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アクションRPGってこんなのなのか…
PS4プレイヤーさん
マスゲームにコンボを後から付けただけのゲーム。
FF14を楽しめる人には楽しめるが、そうでない人は無理。
では、いきなりですがここでベータ版をやった後で製品版して直されてない若しくは課金要素として実装しそうな事を書こうと思います。実装済みで課金要素ならゴミ確ですし、今後、書いた通りでもゴミ確です。
一、移動速度アップ系の乗り物
これに関しては初期で手に入る馬が、そこまで早くないと言うか歩くより若干早いレベルなのであってもなくても同じ。
二、回避行動に対するリキャスト時間が長い
次の回避行動可能時間までが長いのでアクションの部分が死んでますね。
三、採取速度が遅く敵の群れの中央とかにあると取れない
これは、取れるまでに時間が長いのに敵の配置の兼ね合いから取る取れません。コミュニティ云々言われそうですがこの程度で頼るなら、こんなゲームしません。
四、三に続きますが敵の湧き復帰早すぎる
倒せばいいと思って倒したら採取中に復帰からの囲まれて叩かれます。UIの問題なんですが、製作者は何を考えて採取アイテムをあんな所に置いたのか不思議でありません。
五、お金等のアイテムを拾う動作いる?
まじめに疑問です。動作なしで取得出来るように出来たはずですし、お金だけ自動取得にすればいい話です。別ゲーだと期間限定で取得用ペットの存在があります。
以上が問題点です。
他のゲームをしてれば、分かりますがあのクソゲー扱いされてるもここまで酷い仕様ではないです。FF14ではないです。
あとソロにおける職差別が酷い感ありそうですね。
そこまでやり込んでないので強くは言えませんが、ソーサリーの防御力と攻撃範囲と火力が微妙感ありますね。
他の職も触ってみようかと思いますが…この仕様のままレイドが来るとなると行きたくないですね。
マッハでストレスを溜めそうなので。
他に言えると言えば…アクションRPGではないです。マスRPGが適当です。
プレイ期間:1週間未満2018/12/06
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過去のゲームさん
昔はTERAやってました。60キャップでやめて、65開放してから一旦戻ったけどやっぱりつまらなくなってやめた。
一番一気におもしろくなくなったのが、領主制度廃止になった時。あそこまではTERA楽しかった。放火や連盟が実装されてから一気につまらなくなって自分はやめた。
TERAの操作性とノンタゲとか戦闘は今までのゲームで一番よかった。
世界観は暗いけど、グラも綺麗だった。
いろいろ移動も便利になってたし、課金も納得できる内容だった。
でもまたやろうと言う気には到底なれない。
過去やったなーって言うゲームでそこそこ楽しめたかな。
↓の人がイカロスとそっくりとか言ってるけど、イカロスのが後のゲームだからな。
TERAの劣化版と言われてるのがイカロスであって、イカロスがTERAを真似している。
底間違えないでほしいわ。
イカロスも半年やってるが、TERAと一緒にしないで欲しいくらいのクソゲー。
もうネットゲームの時代はオワッタなあっと思う。
プレイ期間:1年以上2015/10/22
笹かまぼこさん
PS4から始めた新規ユーザーです。
はっきり言える部分は、決められたレールの上をただ突き進むゲーム。
こんな印象を受けました。
武器や防具もランク縛りで選べると言う部分がなく、常に自分のレベルに見合った物を報酬支給されてストーリーを進めるだけのゲーム。
ストーリーも酷いですね。
通訳が明らかに変なので、ストーリーの内容などは読んでもつまらないですね。
人や生き物以外の対象に対して【会話する】とか…
序盤、少女が死ぬ?直前に【お前の心を何時も見透かしている】とか…
え?私助けに来たのに何か悪い事した?
