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ソウルワーカー

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2.8464 件

今から開始するのはお勧め出来ない

すてらさんさん

◆アクションゲームとして
不合格。やれる事自体が少なく、他のアクションゲームより質は圧倒的に劣る。
そういう意味ではライトユーザ向けとも言えるのだが。

◆課金要素
酷い。装備の強化やスキルが出るカードは運要素のガチャのようなものだが
確率が如何せん酷く、ハズレた場合のフォロー等はない。

◆開発・アップデート状況
過去のデータからの焼き増しが大半を占めており将来的な期待は持てない。
昔見た敵の色違いになっただけの敵が、アプデで実装されたダンジョンで
君たちの行く手を阻むだろう。

◆イベント
似たようなものが多い。本当につまらない。
ユーザの行動を制限するものばかりである。
イベントってそもそも、そういうものじゃあないだろう。

<総評>
コミュニケーションツールとして使えるのならば使ってもいい。
それ以外での目的ではお勧めが出来ない。

プレイ期間:1週間未満2019/01/21

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Oβからスタート

鎌のキャラさん

レベル上限の55までやっての感想

×致命的なバグがあまりにも多くて、辞めていった人は数知れず
×致命的ではなくても不便なバグも数知れず
×Oβで致命的ばバグが大量にある状態からの正式サービス強行でOβの意味なし
△特定の回復カードが強すぎて、回復キャラがただの火力のないキャラに
×公式がバグを悪用をするなとバグ内容をアナウンス。悪用した人は放置。
△NEETにはもの足りず、社会人には多すぎる疲労度
×シナリオを進めようと思ってもレベル制限でいちいち引っかかる
×対人マップは閉鎖のままで、関連する意味のないアイテムが存在する
×効果が未実装で使い道のないアイテムが存在する
△エンドコンテンツはいいオプションのついた装備を集めること
 (毎日2時間で一か月で2個程度。取引不可。時間かかりすぎ&ランダム)
 (当たりを引く確率は…お察しです)
△無課金だと倉庫がきつい。倉庫以外の課金は趣味の世界。
○敵は(上記特定カードを知ってれば)それほど強くないのでソロ可能。
×死ぬとすればトラップ系で世界観は無視。敵より圧倒的に強い人工物との戦い!敵とは一体…
×ゲーム自体が重いせいでチャットもやりづらい。
×通常攻撃のダメージがスズメの涙。スキル以外ではロクにHPを削れない。スキルのCT待ち
×スキルの取り方にバリエーションがない。みんなほぼ同じスキルで同じ戦い方。
○パンチラ見放題
○小ネタは面白い
×感情移入は難しい
○課金しなくてもコンテンツはすべて遊べる
○称号で二つ名をいろいろと選べる
×PT募集機能がPTを組んでいないと使えない矛盾
×低レベル帯が既に過疎気味でPTが組みづらい。アイテム需要と供給のバランスが崩壊
×インスタンスダンジョンなのに敵を引っ張りすぎると無敵になって元の位置に戻る謎仕様
×ほとんど機能していないステータスやオプションが多数

ゲーム自体は悪くはないですが、開発と運営がダブルでダメです。
ゲームバランスと課金周りをもう少しいじってもらえたらもう少し楽しめるかと思いますが、現状では55までやったら飽きること間違いなしです。

別ゲーからいろんな要素をとりあえずパクって集めて不具合やバグ満載、このゲームには完全に不要なものまでパクってる始末。システムの存在理由は理解してないけどとりあえずパクる!
韓国開発だというのがよくわかるゲームです。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/04

不具合まわり直れば

ニアソウルワーカーさん

人によっては、バグや頻繁な強制終了が起こるそうです。
自分は多少のバグにあっても強制終了は一度もないですね。

最初クソゲーやるつもりで友人とやってたのですがレベル25辺りからスキルも増え、どういうゲームかわかってきたら楽しくなりました。

特にシナリオが狩り系オンラインゲームの中ではダントツで面白かったです。
ラノベ系に近いので、ちょっと中高生向きかもしれませんが。

戦闘中に出てくるシナリオが気になって全然戦闘に集中できませんでしたw

【操作面】
敵にスーパーアーマーが多く爽快感が味わいにくいと最初思ってたのですが、よくよく考えるとモンハンのボスも常時スーパーアーマーだし、ソウルワーカーの動きがモンハンに近い感じに思えます。
レベル30辺りから敵の数が多く、ザコ敵相手には爽快感あります。
ボス戦はぼちぼちってところでしょうか。

