最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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相変わらずの糞イベントぶりが酷過ぎる
糞イベント多すぎさん
タイトル通り
いったいどんな編成の層をターゲットにしているのか分からないけど、今回のイベントの『欲望の魔神と破滅の力』でも相変わらず馬鹿みたいな難易度のステージを混ぜて来ています
今回も☆獲得イベントですが、【望むは死闘】という糞MAPのおかげで☆完全獲得はほぼ不可能な仕様になっています
毎度毎度☆獲得イベントごとにこの手の糞MAPを混ぜてきますが、そんなに報酬渡したくないなら上位の報酬やめて難易度下げたらどうですかね?
どんなユニット並べても粉砕する糞ユニットもそうですが、明らかに配置するのに無理があるMAPだったり、こちらが不利な上で相手が一方的に虐殺できるMAPを用意してくれます
運営は楽しいかもしれませんが、やっててここまでストレス溜まるイベントばかり用意出来るモノだと感心します
こんなゲームですので課金に関してですが、一円たりともお勧めできません
通常シナリオでも少し章が進めば手に入るユニットではまず突破できなくなりますし、多少課金したとしてもどうにもならないMAPが増えてきます
王子のLVが上がると2体だけ最高レアが貰えますが、2体程度入手できても何の役にも立ちません
しかも貰えるのは最高レアでも初期から居る弱いユニットばかりなので、今の壊れ型の最高レアと比べると数ランク劣るモノばかりです
そしてその最高レアを覚醒させるのがまたひと苦労で、無課金ですと早くても半年くらいはかかると思います
ゲームとしては完全に終わってますし、いつまで続くかわかりませんが、少しでもプレイしたらすぐにその意味が分かりますよ
プレイ期間:1週間未満2019/03/13
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ドドイヒンさん
タワーディフェンスとしてはうっすいです。
どのくらい薄いかというとボタンを押したら肝心のゲーム部分が全部スキップされてしまうくらいゲーム性が無いレベルです。
まだクリックするだけのカードバシーンの方が体力消費の調整や中断タイミングを考えるだけゲーム性があります。
またキャラバランスはメチャクチャで特定のキャラが強すぎるから他のゲームがやっているようなユーザーが特をするキャンペーンみたいなのもやりませんし
簡単にいいキャラを取られたら悔しいのでガチャから人気のキャラを削除して嫌がらせをしてきたりします。
また他所に毎日ここのアドレスを張り高評価を付けろライバルのゲームは貶めろと促す様な人がいます。
普通に考えればユーザーがそんなことをするメリットはないのでお察しです。
最後にガチャは3%と割りと回りのゲームより高めに設定してあります。
これはとても評価出来るところではないでしょうか?
何故ならばユーザーが欲しいのは大抵新しく追加されたキャラなので3%と書かれていれば何も考えていない連中はまるで欲しいものが他のゲームより入手しやすいと錯覚させることが出来るからです。
現に他のレビュー者はまんまとその術中に嵌められているようで高いと勘違いさせられているようです。
運営の手腕が光る見事な腕前ですね
その実他のキャラ数を鑑みれば新キャラの確率は0.2%前後といったとこでしょう
プレイ期間:1年以上2016/01/08
ぷりんさん
去年の8月頃から新規で始め途中半年ちょい放置で再開したユーザーですが名声召喚やブラックチケット新規に2枚配布など今始めるユーザーは自分の始めた時期より育成は少し楽になったような気がします。ただ最高レアのブラックは新規の人が入手してもまず覚醒は不可能です。なのでシルバー、初期に貰えるゴールドのケイティー、イーリスを育てつつ一番難易度の低いヘビーアーマーの覚醒をゴールド以上でクリアーするのが最初の目的です。
無理してストーリーミッションをクリアーしようとするとあまりの理不尽さにイライラMAXになるので止めておきましょう。
無課金でブラックチケットのキャラを覚醒させるのに遅くて半年、どんなに早くても3ヶ月は必ずかかるでしょう。覚醒の先に第2覚醒、スキル覚醒がありますがまずは数人覚醒キャラを揃えましょう。
ブラック含めて覚醒キャラが10人超えた辺りでイベント神級に挑戦可能になるレベルです。
ちなみにブラック3人含め覚醒キャラが13人位になりましたがイベント神級は最近のはクリア出来ません。
はっきりいって敷居が多少マシになったと思いますが余程マゾな人以外には全くお勧めできません。
そのくらい難しく理不尽で面倒です。
ガチャも運営に手持ちキャラを把握されていて