みたいな変なニュアンスの通訳が痛々しいゲームと感じました。
本当に日本人が通訳してるのか不安になるゲーム。
通訳に関しては、スカイフォージと言うゲームも少し通訳が可笑しいですが、最近の通訳は意味や辻褄を考えれないで通訳する人が多いみたいですね…
○○と天才紙一重と言いますが、雲の上過ぎるのもねぇ…
そしてここのゲーム、よくバグります(笑
一番辛いのはマップレーダーのバグですね(今のところ)
ポポルンの村の二人のお姫様の所で、他ユーザーさんにも多く現れる現象らしいですが、マップレーダーが完全に死にます…
自分が何処に居るのかわからなくなります…
共通するバグって事は、必ず大きな問題が明らかにあるハズなので、運営さんは即修正を掛けるべきだと思うんですけどね。
デイリーなど特定のモンスターを倒すと自動的にサブクエストが発生して、マップ上にマーキングされます。
尚更、自分が行く所が分からなくなります…
そもそも、箱貰っても鍵がないから開けれないから要らないし、装備の詰め合わせ貰っても、それを買えるだけの資金がないです…
ここの運営さん、馬の鼻先にニンジンをぶら下げる【アレ】をするのが好きみたいですね。
ユーザーからお金を取る事に余念はないけど、はっきりしているバグは治さない(笑
ちょっと謎ゲー過ぎませんか?とも思えました。
とりあえず、ストーリー進行だけなら楽しめるみたいなので【通訳変なので内容読んでないけど】のんびり遊んでます。
ストーリー終わってカンストすると、装備集め以外やる事が無くなるゲームらしいですけど、いわゆるエンドコンテンツのダンジョンに潜ってって言う物ですね。
敵はかなり強いらしく、ソロでは不可能らしいと聞きますが…
その手は、必ずギスギスするので、やるつもりはないですね。
と言うか、それをストーリークリア後に最後のエンドコンテンツで取ってから、その後一体何をするの?
としか思えないですげど…
ドラゴン討伐とか色々聞きますが、エンドコンテンツ最強装備が必須か否かは微妙らしいので、とりあえずは、ソロでもストーリークリアまて遊べるゲームなので評価点も平均点としてみました。
プレイ期間:1週間未満2018/12/24
けつあごさん
カンストして、現状のエンドコンテンツである暴君までクリアした者です。
まず、このゲームを始める前にハンゲのドラ●ンネ●トというゲーム
をやっていたのですが、そのせいもあってあまりアクション性に魅力を
感じなかったです。なんというか、敵が攻撃してきたら無敵回避のキーを
入力するとか、スキル回しも元から決まっているものをひたすら回すだけで、
自由度がありませんでした、もう少しPTメンバーとの連携が必要な
要素が出てくれば楽しいとは思うのですが・・・。
ただ、無課金でもエンドコンテンツまで楽に行けるし、エンドコンテンツ自体も
初見のときはさすがにきつかったけど、2.3回行けば慣れる程度です。
そんなに難しいというコンテンツもないので、無理して武器を覚醒される
気も起きませんでした。(覚醒にかかる素材を全部課金でそろえようとすると
20万円近くかかるそうです)
確かに始めた当時は面白かったのですが、飽きるのも早いです。
まあ、ネトゲ初心者ならこういうやさしめのゲームを選ぶのがいいと思うけど、
コアユーザーの自分からすると、あまり楽しめませんでした。
時間がない人が毎日少しだけプレイする程度なら楽しめると思います。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
魔王(/'ω')/さん
☆5なんてやめろとかいう人もいれば、純粋に楽しんでる人もいます。
でもどうせ評価なんて人それぞれで自由なんだし楽しみ方だって違うんだから評価する人をディスっても意味ないと思うけどなぁ。
といっても自分も指摘側ですがw
自分は他職やりながらなのですごいのんびりまったりまったりやって、まだカンスト職ないです。
個人的には皆でワイワイするのが楽しいんだけど皆絡みづらくてソロ中w
前やってたゲームが冒険感ゼロだったので移住してきたんだけども、ソロ若しくは仲のいいフレンドと狩りに行くのは楽しい。
PVPとかには楽しみは感じたことないかなぁ、最初以外...
