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「海外からと思われる攻撃」の自演は草
プルプルさん
サービス開始から5年以上運営しているゲームでいまだに通信障害が起こるって時点で驚きなんだけれども。。
仮にこの通信障害が本当に起きていると仮定した場合、誰が何の目的でやっているのかが分からない。運営曰く「海外からと思われる攻撃」らしいが課金系の情報が欲しいなら、飽和攻撃じゃなくて別の方法取るだろうしそもそも全盛期ならいざ知らず今現在のこの芸無なんてたかが知れている。ここのセキュリティーがガバガバで抜きやすいなら兎も角、今現在の艦これに何がしたくて飽和攻撃をしてサーバーを落とそうとするのか・・・これが分からない
通信障害に対して、運営側は時間と攻撃対象の鯖を名指しした上で予想と言う形で発表し告知している。「敵も見ているかもしれないので詳細は話せない」としたうえで、当該時間に課金等を控えるように言っているがもし敵が見ているのなら「何時にここの鯖に来るだろう」と予想されている状態でわざわざ攻撃者は攻撃を仕掛けるのだろか?
第一、海外と断定しないという事は「どこから攻撃されているのかも分からない」という事で(仮に断定出来ているのならば隠す理由がないよね)、どういう方式で防衛を行なっているのかと。いくらパターン化されているとはいえなぜ攻撃時間や攻撃鯖が分かったのかと。分かってるんなら、障害が起こらないようにしろよ・・何で「予想通り」で満足してんのよ
これね、「サーバーに負荷が掛かり過ぎて通信が重くなっている」という運営側の問題を「海外からと思われる攻撃」にすり替えることでイベント中やメンテ直後に海外からの攻撃()が多発するのも辻褄が合うんですよ、
こういうと「他所のゲームの報復」等と言う連中が出てくるだろうけど、他所のゲーム側だっていくらトラブル起きたからってこんな時代遅れのプルプルゲー相手に人件費や時間かけて飽和攻撃仕掛けるほど暇を弄んでる訳ないでしょうに。ユーザーを苦しめるのが前提のどっかと違って、ユーザーを楽しませよう・どうすればユーザーに興味を持ってもらえるかを考えるまっとうなゲームにとっては自社のゲームのメンテで大忙しですよ。
前は年数もそんなに経ってなかったってこともあって「そんなもんか」で済ませてたけど、2期でシステム改変したはずなのにまた鯖落ちしたり攻撃元を未だに特定できてない時点でお察しなのよな。システム系詳しくなくてもおかしいと思うよ流石に。ユーザーがこんなことも分からない位馬鹿だと思っているのかね。
自演といえば、いつだったか運営垢が一時的にBANされたけど(信者は史実の再現とか騒いでたけど・・最も信者というより信者のフリをした運営だったのかもしれないが)あれも自演だと思っている。だって、誰が何の目的でBANするのさ。BANして得をするのって、BANされた事でトレンドに入る運営位じゃないの?
