最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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目新しさなんてない
チョコミントさん
簡潔に表すと集団で群がって敵を叩くだけの世紀末ゲーム
クラスは色々あるが、支援テクター以外は挙動が違うだけで結局総員DPSなのでロールプレイングとは?な状態。
仲間を守る?なコンセプトのハンターもタンク役というよりは死ににくくなってるから殴り続けなさいな職である。
クエストで晒されないために装備を作るために装備を作る、その装備を作るために装備を以下略な無限地獄
もちろん新しいクエスト出れば装備も増えるので今までの苦労も水の泡。
その新しいクエストもレイドなら大体部位破壊してコア殴るだけの単純作業。
エリアぐるぐるなら先行してグダグダにする野良に耐えながら無心で狩るゲームである。もちろんレアアイテムはめったにこない。
とくにみんなも不満だと思うのがアトライクスシリーズの材料だと思います。
魔物シリーズ、ジュディスシリーズでリュミエルって武器を作ってそれを材料にしないといけませんが、ジュディス武器が手に入るクエストが限られていて何時間やっても一個も出ないのが日常です。(出てもカテゴリがバラけて中途半端でしか強化できない心折設計)
あと、このサイトでネチネチディフェンスブーストについて文句言ってるのもいるけど、防御25、HP55、PP1のアイテムに価値なんてないから。
VH以降は防御より軽減や耐性のほうが重視されるからエアプって簡単にわかるね☆
プレイ期間:1週間未満2019/01/21
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レイスさん
ライト勢にも優しいと思われる(なぜ濁したかは後述する)仕様、廃人との差も異常にはないのは個人的にはかなりの良い点
ただしネット上では結構ライト勢に対するヘイトは多い(気になるなら検索かけてみても良い、結構気に入らないと思っている人が多いです)ため、この点は注意した方が良いです
アクション性は中~上の下ぐらい、ただし基本的なPSがあればまず死なない優しさをどう捉えるか(ただし自分で難易度を上げる事も容易、例えば複数人必須とされるボスを敢えてソロで攻略してみるとか)
キャラクリは最大の売りであり、色々とカスタマイズ可能だが、服装に関しては時間がかかる(ゲーム内通貨を稼がないとね・・・)、他のゲームやアニメ、実在の人物等の再現も結構できるが物により出来の差は激しい(それでも他のオンゲと比べると再現度はどれも上)
尚ストーリーは基本的に駄目です、これだけは何とかならないんですかね・・・(最近のであるep4は若干まし、ep2と3のヒロイン?はかわいいが)
まあなんだかんだで良く続いてますし安定性は一番だと思います、ただしPS4特需が切れてきた感が出てきた(まあとっくの前に感じてる人もいるだろうが)のでもう一度同接を更新するような事はもうないはず、なのでここからどれだけ落とさないかが重要か、落ちないようなら累計で十年持つ可能性も(ただし次作が出ない事が前提だが)、一回大事件起こしたにも関わらず同接更新してるし・・・
プレイ期間:1年以上2017/03/08
でぃおさん
じょじょぉ~~~!
