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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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何が面白いの?って聞かれたら

ひょっこさん

何が面白いの?っと聞かれて正直今は何も思い付きません。始めた頃はレベル上げや、レア掘り、チームやフレンドとの会話、新しいフィールドにいく楽しみや、チームワークが試されるチャレンジクエスト、緊急クエストなど沢山ありましたが、今はその楽しみがないですね。きっと過剰なまでの経験値ブースト、必ず手にはいるコレクト、代わり映えしないフィールド、効率重視の緊急、バランス調整によりごり押しになったチャレンジクエスト、その結果引退者の増加等々、楽しいと思う事を運営から次々と奪われたようなきがします。どんなオンラインゲームにも終わりがあるものですが、長く続くか短いかは運営の腕次第、何だかんだでPSO2は長く続いてる方だと思います。試行錯誤しながら色んな事をしてきた結果なので、そろそろ運営も現実と向き合い、延命を諦めたほうがいいようなきがします。久しぶりにインし、色んなところ見て回りましたが、懐かしくもあり、誰もいないチャレンジロビーやカジノでは寂しくもなりました。星の数程のアイテムやコンテンツを一度リセットして、PSO3として次回作に期待します。今プレイヤーしているみなさん、『何が面白いの?』っと聞かれたらどう答えますか?。では一足先に引退します。お疲れ様でした。

プレイ期間:1週間未満2019/01/27

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どんどん悪くなる感じ

通りすがりAさん

始めた当初はグラフィックや簡単な操作など良い点が目立ちました
カンストした辺りからボスが弱すぎること
レアドロップが渋い
など個人的に嫌な点が目立つようになりました
そしていつの日かのバージョンアップで
店売りによる価格の値下げにより無課金がお金を稼ぐのが難しくなった
同じマップに居続けると敵が沸かなくなる
今までのレア9より高性能なレア10を実装するが取引?
当時のレア10は一日6時間同じ敵を倒してそれを1週間続けてもドロップしなかった(自分は)
その他にも色々プレイヤーにとって不快に思うことばかり修正
いずれは楽しくなるだろうと思いつつプレイしていたけど
多分開発はVITAの方できっと手一杯なんだろうと思い
評価が高くなるまでプレイをすることを止めました
最終的に言いたいことは
プレイヤーが嫌になるような修正をするならばプレイヤーが喜ぶこともして欲しかったですね…

プレイ期間:半年2013/02/19

カタナ特化が馬鹿すぎる

酒井・宇野を排除せよさん

>ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。
流石文盲www

以前の書き込みで

「それに「ヴォルの時点でわかる」とドヤってるが、俺の記憶ではヴォルのシーンは最初普通に討伐してたが?
その後ストーリーのアプデが入って選択肢が出るようになって新しい選択肢を選ぶと討伐せずに正気に戻るって話だったと思うが?
「ダーカー因子のみを攻撃する」のであれば、「そもそもそんな選択肢に関係なく討伐せずに正気に戻らなくてはおかしい」と思う俺が異常なのか???wwwww
それに通常クエストで浸食敵とダーカー以外倒せないんじゃないのか?普通にダーカー因子に関係無い原生生物を狩ってるが?ダーカー因子のみを攻撃するなら狩れるのはおかしくね?」
って書いてるのに「ヴォルドラゴンも倒すパターンと助けるパターンがあるのも知らないんだろうな。」とかもうね。阿保か?と。馬鹿か?と。

>1つの嘘はあるが全てが嘘である理由はどこにある?
阿保かw
1つでも嘘吐いてる時点でお前の信用度はゼロだっつーのwwwww
自分の記事信じてもらいたけりゃ1つでも嘘吐いちゃいかんのよw
その程度も分かんねーから文盲だっつーのwwwww
お前は1つどころか全部嘘吐いてんじゃねーかwwwwwwwwwwwwwww


>ブログ批判はブログに書けよ。
そのブログに鍵かけてるくせに粋がってんじゃね-よチ キ ン 野 郎wwwwww

プレイ期間:1年以上2018/08/20

 EP1からやってるが本当にゲームではなくなったんだなぁという感想です。

 ざっと低評価や高評価を見た感じ大体の人と同じことを感じた。高評価は今のPSO2の一体どこが楽しいのか、ゲームとして面白いのかが全く伝わってこない。確かに全く・・・全く伝わってこない。

