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千年戦争アイギス

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2.50777 件

目的と手段が入れ替わってる

運営が絶望的に下手さん

タイトルの通りです。

このゲームは「タワーディフェンス」であり、それが遊ぶ「目的」です。
そして、それを遊ぶための「育成」があり、それが遊ぶ「手段」です。

しかし、このゲームはその「手段」である「育成」が異常な程に徹底して効率を悪く作られています。
その為「育成が目的」になって、「育成の為のタワーディフェンス」になってしまっており、手段と目的が入れ替わってしまっているのです。

「タワーディフェンス」というジャンルは、運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲームです。
その為、基本的に難易度を高く、その分制限なく挑める、という作りになっているのが特徴的です。
勿論、このゲームも『運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲーム』という点においては例外ではありません。

しかし、カリスマ(名称が違うだけでスタミナシステム)とスタミナによる徹底したプレイ制限。
他の様々なゲーム全般と比較しても、これ以上は無いと言える程に劣悪なドロップ率。
一体の育成だけで数週間~数か月と掛かる異常な育成コストに加えて、運に頼らなければならない合成型システム。
好感&信頼度(運によって上り幅に差がある。当然低い方が高確率。)
インフレによる、ユニットを置くだけでクリア出来てしまうレベルでのゲームバランス崩壊。
等々・・・上げればキリがありません。
この様に育成面を徹底して妨害する要因が出来てしまったり、そういったゲームシステムにしている事が、目的と手段が入れ替わってしまっている原因です。

上述した部分に関して、課金すれば試行回数自体は増やせます。
・・・が、どう回数を増やした所で、根本的にカリスマ+スタミナによる二重のプレイ制限(回復はそれぞれ別途)と、ドロップ率の低さが変わる訳では無いので、無駄金になりがちで、より多くの費用がかかります。
早い話が、細かいガチャを至る所に配置して、好きなガチャで遊んでね、と言っているものだと考えていいです。

また、前述した様に、「タワーディフェンス」でありながらユニットのパワーバランスが酷い事になっており、「タワーディフェンスとして機能している」要素は極々一部になってしまっています。


とにかく「如何にして遊ばさせず、金を払わさせるか」という一点にだけ注力しており、もはやゲームとして機能していません。同じDMMゲームの中でも屈指の極悪さです。

プレイ期間:1ヶ月2018/04/17

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色々古臭いゲーム

クソゲーさん

何年まえのゲームだっていうくらい古臭い見た目でエフェクトや背景、ドット絵も全部一昔前のゲームです。

それだけでもうやる気が失せますね。

正直過疎の一途でサービス終了も見えてきていると思います。

売上、順位共に落ちていく一方です。
今更このゲームをやるのはオススメできません。

無課金でやるなら課金なんてもってのほかです。

時間と金の無駄でしょう

プレイ期間:1週間未満2019/09/25

がっつりやらない人用

にくきうさん

1日数十分でさくっと終わらせたい
クリアできるパターン組むまでの過程を楽しみたい
TDが好き
イベント回れる程度の戦力で十分
上に該当するならおすすめできる

欠点はそのイベントを充分に回るほど育成するのは結構大変
記念ログインイベントなどで一気に経験値がもらえる合成アイテムがもらえますがそれでも足りない
毎日こつこつ合成のエサを集めて強くしていくのがだるいってならおすすめはできない

委任もありカリスタ消化は30分もかからずに全部消化できるでがっつりやりたい人ならゲーセン感覚で割るしかないが定期的に石を配布してくれるので無理のない範囲なら十分無課金で通用できる

イラストはかっこいいものからかわいいものまであるので自分が好きなものを使っても詰みというものはない エンドコンテンツまで視野をいれると強いユニットがほしくなるので選択肢の幅が狭くなってしまうが難点
ユニットはお世辞にも綺麗ではないのでしょぼく見えてしまうかもしれない

まとめ:
3周年記念と同時にやりはじめたが十分楽しめてます
収集物のドロップ率が糞すぎるってのを除けば満足してるので3点

プレイ期間:3ヶ月2017/02/17

悪い評価の人はちゃんとやってるんだろうか? というくらい良くできたゲーム。
無課金でやってるが、一番上のランクである神級などでもなければ、星3(条件全部達成した勝利)十分狙っていける範囲だよ。

ガチャに使う石も頻繁にくれるし、無課金だけど課金と同レベルの質を求める強欲な人でもなければ、むしろ待遇の良いゲームと言えるよ。
最近では年末にブラックチケもくれるから、一定の範囲内のブラックと言えど入手できるし、これで文句をつける人はもはやソシャゲには向かないんじゃないだろうか?