カブリまくりで課金しようとは思えないでしょう。
一番長く続いてるゲームだけどせめてスキル使用時に残り時間は表示させようよ。わざわざストップウォッチ使わないとスキル切れでキャーするわ。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
admnbさん
このゲームの運営は後発組に大きな負担を要求します。
このゲームには複数の形式のイベントがあり、
その中の1つに試練型というものがあるのですが、
これは全MAPクリア(特定の3つの条件が必要)出来る戦力さえあれば
それぞれのMAPを1周するだけで一切課金せずに
フルスペック(コスト下限、スキル上限)の報酬ユニットを貰う事が出来ます。
しかし、この試練型は時間が経ってから復刻されると
刻水晶というドロップアイテムを集めて素の状態の報酬ユニットと交換し、
報酬ユニット同士を合成させてスペックを上げていく
刻水晶収集型という形式に変更されます。
この刻水晶はドロップする個数が確率で上下し、
報酬ユニット同士の合成でスペックが上がる確率も運次第で、
その確率も段階的に低くなっていくので、
ランクが高くない王子(主人公)の場合はフルスペックを断念して
より難易度の低いコスト下限を狙うだけでも、
期待値で1個100円(まとめ買いで割引あり)の神聖結晶を
30個近くも使う事になります。
ちなみに、最近開催された試練型イベントの報酬ユニットのレアリティは
一番高いブラックだったのでした。
これが現在の仕様のまま刻水晶収集型として復刻された場合、
ランクが高くない王子の場合はコスト下限を狙うだけでも、
期待値で神聖結晶を80個(リアナのレート)くらい、または
100個(カルマのレート)くらい使う事になると予想されます。
戦力が整っていて初回に参加した人はフルスペックを
実質無料で入手出来たのに対して、
戦力が整っていても復刻が初参加となる後発組は
フルスペックを断念してコスト下限だけ狙うだけでも
初回とは比べ物にならないくらいの負担を強いられます。
ゲームへの参加が遅れたのはユーザー側の事情ですし、
復刻時に負担がある程度重くなるのは
運営側の収益を考慮すれば仕方ない事ですが、
試練型イベントの初回と復刻での負担の格差はあまりにも酷いです。
古参組にサービスした分のツケを後発組に負担させているような感じです。
ただ、ゲーム自体は個人的には面白いと思っています。
ユニットのクラスが多彩で、それぞれのユニットが持つスキルに個性がある為、
所持ユニット次第で最善の攻略法が変わるのも良いです。
と良い点も多いのですが、上記の理由で
これから始めようとする人にはお勧めしません。
プレイ期間:1年以上2016/12/10
aetherさん
ゲーム自体は面白いです。
弱い編成でも試行錯誤すれば案外どうにかなります。
育成も初期よりは大分楽になったんじゃないかと思います。
ただ、やるにはSNSや動画サイト等のソーシャル要素を廃すことをおすすめします。
ゲーム内でソーシャル要素が無い分、SNSでは高レア編成やガチャ散財自慢の話題ばかりです。
イベントの話題も基本的に完走が前提になっており、とてもライト層は付き合っていけません。
挙げ句に同人イベントで絵師と話すことができて嬉しいだのなんだの・・痛々しい層が多いと思います。
冒頭の通り、ゲーム自体はいい出来なのでさらっと遊ぶ分にはいいでしょう。高難易度クリアを目指すときだけ本気になるくらいで十分です。
プレイ期間:1年以上2016/11/08
チケットさん
良いところ
・タワーデフェンスなので一定のゲーム性がある
・キャラがたくさんいる
悪いところ
・悪名高いスタミナ制(しかも二種類あります)
・運次第で難易度が大幅に変わるガチャ
・同じステージを何度も何度も繰り返す周回前提システム
他のソシャゲにも言える事ですが
束縛性の高いゲームは私生活への負担が大きいため
ニートや主婦くらいしか定着しないと思います
特に私は悪いところの3つ目に挙げた点が無理でした
プレイ期間:1週間未満2017/12/30
ハイパーペンギンさん
艦これで有名なdmmのゲーム
パソコンでプレイすると動作が重いので携帯版がオススメです。
ゲームについてですが、序盤のレベル上げが結構しんどいです。
その為、初めはステージを簡単にクリアできても途中からレベルを上げなくてはクリアできなくなるので序盤は結構しんどいです。私も面倒になって一回投げました(笑)
後は、ソシャゲでよくあるイベントという要素がこのゲームにあるのですが、課金しなければ半年はイベントステージを絶対クリアしきれません。それはどんなにリセマラをしても同じことなので「初心者でもイベントは全部クリアしたい、がんばったらクリアできるようにしてほしい」というヒトには向いてません。