 低評価、少々憶測も交じってるような気もするがその後に高評価を入れて噛み付く奴によって墓穴掘ってるように思う。

 メインハンターの調整は下で叩かれてる奴の言う通りに進んでいくと思うが?というか、もうその入り口がその10月の調整かと思う。使用比率が高いからハンターに関してはここまでゲーム自体が酷くなってもまだ頑なにスキルポイント緩和などを実施しない。自分たち運営でメインサブと言うシステムを入れておきながらその仕様を普通のゲームのようにできていないのは事実かと思う。
→普通は、サブで設定した場合メインの場合に比べてスキルの効果の恩恵は半分などなどそうするのではなかろうか・・・。

 ハンターとサモナー、現状堅いのはサモナーと言えるのは確かだと思う。PSO2の被ダメージの仕様が防御値で引いてから割合軽減なためどう考えてもサモナーかと思うが・・・エアプなのはどちらなのか。むしろ、うけるw(カタワ特化)ってやつが以前アートルムがどうのとか言ってたが、自分で全て言っているかと思う。エネミーの攻撃「倍率」を大きく上げることは防御値そのものを徹底的に上げないと防御値を上げるプレイスタイルの者が不利になる調整です。分かり易く言うと、本当に徹底的に防御値のみを上げていないと他の火力特化のキャラと殆ど被ダメージが変わらなくなるのです。また、防御値よりも割合軽減が大きく貢献できるようになる頃(むしろこれはPSO2の被ダメージの仕様上ほぼあり得ません)には現状のPSO2の仕様上可能な最大HPを考慮すると戦闘不能になるのです。木村がカチ勢潰しで滅茶苦茶な設定にした徒花の仮面の大技が代表例かと思います。(最後に無理矢理ダメージを代入する攻撃です)
→防御値を特殊能力以外で値そのものを大きく上げられる、しかも全防御と来ているのはサモナー、どうみてもサモナーの方がトータルの防御値は大きくしやすいとは思う。また、職コンセプトに高い防御力と言っているのに明らかにサモナーの方が簡単に防御値が高くなると思う。現状の運営の調整は耐性アップ<<防御値の方向性です。気に入らないユーザーの装備でも覗いているのでしょうかね。

 あと、ソードの挙動はサクリで変わるかと思うが・・・自分はソードは使ってないが、サクリをすると挙動はステップアタックが変わったり、通常攻撃の範囲が広くなったりしているが・・・これは挙動ではないのだろうか。また、4年も前から要望が出ていたものを今更調整すること、これこそが「ソードは弱くても使う奴は使うから」の発言そのものが運営の態度そのものだと言う表れかと私も思う。

 どちらにせよ、楽しんでもらうために調整しているとは思えない内容なのは私も同感です。メインハンターやソード、ガードスタンス、とにかく運営は気に入らないのだろうなということだけは長い間プレイしていて伝わってきます。

 PSO2がこんな惨状になってもメインハンター側に必要なスキルポイントの緩和などが実施されないこと自体が運営がどう言ったバランス調整を方針としているのかを物語っているかと思います。ただ、個人的に思うのはそれが実施されたところでPSO2はもうゲームとして根本的に楽しめる要素が無くなってきているので装備品を強くすることや気に入った衣装などを入手することと同様に・・・「それやって何するよ状態」なので話題性だけを目的に「バランス調整を小出し」で行い続けているのかなと思います。

 あと一言、ガードスタンスについて騒いでいるのがここだけ?それとそれについての評価が同一人物だってことを指摘して何になる?それ以前に高評価全てが何とか特化ってキチガイな奴なことの方が問題かと思うが。30代のキッズ、ブーメランとかどこかで書いていたが、そのブーメランが自分にブーメランでは?30歳男で・・・早く結〇相談所に行って来いよ・・・。他者を受け入れられない奴はそもそも向きませんと相談の入り口で言われそうだがな。

プレイ期間:1年以上2018/09/10

火力盛りは100%できるだろ・・・

飛べなかったポークスさん

 他の低評価と同じくEP5のあのゲームコンセプト崩壊してますについての生放送を見て辞めた奴です、はい。決め手は、ハンターについてのドヤ顔コンセプト発表と次のソードの調整内容も含むな。やっててアホ草と思った。