難易度の目安のレベルも書いてるし、非常にやり易い。
キャラも色んな種類がいるから、自分のやり易いキャラもでてくるしパターンも変えられるしで、飽きさせない。

ガチャは思ってたキャラを引き当てられず凹む事もあるけど、それを言ったら
ソシャゲ自体無理だし、イベントで簡単にプラチナクラスは入るから
これもやはり欲張らなければ楽しめるんじゃないかな?

廃課金者と力比べをするコンプレックスもないから、キャラ絵が嫌だとかじゃなければ十分すぎるほどお勧めできるゲーム。

ゲームシステムはかなりしっかりしてるし、育てればシルバーだけでも
かなり戦えるしで、バランスに関してはこれ以上望むのはさすがに物乞いが過ぎるように思う。

プレイ期間:1年以上2018/08/08

〇んこ

団長Kさん

う〇こと言われるだけのことあって壮絶につまらないです
こんなのやるくらいだったら政剣ってゲームやった方がいいですよ
理想はフラワーナイトガールというゲームなんですが、同系統ってなると政剣ですね

どのブラウザ使ってももっさり
課金ガチャは不細工だらけ・・・もうどうしようもない
大体不具合あったのはサービス開始当初からで、その時は花なかったでしょ
妄想で花のせいにしてる奴は痛すぎる

ここの信者は馬鹿すぎてWIKIすらまともに作ることができずに分裂している
つまり仲間うちでも内ゲバする左翼思想です

こんなヤトーみたいな連中のゲームと関わっても人生つまらなくなるだけなので
他のゲームをした方がいいですよ

自分はフラワーナイトガールをお勧めします
是非一緒にやりましょう

プレイ期間:半年2016/03/05

課金アイテム(神聖結晶)をいかに使うかを考えるゲームに
タワーディフェンスをくっつけたのがアイギスである

タワーディフェンス部分は面白くプレイできるので☆4としましたが
課金しない場合、タワーディフェンス部分までつまらなくなる
理由としては本来試行回数を重ねてクリアする楽しさを味わうはずが
失敗=神聖結晶の消費を恐れて動画などの解答を探すようになるからです

私の場合は2ヶ月目あたりからキャラ育成が進まなくなり、
神聖結晶を割ってのアイテム集めのドロップ率が渋くて
つまらなく感じることが多くなり辞めることにしました

課金も考えましたがキャラ育成が面倒と感じ始めているのに
神聖結晶を割ってキャラを揃え、神聖結晶を割ってキャラを育成しても
すぐ辞めるだろうと考えました

正直ブラウザーゲームなので1日あたり神聖結晶約3個分の体力や
ログインボーナスを得られるのでのんびり続ければいいんですけどね

プレイ期間:3ヶ月2016/11/08

また土が発覚か!?

すぴーさん

どうやら未だにDUPEが治せていない様です。
またもやキャラを無料で取得が可能に
今回は速攻でBANを決めた様ですが巻き添えの声が大量に上がっているので誤BANの可能性も大いにある様です。
技術的に低い運営なのは理解していましたがゲーム始まってから何年たってると思ってるのか・・・
最早呆れて言葉もでません

プレイ期間:1年以上2017/03/24

土騒動から2ヶ月

シビラはうんこの嫁さん

まーた糞運営がやらかしました。
ほんとここの運営は学習能力が無さ過ぎ
2回合成→恋の不正利用でキャラ削除
課金キャラや最高レアでもお構えなしで削除するという暴挙に出ました。
そもそも今回の不具合は運営が起こした事なのに責任をユーザーに押し付けてる辺りにくそっぷりが表れてます
ここの運営は全DMMゲーの中でもトップクラスのごみ集団なのでやる方はそれを分かった上でプレイをされてください