ならば何が面白いのか。個人的にですがこのゲームの魅力は多種多様なクラス、スキルをもつユニットを好きに編成し配置できることだとおもいます。ユニットによって癖が結構あるのでそれをつかいこなすのも楽しいです。また、初めは弱いユニットもレベルを上げれば強くなります。以前なら一撃で倒せなかった敵を一撃で倒せるようになると結構嬉しいです。苦労してそだてたユニットには愛着もわきますしね。
低評価が結構多くてビックリしましたが、パズドラや艦これが一年も続かなかった私が唯一続けているゲームなので【カードゲームをするときはネットでデッキ編成を調べたりせず自分で考えてデッキを組むのが好きな人】とかにオススメしたいゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/08/13
あいうえおさん
タイトルまんまっすね。
ゲーム始めて1週間経たずに辞めたのはコレが初めてです、本当につまらない。ひたすら作業を水増ししてるだけです。
育成を進める「為の」委任(実際のプレイを省略する様なシステム)を解放する「為の」ドロップコンプを要求する癖にクソみたいなドロップ率で、クリアしたステージを延々とやるハメになる。
この時点でクソ。何でクリアしたステージを態々ドロップコンプしなきゃ委任出来ないの?と。ドロップ関係ないじゃんと。星3(ミス無し)でクリアしたらそれでいいだろと。もうとにかくコレに尽きる。
いわゆる悪い運ゲーってやつですね。ドロップは運任せなのに結果を出さなきゃいけないからストレスにしかならないってやです。
根本的なタワーディフェンス部分に関しても怪しいですね。
殆どのクラスのバランスが滅茶苦茶で数こそ多いものの完全な上位互換になってる物や反対に完全に産廃になってるクラスで、ゲームバランスを全く考えてないのがよく分かります。
タワーディフェンスが好きな人にはまずお勧めできませんね。
プレイ期間:1週間未満2019/03/22
あたりめさん
当方は広告などから適当なゲームを2,3個同時進行で3ヶ月ほどプレイしては合わなければ辞めるを繰り返してきたゆる無課金プレーヤーですが、現在では一定額課金する程に非常にオススメのゲームです。20本ほどプレイした限りではダントツの1位です。
◎良い点
◇ドットの作り込みが凄い
ドットゲームでは随一です。こだわりが見えます。
◇戦略幅が広い
使いどころの無いユニットは存在しません。イベ毎に全クエ完全クリアで完走していますが、未だに★1や★2を使う局面があります。最高レアリティでクリアできなかったクエストを★3(銀)に代えてみたらあっさりクリアできた、とかザラです。
◇対人要素ゼロ
これは好みになりますが、重課金者とランキングでお金の削り合いが嫌な自分としては大変好める部分です。
◇レアリティパワーゲーではない
良い点でもあり悪い点にもなりえますが、ポチポチとタッチするだけで頭を使わないゲームが嫌いな自分にはとても面白いです。
◇無課金に優しい
石の配布も多く、無課金でも十分ストーリー最終まで行けます。最高レアリティなど無くても行けます。ユニット所持数アップもガチャも全部共有の石で行うので、放っておいても石はたまります。
また、イベントは始めて3日でも最低限イベントユニットは所得できる優しさです(実証済み)。コストを下げたりスキルを上げたりするジョーカー的な合成ユニットや経験値上昇(Lv1→50分の経験値)も1ヶ月に一体以上配布並に簡単に手に入るお陰で育成も捗ります。
◇デイリーで復刻イベント
毎日日替わりで過去のイベントを復刻しています。過去イベントでもう手に入らないユニットは存在しません。実質、それらのイベユニットが居ればガチャユニットは不要です。
◇ユニット特性が強い
戦略幅の項と重複しますが、とにかくユニットのステータスや能力、スキルが尖っていて同じ職業の上位レアリティを手に入れても取り替え等が容易に出来ない。それほどユニットのクセが強い。
◇高度な難易度バランス設定
このユニットが居なければクリア出来ない、と思ってもそれは前述の復刻イベントで手に入ります。
その上で、高レアリティを高レベルにすれば万事OKではなく、低レアリティで時間を稼いだり等、工夫をすればクリア出来ないクエストはありません。腕の見せ所です。
◎悪い点
◇他の方も言われていますが、
育成に時間がかかります。
◇難易度が高い
自分は好きですが、嫌いな人も居ると思います。
◎総評