2次職の存在がなく、育成の幅が狭いのも欠点ですね。
あと、大技スキルがなくせっかくハイパーモード的なものがあるのですが、自分にスーパーアーマーが付与されるだけの状態です。ここも今後に期待。

ARカードシステムも装備幅が広がるので良いのですが、課金カード(当たりカード)が圧倒的に強く、ここは無課金ではどうしようもない差が出ます・・・。

悪いところもあるけど、いいところもあり、今後に期待できる作品です。
私はシナリオの為にカンストさせます。

プレイ期間:1週間未満2016/04/08

1周年と聞いて

SWオワコンさん

1周年と聞いて、久々に覗いて見たけどこれは言葉を失いかける
TOSも大概だけどSWはもっとやばい
未だに初期バグ放置とか1年何やってたの?w
これに課金してる奴等頭沸いてんのか?w
キャラだけはいいただそれだけなゲーム
エロゲしてろよって言いたくなるぐらいクソゲw
ドMには最適なゲームでしょうね

プレイ期間:1週間未満2017/04/14

とにかく運ゲーである

ばちこりさん

これだけが言いたい
「何をするにもとにかく運ゲーである」

装備のドロップは同然の事ながら
スキルカード、武具の強化、ブローチ、装備に付与するタグ
(これらはソウルワーカーのガチャ要素です)
必須レベルのものが全て運ゲー、運が悪い人はものすごい搾り取られるか
見切りをつけて止めるしかないゲームになってます。

なかでも特にカードと装備の強化は酷いです。
まずカード、ガチャの癖に確率表記がありません、天井もない
星4は75連で1枚、星5は150連で1枚出ればいい方です
しかもカードはゲームバランスを壊してる物が多く
所有してるか否かで雲泥の差がでます。

装備は強化値が6以降にになると失敗時に武器が破損します
これを防ぐためのアイテムが山のように必要になる
9が最高値ですがそこまで行くのに冗談抜きで平均200個はいる
破損防止アイテムは1個200円で買うか1日1個コインを貯めて買います
こちらも天井は無く、成功するまひたすら使うしかありません
イベントで貰える事もありますが全然たりません。

カードはともかく装備は持ってて当たり前で
コンテンツへの参加権といっても過言ではありません
それをここまで渋くする意味が本当に分からなかったです
せめて天井をつけないと新規は離れていく一方だと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/11/23

ラグやフリーズは頻発する、チュートリアル中ですら同じ個所でラグ落ちする。
初期装備が武器のみで防具なし、それ故最初のIDボス戦で死亡確定。
バランスも何もあったものではなく、まともにクエスト進行も出来ないとあっては、テストプレイどころの騒ぎではない。

いくら日本先行とは言え、開発も運営もまともに準備していたのか疑いたくなる。

プレイ期間:1週間未満2015/08/20

7月27日、今日アップデートを迎えました。
そのついでにこのゲームの評価を書かせていただきます。
≪良いところ≫
◎割と無課金でも遊べる
というもの現状エンドコンテンツであるディストリクレイドというのがあるのですが、ここも割とぬるい為課金しなくてもクリアできます。今後は正直わからないですが・・・)
◎グラフィックが可愛いく味がある絵
自分もこのゲームをやるきっかけになったのはこのキャラ絵がすごく可愛いといったことから始まりました。好き嫌いはあるでしょうが、個人的には気に入っています(笑)
◎某無双シリーズのような爽快感がある
今作の売りの一つでもあるところだと思います。ワラワラと迫りくる敵をド派手なスキルでバッタバッタと倒せるということですかね。クリダメの黄色表示が病みつきになりそうなくらいに気持ちいいです!
◎ゲーム内民度は良い方
この手のネトゲには不快な言動をとり、周りを不愉快にする方が多々いますがこのゲームにおいてはそういう輩は、非常に少ないです(まったく0ではないですが・・)まったり和気あいあいとゲームをする人が多いように感じます。ゲーム内掲示板でも頻繁にイベントを企画してたりして、まったくゲームに関係ないですが参加してみると非常に楽しいです(笑)
~以下バッドな部分~
◎ゲームがかなりの頻度で落ちます。
クライアントのメモリリークの上限が非常に低く設定?されており(制作資金がないのでしょうね・・)カジュアルレイドや、先ほど述べたディストリクトレイドに入場する前は一々ゲームを落とし再起動をしないといけません。これが非常にテンポを悪くさせています。
◎予告なしの課金ARカード弱体化
パペットという非常に有用な効果の課金カードを予告もなく弱体化させてきました。
◎ついに始まったアバターガチャ
このゲームの優しい所であったアバター関連にもいよいよガチャが始まってしまいました。課金に優しいときいて始められた方も多い中、期待を裏切りはじまりました。これが中々エグく設定されており数万回しても自キャラのアバターが出るかどうか怪しいです・・
◎誰も望んでいないpvp実装予定
日本ではpvpは流行らないといわれてる中、近いうちにpvpが実装されます。おそらくpveにも絡んでくると思われます