いやもう、当初期PVPとかにわくわくドキドキしてた清らかな心を返せだねw
その日のうちに崩れたよ。
いまはなるべく仲のいい子と行って、知らない人とは行かないようになったかもしれないw
励ますことをしてくれる優しい人たちより、何をやっても怒る怖い人たちに当たる確率の方が高いのが謎w でもほら、仲のいい子やソロだったら楽しいかな!
最近の初心者さんいい子ばっかだね←
その場でお友達になるっていうのは、初心者メンツならできるけど40とか50超えてくるとPT組んでも終わったら一瞬で解散だからフレなんてなる暇ないよね
皆もう少し会話楽しもうよ、終わった瞬間用はないぜみたいなん寂しいじゃない!
それに人少ないから人に遭遇しないし、あと拠点とか広いのはほぼ人会わないというかいないし、狭いところで漸く見つける程度で、過疎ってるの丸分かり。
フレ作るどころじゃないよね。
だからリア友誘うしか他ないよね、だってボッチつまんないし。
皆色々ディスってるみたいだけど、☆5の人はきっとバグさえも気にならないくらいエンジョイしてんだね、きっと。 私は☆5は無理かな。
ソロは☆5だな。 でも会話は☆1でIDやPVPとかは☆2くらいかな。
あとPT機能超使えない。
レベル離れてる人が入ったら自分が倒しても自分に経験値入らなくなるカオス。
れれ制限で自分より下のれれの雑魚の経験値入らないのはわかるけど二人共同じクエのれれなのに入らない。
PT機能の意味なくね? 必要性ないよね、それじゃ。
ソロでやれって言ってるようなもんだよ、まじふざけんな。
私はPT機能が一番気に入らない。
総合で☆2にしてあげよう。 やだ私ってば超優しい( ・´ー・`)
プレイ期間:3ヶ月2015/09/11
いぬいぬさん
ちょっと過剰に批判してない?あることないこと言ってんじゃないの?
いいえ、残念ながら全て事実です。
民度の低さについては本当にこれ以上ないくらいですね・・・戦場コンテンツだけは絶対遊んじゃダメです、何を言われても平気!と罵詈雑言をさらりと受け流せる人ならいいかもしれないけど、それでも装備やPSが伴っていなければ容赦なく蹴りだされて終わりです。
運が悪ければ2チャンネルにキャラクターと、装備を晒されます。
カンストするまではとても平和で、面白いゲームなんですけどね、廃人様曰くカンストしてからやっとスタート、だそうです。
そこからは強化地獄が始まります。資金がない方は詰みます。何故なら資金集めにID行こうにも強い装備がないとPT入れてもらえないから。
58以下IDならば初心者不慣れさんOKだれでも!みたいなPTが多く、多少のミスも許されるでしょうが、カンストIDは戦場コンテンツと同様、ミスをすれば晒されたり暴言吐かれたり、装備が整っていなければ入れてもらえません。実際「装備見ます」と募集文に書く人ばかりです。
装備や資金集めにID行くのに装備揃ってないとダメって、どうすればいいんでしょうね。
どうにも八方塞がりなゲームだなと感じます。
アップデートを重ねる度にどんどん敷居が高くなっていきます、正直重課金できないならさっさとやめろと運営に言われているようです。
覚醒強化に使う名品粉2000個なんて課金以外でどうやって集めるんでしょうね。
IDで集めるとなると膨大な時間がかかります。その頃には新しい装備が実装されているでしょうし・・・とまぁこんな感じでカンストしたら必然的に詰んでしまうゲームなので今はもう殆どプレイしてません。
すっかり時間とお金を自由に使えるお暇な主婦とニート向けのゲームとなってしまいました。
ユーザーの数も格段に減ってきてますね・・・もういつも同じ方しかPT募集してない。
新しいユーザーも見ませんし。
民度低い上にシステム面でもこんなんじゃ、もう先はないと思います。サービス終了は近いでしょう。
プレイ期間:半年2014/12/15
硬派ゲーマーさん
良い点
・グラフィックがとても綺麗。細部まで凝っている。
・世界観やNPCの個性の描写もうまい。