「マゾゲー」と評される部分には一定の納得ができます。Wikiを見なかったり動画を参考にしたりしなければそう感じると思います。しかし、評価に関して言わせてもらえばこのゲームほどレアリティ概念が低く、このゲームほど多種多様なユニットを使用するゲームを自分は見たことがありません。ユニット枠は200体以上常に15枠の編成入りを競い、クエスト毎にケースバイケースで編成を入れ替える必要性があるので、それが面倒と思う人達には向かないゲームだとは思います。かなり多くの攻略動画が各所にアップロードされ、多くのアップ主が「復刻イベント産限定」や「★3(銀)限定」などで上げている所に戦略性の広さが見えると思います。アイギスは配置順と配置順による攻撃ヘイトや撤退、差し込みなど様々なプレイヤー側での戦略を必要とします。他の方がレビューしていた様に、「低レアリティでボスを足止め出来ないから低レアリティはゴミ」というのも1ヶ月プレイすれば「なんで"撤退"しないの?」と分かると思います。基本的に最高レアリティでも一撃で落とされる程の攻撃力のボスを如何に足止めし、如何に捌くか、という事がアイギスの真髄です。ポチポチゲームに飽きて少し骨のあるゲームを、という方に向いていると思います。このレビューも低評価もっさり盛られるでしょうが、ひとまずプレイしてみることをオススメ致します。
プレイ期間:1年以上2019/02/02
内容文が長いレビューさんさん
DMMオンラインゲームのランキングでは、高順位に上がっているけども、内容はダメダメ。
正直、前に居る艦これと刀剣乱舞に御迷惑をお掛けしている。
概要としては・・・
運営の態度も悪く、キャラクターデザインも良いと思えるが少ない。
「えっ?こんなブサイクな奴がレア枠?」っと思ってもしょうがない程の絵師の下手さと運営の人選の失敗が招いた結果。(寧ろ、良いキャラの方がシルバー枠って・・・)
R指定版でも、そこそこイケてるキャラとの性行為シーンでも、萎えさせるようなガッカリ絵もしばしばあり、折角好感度を上げても期待していた物とはかけ放ているっという結果は何度か落ち込んだ。(ロリ魔法使いがエロシーンに限って、大人になったのは許せない)
尚、それらは第一の好感度イベンドでの事が多く、さらに第二の好感度イベントまでに「ユニット合成などで、Lvを30まで上げて、さらにそこから指定されたユニットによる進化合成を行ない、さらにさらに好感度を100%Maxまで上げないとダメ」というやり込み()手順を踏まなければならない。
このゲーム最大の難所とされるのが、この「指定されたユニットによる進化合成」だ。
このユニット指定、シルバーやゴールドなどの枠では頑張ればクエストのコンプリート報酬を駆使すれば何とか出来るのだが、プラチナなどの枠になるとそうはいかない。
必ずと言っていいほど、シルバー枠の戦士ユニットを合成に組まなければならないのだ
その為、幾らクエストのコンプリート報酬を駆使しても、追いつかない、さらに他のシルバー枠、ゴールド枠を使う羽目になるので、下手すると戦力を愕然と落ちる。
その為、頑張って育てたキャラをエロシーン()、もしくはプラチナ枠の強化の為に・・・と泣く泣く使う事になる。
ここで敢えて言うなれば、大概のクエストではシルバーとゴールドさえいればプラチナなどの上位ランクのキャラは進化合成させなくてもただ単に強化させとけば問題ありません、頭使えば勝てます。(一応パターン化してるので)
・・・結論、このゲームは無課金でも遊べるのは遊べますが、上記の事を理解した上でプレイしてください。
あと、このゲームはスペック弱いPCだと重たいです。
特にグーグルブラウザだと重たいので、火狐のブラウザがお勧めです。(それでもたまにカクつく)
プレイ期間:半年2015/08/25
tktkさん
エロゲーとしてはいまいち。
エロに辿り着くまでに時間かかり過ぎ感が否めない。
が、ゲーム性は素晴らしいと思う。地道にコツコツ楽しむタイプのゲーム。
イベントマップで取得できるキャラクターを徐々に揃えていき、少しずつ攻略できるmapが増えていく。
課金すれば爽快にプレイできそうだが、プレイ寿命を著しく縮めそうなので、重課金はお奨めできない。いきなりイベントキャラを最高の状態(同じキャラを複数重ねると有利になる)で手に入れようと思うと重課金必須。
だが、そんな事しなくてもプレイヤーの思考努力でなんとかなる。逆に強いキャラを手に入れても上手く使いこなせないと、苦しい。
ガチャを回したとしても、とんでもない数のキャラが実装されているので、どのプレイヤーも個々に手駒が違ってくる。なので、自分の手駒に合わせたオリジナルの攻略法を見いだす事が楽しい。
そこに面白みを感じられないようなら、このゲームは向いてないかもしれない。
最後に、お手軽系のゲームと比較すると脳を使うのでプレイするときは10分以上時間がある時がお奨め。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/09
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