プレイ期間:1年以上2019/01/13
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響提督さん
何年も前から何かと話題になっているゲームですよね。周りに何人かやっている人がいたので半分誘われて始めました。
はじめのうちは新しい艦や装備が次々と手に入り、海域も攻略が進みとても楽しいです。プレイ歴短い人たちがこのサイトで高評価をしているのは理解できます。そして着任間もない提督たちからすれば何故こんなに低評価が多いのか理解できないことでしょう。(可愛いキャラばかりなのかと期待して初めて見たら可愛くないキャラが案外多くて萎えるという人もいるかもしれませんが…。)
しかし、半年もすればひと通り終わり新たな発見はなくなります。このゲームが本領を発揮するのはそこからです。それまで新鮮な楽しさで覆い隠されていた負の側面が一気に実感されるようになります。
通常海域は攻略してしまったのでイベントだけ楽しむという発想は許されません。日々、膨大な時間を費やしてデイリー、ウィークリー任務の消化、艦隊のレベリング、遠征による資源の備蓄をこなさなければイベントを楽しむことすらできません。
それらの準備を怠らずに晴れてイベントを迎えることができれば本当に楽しめるのか。答えは否でしょう。
敵は特効艦や中破艦を狙い撃ちにし、我はmissや関係ない艦を狙うクソAI。ただ、時間と資源を浪費させるだけの複雑な経路やギミック。通常海域に比べて格段に大破撤退が増えるのにもかかわらず札に縛られて効率的な出撃もできません。
しかし、それらは大きな問題ではないかもしれません。一日中ゲームに費やすことができる、実生活に悪影響が出てもゲームを続けてしまう提督たちからすれば資源の備蓄も時間の浪費も大した問題ではないともいえます。むしろ、ゲームなのだからそのくらいの難易度があってもいいのでは?という擁護の声も上がりそうです。
問題はその先です。提督たちはゲームながらもそれだけ真剣に取り組んで攻略を目指しているのです。ところが、運営はそんなこと知らぬと言わんばかりのいい加減な運営を見せつけてくれます。まずは、イベント突入のアプデの極端な遅延。1時間くらいなら文句を言う方が短気だという気もしますが、半日も遅れれば控えめに言って論外。にもかかわらず、詫びゼロ。一切無しですよ!それだけでもうんざりです。
ですが、そんな生易しい運営ではありません。敵の強さが異常だっただの、ドロップ率がおかしいだのミスが多発。おまけにドヤ顔で投入した新艦の耐久値が改装しても1しか上昇しない不具合を「何故か」1しか上がりませんと言って謝罪すらしない。呆れて開いた口もふさがりません。
長年指摘されながら一切改善しない点は枚挙に暇がありませんが、ここでは詳しく触れません。(他の方のレビューなどで確認ください。)
長期的にプレーすることを考えると出撃、遠征、演習、任務など無駄に手間がかかり時間的拘束が大きすぎる点も大問題なわけですが、それらを乗り越えてたどり着いたイベントも楽しめるかというと…。
結論として、数年間に亘り楽しくプレイし続けることが出来る人はかなり限られるのではないでしょうか。ネタか知りませんけど、「艦これ運営に社会の常識(時間を守る、ミスは認めて詫びを配布)を求めるな」という声も聞きます。社会の常識を覆すゲームをプレイしたみたいという方は挑戦してみてください。(もちろん長期間楽しんでいる提督もいます。時間も金も艦これ以外にかけるところはない人にはむしろ生き甲斐となっているのかもしれません。また、純粋に好きな艦娘だけ育ててイベントも本気でやらないという人もいるようです。周りを気にせずに楽しむのも一つのあり方だとは思います。)
プレイ期間:1週間未満2019/12/18
ゆぎゃあさん
今月のコンプティーク(阿武隈と鬼怒が表紙のやつ)にて
田中謙介が次の冬イベが艦これ1期最終回となります宣言してました。
話の内容からするとラスボスは瑞鶴 翔鶴 武蔵の深海棲艦で間違いないと思われます。
キリがいいのでここまで続けてきた人も冬でやめるのではないか
HTML5移行っていってるけどまず任務オート受注や戦闘倍速すらできない
劣悪な環境を直してくれよ
そうでなきゃ1期でみんなやめていくだろうに
プレイ期間:1年以上2017/12/10
タシュケントさん
何か運営がエラー連発してるのを、海外(明確には言っていないがあの国って言ってる様なもん)からのサーバー攻撃を受けた為とか言っていますけど
正直言って全く信用できません
大体イベントの度に何時もエラーや不具合起こしてる無能が、今更攻撃受けてエラー起きてますとか言っても、ねぇ?
後、Twitterで加賀さん使ってサーバー攻撃批判してたけど、キャラを代弁に使うんじゃねぇよ!と思った
運営がキャラを愛していないのがよくわかりましたよ
プレイ期間:1年以上2019/01/16
薄れゆく意思さん
三度目のレビューになります(前回「引退します」と書きましたが)。
リアイベ云々に一つ言う事があるとすれば無能豚がリアイベのゲストで呼んでる有名人たち。そいつらは艦これと関係あるのか? ないよなぁ…?
無能豚。お前の権力誇示()か社員共の趣味かは知らんが、そんな奴らを呼んだところでこんなゲームを好きでいてくれる現役プレイヤーは釣れんぞ?
