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アクションRPGってこんなのなのか…
PS4プレイヤーさん
マスゲームにコンボを後から付けただけのゲーム。
FF14を楽しめる人には楽しめるが、そうでない人は無理。
では、いきなりですがここでベータ版をやった後で製品版して直されてない若しくは課金要素として実装しそうな事を書こうと思います。実装済みで課金要素ならゴミ確ですし、今後、書いた通りでもゴミ確です。
一、移動速度アップ系の乗り物
これに関しては初期で手に入る馬が、そこまで早くないと言うか歩くより若干早いレベルなのであってもなくても同じ。
二、回避行動に対するリキャスト時間が長い
次の回避行動可能時間までが長いのでアクションの部分が死んでますね。
三、採取速度が遅く敵の群れの中央とかにあると取れない
これは、取れるまでに時間が長いのに敵の配置の兼ね合いから取る取れません。コミュニティ云々言われそうですがこの程度で頼るなら、こんなゲームしません。
四、三に続きますが敵の湧き復帰早すぎる
倒せばいいと思って倒したら採取中に復帰からの囲まれて叩かれます。UIの問題なんですが、製作者は何を考えて採取アイテムをあんな所に置いたのか不思議でありません。
五、お金等のアイテムを拾う動作いる?
まじめに疑問です。動作なしで取得出来るように出来たはずですし、お金だけ自動取得にすればいい話です。別ゲーだと期間限定で取得用ペットの存在があります。
以上が問題点です。
他のゲームをしてれば、分かりますがあのクソゲー扱いされてるもここまで酷い仕様ではないです。FF14ではないです。
あとソロにおける職差別が酷い感ありそうですね。
そこまでやり込んでないので強くは言えませんが、ソーサリーの防御力と攻撃範囲と火力が微妙感ありますね。
他の職も触ってみようかと思いますが…この仕様のままレイドが来るとなると行きたくないですね。
マッハでストレスを溜めそうなので。
他に言えると言えば…アクションRPGではないです。マスRPGが適当です。
プレイ期間:1週間未満2018/12/06
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頭がピーマンさん
ワンパターンで底の浅い内容から飽き易く休止挟みつつ数年プレイ
久々にINしたら新装備実装関連なのかアバターや装備が消えてた
期間性ならともかく永久装備でこれは…
これらを集める為に必死でプレイしてきた時間は全て無駄になりました
とりあえず即死即死で難易度が高ければ面白いと思ってる開発
ゲームを楽しませようとせず自分達が楽しめればいいという運営
難易度の高さから来るプレイヤー同士のギスギスいざこざ
楽しくないゲームをプレイする意味ってあるんですか?
グラフィックやアクション戦闘自体は良いのにしょーもない連中が全て台無しにしてます
某先生的には「この料理を作った大馬鹿者は誰だぁっ!!」ってとこ
Pmangの運営するゲームは二度とやりません
プレイ期間:1年以上2017/11/23
アップリケさん
最近の状況
今はイベントも有って、さくさく上がったり
金稼ぎも良いかも?知れないが
人が減ってる感じはするが
結局8月31日だかにサーバーが一つだけになるらしい(ユリアンサーバーが過疎すぎてどうしようもないとかで)
過疎っては居るだろうが平気で嘘吐く運営と開発だから
本当かどうかは謎、サーバー代削るだけかも知れないし
結局これでサーバーがとうとう一つだけになるらしい
今は良いが、運営でプロデューサーが確か凄い評判悪くて
重課金ゲームにするっぽい感じらしいので
どうなるんだろうね
一応新規の人は初めてPT組む時や自信無いときは初見と不慣れ等は申告しないと
即死も有るから冷たい態度取られるから気をつけた方がいいよ
死にまくると嫌われるのは、どのゲームも同じだけどね
プレイ期間:1年以上2016/08/19
レースさん
今回のアプデで完全に糞になりました
1,レベルカンストが70になった
2,レベル上げが大変なせいでサブは死亡
