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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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運営の排他的方針に呆れる

ミゼットさん

PSO2の良い点、悪い点

良い点:ひねり出して言うなれば・・・・多分BGMそれくらいです。キャラクリはもう他の作品の方が良く出来ているように思います。

悪い点:運営の特定のユーザー潰し、特にここで言われているディフェンスブーストを自由に使用させないことに関連するカチ勢潰しが酷い。木村という悪質な人物が運営側に嘗て表舞台にいてそいつのとあるスーパープレイ動画集での表情と発言で何となく嫌な予感がしていましたが・・・まさかここまで大勢に叩かれるほど徹底的にゲーム内で潰しをして叩かれても尚その態度を崩すことはなく、そして後ろに隠れてさらに悪質さを増して嫌がらせをやり始めている辺り本当に悪質な運営陣だと思います。

 最近遂にゴールデンタイム18時頃からばら撒きでレアドロップアップをクエストに掛けはじめたようですが・・・もう何なんだろうなこのゲームという印象です。どこが悪いところで何が良いのかなどもう評価する気すら失せるくらい素人以下の運営のやり方で呆れました。それなのに嫌がらせだけは徹底しており、年を追うごとに悪質になって行っているように思います。よくもここまでPSO2を悪い印象にしたなとある意味称賛に値するくらいです。

追記:プレイヤーって人物、あなたのやっているPSO2ではヒーローのレベルは80までなんですか?あの、プレイされているんでよね?他で言われていますが、なんかプレイヤーって人、Pに似てますね。人の意見は聞かないし、都合が悪いことには蓋をする、そして自分が説明できない分の悪いことには頭ごなしに理由も説明せずに否定、面倒になると全部をまとめて否定などなど。私も確かに似ていると思います。正直、気味が悪いです。そんな調子でここまで自分勝手にPSO2を私物化してきたから今こんな状態になって取り返しがつかない状態になっているんですよ?その辺り理解していますか?
 自分の作品をやらず、自分のやりたい事だけを需要も考えずに実装し、実績だけを追い求め中身の伴わない結果だけを表に誇示してきた結果が今のPSO2ですよ?見事に空っぽですよね。今後、どうするつもりなんですか?ずっとばら撒きをして、額面だけのレアドロップブーストですか?モノを配るんですか?そして、相変わらず気に入らないユーザーたちを潰すんですか?

 運営に一言、なぜPSO2はゲームとして面白くせずに嫌がらせだけは徹底して考え試行し実装して、なぜチェック体制を同様にやって当たり前のことを当たり前のようにしないのですか?求められていることって理解していますか?アンケートって一体何のためにされているんですか?
 そんなことして利益だけ求めるって都合良すぎないですか?面白かったら利益は上がると思います。それから、低評価している方々の通りやらないのはこのページの通り色々と方針を変えて「普通のゲームのように運営し始めて」ゲームが盛り上がったらムカつくからでしょう?それに恐らくもう遅いでしょうが、多少は盛り上がるでしょうね・・・・、だってセオリー通り展開することが実は王道だったりしますから。たったそれだけの理由で悪い意味で意固地になり、PSO2をゲームとして面白くできない、しないのでしょう。
 本当に極一部の頭のキレる人たちが一生懸命”良い意味で”人と違うことを考えて
それが新しいこととして受けが良ければ、盛り上がるってだけで、今の運営のやっている故意に逸らすことはサービス提供で最もやってはいけない悪手だと思います。

 こんなユーザーからの意見を全部否定して面白くしよう、なるべく多くのユーザーさんが楽しめるようなゲームにしようって気がないものなどいつまで経っても面白くなるわけがないし、批判も無くなるわけがないです。特定の数が少ないと認識しているユーザーさんたちを徹底的に攻撃することをチェックよりも重きを置いてやっている運営には今後も何も期待できないと思います。正直ここまでPSO2の雰囲気や評判が悪くなるとは思ってはいなかったですが、12月と1月の様子を見ていて漸く辞める決意ができました。
 
 何とか仲の良いフレンドさんたちと苦しいながらも楽しみを見つけてやっていた時期もあったので作品にはありがとうと言いたいです。ただ、後ろに逃げた二人や悪意のあるPSO2関係者には二度とゲーム作りをするなと言いたいです。SEGAにも正直幻滅しています。

プレイ期間:1年以上2019/01/12

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それは何かって?
「このゲームをやると、他のゲームの素晴らしさが良くわかる」という点さ。

「アクション面」では、練りこまれている他のゲームには遠く及ばず。
「キャラクリ面」では、もはや時代遅れもいいところで。
「RPG面」では、クソみたいなストーリーやダークブラストのせいでRPGをやれず。
「運営面」では、酷いと言われている「他のゲームの運営」が良心的とすら思える酷さ。

…真面目な話、このゲームの魅力は何なんだろう?