 このクソゲーの評価は星1以下、BGMは今でも良いと思う。戦闘が盛り上がり、まだまだ立て直してやるぞとなれる曲で12人でボコボコニやられながらも頑張れる曲調が初期の方のテーマ曲?か良いものだと思う。それとキャラクリは今はもう見る影もなく、とりあえず言えることは新規さんはとても手が出せないようなゲーム内のお金が必要になるのでどうしてもやりたい場合は相当時間が必要になる。はっきり言って自由なキャラクリは夢のまた夢。

 下でマグについてや特殊能力付けでウダウダ言ってる奴がいるが、「カタナ特化と同様で相当火力特化が正義で他はダメだ、そもそも運営がそんなプレイスタイルを認めてない、そんな仕様がないし、必要もない。役に立つクエストもない。」というこのゲームの典型的な排他的な考え方の奴だと思う。自分も火力特化でやってきたが、正直言ってアクションなのに敵が速く溶けて何がアクションなのか・・・それとアクションだからこそ防御の仕様も割に合ったものになっていないとダメだろと。あとこれ一応オンラインRPGなんだからビルドが楽しめなきゃ何なの?状態だろ、と。

 あ~、あと能力付けさ・・・エクストラスロット利用して付けるとかそれこそアホ。スロット拡張した後なら火力盛りなら200盛りとかゲーム内のお金があってビジフォンに素材が並んでれば誰でも簡単に作成可能だぞ。

 「ただ、運営が用意してないから排他的と言うなら辞めろ。自分で考えもせず人の責任にして逃げた人間なんざ何言っても無責任な人間の戯言扱いされるだけ。」この言葉には傍から見てもイラッと来る。多分低評価の連中の殆どが火力特化で何も考え無しにやってきてある日突然琴線が切れてふと思ったんだと思う。それにカチ勢たちは考えもせずに人の責任にしては無いと思う。どう見ても今の運営は防御仕様を故意に割に合わないように設定しているだろ・・・。ディフェンスブーストもAC品でいいだろうし、クエストの時間制限だって火力特化なら練習すれば相当苦手な相手でない限りクリアなんて当たり前だから制限してる意味すらない・・・しかも死に戻りも可能とか、どう見てもクリアできないのは火力が一定以上無いクラスの組み合わせやカチ勢とかの特定のプレイスタイルとかだけだろ。

 運営もいい加減にしとけよと個人的には思う。S級能力も守護の備か?他のS級はマイショップで多スロットが簡単に購入可能なのに、購入不可どころか配布専用がS2とS3だろ。他のラインナップ見て配慮がないと思う前に明らかに複数入手し辛くしてあるだろ・・・、入手するためにはつまらん期間限定を延々と回せか?アホらし。批難されて当然だわ。

 いくらなんでも運営はやり過ぎ。ゲームの運営が上手くいってないことの八つ当たりか知らないが、排他的な運営方針と言われても当然だと思う。ここまでゲームコンセプトや職のコンセプトを駄目にしておいて、少し情報を拾って見てもわかるが、ここまで防御の仕様だけ極少数のユーザーだけを小ばかにするために一貫してやってれば幾ら火力特化だけしかやってなくとも嫌な感じにはなるわ!!生放送で極少数とか木村は言っていたらしいが(動画を見た)、ここまでとか運営側がヤバいとしか思えない。辞めて良かったと思うゲームと評価するわ。

プレイ期間:1年以上2018/07/16

もう過疎でておくれだけど

いつになったらさん

いつになったらまるぐるでるの?

いつになったらあどばんすでるの?

いつになったらあるてぃめっとでるの?

いつになったらじょうちゅうくえすとでるの?

いつまできんきゅういべんとおんらいんつづけるの?

だれかおしえて???

いつになったらまるぐるでるの?

いつになったらあどばんすでるの?

いつになったらあるてぃめっとでるの?

いつになったらじょうちゅうくえすとでるの?

いつまできんきゅういべんとおんらいんつづけるの?

だれかおしえて???