プレイ期間:3ヶ月2016/07/27

引退したので爪痕残しに1レビュー
自分は数年前からプレイしていました、ですがタイトル通り
「どんどんつまらなくなっていく」のでやめました。

理由
アクションゲーを語った被弾上等のごり押しゲーである事です
最近実装されたルナフォールがまさにその集大成であると思います
敵は棒立ち状態でその場から動かずビームを撃ってくるだけのコンテンツであり単純に面白くない
雑魚ですらほぼ動かず、暫く留まったに末何処かへワープする程度
それとボスに向かって移動する無抵抗な案山子をボコッて殺すだけ
長ーーーーい間ヒドゥンとイベントで実装を待たせた末のコンテンツがこれとか笑ってしまいました
ソウルワーカーは基本ごり押しゲーではあるんですがルナフォールは脳死ゲーです
そしてこのゲームはアプデが非常に遅いので下手したら1年ぐらいルナフォールがメインコンテンツになります。

ガチャが渋いとか、強化が大変とか、そんなのはいいんです商売ですしね
むしろソウルワーカーは衣装がガチャではないのでまだ優しい方だと思います
キャラも可愛いし、個人的にはストーリーも好きでした
そんな私でも脳死ごり押しゲーにはため息しか出ず、続けられなかったです

プレイ期間:1週間未満2020/04/05

これはアカンよ

ハルハルさん

プレイしてみての感想はまだバグが多すぎる。
それも結構致命的なものが多く、このゲームでは行動力によるIDの入場制限や回数制限があったりするのだがその辺りでの不具合がやたらと多い。
またプレイヤーキャラクターがあるスキルを使うとPTメンバーが強制的に落とされるなど凶悪なバグはそのままに正式サービスがスタートされたため現在阿鼻叫喚と化しています。
これは運営のミスなんでしょうがこれではIDにもなかなか入れずまともに遊ぶことなどできません。
運営によるあまりにも強引な見切り発車ばかりが目立ちます。
もう一度Cβからやり直すべきなんじゃないかと思いました。

プレイ期間:1週間未満2016/04/06

最初のCβからプレイ。
アニメチックなキャラクターは魅力的でアクションにも爽快感があり、
課金アイテムの価格設定も良心的。ゲーム自体は良作だと思う。

が・・・大量のバグがすべてをダメにしてしまっている。
・特定のキャラが特定のスキルを使うとフリーズして強制終了することがある
・メモリリークがひどく、定期的にゲームを再起動しなければならない
・スタミナが回復せず、まともに戦闘できなくなる場合がある
など致命的なものもあり、細かなものもあわせれば本当にバグだらけ。

Cβのころから改善されているとはいえ、この状態で正式サービスに踏み切り
アイテム課金も開始するのは正直呆れてしまう。
課金関連ではいまのところバグは報告されていないようだが、
後になって重大な不具合が発見されたらどうするつもりなのだろうか。

ゲーム自体が面白いだけに本当に残念でならない。

プレイ期間:1週間未満2016/04/09

思ってたよりも微妙

マイケルさん

オープンβからバグが多く、正式サービスになってもバグが減ってるどころか増えてる。

敵が無限に湧いてずっと狩れるバグがあり、それを利用した人はカンスト、莫大なお金を入手できた。

正式サービスになって増えた事は課金のみでなにも増えずバグもなおさず強行で正式サービススタートした運営、今後期待できるのかな?

低レベル帯はもう人が少なく過疎ってるのでオートPTが殆ど組めない

アクションも簡単で同じ敵ばかり、すぐに飽きます。クエストはお使いクエストしかなく、単純に繰り返し。

唯一の良いところは絵とパンチラが見放題な所かな。普通にゲームを楽しみたいのであればこれからやるのはそこまでお勧めしません。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/09

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