3,開発はリネージュの真似をしようとしてレベル上げをマゾくして長続きをさせる方法を取った。
レベル上げに対しての不満は、相当多い
過疎ってるのに更に不満を与えさせようとする開発はイカれてる
復帰者が戻ってきたが、これは酷いと言ってINしなくなり消えた
多分、呆れて違うゲームにでもまた戻ったみたいだ
そして、問題はサブを回す事が凄く辛くなる点だ
メインだけに絞るなら、判るがいつサービス終了するかも知れない状態なのに
サブも70なんてしてたら、長時間かかりすぎてやばいだろう
そうなると、当然復帰勢 初心者は地獄を見る
更に差も付き、65なんて来るな時代が来る
もう駄目なんじゃないかと思い始めた、運営以前に開発がイカれてるんじゃしょうがない。復帰勢、初心者は本当にtera愛してる中毒レベルまで行ってないなら
ここらで引くか、違うゲーム行ったほうが良い
このイカれてる状態から、更にイカれてる状態になって行く可能性が100%に近い
後悔だけは本当にしないように、クライアントエンジンも古く
落ち目になって行くと思う
プレイ期間:1年以上2019/04/03
サンクさん
下の人が言っている通り、運が悪いのと良いのとでは差が違いすぎる
覚醒と言う強化15までに出来るシステムが有るんだが、これがやばい
良い人で、6000-7500 悪い人2万個以上
今効率が良いとされているIDで、取引所も上手く使って
一つのIDで4個 って事は 良い人で1500周しなさいと
知り合いの悪い人で23000 5750周しなさいって事
やばいでしょ、これ
上手い人が運によって死滅してくんだぜ
で、粉売りますんで、大量に金注ぎ込んでくださいって訳よ
日本と韓国の差も、当たった時の数が数倍ー10倍近く違う
どれだけ日本人を餌にするかって事だよね
で、これでしか行けないIDが有る。開発は、やり込み性が有るからどうとか抜かしてるが
粉消費させて、課金させる為の罠
とにかくバランスの調整も相当おかしい
斧職で攻撃性最強で、HPも減りまくりMPも減りまくり
で、火力は最低クラス。ネタキャラかよw基本その職でPT入ると嫌われるね
そのせいで人も減ったけどね
特性と言うシステムも来るとの事だったが
バグ多すぎて、他の国には持っていけません。等、開発力は画像ぐらいに
全て注ぎ込んでバランスが最悪な状況
運営もアホな所は有りすぎるけど、頑張っている所が有る
問題は開発力だろうね。運営も開発にはストレス溜まるだろうな
まず何が重要視されるか判って無いからね
プレイ期間:1年以上2016/02/10
名無しさん
PS4版をリリース開始時に3日ほどプレイしましたが、マップが固定されるバグが発生
アカウントを作って運営に報告しましたが、対処されずゲームをアンインストール
最近再インストールしてログインしたら、まだマップが固定されていて苦笑い
PCはわかりませんが、PS4版はサービス終了までそう長くはないと思います
プレイ期間:1週間未満2019/05/07
わふもふさん
ほんとユーザーの質が最低レベルw
いいところはグラフィックのみw
PS4だのXBOXだのグラフィックや豪華声優()にばかり力を入れてストーリーやその他システムを疎かにするクソゲーを思い出す
やる価値ないです
それでもユーザーの質が今より改善されればもっと人は増えるかもね?
ついに公式掲示板でも晒し行為のようなスレがたってました
以下抜粋
「名前とギルドは伏せておきますが、今日バーサーカーの人で、オルカの防具は職によってスキルOP入ってますが、ランサーのスキルの防具を名品+9にして装備してる人をみました。はやく 気づいてね 恥ずかしいですよw さらに強化してるみたいで強化補正付いてたし」
とまぁこんな性格地雷で溢れかえってます
名前は伏せておきますが、と保険を書いてボロクソに言うあたり性格が悪い。こんなこと本人に直接ささやきか、あるいはメールで教えてあげればいいことです
こうやって本人に直接言わずに逃げて影で言いたい放題いうような人もいます
+暴言を直接本人に言う人たちも沢山います
こんな性格の歪みまくってる人たちとオンラインプレイなんてしたいですか?
