最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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目的と手段が入れ替わってる
運営が絶望的に下手さん
タイトルの通りです。
このゲームは「タワーディフェンス」であり、それが遊ぶ「目的」です。
そして、それを遊ぶための「育成」があり、それが遊ぶ「手段」です。
しかし、このゲームはその「手段」である「育成」が異常な程に徹底して効率を悪く作られています。
その為「育成が目的」になって、「育成の為のタワーディフェンス」になってしまっており、手段と目的が入れ替わってしまっているのです。
「タワーディフェンス」というジャンルは、運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲームです。
その為、基本的に難易度を高く、その分制限なく挑める、という作りになっているのが特徴的です。
勿論、このゲームも『運の要素が存在しない為、一度クリアすると100%同じやり方を再現出来るゲーム』という点においては例外ではありません。
しかし、カリスマ(名称が違うだけでスタミナシステム)とスタミナによる徹底したプレイ制限。
他の様々なゲーム全般と比較しても、これ以上は無いと言える程に劣悪なドロップ率。
一体の育成だけで数週間~数か月と掛かる異常な育成コストに加えて、運に頼らなければならない合成型システム。
好感&信頼度(運によって上り幅に差がある。当然低い方が高確率。)
インフレによる、ユニットを置くだけでクリア出来てしまうレベルでのゲームバランス崩壊。
等々・・・上げればキリがありません。
この様に育成面を徹底して妨害する要因が出来てしまったり、そういったゲームシステムにしている事が、目的と手段が入れ替わってしまっている原因です。
上述した部分に関して、課金すれば試行回数自体は増やせます。
・・・が、どう回数を増やした所で、根本的にカリスマ+スタミナによる二重のプレイ制限(回復はそれぞれ別途)と、ドロップ率の低さが変わる訳では無いので、無駄金になりがちで、より多くの費用がかかります。
早い話が、細かいガチャを至る所に配置して、好きなガチャで遊んでね、と言っているものだと考えていいです。
また、前述した様に、「タワーディフェンス」でありながらユニットのパワーバランスが酷い事になっており、「タワーディフェンスとして機能している」要素は極々一部になってしまっています。
とにかく「如何にして遊ばさせず、金を払わさせるか」という一点にだけ注力しており、もはやゲームとして機能していません。同じDMMゲームの中でも屈指の極悪さです。
プレイ期間:1ヶ月2018/04/17
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アイギス沼へようこそさん
とてもよく出来ているゲームです。
主人公である王子やガチャユニット、イベントユニット等色々種類いますが、その気になれば、どのユニットも使えます。
最近、ゲームの仕様が若干変わり、無双ゲーとなっています。
「ヤシャシーン」
「ケラスィーン」
などがその象徴です
当たるまでガチャを回せば、最新の壊れユニットをゲット出来るチャンスです。
カリスマスタミナ制をとっているので、一日でそんなにプレイできません。なので、忙しい人にもおすすめですよ。もっといっぱいタワーディフェンスをプレイしたいと思えば、課金すれば安心です。
また、ゲームメモリが多く、時折ゲームが落ちますが、社会の理不尽さに比べれば可愛いものです。
「嫌ならするな」
「おりゅ」
「田中」
プレイを始めると様々な王子の声が聞こえるでしょう。
動物園に行かなくても、楽しめますよ。
プレイ期間:半年2018/06/04
__さん
このゲームには時間で回復するカリスマとスタミナという、この手のゲームではお約束のシステムがあります。
カリスマとスタミナという、ふたつがあるのです。
イベントになるとこの二つを同時に要求される上、その値が「カリスマ70、スタミナ12」とかになったりします。
「スタミナは1時間で1しか回復しない」と言われれば、その意味不明さがわかるでしょうか?
