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千年戦争アイギス

  • PC
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  • 戦略
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2.50775 件

相変わらずの糞イベントぶりが酷過ぎる

糞イベント多すぎさん

タイトル通り

いったいどんな編成の層をターゲットにしているのか分からないけど、今回のイベントの『欲望の魔神と破滅の力』でも相変わらず馬鹿みたいな難易度のステージを混ぜて来ています

今回も☆獲得イベントですが、【望むは死闘】という糞MAPのおかげで☆完全獲得はほぼ不可能な仕様になっています
毎度毎度☆獲得イベントごとにこの手の糞MAPを混ぜてきますが、そんなに報酬渡したくないなら上位の報酬やめて難易度下げたらどうですかね?

どんなユニット並べても粉砕する糞ユニットもそうですが、明らかに配置するのに無理があるMAPだったり、こちらが不利な上で相手が一方的に虐殺できるMAPを用意してくれます

運営は楽しいかもしれませんが、やっててここまでストレス溜まるイベントばかり用意出来るモノだと感心します

こんなゲームですので課金に関してですが、一円たりともお勧めできません

通常シナリオでも少し章が進めば手に入るユニットではまず突破できなくなりますし、多少課金したとしてもどうにもならないMAPが増えてきます

王子のLVが上がると2体だけ最高レアが貰えますが、2体程度入手できても何の役にも立ちません
しかも貰えるのは最高レアでも初期から居る弱いユニットばかりなので、今の壊れ型の最高レアと比べると数ランク劣るモノばかりです

そしてその最高レアを覚醒させるのがまたひと苦労で、無課金ですと早くても半年くらいはかかると思います

ゲームとしては完全に終わってますし、いつまで続くかわかりませんが、少しでもプレイしたらすぐにその意味が分かりますよ

プレイ期間:1週間未満2019/03/13

他のレビューもチェックしよう!

長寿ゲームなので重度にインフレしており
初心者は過度な育成を迫られます
具体的に言うと無心でずっと同じ画面をクリックし続けます
タワーデフェンスと言うからプレイしたのに
延々と脳死クリックしてるだけの本ゲームにまず疑問を持ちます

次にバトル。
基本的にノーヒントなので無策で挑みます。
タワーデフェンスなので失敗して覚えていけばいいのですが、
一部のクエストでは半日分の行動力を消費します

本当は何度も失敗して試行錯誤できれば一番楽しいのですが
初見殺しや、ちょっとした操作ミスで失うものが大きすぎるため
他人の動画をトレースするのが最善策となってしまいます

現状、古参プレイヤーだけが楽しんでるゲームですね

プレイ期間:1ヶ月2018/10/20

このゲームはイベキャラがかなり揃ってること前提なゲームバランスに関わらず、
復刻があまり来ません。
ドロップタイプのかなり古いイベントはデイリー復刻でわりと回収できますが、
(こちらのタイプは正直あまり強いキャラいません)
強力なユニットが多いアイテム収集タイプのイベントは1年待っても来ないとかザラです。

例を出すと、最近では皇帝という強キャラが去年秋のイベントで手に入りました。
とても強いので、最近の初心者向け動画は皇帝前提の動画が非常に多いです。
当然、今から始めた人は皇帝は当分は手に入らないと思うので、
動画を参考にすることすら難しい状態が続きます。

つまり、今から始めるにはかなりの課金をして強キャラをガチャから出さない限り、
何ヶ月、下手したら半年から1年はゲームを楽しむ以前の育成に費やさなければならないことになります。
上記より、今から無課金・微課金で始めるには非常にストレスが溜まると思うので、おすすめしません。

プレイ期間:半年2017/02/19

育成が運のクソゲー

ゲームリーマンさん

育成が運であり長い期間と労力でためた貴重なスキルを上げる精霊を30匹(集めるのに3ヶ月かかった)投入してもスキルレベル4から5にあがりませんでした。 
 
 こんなばからしいゲームもなかなかありません。スキル育成が成功しなければもちろん戦力にならず3ヶ月の育成労力で1ミリも成長しないゲームは初めてです。

 運でもいいがせめて10体で成功するなどの下限がないと運の悪いプレイヤーはずっと育成できず、課金ガチャで当たった強キャラも戦場に出しても役にたちません。

 お金を投入するだけ無駄なゲームでした。

プレイ期間:1週間未満2018/11/17

レビューの内容がまともなものでもブー評価が多くなるのは、レビューに対する評価というよりはこのゲームがただ嫌いなんですかね?