・中盤までのダンジョンは、ある程度戦力差(レベル・PT人数等)があっても妨害スキル等を駆使して試行錯誤を重ねながらソロでも攻略法を確立できる楽しみがあった。(過去形)
悪い点
・プレイヤーの殆どがカンストレベルの現状、カンスト前の育成帯はほぼソロとなる。その割にその後はいきなりPTが必須のバランスになってギャップがひどい。
・カンストダンジョンは当たれば即死。当たらないと即死。○○しないと即死。○○すると即死。即死のオンパレード(ガード不能)。
・即死ならまだしも、一人のミスで強制全滅というギミックも多い。PT全員が仕様を理解した上で決まったタイミング・決まった動きを要求される大縄跳びと揶揄される作り。
・戦術や立ち回りの自由度が皆無。新規ダンジョンですら事前情報による予習が当然という風潮。
・ギスギスに疲れて少しソロで遊ぼうと思っても、カンストダンジョンは既定の人数を揃えたPTでないと攻略以前に入場すらできなくなった。
・カンストダンジョンでは妨害スキルがほぼ100%入らない。さらに、最近のアップデートで序盤からダンジョンボスへの妨害が通らなくなった。上記の【試行錯誤を重ねながらソロでも攻略法を確立できる楽しみがあった】という部分が過去形になったのはこのため。
・武器や防具も各レベル帯で選択の余地がなく、決まった装備をほぼ一直線に更新することになる。装備の組み合わせで迷わないのは楽と見る向きもあるが面白味はない。
・エリーン推し過ぎでいい加減ウザイし気持ち悪い。看板キャラとは言え、エリーン【だけ】の要素が多すぎる。
総評
『広い世界』『キミだけの役割』を謳う割に、開発・運営の用意したマニュアル通りの攻略法でしか遊ぶことを許されず、MMOでよくある浪漫プレイや変則型を許されないシステムなので単調。
それに違和感を覚えない人だけが楽しめるゲーム。
少なくとも私には、この先に良くなるヴィジョンが見えない。
プレイ期間:1年以上2017/06/05
てらっ子さん
ネガっているレビューが多いですが普通に面白くよく出来たゲームです。
・育成期間→シナリオを楽しみながらLv上げしていくゲーム、シオズウウウウウゥ…
・カンスト後→装備強化や紋章開放、立ち回り向上、高難易度IDクリアを目指すゲーム
ノンタゲで位置ずれもほとんど無いのでサクサク思った通り動かせます。
カンストまでがものすごく早く一週間あればカンストできる人も多いです。
現在のプレイヤーはほとんどカンスト者なのでカンストするまでは孤独との戦い。
シナリオを楽しみながら気楽にゆるりとプレイしてください。
IDはソロでもいける所も多いけどやっぱりPTが楽しい!
運良くいい人と出会えたら迷わずフレになって一緒に遊んでみてください。
ソロより断然面白いですよ!
このゲームはカンストしてからが第二のスタートです。
5~7個のIDを繰り返し周回して装備集めたりIDクリアや戦闘を楽しむのがメイン。
1キャラでやってると飽きるので複数キャラで役割変えてやることをオススメします。
例えば同じ火力職でも立ち回りが全然違って新鮮!
各職いいところがあり私は全職カンストさせて遊んでいますw
PVPは一切やっていないのでバランス云々はわかりません。
PVE(IDや狩り)はバランスはよく取れていると思います。
ただ後発の職(ソウルリーパー・ヘビーガーンナー)は結構優遇されています。
でもPVEならほとんど影響無いのでご心配なく!
このゲームの特筆すべき点は色々な面で救済措置があること。
装備強化で説明すると、強化に失敗しても次回の成功率が上がっていきます。
つまりいずれは必ず成功します。
強化失敗しても装備が壊れるようなこともありません。
課金アイテムで強化成功率が高いものがあるのですがそれも取引所で買えます。
多少の出費を覚悟すればストレス無く100%上限まで強化できます。
(ただし廃プレイヤー向けの覚醒強化は除く)
プレイヤーの質ですがPVPをやってる人は割りと文句言う人はいるみたいです。
でもPVEをやる分にはほとんど気にならないというか親切でいい人ばかりです!