プレイ期間:1年以上2015/10/17

・育成がニート仕様
曜日限定クエストで経験値アイテムを集めるのだが、ドロップ率が非常に悪い。そのため何度も何度も同じステージを周回させられる。

・重すぎる
タワーデフェンスなのでシビアなタイミングを要求させられるのだが、ゲームが重くてそれどころじゃない時がある。また、クリア時など効果音が鳴り止むまで操作ができないなど、昔ながらの仕様もストレスがたまる原因となっている。

いくら古いゲームとは言え、同会社の類似ゲームが様々な改善をしているのに比べたら、もっと出来ることはあるように思える

プレイ期間:1ヶ月2018/09/30

>>見当違い?文体とゆう言葉もグクらなきゃ分からないお前のような低脳とは次元が違うんだよね

明らかに句読点や改行の癖が違う文章比べて「文体が同じ」は草。目と脳みそ新品に取り換えてもらったら?それ腐ってるぞ
ちなみに「ゆう」じゃなくて「いう」な。「ゆう」って書く奴は100%バカ。ググるをグクるとか誤字ってるし、焦りすぎw確かにお前は次元の違う低脳だわ

>>お前の相手もめんどくさくなってきたからね星五つけ忘れたのは謝るよ!

面倒なら止めればぁ?なんか止められない理由でもあんの?

あと星5つけ忘れたのを謝るならちゃんと謝れや。まともな謝り方も知らないとかどういう教育受けてきたんだ?パパとママに教わらなかったか?それともお前みたいな無様なカスを生んだ親はお前と同レベルのクズか?

>>そんなにつけて欲しいなら毎日つけまくってあげるよ!
>>お前みたいな非リア充と違って女の子と遊ぶのが忙しいんだよw

忙しいのか暇なのか・・・一行で矛盾してる上に脈絡のない自分語りとか、いよいよ苦しくなってきたな
直接の反論が思いつかないから痛々しい妄想でマウント取ろうって発想が最高にミジメ。これもう事実上の敗北宣言だろ

>>お前もこんな頭のイカれたことばかりしていないでナンパや合コンでもしてきたらどう?まぁ顔もイカれてそうだから成功しないだろうが、

アイギスが好きなわけでもなくバカを貶したいだけとか言って張り付いているどっかの障碍者にも聞かせてやりたい言葉だね
文章の締めも指が震えて読点になってるし、レビューしろとか言ってたクセにアイギスの「ア」の字もない
自分で書いたことも憶えていられないってやっぱ脳が縮んでるからだろうな

プレイ期間:1週間未満2019/09/12

このゲームはTDといわれる大体の人には馴染みの薄いジャンルのゲームです。操作とかは結構単純ですがやってみるとなかなか深いゲーム性を感じます。
理由の一つにユニットの差別化が明確になされており、死にユニットが少ない事があげられます。
他のソーシャルにありがちなSR以下に人権なしなどと言うことはほとんどなく、低レアのユニットにも役割が存在します。それを支えるのがコストというシステムです。低レアのユニットはすぐに出せるし成長も早いため序盤を支えるのに大いに貢献してくれます。またユニット性能も完全な下位互換が存在せず、追加キャラによるインフレもほぼ存在しません故に自分の好きなユニットをつかい続ける事が出来ます。
個人的にはここが大きいですね。ある時点では優秀だったユニットが半年後にはゴミになってるってことはまずないです。無料で貰えるユニットも優秀なのでそれらを使えば課金せずとも進めるのも良点だと思います。
また毎週のようにmapが実装されユニークなユニットが敵味方問わず追加されるのも飽きづらい理由の一つですね。
以前はユニットの育成の為に同じステージを手動で何度も繰り返す必要があり進め辛かった時もありますが、現在は完全にクリアしたステージに限り仮定を飛ばしてクリアできるようになり気楽に続けることが出来るようになりました。

欠点としては所謂体力制が足を引っ張ってるところですね。これが理由でトライアンドエラーが気楽には出来にくいです。
ユニットも15人使いますので育成にも時間がかかるのも人によっては気になるところだと思います。

他のソーシャルにでは例をみない独自性をもってると思います。
気になるなら無料なのでまず課金せずに触れてみることをおすすめします。やや人は選びますが好みにあえば大いに楽しめます。ゲーム紹介動画もニコ動でユーザーに作られてるのでそちらも見てみると分かりやすいかも

プレイ期間:半年2015/05/31

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