最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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糞サイト乙ああああ
ああさん
いやだから、星1つけてるやつがほとんどろくな理由言わずにクソクソ言ってんのに気づけやww バカなの?他人に流されないとちゃんとした判断もできないの?www このゲームは課金しなくても十分できるって言ってるし、現に俺がそうだしww βからしてるからなに?偉いの?βからしてるからお前より知ってる? βって完成品じゃないんだぜ覚えとこうなww βの頃を酷いというなら頷けるが、お前らはこのゲームを根っこから全否定してんだよww そこが気に食わねー。何がダメなのか具体例上げてみろやww
プレイ期間:1週間未満2019/04/26
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ドグマリオさん
メンテいくらなんでも。ヒドィ。
こんなに臨時メンテで迷惑かけまくってるのに、なんも補填ないし。
しかも、グリッテンのテスト??
え?これ、正式サービスはじまってるよね?今さらまたテストするの!?
あんだけ、宣伝しておいてほぼ毎日メンテいれて、イベントやるっていうから行ってみたらテストですとか。
いい加減にしてよ。
倉庫満タンになるから、課金しようかと思ったけどやめてよかったです。自分が遊びたいとき遊べないのは、課金すると余計ストレスになるんで。
パーティー必須ですが、おいてかれます。誰も待ってくれず、道中雑魚無視、奥までマラソン。ボス倒すで終わりです。土地勘ないと完全迷子になります。
プレイ期間:1ヶ月2015/09/13
ksさん
不具合が多いです
報酬無限受け取りや報酬が受け取れない等
とにかくひどいです
ゲームについての評価する以前に
オンラインゲームとしてなりたっていない問題が多すぎるのが
本当に残念。メーカーさんの問い合わせ対応もひどい。
プレイ期間:1ヶ月2015/11/24
ゲーマーさん
バグの数はわりと少な目。
音楽はレパートリーが乏しくアレンジしたものの使いまわし等がある。
グラフィックは良くも悪くも普通。ただし時代を感じるようなショボさは否めない。
課金は言うまでもなく自己責任で。
俺TUEEEレベルは装備依存に比例するので装備に注視すべし。
ストーリーは初期の頃は難攻不落の要塞レベルだったが現在は
はじめてのおつかいレベルに下方修正され難なくこなせる。
メインストーリーのクエは基本、ムービーが入り文字数も少なく
セリフはしっかりセリフ口調で楽しめる。ときおり声優が演技力を発揮し
ストーリーを引き立たせている。
アバター・見た目に関しては残念すぎるほどセンスが無い。
オンラインゲーム史上のダサさを誇っている。
要点
ストーリー重視で次のストーリー待ちきれないよ!という人はぜひおススメ。
月刊誌並みの速さでアップデートのたびに楽しめる。
俺は最強を目指してるんだ!手軽にな!という人は出口へGOです。
日課と化すGMとEMが待っている。そしてアプデが速いため装備依存度が高い
にも関わらず腐る速度は速い。さらにとどめとして課金で最強よりワンランク下
の装備がサクッとそろう。
翌月には目が点になる事、間違いなしなのでやらないほうが良い。
課金がしたい!とにかく金をズブズブと沈めたい!という人はおすすめです。
幼少期から大人になった今でもガチャガチャと回してるアナタに朗報です。
このゲームには必ず当たるというガチャが存在します。
何万円も注ぎたい人には向いてません。なぜなら数千円で全てそろいます。
もちろん数週間から数か月後には腐ってますが。
数々のオンラインゲームをやられた方、少し気晴らしに泥臭いアクションを
楽しんでみませんか?
それがこのドグマオンラインです。
プレイ期間:1年以上2017/05/25
あああああさん
1ヶ月プレイしてみての評価なのですが・・・。
ファイターとソーサラーカンストと竜武器&防具作成までやりました。
前作経験者なのでやり始める前は期待度が非常に高かったです。
あのゲームがオンライン・・・どうなるんだ・・・と。
自分としては 楽しめた と 時間の無駄 だったという気分が半々ですかね。
残念ですが将来性は非常に薄いと思います。
最初にえっって思ったのが白竜神殿を出ればフィールドには誰も居ない所です。
これにはびっくりです。オンラインプレイが始まる方法はまさかのほぼMHF形式でした。
次にびっくりしたのはポーンですかね。オンでポーンシステムを継承させちゃうの?と思いました。
何故ならこれからアップデートする度にオンのプレイヤーとポーンとのパーティプレイでの調整をしなくてはならない。
開発側はこの単純な調整がいかに大変か分かっていないのか・・・。
現にポーンは命令してやっと多少動くレベルになってるし。
そして復活回数がなんと3回もあります。これどうするんですかね。
オンのパーティプレイだと助け起こす事も出来ます。しかもかなりカンタン。
余りにもイージーモードです。適当プレイでも現状最強のエルドラ余裕です。達成感薄い。
この先即死連発するモンスターでも出して来るのでしょうか?