お前なんかを擁護して悦に浸る害悪な奴らは、お前に付き従っていくんだろうけどな。
本題のゲームのレビューに入ります。
今回のイベントで私の欲しかった子がようやくドロップ設定されたとの事でやむなく一時復帰。
その子の名前はU-511というドイツ艦。彼女が最後にドロップしていたのは何と2年前(第一期)の17年夏イベです。
大規模かつ酷い嫌がらせの数々、その上で最終海域の特定の道中マスかボスドロップ。
こんなの資材を多く溜め込んだ上で時間と根気と運がなければ到底掘れません。
私が着任してから彼女を掘る機会は上記の17夏を含めて、たったの4回。
16春は丙でもE1から新規に攻略させる気がないくらい難度の高い連合艦隊マップ。ドロップ海域のE3になど辿り着けず。
17冬のE1では辿り着いて倒す事は楽。ただしドロップ率は低く、キャラドロップ確定マスでは無い。
運が悪いと言えばそれまでですが、私はこのイベントでもU-511を手に入れる事は出来ませんでした。
そして今回、19初秋イベ。第二期では初となるドロップ設定で場所はE1ボス。
ボスは相変わらず硬い奴だが少し弱体化していて、随伴艦に厄介な敵は特に無し。
キャラドロップ確定ですが、肝心のドロップテーブルがコモン大量の嫌がらせ。S勝利で時雨とかいらんわ。
それでも今までよりはマシだったので、ひたすら掘り続けようやく入手できました。
(マシと言っても「戦力が整っていて」「資材が余っている」場合に限る。ババァは弱体化されてても中々硬く丁でもS勝利狙いはキツいと思われます)
彼女の絵師は島田フミカネさん。CVは茅野さんなのもあって、とても可愛い子です。
可愛いと言えば、神風型の子達はいつ見ても可愛いです。こんなゲームには本当に勿体ないくらいに。
神風と朝風が期間限定ドロップしてますが、春風と旗風は随分と見てない気がします。松風は18初秋イベが最後でしたね。
期間限定にするくらいならいい加減、常設しろ。この子達をばら撒く事すらしたくないのか?誰得のキャラしか推さない役立たずのクソ豚が。
…話が少し脱線しました。
海外艦は全体的に入手難度が高いですが、U-511の場合は無能豚の出し渋りが特に酷い。
彼女の初期装備である「WG42」。これは陸上型の深海棲艦共に特効能力を持つ、貴重かつ必須級とも言える装備品。
今現在も開発不可能なので彼女を仲間にするか、任務報酬などでないと手に入らず、数も増やせない。
そのくせイベントでは陸上型の奴らを出しまくる…こいつら陸上型は夏になると配置数が増す=酷さも大きく増すといった印象。
開発可能な「三式弾」だけで何とかなるというなら、それでもいいでしょう。ですが駆逐や軽巡なんかはそれを装備できない。
連合編成やルート固定に駆逐や軽巡を要求しておきながら、WG42を持っていなければ彼女達は対地攻撃が出来ない…いるだけの役立たずと化します。
(対地攻撃可能な装備には大発系もあるだろって?…新規や復帰勢全員がそれを複数持っているとでも?)
装備一つでここまで渋るなら、WG42を開発可能にすれば済む話でしょうに。
17年度を最後に開発には何の追加も無いんですよね。通常建造はそれよりもずっと昔(15年度)で止まってるようですけど。
運営連中のやる気の無さが伺えますね。嫌がらせの熱意だけは常人の何倍も…いいや何十、何百倍も強いくせに。
手に入れたU-511を呂500にし、イベント自体も完走し終わったら今度こそ本当に引退です。
もう私が躍起になって掘りたくなる子は誰もいませんからね。復帰する事は二度と無いでしょう。
新規艦のグレカーレだけは、じじさんが描いてる子なので少し気になりますがPTが邪魔で面倒極まりないので掘る気になれません。
今となっては「まともな」提督は本当にどれくらい残っているのか……
…前のレビューでも書きましたが、嫌気が差したらやめましょう。無理して泥船に残り続ける必要はありません。
ですがそれでも続けていくなら…無能豚の尽きる事のない嫌がらせと、艦豚と言われる害悪な奴らに負けない強さの精神で最期まで頑張ってください。
長文失礼しました。では。
プレイ期間:1週間未満2019/09/05
五十鈴ちゃんさん
これでなんでサービス継続が可能なんだろう?