それはさておき、私は好きで続けています。
ステージが難しいのと沢山キャラがいるので、育成は大変ですが工夫しながら攻略できたときの達成感が好きです。

カリスマスタミナが足りない、配布石が少ない、ピックアップガチャが出ない、などが低評価の理由だと思います。

それは確かに。

でも、いろんなキャラがいるじゃないですか。工夫してクリアするのも面白いですよ?ガチャも引けないわけではないですし、引いてれば何かしら強いの出ますし。

配布石は少ないですが、日々クエストやってる分にはたまっていきますけどね?
自分の思い通りになるゲームだけやりたいなら、これは合わないのかもしれませんね。ゲームくらい思い通りになれ!という気持ちもわからなくはないですが。

プレイ期間:1年以上2020/06/21

やったらアカン(精神が)しぬで

グレートマイティプーさん

一つここを見て思ったのは「あぁ、やっぱりみんな思うところは一緒か」という点でした

最初に評価を言うとやめましょう、2つの意味で。まずタワーディフェンスがやりたいというなら、こんななまじ信者にもてはやされてる(人間に例えるなら立場だけ高い老害ですね)だけで、一切改善もしない傲慢なゲーム運営のやってるゲームは不快感しか与えません。もう一つは定番ですが(いやある意味定番越え)、信者が鬱陶しいを超えてもはや害悪レベル。
なまじゲームジャンルの点で頭を使う俺かっけぇぇと酔っ払ってる(実際は、高レア、人権キャラ並べてオナニーしてるだけという、そこらへんのソシャゲと全く変わらない構図)のがデフォルトであり、事あるごとにマウント取ってきます。人権キャラがいなければ「取らなかったお前が悪い」というバカテンプレ。は?ゲーム性(笑)の高いゲームじゃなかったんですかね

ゲームですが、とにかく改善をしない運営なので昔の仕様が完全に足を引っ張り、育成もままなりませんし、ガチャ石(体力回復も基本これのみ)の配布もほぼほぼなし。(低確率でしか効果のない、実質ゴミなんか配らなくていいから)じゃゲーム自体は?となりますが、基本言いましたが、高レアや人権キャラでオナニーしておしまいという、ゲーム性(嘲笑)。自己で縛れという信者もいましたが、そんなの言い出したら、ほとんどのゲームがそうだから。

ガチャも、天井(あくまで、高レアが確定というだけ。ピックアップが確定ではない)があるから良心的だろ~?というのが馬鹿の常とう句ですが、はいこれピックアップがそもそも悪名高い「神姫なんたら」や「オトギなんたら」並みに機能してない(というか個別の確率自体が明記されてない。まぁ明記できないレベルの数字なんですね)ので、びっくりするくらい外れます。単純な高レアの排出率と、石の配布数と比べて、このピックアップ率で、このゲームの本質が重課金前提というのが透けて見えますね(ついでに頭が悪いのはやはり信者連中。ダブれば複数持ちしろとかいってきますが、そもそも昔ならいざ知らず、もう最近は複数持ちは意味ないステージ構成ばっかりです。アイテムに交換・・も基本役に立たない(というかこれで交換する必要性低い)ものしかないので意味なし。昨今のソシャゲであるような、ピックアップユニットの保証要素なんて上等なものはありません)

