勝率をキープして来ましたが本当に面倒臭いです。
ガチ対戦とは言えないですね。
プレイ期間:1週間未満2020/09/26
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