よく「ウリ」として挙げられるキャラクリも、
指にボーンが入っていないという前代未聞の仕様。

アクセサリーは今時4個しかつけられず、調整できる幅もかなり狭い。
おまけに殆どのアクセサリーは非常に高く、なかなか手に入らない事が多い。

更には、ほぼ必ずと言っていいほど服には「余計な装飾」がついており、魅力が半減。

トドメに「靴」すら自由には選べないという…。

これならキャラクリに優れた別のゲームの方がいいわ。

他のゲームには「頑張って作ったキャラで壮大な冒険が出来る、自分だけのロールプレイを行える」だとか「頑張って作ったキャラで好みのシチュエーション(R18含む)を作り、撮影できる。気に入らない点があれば修正が可能だし、結構な手間がかかるが服装やらアクセサリーやらを新しく作る事も可能」だとか「莫大なポイントを稼いだり、重課金をしなくても豊富に素材が用意されている」とかの「魅力」があるわけでね…。

そういうわけだから、今から始めるのはちょっとお勧めできないかな。

プレイ期間:半年2020/04/23

 サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。

良い点:もう特にないです。本当に見当たりません・・・。他の高評価を見てみても最近は本当におかしくなった印象がありますね。常に他のオンラインと比較してあれよりマシとかあれよりやっていて断然楽しいなどなど何も伝わってきません。

悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。

分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。

今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。

残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。

①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。

②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。

③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。

今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。

願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。

PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。

プレイ期間:1年以上2018/09/09

使い捨ての実験動物

オラクル再起不能さん

・理想論を並べるが実現出来た事は皆無、過去の発言から二転三転当たり前
・Vitaの為にPC版及びユーザーを犠牲にすると公言
・不具合の存在は把握してたが再現性が低いのでそのまま実装している
・データが膨大だからチェックが間に合わない、が正当な理由になると考えている
・スケジュールが厳しいので不具合が起きた、も正当な理由になると考えている
・不具合のないアップデートなんて無理と居直る
・状況対応リストに掲載するかはセガの胸先三寸。都合悪い事は載せませんと明言
・公式ブログで信者コメントのみ掲載していたらコメント数が3桁から1桁へ減っていた
・開発2年、サービス開始半年を経てもチェック体制やデバッグ体制が出来ていない
・Q:ロード画面から抜け出せない A:ALT+F4で解決します

こんな運営でも構わないという方は楽しめます

プレイ期間:3ヶ月2012/12/09

ゲーム自体はそこそこ…差別仕様が最悪。

セガ?キチガイ集団でしょさん

良い点:チャットツール以外なし。

悪い点:ほぼ全般

レアドロップにIDによる差別・定数量はないと運営はいいはるが、一部のアタリID以外は確実に不公平感しか感じない。例えばアンガドロップの★13レアリティアイテムについてもアンガ100討伐もせず3個拾うIDがあったり、500以上討伐しても0個のID。出るIDのプレーヤーは決まって否定するが、そいつらは確実に毎回最新レアを少ない周回で
絶対に欲しい物をピックアップして複数入手できるが出ないプレーヤーはそのレアがゴミと呼ばれるようになるまでまず出ない。
定数量については、ドロップアップイベントは決まって土曜以降に行うため、アプデ明けに定数に達しているためいくらドロ率アップしても出ない。だからメンテ明けにすぐドロアップイベントは組まない、ここから察するに定数量は確実に存在する。もちろんアップ期間中にも出るID以外はまず必滅。
そこで提案!運営は正直仕様変更は考えていないと思われるので、考えざるおえない状況をつくりたいと思う!
アタリID(ここ年末の言うだけドロアップ期間)で13武器を3個以上拾ったID:キャラ名を2ちゃんで晒す!新しい晒し板を作ってはいかがか?
運営の怠慢が運営の選んだアタリIDを追い込んでしまう状況にすれば、なんらかのアクションはあるのでは?
とりあえず今までアタリIDでいい思いしてたやつらには犠牲になってもらい、よりよいゲーム環境を作るようセガの禿・デブ・キチガイの三人に認識させる。
こうなるまで放置した運営が全て悪い。顧客をバカにしすぎた事への贖罪しなければならにと思う。
アタリID晒し板を作成できたら、不満のある方々、相当数の書き込みを行っていただきたい。運営を正すため、平等に遊べるゲームを作るため。
今まで課金ばかりさせられてハズレクジだけをあてがわれた者の権利ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/01/06