あと、最近私は時間かけるのもクソなんでとばしてますが、ストーリーも気持ち悪いなろう系(もちろん悪い意味)みたいに変わってきて最悪ですね。昔はもっと男らしかったのにねぇ。主にベッドの上で。

これが重要ですが、運営会社の社会常識も最悪の一言。3日以内に連絡しますという表記があるのも関わらず、こちらの問い合わせに一切返答なし。普通テンプレートでも返信はしますよね?会社として当たり前、何かおかしいですかね?というか、こんなのを人気ゲームと宣伝して、あとは放置してるDMMも何考えてるんですかね。ま、所詮はAV販売メーカーが元の会社だから、お察しってわけか

おっしゃってる方もいますが、こんなひどいゲームに作品を使いつぶされてるイラストレーターの方たちが不憫でなりません

ここを見てる限り、信者様たちの有難いバッド連打はないかな?まぁあればあるだけ、私のレビューが正しいってことだと思いますよ。

というわけで、プレイするなら無課金を推奨

プレイ期間:1年以上2020/06/11

職特性や戦略は凄く大切なゲーム

ブループリンスさん

他のレビューはスキルだコストだ書いてありますが、
低レアでもかなりやり込めるゲームです。
かなり頭を使いますし正確な操作も要求されますが…
それを踏まえるとその辺の脳鉄王子のレビューはあてになりませんよ。
その辺りはに噛みつく程度では交流クエや縛りの酷いクエはクリア出来ません。
まあ頭悪い人向けのゲームじゃないね!
ダメージ計算が単純なのでデータじゃしているサイト見て攻略考えるのも良い!
オススメはもりたん先生のくろもじ屋かな(非公開先生とか言っちゃ駄目だ!)
バカはどうせ長続きしないから攻略動画でも見てろや!

プレイ期間:1年以上2018/07/25

とりあえず「ボタン1つでスキップできてゲーム性がない」というのはエアプです。
ゲーム性は有る方だと思います。

ただし、オススメかというとそうでもありません。

一番の楽しみはガチャで強いキャラを引くことなのですが、そのガチャが問題です。

数ヶ月前までは良かったのですが、どんどん使えないゴミキャラを追加して当たりが出る確率が少なくなったため、今から始めても当たりキャラを引くのにかなりお金を使うことになります。

さらに一部のガチャキャラを販売中止にしたため、そもそも当たることすらなくなったキャラもあります。

イベントで手に入るキャラもありますが、基本的に使えない要素が何かしら入れるのでお金を使ってまで手に入れるものではありません。

また、普通に楽しむのも完全に無課金だと難しいです。微課金は必要でしょう。

後、割りとホモ要素も多いのでそういうのが嫌いな人はやめたほうが無難です。

とりあえず無課金でやる分にはやってみてもいいのかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/01/15

す。タワーディフェンスゲームは、さまざまなキャラクターを自陣に配置して、自拠点に敵が侵入してくるのを防ぐゲームでパズルゲーム的な要素が強いものです。
この種のゲームでは、どのような順番でキャラを自陣に配置するのかがゲーム攻略の肝となってくるのですが、アイギスでは登場するキャラクターが50以上超えており、その分やり込み度が高くなっています。
また、その入手したキャラクターを、他のキャラクターと合成させてLvを上げ、クラスチェンジさせ成長させるというRPG的な楽しみもあり、飽きのこないつくりとなっています。
特にアイギスではキャラに様々なジョブが割り振られており、その特性を理解した上で配置しないとステージの攻略がうまくできません。威力の強いキャラの入手には課金するか運が必要となってきますが、アイギスはゲームバランスが絶妙に調整されていて、無課金プレイのままでも、うまくキャラを配置していけば難関ステージの攻略が可能となっています。
アイギスは、ブラウザゲームの中で「艦コレ」の次にプレイヤーの多いゲームで、その分wikiページによる解説や、攻略プレイ動画が充実しています。それらの情報を参照しながら、無課金プレイで難関ステージを攻略していくのがアイギス最大の醍醐味だと思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/14

