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TERA

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2.32265 件

アクションRPGってこんなのなのか…

PS4プレイヤーさん

マスゲームにコンボを後から付けただけのゲーム。
FF14を楽しめる人には楽しめるが、そうでない人は無理。
では、いきなりですがここでベータ版をやった後で製品版して直されてない若しくは課金要素として実装しそうな事を書こうと思います。実装済みで課金要素ならゴミ確ですし、今後、書いた通りでもゴミ確です。

一、移動速度アップ系の乗り物
これに関しては初期で手に入る馬が、そこまで早くないと言うか歩くより若干早いレベルなのであってもなくても同じ。

二、回避行動に対するリキャスト時間が長い
次の回避行動可能時間までが長いのでアクションの部分が死んでますね。

三、採取速度が遅く敵の群れの中央とかにあると取れない
これは、取れるまでに時間が長いのに敵の配置の兼ね合いから取る取れません。コミュニティ云々言われそうですがこの程度で頼るなら、こんなゲームしません。

四、三に続きますが敵の湧き復帰早すぎる
倒せばいいと思って倒したら採取中に復帰からの囲まれて叩かれます。UIの問題なんですが、製作者は何を考えて採取アイテムをあんな所に置いたのか不思議でありません。

五、お金等のアイテムを拾う動作いる?
まじめに疑問です。動作なしで取得出来るように出来たはずですし、お金だけ自動取得にすればいい話です。別ゲーだと期間限定で取得用ペットの存在があります。

以上が問題点です。
他のゲームをしてれば、分かりますがあのクソゲー扱いされてるもここまで酷い仕様ではないです。FF14ではないです。
あとソロにおける職差別が酷い感ありそうですね。
そこまでやり込んでないので強くは言えませんが、ソーサリーの防御力と攻撃範囲と火力が微妙感ありますね。
他の職も触ってみようかと思いますが…この仕様のままレイドが来るとなると行きたくないですね。
マッハでストレスを溜めそうなので。
他に言えると言えば…アクションRPGではないです。マスRPGが適当です。

プレイ期間:1週間未満2018/12/06

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現状でカンストしてからPTを組んで行くことになるダンジョンは「ラカン」「闇の洞窟」「カシュバル峡谷上・下」「キーズガル」あたりかな
「キーズガル」以外は極端な話、パーティーの中に慣れている人がある程度の割合いれば自分を含めて数人が初見でもクリアできるレベルの難易度
特に「ラカン」「闇の洞窟」あたりはぬるすぎてねむくなるくらいに思う
このレベルですら廃人御用達みたいな内容を見るとほんとにやってるのか疑問
「ラカン」なんてカンストしてから1時間程度で揃う「太陽シリーズ一式」があれば蹴られることなんてまずないと思うんだが・・・

クマキンだけはかなりギスギスしている
初見の人は間違ってもヒーラーや運搬でいってはいけないw
お手軽なソウルリーパーあたりで適当にお茶を濁しているのがいいかもしれない
もし、これからいこうと思っている人がいたら「レイドチャット」を見るようにだけは意識しておいたほうがよいかもしれない

このゲーム裝備集めげーなのにわりとすぐ集まってしまうから割とそこが浅い
それまでの過程は楽しいので無課金か微課金でダラダラやるのがよいんじゃないかな

プレイ期間:1年以上2014/10/20

良い点
・グラフィックがとても綺麗。細部まで凝っている。
・世界観やNPCの個性の描写もうまい。
・中盤までのダンジョンは、ある程度戦力差(レベル・PT人数等)があっても妨害スキル等を駆使して試行錯誤を重ねながらソロでも攻略法を確立できる楽しみがあった。(過去形)

悪い点
・プレイヤーの殆どがカンストレベルの現状、カンスト前の育成帯はほぼソロとなる。その割にその後はいきなりPTが必須のバランスになってギャップがひどい。
・カンストダンジョンは当たれば即死。当たらないと即死。○○しないと即死。○○すると即死。即死のオンパレード(ガード不能)。
・即死ならまだしも、一人のミスで強制全滅というギミックも多い。PT全員が仕様を理解した上で決まったタイミング・決まった動きを要求される大縄跳びと揶揄される作り。
・戦術や立ち回りの自由度が皆無。新規ダンジョンですら事前情報による予習が当然という風潮。
・ギスギスに疲れて少しソロで遊ぼうと思っても、カンストダンジョンは既定の人数を揃えたPTでないと攻略以前に入場すらできなくなった。
・カンストダンジョンでは妨害スキルがほぼ100%入らない。さらに、最近のアップデートで序盤からダンジョンボスへの妨害が通らなくなった。上記の【試行錯誤を重ねながらソロでも攻略法を確立できる楽しみがあった】という部分が過去形になったのはこのため。
・武器や防具も各レベル帯で選択の余地がなく、決まった装備をほぼ一直線に更新することになる。装備の組み合わせで迷わないのは楽と見る向きもあるが面白味はない。
・エリーン推し過ぎでいい加減ウザイし気持ち悪い。看板キャラとは言え、エリーン【だけ】の要素が多すぎる。