で各ジョブの余りにも極短すぎる役割。
ファイターとソーサラー二つをプレイした評価ですがソーサラーはプレイして楽しいと思って作ったのでしょうか?
遠距離でコントローラーグリグリしながら数十秒待って近距離職が泣けてくるレベルの火力を放つだけで役割果たせますよ。
現状こんな物が最もパーティに必要なジョブとなってるんです。
ここまで極短化するなら各ジョブの役割を縮めてファイターを基準としてアクション性を高める調整の方が良かった筈。
豊富な武具と防具があるのにレベル上がる度に使い捨て。何よりオンでのトレードが出来ない。
武器と防具が使い捨てなのはよくある事だし、しょうがないとして(個人としては時代遅れなのでやめるべきだと思っているが)
トレード出来ないとなるとせっかくいくらも注ぎ込んで強化した武器防具がレベル上がる度に安い店売りをしなくてはならない。
そうなると強化する気が失せるし、どうせ使い捨てという気持ちが強まって愛着も何もあったもんじゃない。
書き足りませんがこんな評価です。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/01
通りすがりのおぼしゃさん
だいだい言いたいことは星1で書かれてます
思い返してみればバイオ6の時から企業体質が変わってない
バイオ6のときもカメラが近すぎると言う意見が多く(画面の半分近くが自キャラの背中)
背景も光が当たってないとこは不自然なほど真っ黒に塗りつぶし
走れば自キャラとは別にカメラが立て横にゆれて酔うという意見も多数
製品版で直しますと言ってましたがほとんど変わってなかった
ボス戦もドグマの揺さぶりと同じように同じ作業の繰り返し単調なもの
HPも無駄に高く修正後HP減らされたボスもいた
んで結果売れたのが発売初週だけ売り上げが伸びずここにきてようやくあわてて
大幅修正 時すでに遅しでしたけどね
カプコンさんはこのことをおぼえてなかったんでしょうねえ
あれ今同じようなことが起こってるオンラインゲームあるような(笑)
もっともそのゲームは修正じゃなく集金に走ってるようですが
個人的にバイオ6の最大の失敗は全編にあった無駄にシビアな
QTEだったと思いますが 入力失敗はい またやり直しねじゃねえ
修正後ボス戦の途中にあったQTEがなくなってたものあったし
ほんとレバガチャと連打とボタン2つ同時押し好きだよねえ カプ
(ゲーム知らないやらない株主と経営陣には面白く見えるんでしょう たぶん)
ドグマの場合揺らし ほかにもありますが
しかしこれをなくそうとはしない できない?
これは憶測ですがなくそうと思ったら開発費がかかるんでしょう
そしてこれでいこうと決めた責任者が責任とりたくないんでしょう
確かにユーザーの意見を聞いているだけでは面白いゲームはできないでしょう
しかしユーザーの意見を最大限聞き入れてバランスよく面白いものを
作るのがプロでしょうに
なんかバイオ6の批評みたいになってしまいました お目汚し失礼しました
プレイ期間:3ヶ月2015/12/07
私はまだ1.3までのメインストーリーをクリアしてない人間で2.0からの内容はわかりません。
大型ボスの揺さぶりの緩和で出会ってもまたお前か・・・と苦にならず、これでやっと普通の他のアクションRPGの水準に追いつけたと思う。
はじめてであったサイクロプス先輩を揺さぶって倒した時、まさか進むにつれこれほどうんざりする攻撃方法だとは思わなかった。
今までやってきた人には今更かい・・と思うのは当然でしょうね。やっと揺さぶりで倒しても弱点の頭が壁に埋まるのを修正などを含めて。
これからはじめる人はとりあえずメインストーリー終わるまでは普通のアクションRPGとしては楽しめるものにはなったと思います。
ストーリー内容は・・ドラゴンズドグマをプレイしたことがある人ならわかるでしょうがその程度です。
原作よりは日本のゲームらしいストーリー展開になっていると思います。
主人公としては感情移入できないままの人がいきなり裏切ってさあ大変とかそういう類のものですけどね。
私自身、復帰ですが昔のことはなかったことにして一つのネトゲとして考えれば現在LV49ですが楽しいです。
もちろん無料だと不便でしかたないですが、基本無料でもある程度の出費はあるものだと思う人には。実質、月額+αゲーですが。
でもカプコンに対して考えれば評価は★1です。ストーリーにはもちろん期待してませんが原作の良いところを残したドラゴンズドグマ2を作ってほしいです。