おれはアークスを辞めたぞ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁぁぁ
75にして、ある程度強化して、レア掘って強化したら
もうやることねーわ
時間と金の無駄でした
無料で遊んで捨てればいいゲーム
半年は遊べるかな
プレイ期間:半年2015/07/28
モンガー14世さん
このゲームは2000年代初頭に宇宙漂流刑に処されたプレイヤーが死ぬまでゴミ拾いと倉庫整理をする内容です。冗談ではなく。
インベントリ・装備変更・スキル周りのUI全般が劣悪で、その改善に課金を要求される。
カメラワークとロックオンが酷い。当たり判定が見た目と違ってごんぶとなので無敵時間で回避しろという力技アクションパート。
古臭いダメージ計算式とか、やっつけレベルデザインとかもう色々収集付かなくなっちゃってるんだろーなー…敵のHPがバカみたいに膨大で延々と時間を取られるか、ひと撫でしたら溶けるくらい弱いかのどっちかしかない。
アプデは月一あるけれど、大抵は服の追加しかない。毎回なんでこんな大量のデータ量をダウンロードしてるのか。
グラフィックは…これ何年前のゲーム?というとこで察してください。正直どういう層に向けたコンテンツなのかがまったく分からない。世界が変わったんならせめて敵キャラくらいは新規で起こしてくれw
プレイ期間:1ヶ月2019/11/26
頭のおかしい家畜臣民さん
➢Burontさん
ジャップは基本的に日和見且つ低劣、上に媚び諂い下を虐げ嬲る事を誇りにする
極めて陰険な種族なので
貴方がジャップに救いを望み頼んでも永劫成される事は決しないと断言します。
旧国pso2でも過去にSKI陛下が
『国の運営に近いもの』と言及なされていらっしゃいました。
つまりはこのジャップの国の体を模したもの、でしかないのです。
お分かり頂けますでしょうか?
グローバルとは程遠い
競争社会からかけ離れた封建主義、年功序列、儒教の教えが功を奏し
日本の企業の大半以上が人を人とも思わない畜生化を推し進めて
癒着、汚職、談合で私腹を肥やして参りました
先進国であらせられる中国様、韓国様に習い、我が国も
上級国民様とそれに媚び諂う奴隷畜生が幅を利かせているのが現状です。
中華、韓国に、世界に負け続けている現実を直視出来ず
強者に諂い他者、他国を食い物にし続けて
ネトウヨ界隈では自国上げを偽証、誘導、詭弁を垂れ流す始末。
戦後以来、日本市場は他国に食われ負け戦を強いらている状況であり
実態は中国様、韓国様に媚び諂い物言えぬ立場にあるのです。
我らも手助けしたい気持ちはありますが
自国内にも強欲、狡猾、陰湿、陰険な自称愛国者(臣民)を気取る敵が多く
改善が叶わない立場、環境にあります
韓国内それら対抗すべくご自身が新たなカルテルを確立し
彼らを上回る規模で圧政、悪政を敷く以外で解決の道はありません
ご理解頂きたい。
プレイ期間:1年以上2021/08/16
おっぱおさん
はじめて1ヶ月でレビュー別にしてもそれはいいと思うけど
内容見る限りそんな奴が他人に文句付けてるからだろw
その程度しかやってないような奴がヒーローうんぬん語るような事自体エアプだろ
自分の分かる範囲はレビューすりゃいいがそんな低Lvな時限にいて
ヒーロー引き合いにだして他者にいちゃもんつけるとか害児そのものやんけw
ここの高評価が信用出来ない理由がまず一通り高評価の文見てみよう
他社のゲームを貶す レビューはしないけど低評価にはからんでくる
基本無料だからオススメなどとだけはご立派に申し立てている
役8割くらい同一人物が連投してるのはまず内容から言って間違いないと断言できる
こんな頭の沸いた高評価が信用出来るなんて思う奴いたらまぎれもなく害児ナカマww
良い点
チャットツールとしてわりと便利で使いやすい
悪い点
まず運営と言う最大のボスが屑すぎる事
緊急以外にやる事がない(遊びたいときに遊べない)
バランス ヒーロー一強
レアと言う存在があってないのと差ほどかわらない(掘り好きには苦痛
ストーリーが糞すぎて逆におもしろくなれるLv
数あるクエストが全て死んで息していない
装備もコレクトすりゃ整うからその先の楽しみがない
キャラクリがうりだったがゴキブリ変身で皆でゴッキーゲーム
まあ悪い点全てひっくるめて言うけど
「や る 事 が な い」 「遊 び た い 時 に 遊 べ な い」