総評
『広い世界』『キミだけの役割』を謳う割に、開発・運営の用意したマニュアル通りの攻略法でしか遊ぶことを許されず、MMOでよくある浪漫プレイや変則型を許されないシステムなので単調。
それに違和感を覚えない人だけが楽しめるゲーム。
少なくとも私には、この先に良くなるヴィジョンが見えない。

プレイ期間:1年以上2017/06/05

海外在住でNATERAをやっているものです。
面白いです。グラフィックも綺麗ですし、色んな所が作り込まれています。
運営も初心者サポートをガッツリしてくれます。全6サーバーほぼ混雑状態で、時差がありどの時間帯も常にPT募集があります。ID練習パーティやギルド勧誘も良く見かけます。
ほぼ全ての課金アイテムが取引可能であり、競売に出品できるため、そこまで課金は重要ではないですね。時間ある時は、デイリーで1キャラ約10k稼げまして、エリートステータス30日スクロールが競売で40k程度で売ってますので週末金策すれば課金せずエリート維持できます。課金コスチュームも競売で20k-80kで1枚買えます。この仕様のお陰か、BnSと違いテラはbotや業者が皆無です。
最新アップデートが日本と比べて約2-3ヶ月遅く、日本から接続の際ログイン時のみVPNを刺さなければいけない(ゲームサーバーに接続した後はVPNを解除してOKです)手間で星-1です。
NAテラの公式が、VPN使用やIPブロック国からの串など経由での接続を理由にアカウント停止にする事はないと発表しているのも非常に好感が持てます。
英語ができる方で、EUテラの衣装・見た目改悪が嫌だけどやっぱりテラが好きならオススメです。

プレイ期間:半年2016/01/31

またか

きんかんさん

いつもの新職一人勝ちのゲーム
バランス崩壊しすぎて、大乱戦、闘士などは
はっきりいってつまらない。
もうそろそろ、プレイヤーによる自主規制は必要かと思われる段階。
運営がやらないなら、使ってはいけないスキルの指定は必要になってくる。

プレイ期間:1年以上2017/05/04

グラフィック美麗!戦闘システム最高!またキャラクターもアニメ系デフォルメが聞いてかわいらしい上にキレイどころもいます。
IDも難易度が高いところから、新規むけの簡単なものまでそろってます。アップデートでたいがい簡単なIDしかなくなった印象がありますが。ついてけばいいやー的な。
戦闘システムの無駄遣い。これがひとつ、マイナス要因。

また、カンストしてしまうと、ほぼすることが固定します。しかも少ない。
主にすることは、武器・防具の入手のためのIDまわし、入手した武器・防具の強化。それに伴う金策のみですね。
他のゲームもそうじゃないかーとおっしゃる方もいらっしゃいますがTERAはマジでそれしかすることがない。対人・砲火の戦場などのコンテンツもありますが魅力的なものがない。

戦闘とグラだけはいいんですがコンテンツ不足かと思います。
あとエリーンの人気は異常すぎて笑う。

最近、課金アイテムで身長・胸の大きさ・フトモモの大きさが変更できる意味のわからんものもでてきました。
いいんでしょうけどなんだかなw

コンテンツ他にも増やしてくれたらもどろうかと思うけどなー。
飽きてしまった。

プレイ期間:半年2013/09/26

いいゲームだったけど

過去のゲームさん

昔はTERAやってました。60キャップでやめて、65開放してから一旦戻ったけどやっぱりつまらなくなってやめた。
一番一気におもしろくなくなったのが、領主制度廃止になった時。あそこまではTERA楽しかった。放火や連盟が実装されてから一気につまらなくなって自分はやめた。
TERAの操作性とノンタゲとか戦闘は今までのゲームで一番よかった。
世界観は暗いけど、グラも綺麗だった。
いろいろ移動も便利になってたし、課金も納得できる内容だった。
でもまたやろうと言う気には到底なれない。
過去やったなーって言うゲームでそこそこ楽しめたかな。
↓の人がイカロスとそっくりとか言ってるけど、イカロスのが後のゲームだからな。
TERAの劣化版と言われてるのがイカロスであって、イカロスがTERAを真似している。
底間違えないでほしいわ。
イカロスも半年やってるが、TERAと一緒にしないで欲しいくらいのクソゲー。
もうネットゲームの時代はオワッタなあっと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/22