間違っても揺さぶりは受け継がないでください。
プレイ期間:3ヶ月2016/07/12
ゴア・エントさん
数が多いので全てとは言いませんがある程度読んで頂ければ
高評価書き込み内容の方が明らかにおかしいのに気づきます
直ぐ下の方の★5評価等を見れば低評価がおかしいとの見解には普通なりません
低評価批判はほぼ関係者工作なので注意して下さい
テスト期間から正式オープンを経ても運営のユーザー要望に対する対応が
アンケートを取りつつも明らかにほぼ無視な挙げ句、要望に無い無駄な
調整は俊敏に行います、もうこの時点で低評価確定ですね
「揺さぶり」「倉庫」「廃人ユーザー優遇更新」「無駄な武具作成時間」
「新規ユーザーほったらかしイベント&更新」問題は上げればきりがありません
低評価を批判するだけなら1000歩譲って許しますが最低限ゲーム内容の
評価文面を少しでも書いたらどうですか? ★3で書き込むつもりで
来たのですが、余りにも関係者工作書き込みが酷いので★1とします。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/21
ぽんさんさん
月額1500円を払いプレイしていたがあまりの酷さに手を引くことに。
とにかく戦闘がだるい。
散々他の方も書かれてる揺さぶり(笑)の出来の悪さは言うに及ばず。
謎の当たり判定が出鱈目すぎてアクションとしては致命的になってる。
適正レベルで挑んるのに「ずっと敵のターン」状態なのは疲労しかない。
他にも探索系アイテム(ピッケルなど)の異常なまでの損耗率。
1000G以上もする宝箱用の開錠アイテムが一度で壊れ手に入れた金が150Gとかざら。
物価と対価のバランスが雑すぎる。
オンラインだからパーティで行くのが「楽にはかどる」というのは理解できる。
しかし「パーティじゃなければ楽しめない」というのは作り手の怠慢だ。
敵にばかり有利な戦闘システム・仕様。頭の悪いポーン。
ソロでやるには苦痛すぎる。
MHGでも思ったが、ソロで楽しめないオンラインはパーティでやっても楽しくない。
楽しいと思ってる人を否定する気はないが、ソロでのんびりやりたいという人にはとてもじゃないがお勧めできない。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/21
ロンドさん
なぜオンラインにしたのか??色々なオンラインゲームを遊んできましたが、
オフゲーにしか見えないオフでも買ってソンした的なゲームですね、
とにかく遊び要素が戦闘しかなくオンラインゲームならではの他の
遊び要素がまったくない!ビックリしましたね、
街のNPCも背景だしゲームプレイに直接関係ないにしてもヒドイ!
基本無料なのでキャラクリを楽しむオンリーでなら暇つぶしにはなりますね、
クエスト等はモンスターの動きが見た目が違うだけで同じなので
馬鹿らしくなりますからキャラクリゲームでイイかと思います。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/26
株婚さん
いや、流石にエンジンやらツール類を開発してパッケージ版ドグマ一本だけじゃもったいない、と思う気持ちは分かるよ。それにしてもいくらなんでも流用しすぎじゃね?
負のスパイラルとはこういう事を言うんでしょう、まるで出さなくて客が飛んだパチンコ屋のように意味の薄いイベントでしのいでいる感じ。
木下さんがディレクター降りてくれれば何かが変わるのか、それともカプコンの体質がもともとこうだから何も変わらんのか。
1回引っかかれば脱出手段もなく落下死とか、脱出できないくせに連続ダメ連続演出多用したりとか、誰得なんだろう?ゲームなんてそんなもんとか思ってるなら救えない。
インタビューで三年って長い、よく開発してきたとか言って自画自賛してたけど、たった三年でピーク時の5%しかプレイヤー残っていないって才能の逆噴射証明しているでしょうよ。
時間稼ぎを一番の主眼においているとしか思えない3.4の8つのエクストリームも、途中で死んだらそれまでの積み重ねが無駄になる仕様とか、こんな連帯責任的なクソ、野良パーティプレイじゃ怖くて出来ないわ。
分かっててやってるなら陰湿だし、分かってないならネットゲームのディレクターなんてやめたほうが良い。
プレイ期間:1年以上2019/03/16
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