個人的な意見です

psないです(汗)さん

色々な方が色々言われてますけど、★1レビューしてる方の意見が大勢のユーザーさんの意見だと私も思います。
現に最近実装されたアルティメットクエストやXHクエストのロードマップが当初からキチンと作られていたならBrのシュンカ、Guの大幅な弱体化、ガルミラ潜在の弱体化、エリュシオン潜在の弱体化、テクニックカスタマイズの弱体化はしなくても良かったと私は思っています。
後、緊急クエストの防衛戦があるのですがクラスによって得意、不得意な事はあると思うんですが、近接クラス(huツリーで取得可)のウォークライというスキルがリキャスト長い為に近接クラスが活躍しにくいクエストになってるのも事実だと思います。個人的にはリキャスト5秒くらいでも良いんじゃ。。。
Teで最近実装されたスキルでは、リバーサフィールドという倒れた仲間を復活させるスキルがあるのですが、これもスキルpt10振って効果15秒、リキャスト900秒(15分)。。。ptが勿体ないだけです(汗)
Teなんだから支援型のスタンスにすれば良いんじゃないのかな?って思ったりしています。
実際ラグが酷いのとムーンアトマイザー(復活薬)使うと5秒くらい動けないので復活させた為に自分が死ぬ。って事も多々ありますし。
色々悪い部分を先に書きましたが良い部分も皆さんが書いてるのとほぼ同じです。
私は好きなコスチュームを全種類集めたり、型落ちで今は弱い武器なのかもしれないけど見た目が好きな武器を強化や特殊付けしてコツコツ遊んでいます。
★13のアーレス武器は1つも持ってないけど無くても少しずつでも好きな武器の強化と特殊付けしていけば何とか遊べています。
ただ、最強や常に最新武器を。って方には多分ストレスしかたまらないです(汗)
私はチームの皆やフレンドさに恵まれてると思うので運営さんには色々不満があるとこもありますが楽しくプレイはしています。
最後に書き忘れましたが強化特殊付けは無課金でも出来ますが完成への道のりは果てしなく遠いです(汗)
私はプレミアと月に最高でも1万円くらいしか課金出来ないけど、それで出たACアイテムや、ソール掘り、オーダー等で貯めたメセタで足りない素材、強化アイテム買ってしています。
個人的には楽しめているので★3つです。今から始める方は他のレビュー等参考にしてから始める事をオススメします(汗)

プレイ期間:半年2015/01/21

まずこのゲームは進められない理由を書いたとして、アホが必ずレビューを操作していることが見受けられるユーザーか運営かどうかは知らない、情報操作をしているようだが露骨に見えているので意味がない、ゲーム自体が素材がいいのに運営とマターボードなどのシステムのせいで遊びというのをややこしくしている、単純にストーリークエストとして出せなかったのか?ということ武マターボードをクリアすれば確かに武器などももらえるならことは簡単で称号カウンターで称号の景品として出せば良かったではないか、遊びとはなにかゲームとはなにかカジノ的な博打ではなく本位でプレイとは何かを今まで見ていたはずのセガらしくないいくらいい評価を下そうが根底だったものが今のセガにはなく御託を並べようが、所詮その程度の評価というのが下る、みんながやっているから面白いみんなと同じだから面白い?内容が薄っぺらくても面白い?こんなのが?糞だなとはっきり言える言えばいい言わなきゃ始まらない、セガを知っている人間やPSOシリーズを楽しんでいたモノたちはセガが独自の道を歩きながらも他社とは違う本位で楽しいオモシロイをとことん追求していたはずでは?だからアホなミスを犯しもするがユーザーを楽しませようという根底がしっかりあったからゲームを楽しめたのでは?、このPSO2にこの楽しめるという根底がなまじ薄い、これで楽しいと言えるのはどんなにゲームの種類をしていようが、底辺ゲームをしていたんですか?プレイ課金スタイルをユーザーを見ているのですか?と言えるなんでも楽しいと言える頭の悪い脳みそなんですか?と言えるゲームをやっているのはユーザーだユーザーが今求めている強化ユーザーが求めている修正ユーザーが求めている戦闘バランスただ単に強化して俺TUEEではなく、しっかりと遊べ楽しんだボスまで倒したなどの達成感をつけながらも高すぎるプレイスキルを要求せずもでもしっかりとした戦略や攻略性を持たせるゲームを作って欲しいもう2年目になりますね、これが叶うかどうか知りませんだめだったらここまでの汚点ゲームとなるだけですセガがどれだけこれに金をかけたか知りません採算は取れているのかも知りませんし、低評価だけ見ている?ふざけるな低評価が出る理由はみんな楽しくなってくれの裏返しだボケいい方向になるようにと願っているんだよ!高評価の方がPSO2つぶしだボケ