難易度の高いステージは、1日に2回しか遊べないわけです。
課金すればスタミナは回復しますが、最大値は初期値で12、レベルをすごいあげても18までしかありません。
一回プレイするのに100円近く取られるわけです。
ではそこまで払う価値があるのかと言われますと、正直……なところです。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/02
古参さん
何事も好みはある。
カレーが辛いと怒る人も、ケーキが甘いと怒る人もいる。
ぼくには全部が「ちょうどいい」。
気がついたら古参。
向かない人→
▪リセマラ&課金でスタートダッシュ無双したい人
▪お金を払えば(必ず)欲しいものが手に入ると思っている人
▪手持ちのカードで勝つ戦略を考えるより、勝てるカードを入手することに注力したい人
▪パチンコ的なボーッとする脳の快感を求めている人
プレイ期間:1年以上2023/03/22
nurariさん
田園MAPから最高レアの黒を掘ってクリアするだけのゲームです。
え?塞がったって?やだなあ塞がってたらバイトが催促画像を上げれなくなるんだから塞ぐわけ無いでしょ
ユーザーの課金したお金がゲームの方に生かされずバイトの懐に入るのがアイギスなんだよね。
プレイ期間:1年以上2015/12/12
見当違いさん
皇帝石は普通に重要で、新規の話なんかしてないのに、初心者の話してて笑う。初心者でもやっていいし、中級以降はただでさえ配る石は少ないんだから、皇帝石は必須レベル。
課金してようが、石はいくらあってもこまるってことはない。
失敗はいくらやってもいいけど、モラクス16みたいな、序盤から強すぎる敵が出ると萎える。
頑張って育てた黒ユニが瞬殺。
そういうのはせめて中盤以降にやってくれ。
序盤から早足でくると、ため息しか出ない。
それは、対応できるユニットが限られるから。
色んなユニットの出し方ができなくなり、麻痺しかり、持ち物検査といわれても仕方ない。
クリアできないことに対してじゃなく、理不尽に対策しなければならない点に低評価してる。
魔神は15と16の間に開きがありすぎる。
1~10は変化が少ない。
魔神10を15くらいの難易度にして
16の難易度をレベル15にしたら、いいグラデーションになる気がする。
5、10、15で壁を作る感じ。
まあ単純に16の難易度を20にして、16~20があってもいいけど。
16でいきなりレベルあげたから、どこまでいけるか?みたいな挑戦ができない。
あと、復刻イベント、クリアしてたら石もらえず
ほとんど意味をなしてない。
プレイ期間:1年以上2023/02/02
これからかなさん
現状無課金でも十分楽しむことが可能
低レアがのちのち素材として必要になるためよく広告で低レアが役立つというのは嘘ではない(先日の追加要素で一部の低レアが下手に下位互換としても強力な要素がついた)
イベント攻略で最低限の戦力はイベントで入手できるので問題なし
課金キャラもイベントやミッションで初回クリアで課金通貨が取れるため「計画的に」行えば無課金でもそこそこ揃えることは可能
エロとしてみると、ボイスがない・絵が1キャラ2枚と乏しいかもしれない
ただ、DMMの広告や今までのイベ会話等知っているとかなりネタが豊富な上、ボイス等ないこともあって妄想に縛りが少なくなるため個人的にはいい(というかエロボイス担当が下手だとかえって冷めることもあるので)
ゲームシステムは手持ちの育てたユニット最大15体+主人公をマップに配置し、拠点に入る前に倒すTDゲームで基本操作は配置・スキルの発動・撤退の3つで戦闘は勝手に進むのでゲームとしては特別難しくはない
ドットやテキストなどがここ最近Lvが上がってきて結構面白くなってきているし、改善も比較的積極的には行っているので今後も期待はできる
難点は
育成が非常に結構ハードルが高い、効率的に行ったりしないと結構ここで挫折する人が多い
が、昔と比べるとかなり楽になり効率的に行えば比較的すぐに追いつける(タイミングがよくて育成がうまい人だと1か月以内にイベント攻略の実運用Lvに)
一部の育成餌が入手困難・・・とはいえこれは先日の追加要素でほぼなくなりました
DMMランキングだとここ最近は5~7位だからもう人気がないなどという意見あります
が、そもそもあのランキングあてにならない(課金額では?という声が)
そして架空から作り出しているため知名度もほとんどない状態からここまで続いている上、工作して下げようとしている連中がいるくらいには面白いかと
なおアイギス好きな人は結構マニアックなので下手に叩くと工作と思われるような擁護する人多いので注意(一部別ゲーの掲示板等で暴れるくらい愛が重い人も 苦笑)
まだまだこれから第二覚醒などの新規コンテンツが導入予定で今後も期待
プレイ期間:1年以上2016/07/12
カソリンさん
最初はいわゆるR18要素目当てで始めましたが、いざ戦闘MAPに出てみるとこれが意外と面白い。
他の方も書かれていますがドット絵に懐かしさを感じつつ、お気に入りのユニットが戦う姿に一喜一憂。
今では毎週のイベント更新と、自軍のユニットの育成計画を立てるのが(艦これとは違った方向で)楽しみになっています。
過去のレビューで問題点として挙げられているUIも少しずつ手が入っているようです。
(PC版が先行実装、モバイル版は後日?)