あと長いコメント書いてる人→誰も見てないと思う。

プレイ期間:1年以上2017/07/18

レビューサイトにおいて

公式で否定されたID制を引き合いに出して低評価
自分に合ってなかったから低評価
コウサクインガーって事で低評価
恣意的な意見を書き連ねて低評価

これどうなんですかね?自分にはちょっと意味が解らないです。

気に食わないコンテンツや出来事があるにせよ、一部の人はちょっと偏った評価しすぎじゃないですかね。悪い所もあるでしょうが、良い所だってありますよ。客観的な目線でそっちも評価して、総合的に見れないんですかね?

プレイ期間:1年以上2014/12/05

キズナ○イは□から逃げるなとか下の中身のない5評価とかのやつって…
もしかしたらwぺろんくんかな?www
ついにここのレビューサイトに頭魚キチ信者が二人も来たわけかw(カタナ特化とぺろんくんw)
ニコ動から逃げてるんじゃねえよ糞鳥がw
こいつら同一人物かな?w
ぺろんくんを知りたい人はニコラピ動画をニコ動で調べてねw頭があれで面白いですのでw

アプデのたびに不具合だしまくりなゲームってここくらいじゃない?w
運営は信用回復をする努力を怠ってのよなw
いつかHDDバースト級の不具合だしそうだなw

プレイ期間:1年以上2018/06/28

2018/12/04の抜粋
「商法としてはここの低評価の人たちの言う通り需要が少ないのに実装されており、その入手方法が限定され過ぎている点に矛盾を感じます。」
あたかも需要が分かりきってるなのような書き方ですが、そもそも何を根拠にその様な事が言えるのか謎です。残す理由は一定の需要はあるが増やすにしては使用数が少ないと思われる。
あと5chの叩きや晒しも大半が私怨になってるので機能してないで有名。
それにエキスパート条件なら別に未強化は少ない。結局はモラルの問題。何故、装備強化があるのかと言う疑問すらないんだろうと思う。それがあるから最低限何が必要で何処からが趣味か?それすら考えてないんだろう。
ソロのアルティメットクエストも結局は趣味の部分であって絶対ではない。
opの数や構成も緩いっちゃ緩い。どう盛るかは自由。
ただ、だからと言って意味不明なやり方は結果的に反感を買う。
目的に合わせて盛るのが普通。
防御寄りで火力を少しでも問題ない。
ディフェンスブーストが取引可能になったからと言って、だから?と言われて終わりです。そもそも其れよりかはHP盛る方を優先した方が良いです。そちらの方が防御力が上がりやすいので。
正直、古参と言う割にはその辺は全く理解すらしてないんですねって印象なので古参と言っておけばいい程度に使ってるエアプなんでしょうね。
分かりやすい地雷プレイヤーのエアプ発言が多い低評価レビューサイトとして改めて認識させられるレビューをどうもありがとう。

プレイ期間:1年以上2018/12/06

競争社会の意義を履き違え自己保身と権威主義に浸った底辺の人格破綻者が
年功序列と言論統制で生み出した
拝金主義の名の下に吐き気を催す家畜、奴隷の育成牧場。

というのが、現実だ。

基本的にそれらを正しく伝えるべき報道先として挙げられるのは
YouTuber、VTuberであるが
PSO2、NGS関連に批判的な言論は取らないし取れない

自己の利益、損益に関わるからだ。

例え批判的に取れる様な内容であったとしても

『まあ、こんなものだよね仕方ない』

『この程度で騒ぐ問題じゃない』

『運営批判はやりすぎ、ブロックします。』

と、『なぁなぁ』で誤魔化され言論統制される仕組みとなっている。

そこにゲーム内容で勝負しユーザーを楽しませたいとする意図など微塵もない
あるのは

どうすれば自社の最大利益になるか

どうすれば自分の保身に繋がるのか

その悍ましい利己的な殿様商売を推し進めた結果

お客様であるはずの一般ユーザーが『最大の不利益被る羽目になる。』のである

ご理解頂けるであろうか?