タワーディフェンス物のブラウザゲー(今はアプリもある)としては最高の出来。
戦略性もあり、動画サイト等には低レア(課金ガチャをしなくても手に入る)のみで高難易度をクリアする猛者も居る。

ただそれはこのゲームを長く遊び、理解を深め、しっかりとユニットを育成しての話。
ガチャは昨今のスマホゲーより高く、SR保障なども無い、そのうえユニット数が増えすぎて居てキャラの強弱は凄まじい(所謂SSRだけど当たりハズレが激しい)

また長く続いているゲームというせいで、ユニットのクラスの種類が大幅に増えすぎていて、今から新規で始めるには厳しい(理由はテクニカルで扱いづらいユニットがイベ報酬に上がり始めてるから。初心者はシンプルなクラスを貰える方が絶対有利)

ガチャの高レアがなくても行けるという印象が強かったが今は昔、今追加されているストーリークエも既に初心者が無課金で突破するには相当の苦労と運が必要な高難易度になっている。

古参ほど高く評価するのは間違ってないが今から新規(特に無課金で始める)のは覚悟が必要。

プレイ期間:半年2016/05/21

現況を一言でいうと、運営が最小の労力で、そこそこの成果を挙げようとしている怠惰なゲーム。

今年の2月、「青鬼娘」で収集イベの標準クオリティーを大幅に下回るゴミキャラを出してきた。
そこからは手抜きイベントの代名詞である「悪霊の迷宮」の頻度が増え、イベなし週間も増えてきた。
一方でガチャは以前2週間に1度追加だったのが、3月末以降、同時黒実装時を除いて毎週追加している。
また3月末の実装キャラ「スーシェン」以降、他人の長所を脈絡なく組み合わせたキメラキャラを量産している。
ガチャを煽るためにね。
そしてついにはあのアルスラーンコラボと同じ7月に、再度コラボをし、ナルサス以上の環境破壊キャラを投入してきた。
一方で召喚UI改悪、ホームUI改悪、FPSの切り下げなど、意図不明なユーザーのプレイ環境破壊に力を尽くしている。

とゲーム内の環境はズタボロだが、例のアルスラーンコラボで、ある広報担当が
「全てのステークホルダーにご満足いただけたのでコラボは大成功」だか、放言したらしい。
そんな人物を広報という窓口担当に置くのだから、運営会社は
「前年比の売り上げは70%、しかし人件費は前年比30%程に抑えているので収益状況は改善しています」などと、
むしろほくほくなんじゃないかな?

ところでいろいろゲームを見てきたけど、衰退しているゲームには共通点がある。それは信者の憲兵活動が激しくなる点だ。
ツイッターブロックで有名な某ゲームは運営自身がWIKIの管理人疑惑があり、当然批判愚痴の類は書いた瞬間フルボッコになる。
サービス開始から数ヶ月、信者が他ゲーにマウントを取っていた外国製のゲームは、
衰退し始めると、批判コメントに難癖をつけ、僅か数IDで削除して回っていた。

それに比べ、大炎上をし、その傷を引きずっていても批判と提案がなされているゲームはまだ健全だと思う。
ユーザーにそれらを受け居る余地、余力があるということなので。
ゲームの批判を一切許さないという段階までに達しているゲームは、
欠点を認める事=今の衰退している現実を直視することになるので、頑なに認めないのではなかろうか?

あ、アイギスですか?
愚痴スレがついている方のWIKIをみて欲しい。見事なまでにガチャの愚痴とSLVアップ失敗の愚痴しかないから。
それ以外の運営批判につながりそうな愚痴は、もれなく憲兵の方々の閲覧行為を受けますよ。

ゲームが傾いてくると、憲兵いや特別高等警察が出てくる。
人間って変わらないし、それらの活動をしていた国と同じレベルの内情まで追い詰められているとも考えられる。

プレイ期間:1年以上2018/09/15

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