お察しなかんじで

結構やってみたけどさん

とりあえずバランスの悪さが目立つ。
運営が金儲けしたいのかよくわからないけどバランス調整のたびに強い職は強く、
弱い職は微妙な調整をして調整しているという運営。
新職が強く強くなっていく感じしかバランス調整している感じがしない。
決してお勧めはしない。
ゲーム全般の動き等は秀逸なのは認めるがこれじゃ偏りすぎる。
IDが好きっていうならいいかもしれないが対人はもうほんとだめとしか言いようがない。

プレイ期間:1年以上2015/07/17

ぼちぼちかな

ぼんちゃんさん

かれこれ3年になりますかね・・・
とても楽しくてはまってしまいました。
ですが、昔は多かったのですが、今は過疎化が著しい状況です。

以下に簡潔にまとめてみました。
①RPGなんて言われていますが、基本アクションゲームそのものです。
ユーザーの操作性が大きく関与するため、操作が無理という方は不向きなのであきらめましょう。練習していくことである程度操作できますが、人には限界もあるため、難しい思うなら他ゲームにしたほうがいいです。また頭脳プレイは皆無と思ってもよく、ほぼ脳筋ゲームです。
②課金は基本アバターが主であり、そのアバターがキャラの強化に直結することはなく、無課金でも問題なく遊べるのが何よりの利点に思います。
ただ、上位を目指したいかたは、それなりの課金が必要であり、プレミアムを導入するなり、装備強化にお金をつかったりと。。。。まあここは際限がありません。
上位を目指す方は、装備の覚醒がなによりであり、覚醒15段階上限まで大体10万円以上かかるものと想定してください。人によっては30万円つかっても15覚醒にならなかったという人もいます。
まさにリアル運のゲームです。
無課金でも覚醒強化できますが、相当なログイン時間を要します。
それでも他ゲームに比べて課金割合は非常に少ないと思います。
⑤運営はよくやってくれていると思います。他ゲーに比べるとぜんぜん良いです。
このゲームの評価を下げているのはあきらかにユーザーと思います。
ユーザーの質が悪い。暴言や嫌味、妬みなどなど・・・・
完全脳筋プレーヤーの集まりなので仕方ないのだとおもいますけど・・・
⑥グラフィックがとてもよく、キャラも多種存在してとてもかわいい。これが一押し。
種族別の意味はあまりなく、むしろ職種のほうが大事なゲームです。
職種によってはダンジョン攻略参加が厳しいのもあります。それはこのゲームに限った話ではないのですけど、今はウォーリア・サラー・アーチャーあたりは不遇と言ってもいいでしょうね。

長くなりましたが、楽しいゲームです。周囲のユーザー次第ですけど・・・
またコンテンツとして農園や造船や育成などというものは皆無に等しく
他ゲーのように馬育てましたとか。。。そういうのは一切ないです。
ダンジョンいってフレと楽しんで強化して・・・・・の繰り替えしのため
飽きるかたはあきます・・

プレイ期間:1年以上2016/05/24

60レベルまで知り合いと一緒にいろんな職業で遊ぶ分には楽しめます
ですが65のカンスト以後は加速度的に難易度が上がると共に必要な装備・消耗品等が跳ね上がり初心者や不慣れな人完全お断りなゲームになっています
ゲームバランス自体即死ゲーな上強化等が非常にお金が掛かる為稼ぐ手段に乏しい為必然新規の人が更に参加し難くなっています
システム上ギルド等に入らないとほとんど会話も無く全体チャットで暴言が飛び交っています
更にその為そういった新規の人を蹴ったりお断りなPT募集や陰湿な人の比率が高くなりシステムとユーザー全てが新規お断りのゲームとなっています


繰り返しますが60までは手軽に遊べます、それ以後はやらない方がお勧めです

プレイ期間:半年2015/04/30

Oβからやってきたけども

かれこれOβからさん

ゲーム性としては面白いがいかんせん運営の対応が体たらくすぎてついていけなくなりました。
新職実装したりして活性化図るのはわかるけどもそれにしか目がいかず初期職が死に職同然となり現状必要のない状況となっています。
バランス調整をすると○月にいいながらそれから1ヶ月以上たっても実装されずその兆しも見えませんしやる気が感じられません。
またIDもラグや一時的にゲームが固まり(PT全員かたまってるので自分のスペックや回線の影響ではありません)全滅に至るとかは普通に起こります。
それでも心折れない菩薩的精神があるならお勧めしますがタイミングがすべてなこのゲームでそれでやっていける人がいるとは思えません。
間違いなく現在お勧めできないゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/06/01

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