イベントキャラや低レア帯にも魅力的、かつ強力なキャラが大勢います。
ですが、悪い点の頭に書きましたがこのゲームはガチャ方面が割と渋いです。
ソシャゲにありがちな10連でSR以上1体確定、と言う事がまずありません。
ガチャ1回の単価もやや高い(宝石のまとめ買い割引無しで1回500円)です。
「特定のこの子が欲しい!」と言うスタイルよりは、
「新しく来た子可愛いな、育ててみよう」と言うスタイルの方が恐らく長く遊べるかと思います。
プレイ期間:1年以上2016/11/13
肉の球体さん
タワーディフェンスでこんなに面白いのとは初めて出会いました。
地味なジャンルで軽い気持ちで始めたのですが育成で少しずつ強化していくとクリア出来るクエストも増えていき更に面白い^^
ユニット固有スキル等も1つの職統一のような大雑把な物ではなく、一人一人にあり個性的、そしてなんと好感度イベント等も一人一人に用意されていたw
僕はスキップしてはいますが、イベントを見る事でユニットを更に気に入る人もいるかもしれません。
ゲーム内は女性ユニットが大半ですが男性ユニットもいるので女性の方も楽しめるかもしれません;(性別関係無くゲーム面白い)現在コラボイベントが来ているのでoptionクリアでガチャやクエスト進行に使えるアイテム(結晶)が最大で30個きます。
内容は簡単だったので3日位で取れるとおもいます。
他にもイベントが随時更新されるので飽きが来ない上に初回クエストクリアする度に結晶貰えます。
僕は結晶80個貯めてから引いたらレアリティの高いユニットが何体もでて来たのでこれから始める方も進行が難しいと感じたらお試しあれ(´ω`)
レアリティが高ければ高いほど育成に時間がかかるがw
そしてドット絵がちょっと古いw
アプデに期待をこめての星5!>^v^
プレイ期間:3ヶ月2016/09/04
インテグラルさん
頭の使いどころが多い良いゲームだと思います。
大抵のキャラには活躍させる場を作ることが出来るので、自分の好きなキャラを輝かせることが出来ます。ある程度低レアであってもこれが可能なのは素晴らしいですね。最近のスマホゲーには中々無いと思います。
レアリティ間の格差も比較的少なく、エンドコンテンツである魔神降臨ミッションでも多くの白レアが刺さるのは面白いですね。むしろ黒だけで行くほうが難しいんじゃ無いだろうか。
個人的には魔神降臨ミッションが好きです。手持ちキャラ一覧とにらめっこしながら編成、配置順、スキルタイミングを考えるのが非常に楽しい。
どのマップでも使えるキャラ、若しくは何処でも使えないキャラなんかが少ないのも良いバランスだと思います。
ソーシャル要素が殆ど無いのも一つの美点になり得ると思います。対人、ギルト、ランキングなどは私は余り好きでは無いため、そこらへんがバッサリ無いのは好印象です。自分の好きな様に遊べるのは良いですね。
プレイ期間:1年以上2019/01/02
お前らみんな死ねさん
お前らみんな死ね!こんなんクソだよクソ!クソゲーだよバーカ!ふざけんじゃねぇよカス!いくら俺様が課金したと思ってんだよオイ!リボ払いでよぉ!80万だぞ80万!遊びじゃねーんだよこれは!しかもピックアップは結局出ねぇしよぉ!アレだろ?パチ屋と同じで一定額以上の課金をしたユーザーには遠隔操作して欲しいキャラ出ないようにしてんだろ⁉︎詳しいんだよ俺は!脳内の思考も読んでるんだろーからプレイ中は頭を鉛版アルミ箔でガードしなきゃマトモにプレイもできないじゃねーか!知ってるぞ?思考をハッキングして焦らせて更に金を搾り取る算段だろーがそーはいくか!
家の周りにも集団ストーカーを24時間体制で配置しやがって更に課金しろっていう嫌がらせだろ!俺の親に賄賂を渡して集団ストーカーの仲間に加えやがったな?課金はするなって言われたぞ!許さねー!お前ら俺の部屋に立ち入った瞬間後悔させてやるぞクソが!
今も家の前を車で通って嫌がらせしやがって!必ず復讐してやるぞ!ゴミが!カス野郎!グズのマヌケが!かかってこいよザコの集団ストーカーどもが!
プレイ期間:1年以上2020/11/11
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