「つ ま り 緊 急 以 外 行 く 意 味 が な い」
これってゲームとしては終ってるよね。ゲームって娯楽でしょ
遊びたい時に遊べないってもうそれゲームじゃなくてゲームと言う名の会社だよね
こんなゲーム今時オススメなんてしたくても出来ない要素が詰まりすぎてる
EP3までは好きなゲームだったけどどんどん酷くなっているし
全ての答えがこれ→同接の減りから見て誰が見ても終ったゲームだと理解出来るかと。
プレイ期間:1年以上2018/02/08
くそげソムリエさん
・内容は、アバターの着せ替えメイン、オマケとして申し訳程度のアクション要素アリ。
・難易度SH時代あたりまではそこそこ楽しめたが、声だけは大きいゲームのプロ(大きなお友達)が自己主張しだしたあたりで運営の方向性も迷走。
・ここ1年はロクに新規クエストも追加されず、使いまわしの敵相手にパワーインフレした武器を振り回すだけ。
・プレイヤー分布としては、後に引けなくなってしまった人とテキトーにやってる層の2極化。分布を見てると新規は殆ど居ない。
・新要素は先を走る人間のみ楽しめればいいという考えの運営なので、マラソンが出来なくなった人はすごい勢いで脱落していく。
・救済措置として採られたのは、置いていかれたくなければマゾい流れ作業を繰り返せと言わんばかりの内容。
・着せ替えゲーとしてはそこそこ遊べます、ただ昔のSEGAゲームとfate、シャイニングシリーズをやたら推してくるためこれらに興味が無い人はまったくダメ。
・基本的に新規・VITAでやる人間は邪魔者扱いです。隅っこの方で固まってやりましょう。あとVITA鯖はラグが酷いのでターン制バトルになります。
プレイ期間:1年以上2015/07/11
おでんたまごさん
良いと思った点
特に無し。実装して当たり前の機能に良いも悪いも無い
悪いと思った点
1.過度な課金要求。コスにしろアクセにしろ課金前提 未成年が自由にできるマネーなんてたかが知れてる。月額定額制にして同じ条件化でプレイできるようにしないのは同接が非課金勢によって維持されているからか?
2.石ゲー。石を拾うために単調な作業を延々繰返すことを要求されている。救済措置は理解するが、直ドロを禁止する必要は無い。また救済措置として石を配布するなら取引可能にしないと意味が無い・・・
3.GameGuardによる強制クライアント落としが多過ぎ
4.ロックオンの仕様が非常に悪い、左肩側に立って左肩に対してロックオンを掛けると一番遠い見えているかも怪しい右肩の部位などにロックオンがされることがかなーりある糞仕様。画面中央にでかでかと的が収まるようにしてあるにも拘らず、画面外の他部位にロックオンがされることもかなりあってターゲット変更してもなかなか切り替わらないのでイライラが募ります。顔が正面以外に勝手に動いてしまうが機能がオフれない
5.満員のブロックでプレイしているユーザーが少なく放置プレイヤーの巣窟に。緊急を待つためだけにログインして待機しているだけのプレイヤーが多い
6.市場独占、価格操作、買占め行為が蔓延。こういうのは珍しくないですが、PSO2の場合はシップ移動ができるのでメンテ後に市場からアイテムが消えることが多い。現状、数G単位で通貨持ってる人達の食い物にされるだけの状態。いつも同じ人が高額品の売買やってますねぇ・・・
7.カジノなどの娯楽施設で楽しませてくれない。払い出しが低過ぎますね♪払い出し大きくして景品に必要なコインの量を吊り上げるというなら分かります。たくさんコインが出るというのは損得抜きにして楽しいですし。しかしこのゲームだと払い出しは低い、景品に必要なコインは多い、おまけにリスクは高いという実にミスマッチな仕様です。メダルの変動がほとんどなく、また供給量も毎日コインパスで100ずつという飢餓状態。1時間やって100枚増える保証は無い・・・これではよほどの物好きでもないかぎり一瞬で飽きると思いますが♪
8.緊急任務が多すぎ。もう緊急クエストでしか接続者確保できない模様
9.広告に誤りが多く、後から「間違いだったから訂正しました」ですませて同じ失敗を繰返す
プレイ期間:3ヶ月2016/01/23
hanさん
私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。
挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。
発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。
達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。
という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。
結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。
ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。
プレイ期間:1年以上2015/02/04
茜さん
年明けまでプレイしてました。内容自体は酷いにつきる。ep4以降は正直面白くなく、ep1~3モードしかプレイしていませんがかなりバランスがおかしい。探索で突然強いボスが出てくるのが当たり前や、戦わなくてはいけない敵の強さがいきなり上がったりとあまりにも理不尽な仕様が多い。また、新しいクラスの方が強くなっていたりと、とにかくおかしい。特にヒーローが強すぎ。自分はヒーローの習得できませんでしたが、ヒーローのNPCやプレイヤーが早く敵を倒してしまい緊急クレストはかなりつまらないので、一人でクエストやりますが、そうするとほかのプレイヤーは全然いない状況とこちらは寂しい状況。そして一番萎えたのは新しいop。ヒーロー無双という謎演出。もはやほかのクラスバッサリ捨てたようなもの。さらに3月以降ep1~ep3モード廃止し、ep1~ep3はオムニバスでしか体験できないようにしたり、ep5は異世界の旅など何が主軸なのか判らなくなってしまうなどかなりストーリーが崩壊。もはや遊ぶ価値などなし。
プレイ期間:半年2018/01/22
実験動物1号さん
タイトル通り、現在のPSO2で主流となっている武器取得方法である"コレクトファイル"に絞ってレビューします。
コレクトファイルは、大不評であったマターボードと石集め、加えてビンゴの悪い点を全て集めて悪化させた最悪のシステムである…というのが率直な感想ですね。
一部のコレクト以外は予告された緊急クエストに参加し、指定された数値分のエネミーを狩る必要がありますが、そもそも運営の指定した時間にプレイしなければコンテンツに触れる事も出来ない為、コレクトFを進める事が出来ません。
また、最悪な事にコレクトFには期限があり、期限内に実用上必須な最低限3本分(属性60強化+32)を集められなければ意味が無く、倉庫のゴミになります。
更に更に、ファイル自体が同時に3種類までしか保持出来ない為、指定された緊急クエスト以外に行く意味が無い…というか、むしろ身動きが取れなくなります。
加えて、意地悪な事に通常中々遭遇出来ないエネミーや、特定のクエストでしか落ちないレアドロップをコンプリート条件に指定したり、わざわざ面倒で不人気なクエストやコンテンツに行かせようとしたり…本当にただの嫌がらせですね
つまり、運営の指定した時間に、運営の指定したクエストに行き、運営の指定した通りの敵を倒し、運営の指定した期限内に、運営の想定した武器を入手する事を強いらる訳です。
あれ?これって毎回ビンゴに赤箱やQメセタン入れて来るのと同じじゃね?
そもそもEP2~3の石集めには直ドロップ出来なくてもコツコツ貯めればいつか目標の☆13が手に入るというモチベーションがありました。
しかしコレクトファイルには期限がある為それも出来ず…。
例えば今"レイシリーズ"のコレクトファイルを進めているとして、来月には"アウラシリーズ"のファイルが配信されますが、レイ武器のコレクトが埋まらない内に
アウラが来ても、現在受けているレイ~のファイルを破棄してしまうと徒労になるし、かと言って新規実装のファイルを受注しないのならば、新規実装のクエストに行く意味も無いのです(新規実装のクエストの攻略と周回をコレクトファイルが指定する為)
ここまでがんじがらめのシステムを実装する運営には、プレイヤーを楽しませようという気持ちが一切無いのが伝わります。
社会心理学の研究か何かでしょうか?
プレイ期間:1年以上2016/06/28
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