基本他人をNPCか何かだと思ってる人たちです
オフゲなら問題ないですがこれはオンゲですからねw
それでも、どうしてもやりたいならやるといいですが、後悔すること間違いなしです
プレイ期間:3ヶ月2014/12/28
謎の男さん
FF14から移住しました。
不満な点はたくさんありますが、
こと「戦闘」についてはFF14と比較にならないくらい楽しいですね。
「防御」や「回避」といったアクションが戦闘を楽しいものにしています・
タンクにしても、FF14では棒立ちで回復はヒーラー任せでしたが、
このTERAでは相手の攻撃をガードしつつ、隙を見て攻撃を加えてヘイトを稼がなければなりません。ガードをサボるとタンクとは言え一瞬で溶けます。
また、歩いて移動して攻撃をかわすFF14と違い、このTERAではガードや無敵回避といったアクションがあるので、非常に楽しいです。
簡単に言えばスキル製のモンハンみたいな感じですね。
またクラスの特徴も顕著で、どのクラスを選んでも同じようなスキルを出して同じようなダメージしか与えられないFF14と違い、TERAでは手数で勝負するクラスや、一撃の威力で勝負するクラスなど多彩です。無敵回避にしても、クラスによって使い勝手が違います。
基本的に3秒ごとにしかスキルが使えないFF14と違い、TERAはスキルごとにクールタイムが設定されているので、何もスキルが使えない「間」というのは基本存在しません。
スキルを連発してガンガン攻撃してるときはかなり爽快です。
ただゲームシステムとしてはかなり杜撰なところが目立ちます。
書くとキリがないですが、ストレスの溜まるシステムが多かったり、変なバグが多かったり、このあたりはFF14の方がちゃんとつくられてましたね。
もしやったことがない方がいたら、2~3クラスカンストして高難易度IDを攻略するまで、約三ヶ月くらいなら十分楽しめると思います。
いまは基本無料ですし、試しにやってみることをオススメします。
韓国製だからやりたくないとか言ってる人がいますがそういうのはナンセンスです。
ネトゲの世界では日本より韓国の方が10年先を行っています。
日本はオフゲ、据置ゲームが強すぎたが上に、PCネトゲでは世界的に後進国になってしまっているのです。
このTERAにしても、おそらくプレイヤー数で言えばFF14の1/100くらいの人数しかいない(現在サーバーは2つのみ、うち1つは超過疎)と思いますが、ゲームの内容としてはそこまでの人数差を付けられるほどしょぼいゲームでもないと思いますがね。
運営のやり方がヘタクソなのか、FF14が単にネームブランドだけで人が集まってるだけなのかは分かりませんが、このTERAのようなゲームが盛り返してくれないと、日本ではますますMMOが落ちぶれていくと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/05/09
草生えマンさん
コミュ症の引きこもりがネガキャンしてて草生えるわwwwwwwwwwwwwwww
ギスとかゲームじゃなくてプレイヤ側の問題じゃねえの?wwwwwwwwwwww
テラに恨みがあるのかしらんけど評価下げようと必死になるのは見てて痛いわ
悪いけど俺普通に楽しめてるしテラ合わないとか言ってる奴はどのネトゲでもダメだと思うよ
エリーンぺろぺろしてろよ
エルフマジ巨乳だわ
キャス子はマジ惚れる
ヒューマンに用はねえから
あまこ
プレイ期間:1年以上2015/09/23
クソゲーマーズさん
良いところ。
・グラフィック
・程よいスピード感とアクション
・武具の見た目が変えられる。防具は好みの色に着色できるお陰でアバターがなくても可愛い見た目が作れる。これは大いに評価する。
・疲労度が無いから好きなときに好きなようにできる。オープンフィールドだから適当なところですぐにログアウトできるから景色だけを楽しむ事もできる。
・課金しなくても馬がもらえる。課金馬と比べちゃいけないが、やっぱり便利なアイテムを序盤で配布してくれるのはありがたい事だ。
・過剰ゲーではない為、強化を強いられるような事はない。60以降は多少なりとも+10は欲しいが、カンストまでなら別に強化しなくても全然やれる。
・競売がいつも安定している。上を目指そうとしたら金はかかるが、本当に60までの道のりなら全く金がかからない。程よい値段。
・食のインフレとデフレが目立たないバランス。アーチャーとエレメンタリストがちょっと不遇っぽいけど別に気にするようなものじゃないしお断りって程でも無い。
・運営の対応がそれなりにマシ。イベントとかお詫びで配られるアイテムが本当に実用的で、俺が経験したのはサーバーダウンして貴重な強化粉とかいろいろばらまいた事かな。他にもネタアイテム配ってくれたりして面白かった。
・目立ったバグはあまりないかな。俺がプレイした限りではね。
・以外と親切にIDの事を教えてくれる。Wiki見ても分からんもんは分からんから思い切って訊いてみるのもあり。それよりもPT.リーダーがよく初見いますかと質問するからその時にギミックを教えて貰えば良い。初見か訊いてこないPTなら脱けろ。
悪い所。
・カンストしたらゲーム終了。上を目指せばそれなりにやり込めると思うがエンドコンテンツが金策とデイリー回し、あと行ける人は難易度の高いID回し、あと対人。まあほとんどのネトゲーそうだから見逃してやれ。
・効率厨と低脳が目立つかな。チャットでバカ騒ぎとか結構あるよ。盛り上がってる証拠だろいちいち気にしない方が良い。ただ低脳がPTにいるならさっさと抜けろ。バカの相手はするもんじゃない。それに晒し掲示板見てる奴は一部の廃だから気にする方が負け。
・32bitのPCでやるとよく落ちる。仕方無いね。
こんくらいだろ
とりあえず外れではないゲームだよ。
プレイ期間:1年以上2014/03/03
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