そう感じる程度には古臭い
面白みも少ない
羅針盤は寿命が縮まりそうなほどにストレスフル
新規ユーザーを取り込もうなんて姿勢はみじんも感じられない点は、反面教師として尊敬にあたいします
ログインボーナスくらいは実装されたんでしょうか?
おそらくサービス終了までそんな良質な改善はなされないでしょうが、本当になんでこの作品が生き残っていけるのか不思議です
まさに世の中は摩訶不思議な出来事に満ち溢れている!
キャラだけは好きですが、それだけで続けられるような作品じゃないです
プレイ期間:1年以上2022/06/23
移籍提督さん
艦これの駄目な所
・信者が痛い
何で艦これが駄目なのかわかってない
まぁ残ってるのは萌豚か痛い信者だから当然か・・・
イベントは甲でクリアしないと駄目とか言い出すし
・課金必須
当初は課金しなくても遊べるで注目だったが、実際は課金必須ゲー
課金しないとマトモに遊ぶ事すらできない
穴開けやら女神やら下手なソシャゲより強制課金
グラーフ堀りで資材課金する奴もいたくらい
・何もかもが運
攻撃も乱数が凄くて1桁ダメージ
LVカンストしても1発大破する
MAPも自分で進路を選べないので勝手に進む(昔に比べたらマシになったが)
・運営の対応が酷すぎる
これはアズレンと雲泥の差
信濃を出すと言っておきながら、気がつけば4年も経過している
ただユーザーをイラ付かせる事しか頭にない
バグなどをすぐに対応するアズレン運営とは雲泥の差なのは言うまでもない
・時代遅れの戦闘画面
しかも戦闘終わるまで時間かかりすぎる
FGOですら倍速機能付いてるってのに
13秋でゲージ回復&矢矧追加で初期ユーザーをごっぞり減らし
14夏のE7で札なしのみ出撃可能でユーザー減らして
15夏のE7で羅針盤+ギミック+防空姫で引退者大量
16春で姫オールスターで引退者大量
艦これの怖い所は、絶対課金しないと言ってた人がアホみたいに課金してる所なんだよな
ソシャゲと違って課金少ないわで騙されて、ソシャゲよりも課金してるからな
艦これって宗教みたいなモンですわ
その人は今は引退してアズレンやってますけどね
プレイ期間:1週間未満2017/11/09
無能の王者 謙介さん
ここはゲームのレビューをする場であって、艦これが産廃ゲーな事実に拠り低評価を食らいまくる現状に対し、顔真っ赤にして暴れる場所ではないですよ、こんな醜態曝すような間抜けが夢中になるゲーム、それが艦これだ
まあ、艦隊これくしょんってゲームは史上最低だと思いますね
無能が制作運営を行い、犯罪者お呼びその予備軍が熱狂的に支持する正にゲーム界の汚点ですわ
プレイヤーにストレス与えまくりで不快にさせるゲームとか存在意義ないですよ。現にそんな始末だからアクティブユーザーは減る一方で衰退の一途を辿るばかり
下の方で信者が田中はリアイベ要員を確保するのが目的だの阿呆な擁護してるけど、これだけユーザーに嫌な思いさせアンチ化したらC2機関の文字さえ見るのも嫌気が差すのも理解出来ないのだろうか?