プレイ期間:1週間未満2015/02/02

東京実装

馬鹿でもわかるだろさん

東京は面白かった。
次にエネミーが出る場所を指定するのも、野良でまわるぶんストレスが減ってよかった。
ただ5000Pで買えるトリガーで12連まわすだけで☆13が簡単に手に入るから、PSO2本来のまるぐるの意味がなくなっている。
+リング ギャザリング 新世代武器 その他 ゴミシステム追加
極めつけは、ラスベガスという操作性がクソな乗り物にのせられて敵をたおさないといけないゴミマルチ。

原点にかえって レア堀 まるぐる この2種だけを考えればいい。

もう緊急もなくしていい、ゴミシステムのゴミ山もすべてなくしていい。

もう現状のPSO2はPSOじゃない。 なぜそれがわからないのか

プレイ期間:1年以上2016/09/14

エキスパの話題が出ていたので私からも、
もうエキスパのクリア代行サービスが出てるんですねぇ~
しかも料金が2000円前後とリーズナブル
これって代行出荷勢が増えて実装しても内部がギスギスして
プレイ効率も変化せず無意味な振るい分けだけで終わりそう
吉岡含めた5バカは現在の状況分かってるか?

ユーザーにもうまい下手はともかくプライドや心って物もあるんだ
それを無視してお前は高級お前は下級って線引きされて
お前ら5バカは下級の烙印押されたらどんな気持ちになるか考えて実装したのか?

お前らが寄生を根気よく排除する努力を怠った結果だぞ。

プレイ期間:1週間未満2019/05/05

DF化するとなぜゲッテム風になるのか・・・ストーリーやってないからわからないんだけど、せめてDFの中から選べたらよかった
選択させるってことは重要な要素だと思うんだ
それなのにDBに育成要素があるってことは今後の選択肢は期待できないわけで
いつもの思い付きアプデと揶揄されても仕方がない
更にDB実装したことで、これありきのクラスバランスになるから
既存のクラスのスキル威力はヒーロー以下にしかなり得ないわけで
これを楽しめないなら辞めろと言うことなんだろう

プレイ期間:1年以上2017/11/05

語るまでもないゲーム

ゴミクズアークスさん

少し前にゲームクリエイター云々と行っていた方がいますねゲームクリエイターにわかだとしたら日本のいま仕事している技術者に謝ったほうがいいかと思われます。クリエイターとは自前の技術もしくは作品などをみて嫌になるほどものをみて全てが欠点になるぐらいものを見まくってから新しいものを作る奴らです、それをお客さんに持って行っていい物だねいい作品だねと言われてはじめてゲームや物は完成しますオンラインゲームにおいてそれは完成がないゲームですからお客さんに提供して更なる飛躍をしないと完成しませんよね?運営がきっちり舵取り方向開発がユーザーの焦点合わせこれができてないといくらいいゲームでもクソゲーと化しますPSO2ですがこの運営の舵取りとユーザー焦点合わせが出来てないとも言えますまあ運営はなにかトラブルがあったらくれるので多少はいいと思われます、ですが開発が取るべき職のバランス調整や極端すぎる調整、いくらいいゲームでもここまですると誰でも怪しいと思いますよ、プレビューをみてやろうと思うなら数ヶ月とかきっちりやってから判断してプレビューを見てみるといいかもしれません、いい点と悪い点がはっきり見えますからその回答は自分の回答なので誰が何も言えませんよね、SEGAという会社ならという前のSEGAファンからのある意味では期待PSOシリーズは前はこんなによかったのに楽しかったのにがありPSO2に関して言えばそれらがある意味ではファンやSEGAユーザーの期待を大いに裏切っているのも事実ですテンポの悪さなど私のプレビューをみて怒るのであれば結構ですちゃうだろというのも結構ですですがこれも一つのプレビューとしてみてやってみて数ヶ月してから回答してみてはいかがでしょうか?答えが変わっているのかもしれません

プレイ期間:1年以上2014/07/05

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