死んで文句言ってくるような人にはまだ会ったことありませんw
皆さん「大丈夫、気にしないで!」と言いながら優しくフォローしてくれます(;∀;)
ごく一部で全チャで意味不明の主張をする人がいるのでブラックリストに入れましょう!
プレイ期間:半年2015/09/02
auさん
皆さん不満だらけのようですが何故か評価は満点の5ポイント
社員さんか何かを疑ってしまいますね
ゲームのほうは同じようなアップデートをただ行うだけです
MOBやMAPは使いまわし、ギミックすらも使いまわしと進化が全くありません
ハッキリ言って面白くも無ければ良い点が中々見つからないほどの駄作です
人が大幅に減って過疎なのが何よりの証拠でしょう
今からやるのは絶対にお勧め致しません
プレイ期間:1年以上2015/04/14
寺さん
ゲームの内容、システム自体は悪くないけど、バランスという部分で矛盾を感じる点が多い キャラクターの職種によっては職に適したステータスや適切な仕様に設定されていないのが目立ち酷く矛盾してる部分がある例えばウォーリアの場合 攻撃職でありながら酷すぎるほど攻撃力が低い上、攻撃の当たり判定の有効範囲が異常なほど短すぎて 中、大型モンスターだと敵本体にほぼ接触した状態での攻撃でないと当たり判定がでない場合が多く回避スキルも距離がないため回避したところで相手の攻撃範囲の中をただ移動するだけとなり回避できるわけなくほとんど役割を果たさない ソウルリーパーも判定に疑問が多く近距離で攻撃するとスキルによっては当たり判定のない空振り状態となりダメージを与えられず 有効な距離をとりながらの戦闘になるので攻撃職なのに討伐に酷く時間がかかる 回復系職のエレメンタリストが15秒ほどで倒せるモンスターを特定の攻撃職だと職とは矛盾した事に3倍4倍の時間がかかりバランスに相当な不備がある 職にそぐわない設定、仕様のためPTの場合 職種と異なる反する実質能力のためモメ事が多く 他の方が評価されてる様にマナーが悪いというのはそういった事が原因の一つにあると思います また、アイテム関連のバランスでも矛盾してるところが多く 例えば強化剤ランク9→ランク10の価格が2倍になっていて雑貨店のウィンドウ開いて全体比較してもわかると思いますがバランスを考えれば矛盾している様に思います
ゲーム内容は良いけど、バランスといった部分では粗末な部分が極めて多く運営自ら環境を悪くしてしまっているのが残念です
プレイ期間:1年以上2017/04/30
YPPさん
ゲーム性能としてはおそらく未だ最高峰だと思われる。
しかし不満は多々ある。
特に最近実装された名品強化剤ボックス(強化用素材を24~200個の間でランダムで得られる 単価300円の課金アイテム)を実装したあたりからもうどうにもならなくなってきた。
まずボックスから出る個数は24~良くて90台個数。100~199のフラグは無いもしくはほとんどないと思われる。強化で使う個数は現状16個で強化値12までいけるが13~15は200個仕様する。体感では200個の粉が出るまで1200~1500円かかる。
それでおそらく強化成功率が2%程度のものをまわさせようとしている。
そういう方針の運営というなら話はわからないでもないが、実際は課金ゲームにはしないと公言していた。そのくせに最初は「期間限定でボックスを課金アイテムとして出します」→「期間過ぎましたけど(売り上げがおいしいので)期間延長します」→「延長期間もおわりましたが(売り上げがいいので)永久にうりだします」と延々売り続けている。
当然企業としては売り上げ重視だろうしそうなるのは仕方がないにしても行っていることとやっていることがこれだけ食い違うと腹ただしい。
一部の重課金者がのさばる一般的なゲームとして楽しめるならはじめればいいともおう。
まぁ過疎の一途をたどっているので長い目で楽しむことは難しいだろうと思う。
プレイ期間:1年以上2016/01/14
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