艦これに嫌気が差したらリアイベ行く処じゃないのにな
それにポスト艦これが間違いなく失敗するのが目に見える
現にツイッターのフォロワーで100万単位を誇った艦これからC2機関へ移行させようとして3万程度しか移って貰えなかった惨状を見れば、艦これの次は絶対に失敗すると断言できる
無能な運営がユーザーに不快感を与え、離反を招き醜態晒してサービス終了、これぞ艦これの誉れ
プレイ期間:1年以上2020/08/03
燧ケ岳さん
イベントの度に、クリアできない、クソゲーって言って星1にする信者。
それを見て、難易度が、理不尽じゃない、運ゲーじゃないと言って星5にする信者。
傍から見れば、どっちも同じ艦豚さんなんだよね。
艦豚同士の不毛な言い争いなんて、見てて面白い人は少数だと思うから控えてほしいけど、神ゲーの艦これのやり過ぎで脳をやられて、そこまで考えが回らないんでしょうね。
プレイ期間:半年2015/08/17
ももすさん
このゲームを半年以上やってイベントに参加しても高評価してる人はかなりのドMか関係者か、タマアシイオカだよね。
ゲームとしての健全な要素が完全に欠落している。
このご時世にこんな不完全で極悪極まりないものに星5とか明らかにガイキチのタマシイオカ。
一つ飛ばしの星5のタマアシイオカのツーヤがコンプリート出来ないから低評価とかキャラが落ちないから低評価とかいって低評価のレビューを総括してるけどそんなこといってるやつは少数で下の方も書いてるけどシステムやゲーム性の理不尽なところをレビューしているので基本的に妄信的な信者には本質が全く見えてないんだろうと思う。
指令のレベルが上がろうが艦娘のレベルが上がろうが全く意味なし。ワンパン大破は当たり前だし好きな方向に艦隊を出せない、好きな艦娘だけで編成したくレベルを上げても艦隊の編成によってはボスどころかスタートから明後日の方向に行ってしまう。すごろくより酷い。指令部の意味ってなに?
戦闘だってオートだし狙いたい敵に照準すら合わせられない。
建造や装備開発も全く運しだい。
とにかくユーザーをイライラさせるが楽しいのかゲーム性(ゲームと呼んでいいのか?)の悪さはトップだね。
まともな方は絶対手を出してはいけないゲーム。
プレイ期間:1年以上2016/08/02
馬脚をあらわした本家さん
信者が今まで擁護をしていた高難易度運ゲーが、単に運営側で調整できないだけの未完成ゲームだったことが露になりました
【艦これ本家の特徴】
丙でもルート固定艦が必要になり持っているかは運
羅針盤による航路は運次第
T字有利は運な上、敵の攻撃力まで上がってしまう
味方の攻撃が当たるかは運
敵の攻撃を回避できるかは運
敵連合艦隊で敵本隊に攻撃できるかは運
目玉のイベント堀艦をドロップできるかは運、何百周しても出ないこともある
という運だらけのゲーム
低評価がつくのも無理は無いです
出撃回数で疲労がつくのもマイナス
現在、艦これアーケードでイベントが開催されていますが、本家の駄目な部分を全て改善してあります
◆疲労
移動中や戦闘中に速度を上げると溜まり始め、速度を下げると疲労が回復
◆丙作戦
固定艦は全くなく自由な編成で出撃できる
乙作戦から固定艦が必要になるが、他の人とのトレード次第で入手可能
◆航路選択
クソシステム羅針盤が排除され、自分で舵を切る事で自由に移動できる
◆T字有利
アーケードでは味方の攻撃力だけ上がり、敵の攻撃力が下がるように変更
T字不利はその逆になる
敵との配置で有利不利が変わるので、舵の切り方次第で常にT字有利にできる
◆味方の攻撃
タイミングをしっかり合わせて発令すれば確実に当たる
◆敵の攻撃の回避
砲撃サークルが出てくるのでそれを回避、上手い人なら単艦でも無傷で完全勝利ができる
◆敵連合艦隊
切り替えボタンで随伴と本隊を自由に切り替えられ、効率よく攻撃することができる
◆目玉のドロップ艦
掃討戦をクリアすれば確実に目玉艦を取ることができる
翔鶴、瑞鶴、瑞鳳の3人のうちから必ず1人は出る
艦これの完成型がこの艦これアーケードだと言えますね
運の要素は開発、建造、海域ドロップのみになり、理不尽な要素は全て撤廃
プレイヤーが動かすことで楽しく遊べるゲームになっています
アーケードを見習って、本家のシステムも作り直せばいいのにと思いますね
プレイ期間:1年以上2016/10/28
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