これは社会問題なのである。

利用して頂いているはずのお客様や
消費者の要望やニーズに合わせるリスクはまったくない。利益だけが欲しい。

『人は減ってもいいんですけど』

『僕らが損をしてしまう』

『こんなクソリプ偶に来てるんですけど?』

当社の収益に見合わないのなら「客は飼いならせる家畜に育てあげればいい。」
ので殿様商売はこれからも幾らでも続けていける

NGSに関しても当社が予定する数年後のSuper Gameの創出に掛かる費用を
ここでも回収しておきたいという狙いの元に

ユーザーはお客様ではなく、当社サービス商品をご利用なさっている家畜畜生
という事を肝に銘じて頂きたい。

某チー牛問題の某幹部も未だ尚幅を利かせた環境に身を置いている

例え日本政府に訴えても何の改善も成されない、という事は理解して頂きたい。

@露見させたい業界の話題は山ほどありますが言論統制内では限界です。

プレイ期間:1年以上2021/08/02

 長い間休止しており(EP4からEP5が特に酷かった為)EP5後半のPSO2を悪くした元凶トップ二人が雲隠れした後に復帰して今惰性で続けている惰ークスです。

 オンラインゲームはこれで4つ目のタイトルで今メイン一つとサブの一つをぷれいしています。EP1からの大きなチームに所属しておりチームのアクティブ数で大体そのタイトルの盛況具合はわかるものなのですが・・・100ちょっといたアクティブ数が今は20人いないほどになっています。現在PSO2はサブで楽しんでいますが、メインの方はPSO2で言うチームのような軍団はほぼ9割ほどはおり専用チャットで挨拶すると挨拶が帰って来てどこどこ行く人!?と短時間に誘いがあるほどです。この差は言うまでもなく運営がユーザーの意見要望をPSO2を良くするためにきちんと考えて取捨選択できていないからだと思いました。

 PSO2は役割が無く自由にできることが売りなはずなのですが、今では役割がなく自由にプレイが可能なのにギスギスしている・挨拶のない奇妙なオンラインと専ら有名になりつつあります。RPGはそれぞれ好きなプレイスタイルで本来はある程度特徴があって活躍できる場面などがあって然るべきです。しかし、PSO2ではその自由な良い面はあっても運営のやらせたくない!という態度が先行してか?現状はPSO2のゲーム環境でPTにいて心強いと思える存在はテクターのみとなっています。ロールプレイはどこ!?となっており、それによりPSO2はオンラインアクションRPGなのに協力も何もないただ黙々と全員で敵を消し去って行くという殲滅ゲームになっているのが事実です。

 役割云々と評価すると必ず現れるのがカタナ特化と言われる人物、目下調査されている者であり、現在名前を変えてここで毎日のように他のレビューに噛み付いている者ですが、ここの評価を読むと誰がどう見ても「PSO2では折角自由にプレイスタイルが楽しめるゲームコンセプトなのにあれもやらせない、これもやらせない」という方針に呆れているのだと分かると思います。

 要はPTに決まった職が必要のない現状は維持しつつテクターのように例えば、

①敵に弱点を作り出して様々な罠を状況に応じて使って味方に有利な状況を作りだせるかもというレンジャー

②最近の苛烈すぎる敵の滅茶苦茶な攻撃から身を守ってくれる一定範囲内にいたらダメージを軽減または肩代わりなどをしてくれる周りを守りながら闘ってくれるハンター

③PTにいたら本当にラッキー、クリティカルダメージが面白いほど出るようになるフィールドやPPの回復がまるでPP回復潜在能力のある武器みたいに回復して次々とPAを出すことのできるフィールドなどを展開してくれる頼もしいバウンサー

などなど、こういった各職コンセプト通りで「PTにいたら心強いよな、これなら不利な状況になっても何とか立て直して知らない人らとクエストに臨むぜ!」と思えるような職設定をすることが今急務なんだろうなと思います。
 また、クエストの形式もタイムアタック(TA)のようなものや意味も無くランキングなどと言ったものを入れていくのではなく、EP3の時のような防衛戦のようにある程度味方と協力して闘える状況のあるクエストやそういった状況を楽しめるクエストが用意されるべきではないかな??と思います。

 最近ではやっとチームツリーが常時点灯される仕様に変更になり、漸く普通のオンラインゲームらしくなったと思う部分もある一方、ここで低評価されている需要の少ないと分かっているディフェンスブーストというアイテムを自由に使えないような環境を作り出しているなど運営はかなり勉強不足のように思えます。

 今まさにこんな調子の低迷気味真っただ中のゲームになり切れなかったナレノ果てが現在のPSO2です。全く楽しませる気を感じないので星1以外あり得ないかと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/21

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